【PS、SS版】タクティクス・オウガ〜4者の宮殿
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
05/02/27 23:59:07ID:HmPoGwYHタクティクス・オウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
について語れ。
64、外伝、伝説、FFTはスレ違いだけど、少しくらいは許容範囲
マターリするためsage進行厳守で
age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
SFC版の話題はレトロゲーム板で
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108523022/
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/08(金) 11:40:41ID:HKQMxC5bやっぱFFTが頂点だな、俺は。
FFTから本格的にS・RPGデビューした俺は(以前FEやったが)
TOの古く、あまり動かないグラフィックもちょっとひっかかるんだよ。
かくいう俺はTOシリーズは外伝しかやってない。
ストーリーは俺がやったゲームの中でも1,2を争うほど糞だったが
それは別としても戦闘があまりにタルすぎる。
ゲストキャラや敵キャラが多いとタルすぎてイライラするので
漫画片手にゲームやってた。
また、低レベルな魔法とかもグラフィックがしょぼい割に
妙に発動している