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【PS、SS版】タクティクス・オウガ〜4者の宮殿

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0001名無しさん@お腹いっぱい。05/02/27 23:59:07ID:HmPoGwYH
タクティクス・オウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクス・オウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
について語れ。

64、外伝、伝説、FFTはスレ違いだけど、少しくらいは許容範囲
マターリするためsage進行厳守で
age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?

SFC版の話題はレトロゲーム板で
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108523022/
0334名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 23:07:02ID:PknEcaF+
>>333
だから辞書引けって。
個人の勝手な思い込み、偏見はいいから。
0335名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/02(木) 23:32:17ID:4YzUGmlt
>>334
戦略=いくさのはかりごと、だけど?
>>333で何か間違ったこと言ってるかな。
0336名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 00:21:41ID:evSFjME4
つーか、お前ら、ゲームのことぐらいでムキになるなよ・・・。
0337名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 00:25:57ID:FrdJ3hfD
( ・∀・)
0338名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 00:47:51ID:CwRplit/
>>336
ゲーム関連の板のスレでゲームのことぐらいでとか言ってる奴って馬鹿?
0339名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:04:25ID:Xj76rM3F
せんりゃく 【戦略】
〔strategy〕
長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。

せんじゅつ 【戦術】
(1)個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。
普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。

ウィングシューズ全員装備という「戦略」が達成されれば、その後の戦闘マップ内で
具体的にどう戦うかという「戦術」はあまり重要ではなくなるということだろ?
0340名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 01:19:36ID:CwRplit/
戦略には政治などの直接的な「戦闘・闘争」に関わらない駆け引きなども含まれる。
「戦争」と単なる「戦闘」の定義をまぁ理解しろってこったな。
0341名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 07:54:00ID:yg/TAX9L
>333
銀英伝を思い出すなぁ…また読みたくなってきた、
0342マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA 2005/06/03(金) 09:31:38ID:MZ3VHnc6
気にするな、このレスはマララーコンクェストの一環だ
0343名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 10:13:43ID:4Gm212bH
ウィングシューズ集めとかは戦術に入るんじゃないかな
0344名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 11:04:32ID:NNanZ56A
たしかに。上手くハンゾウと他2人のナイトを止め、説得を続け、すぐに回復し、そいつを止める。
WTを常に確認していないと結構ミスって反撃で殺してしまうからな。あれは計算しながらやらないとつらい。
当然、高速デニム、ウォーロック部隊を用意するといった準備も必要だが
0345名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 13:01:11ID:Th5YbBBd
結局TOはどこもタクティクスじゃないことでいいですね?
0346名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 14:38:58ID:xRe2y7cQ
>>345
プレイヤー次第でしょ。
難度高いSLGのようにとてつもない戦術を駆使しなきゃクリアできないようにもできるし、
屑RPGのように敵を蹴散らすこともできる。
0347名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 16:53:11ID:hp6j9Bi5
遊び方が、決まってるわけじゃないもんね
0348名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 18:20:45ID:fpvBynJ+
忍者にナイトメア使わせたけど、敵が眠ってくれなかった。
おかげでデニムがやられてしまった。

やっぱり運に左右される戦い方は俺には合わんかも。
0349名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 18:31:03ID:BYvioG1L
前半が忍者ゲーで後半は召還+ペトロ+リザレクション
0350美香です2005/06/03(金) 18:53:06ID:ga9WAd/Q
学校で人気
http://ninkirank.misty.ne.jp/08/enter.cgi?id=ksrnetxp
0351名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 22:10:29ID:Xj76rM3F
>>347
そうだね〜。俺は10人顔役なし、リザ・ペトロ・召還・トレーニング禁止ぐらいが
キャラ育成が楽しめて面白いと思うけど、人それぞれだもんね。
俺の場合、トレーニング無しだと女ユニットだらけになっちゃうけどね。
0352名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/03(金) 23:40:13ID:G8n50WIJ
>>348
忍者、というかナイトメア使いの数が足りないか、
眠らせる奴の優先度を間違ってるかだな。
序盤やっかいなLサイズはかなりの確立で眠るし、
もっとも厄介な遠距離系(魔法使い・弓使い)を優先して眠らせる。
眠ってる敵は他の状態異常系魔法の成功率が100%だから
それにスタンスローターとか重ねればなおよし。
0353名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:45:07ID:kHkQ5Djv
スタンは回復する可能性があるし、スリープ系重ね掛けでなぶり倒したほうがいいとオモ
0354名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 00:54:03ID:dDkj1F9S
でもスリープ殴ると起きちゃうぞ
0355名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 14:28:39ID:vRA4lJXn
眠らさずに弓撃ちまくれ
0356名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 15:00:58ID:bQ1LaU1P
俺が言いたいことはただ一つ

クラッグプレスのエフェクトカット機能つけてください
0357名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 15:10:52ID:+4if0W/W
アッシドクラウドに変更しる
0358名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 15:15:14ID:bQ1LaU1P
敵が使ってくるんだよう(´;ω;`)
魔法のエフェクトを途中でキャンセルできる仕様だったら
周回プレイがどれだけ楽か・・・

あと、矢が当たったかどうか一瞬の読み込みで判ってしまう点。
0359名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 16:11:41ID:kwKYwgtk
鳥忍弓忍主
忍霊霊霊忍
  ↓
中盤からはこの構成が不動のオーダー。
主人公も忍者。装備は全員弓+ナイトメア。
ワープシューズORワープリングORウイングシューズも装備
霊にはワードオブペイン。これで硬いトカゲ類もあっさり撃破。
カノぷーは高いところで弓攻撃。
マジックミサイルと牧師は怖いが、出番はそう多くない。
死者の宮殿ではまた違ったオーダーになるがそれはまた次回。
0360名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:12:01ID:c2ZG2qod
>>356
あとファイアストームとかもな。

ヒューン・・・ドゴン・・・ヒューン・・・ドゴン・・・ヒューン・・・ドゴン・・・
ゴォーー・・・ゴォーー・・・ゴォーー・・・ゴォーー・・・ゴォーー・・・

長すぎるっ!
0361名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:15:55ID:osRlnwfv
アンデッドもほとんど弓装備もナイトメアも
中盤以降というより、中盤までだな
0362名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/04(土) 19:38:48ID:0DYCmaV6
>>360
おまいら、イクソシズムを忘れちゃいませんか?
PS版で最初にやったのがNルートだったからか、俺はあれが軽くトラウマだ。
アンデッドユニットがいるマスにだけ発動してくれればいいのに。
0363名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 00:42:23ID:uAFq+kRs
つまりアイスブラストが最強ってことですね
0364名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 01:23:26ID:fh/SqYYo
範囲魔法ならやっぱアシッドクラウドだろ。エフェクト終了の速さは。
0365名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 02:40:56ID:1MF5CJoH
>>362
忘れてた・・・
思い出すだけでうんこ漏れそう
0366名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 11:27:29ID:txTG3Tdr
このゲーム、二周三周してくるとコツもつかめてきて、
色々なユニットを使いたくなってくる。
あえてクロストレーニングをなくして
鈍重STR馬鹿ユニットだらけのガチンコ勝負も面白いぞ。
もちろん弓装備ユニットはギリギリまで減らして。
中盤以降は弓・魔法無しでもいける。
0367名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 12:03:24ID:up6SiGGw
これ、発売当時はファミ通の攻略本参考になったお。
最初の攻略本が一番出来が良かったお。
0368名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 12:03:54ID:YAGVyBtp
>>366
ドツキ合いならやはりドラゴンだろ
ブラックドラゴン→ティアマットを自作するのが好き
0369名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 12:25:49ID:1MF5CJoH
>>367
あの当時は「やっぱり攻略本はファミ通だな」って言えた。今でも2冊手元にある。
最初の、ってことは何回も出てるんだ?
0370名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 12:31:06ID:eWV+8zeD
公式・完結編の出来は終わってたけどな
0371名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 12:59:44ID:Iw2PQSB0
やはりこのスレにはFFT攻略本の餌食になった奴が多そうだな
アレには殺意が…
0372名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 13:49:31ID:YAGVyBtp
>>369
SFC版2冊
SS版1冊(SFC版を1冊にまとめたもの)
PS版2冊(ゼスト製)

>>370
誤植や間違いが多かったね
0373名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 14:25:49ID:eWV+8zeD
>>372
Vジャンプと電撃を忘れてますよ
まあ忘れてても良いような出来だったが
0374名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 15:03:06ID:ykDYFJ9S
>371
アレはマジに終わっていたお…。
SFC版TOの公式(完結編ではない方)は読み物としても
面白かっただけに…失望感が。
ファミ通の伝説攻略本も出来は良かった。
今はもうだめぽ。

攻略はネットの人海戦術に出版者は遅れを取ってるのは仕方ないと思う。
でももう少し努力の余地があると思うんだがなぁ。
0375名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 16:53:21ID:/xZd9iqx
死者の宮殿ベストオーダー

侍学姫学侍
主霊蛇霊侍
  ↓

蛇はゴーゴン
学はウォーロック
姫はカチュア
前列の侍はハボリム
主人公のクラスは忍者(属性魔法装備)
侍はチャージスペル装備
学は竜言語魔法(アニヒレーションとホワイトミュート)
姫はスターティアラ
オーブを使ってWTを調整(攻撃はさせない前提なので武具はいらない)
順番は
蛇(邪眼)−霊(属性魔法)×2−主人公(属性魔法)−
侍(チャージスペルを姫と学に)×3姫(スターティアラ)−
学(アニヒレーション)−学(ホワイトミュート)

になるように。
ゾンビ軍団のときは姫のスターティアラだけでOKなので省略可。
これで最下層までノンセーブで行くことが可能。


0376名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 18:04:49ID:4Z4mbcFb
そこまでの装備、魔法を手にいれるまでが
1番苦労するのでは…。
最初は固定ユニットに頼らなきゃ怖くて近づけない。
ガーディアン倒して、リザレクション持ちを殺さなければ楽勝でしょ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 18:06:09ID:rwh4uWCe
しかし、全て揃ってしまうと、それはそれでつまらなくなる・・・。
0378名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 19:37:34ID:Fni1eGTj
俺にとっては忍者はAGIを上げる為の通過点ユニットで
普段はデニムはテラーナイトとかソドマスにしてるよ。
心持ち忍者だと打たれ弱い気が。

ゴーゴンの邪眼成功率はAGIが影響してるんじゃなかったっけ?
あんまり構成メンバーには入れたくないなぁ。
石化狙いなら黒の魔道衣装備のソドマスプレザンスにペトロクラウド、
がよりベターな気がする。
0379名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 20:09:47ID:6a/AHAux
何故ウォーロックにしないのか
0380名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 20:14:53ID:RAKpclT7
MPが足りないから
0381名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 20:20:13ID:Fni1eGTj
>379
WTがウォ−ロックはソードマスターより遅めだから(だと思った)。
俺のプレイスタイルは竜言語魔法を使う事は頭にないし…。
0382名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 20:36:39ID:vZcJ8Lm2
魔導衣をウォーロックに装備させとけばガーディアンが出た時にスロームーブやクイックムーブに切り替える事ができる
0383名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 20:47:12ID:RAKpclT7
魔法系はクレリックとカチュアだけでいいや
0384名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 21:29:06ID:G0rEQmP+
>>367
四風神通話にワロタよ
0385名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 21:32:33ID:yscbucn5
なぁ、みんな!
Tオウガが、好きなゲームベスト3に入るオレに
面白いSRPGを教えてくれないでしょうか。
ちなみにFFTとサモンはちょっとストーリー的にも
難易度的にもちょっと・・・だった^^;
FEシリーズは実は未体験・・・。
0386名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 22:05:37ID:AwbhmAYV
>>385
じゃあブラックマトリクスクロス。もしくはライアットスターズ。
つーかスレ違い。

面白いS・RPG教えてくれたっていいじゃん。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1089643968/
0387名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 22:20:34ID:uXVhEPDK
ソードマスター育ちのウォーロックだと
素早いし防御修正高くなるし魔法たくさん付けられて(゚д゚)ウマー
Cルート以外の四章デニムの最終職はウォーロックに落ち着く
主人公らしからぬサポートぶりが気に食わんが。
0388名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 22:32:49ID:zYdTwLrC
Cルートはテラーナイトで撲殺風味
0389名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/05(日) 22:45:40ID:QxT6Ld1Z
>>385
難易度が欲しいなら今話題のベルウィックサーガでもやっとけ。
10分に一回リセットだ。最後までリザレクションなし。
掌の汗が死者の宮殿ガーディアンステージ並だYO
投げ出す奴が多くて早くも中古が溢れてるらしいから狙い目!

あと、スペクトラスソウルズ2は意外と面白かった。
素早さに依存してターンが回るシステムだからイメージは似てる。
見た目思いっきりキャラゲーだけど、そこさえ平気なら。
0390名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/06(月) 20:41:07ID:cX35LK7p
>>389
わかったからスレ違いなんだよ、カス。
0391名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/07(火) 22:30:46ID:0+BANoWV
スーパーノヴァなんてどうせ飾りでドロップアイテムなんだろと思ってたら本当に使われて
後一歩で取り返しのつかなくなる状況まで追い込まれた死者宮最下層。
0392名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 03:02:55ID:q5ShFRFe
最下層は竜石だったかなんかそういうの集めるのに必死で説得してた。
0393名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 08:36:08ID:CQkM2Tak
>>392
ダークロアじゃないの?
0394名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 09:25:21ID:JMyFpaAv
火喰い鳥の羽持ちのゴーゴンと竜玉石、言霊の石持ちゴーストもいるぞ
0395名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/08(水) 18:18:17ID:nvTHYzuL
>>378

AGIが関係してくるのはペトロクラウドでは?
ゴーゴンの邪眼は別物のような気がするんだけど。
盾装備&キャラや障害物に隠れている香具師以外は
かなり高確率で(ほぼ100%とも思えるほど)石化成功してる。
0396名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 12:42:48ID:I8a5bvxz
最近やりはじめて噂のハボリムでペトロクラウド使ってみたが
ほんとにこれは卑怯だなw
0397名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 17:52:53ID:BV+j+OqW
>>391

俺なんか、50階のババアにデッドスクリーム撃たれたぞ。

風の衣つきのゴースト他、説得予定のユニットはHPが5ぐらいしかなかったから、
全てやり直し。流石にヴェパールのようなヌルいキャラとは違った。
0398名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 19:01:49ID:8y3NU+WF
待ってりゃ復活するじゃないか。
0399名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 19:26:24ID:qrPD65th
B50も最下層もサイレントソング使っとくのが手堅い
0400名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 19:27:45ID:4mDB9kEh
そんなにエンジェルナイト強いの?
俺全く育成しなかったんだけど…。
0401名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 19:33:54ID:Vp8xz5U6
エンジェルは野良で十分
わざわざキャラ殺してまで作るもんでもない
0402名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 21:30:39ID:hv3lSIhL
ハイムまで進めるのもメンドイけどな
0403名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/10(金) 22:23:53ID:NWgOahGj
そんなときこそネクロマンシー→リーンカーネイトで
好きなだけエンジェルナイトを作ろう

うはwwwハーレムwwおkwwww
0404名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/11(土) 03:32:16ID:T3V8Z4Dt
除名したらすげえ怒られてる。
だっておまえら名前つけらんねーんだもん。
0405名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/11(土) 08:05:14ID:f/XfzuSc
>>400
サイレントソング使えば消費MPの多い魔法はほぼ防げる
0406名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/11(土) 09:01:43ID:G6+6LE9w
>>404
Lサイズ以外はオウガブレードで名前付けられるけどな
0407名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 02:11:00ID:zkHNqoB0
死者のB2F酷くないか?やっとラドラム生きてるうちにヒーリングオール間に合ったと思ったら射程外だと??
アレ射程距離∞なんじゃないのかよ(;´Д⊂)ステージの真ん中らへんで普通のヒーリングの射程距離も途切れてたみたいだけど、これはデフォなん?
0408名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 04:42:40ID:InIif+Aq
>>407
デフォじゃないと思うがB2Fがきついとは思わないな
エクソシズムもった足の速いユニットでラドラム護衛してティアマットだけ固い連中で相手すればいけると思う
0409名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 07:30:21ID:Cc0ixJ76
>>407
ヒーリングオールは射程∞だが壁は突き抜けられない
他の魔法も一緒(テレポートと禁呪と竜言語は違うかも)
0410名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 08:21:30ID:YzOQz7uL
エクソシズムとは新技ですか
0411名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 10:24:44ID:DuHVho1y
エンジェル役に立つよ。ホークマンやかのぷーと比べてちょっと遅いけど、その分硬い+間に合わせのヒーリングもあるし。
攻撃力も高め。ギルダスと同じ。ウイングリング手に入っても、移動力が高いことは良いことだし。
まあLだから転生前は微妙だけど、チーム内に一体ヴァルキリーいてもそれほど問題ないだろう。
いちおうナイトメア要員+範囲魔法要員だし。ヴィジュアル的に問題もなし

俺の場合カチュアは竜言語+ヒーリングプラス+リザレクなんでスターティアラもたせてるけど。
0412名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/13(月) 16:46:53ID:BfyIw64P
死者の宮殿ではすごく使える。スターティアラ+サイレントソング+飛行。
死者の宮殿外ではヒール持ちの前衛として使える。槍くるくる回すのが
ビジュアル的に楽しいし、ロデリック王の必殺技(槍)を覚えさせればなおよし。

>>407
ラドラムを、初期配置の場所でスタンローターかペトロクラウドで固めてしまう
のが楽。ほうっておくと、どんどん奥のほうに突っ込んでいってしまうので。
ドラゴンゾンビを巻き込めればさらにGood。
0413名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/14(火) 09:14:37ID:XXOMQudS
殺して初めて正体がわかるラドラム
こういう仕掛けが大好きです。
04144072005/06/14(火) 20:32:16ID:6qWVipJP
結局、囮と回復役を兼ねてクレリックを一人ラドラムのそばにテレポートで飛ばしてクリアしました。間に合わせるために他のユニットにマジックシード使わせたりとか、こういう連携考えるの楽しいわ〜(´ω`)
0415名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/14(火) 20:59:21ID:AKsfEzEb
ラドラムは動かさせないでハボリム先生で石化
0416名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/14(火) 21:37:53ID:W3hCne1m
>>415
むしろ最初のATで手前に移動させて石化した方がいい

主人公近くのティアマットを殺すなり固めるなりしてスケルトンをフリーにしておけば
ラドラムはスケルトンを殴りに戻ってくる
0417名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/15(水) 11:29:14ID:fpJXrR7f
ラドラム救出はゴーストを扉(出口)付近にテレポで飛ばすのが良策。
時期的には敵が回廊の中ほどにきた時に。
敵はみんなゴーストへ向かっていくので背後取れまくり。
0418名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/15(水) 19:22:59ID:7wijIPZr
テレポ持ってるような人ならそもそもそんなに手間取らないような。
0419名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/15(水) 19:33:15ID:O0tqpV1q
そりゃそうだな…
0420名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/15(水) 22:10:17ID:ZxKSQuGm
ラドラム救出のネックはダンジョンのセーブ出来ない途中に突然発生する事だと思った。
やり直すのめんどくせーからあれこれ考えてなんとか一発で助けた。
せっかく持ってるんだから兄秘使えや、あの野郎。
0421名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 02:08:03ID:sNjrPtE5
ワープリング乱獲した後そのまま突っ込んだらかなり死ねるね。
0422名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 08:41:33ID:sgH9al5g
あー、そういやワープリング集めがあるんだなあ。
全員石化させては解いて説得の繰り返しか…
0423名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 09:53:11ID:/2eflmek
ワープリング乱獲するような知識のある人は
乱獲後一度出てセーブするか、ラドラム救出くらい一発クリアできるか
どっちかの範疇に入ってるだろう。
0424名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 10:07:46ID:sgH9al5g
そりゃそうだな…
0425名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 10:12:03ID:lHnYP9q1
ワープはNルートでやると泣けてくる
アクアハンマー欲しさにペトロを取らないで最速主人公LV30でやったときは
スタンでやった
もう2度とやらん
0426名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 15:42:17ID:2yLTG+do
なんでそんなにワープリングを欲しがるんだ
ウイングリングでいいじゃん、アルモニカで量産できるし
0427名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 16:14:16ID:/2eflmek
ぶっちゃけワープブーツとウィングブーツ1足ずつあれば足りるんだけどな。
まぁ、そこは自己満足の世界だから。
04284262005/06/16(木) 17:20:33ID:Bblq4KGi
確か、壁抜けできるからワープの方が絶対にいいと信じてた。
0429名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 18:03:39ID:Qi+MErn8
PS版のワープ装備はうざい。
0430名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 19:04:50ID:xx2nhvBR
>>425
死者Q直前のボーテーゲン平原に、ペトロ持ったウィッチが出るんだが
Nルートでも
>>428
奈落落ちすると即死するリスクもあるね
0431名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/16(木) 22:18:03ID:Bblq4KGi
428の者です番号間違いましたすいません
>>430
LV50以外でやるときは経験値0でやりたいので
自己満足ですが
0432名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/18(土) 17:50:54ID:3oHUAs1w
ずっと、祈りの「カズン」だと思っていたのに、「ガズン」だったとは
0433名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/18(土) 19:52:32ID:SQBUzgDt
攻略本も間違いまくってるよね、あれ。電撃もゼストもファミ痛も。
ファミ痛にいたってはSFCもSS版も間違ってる。
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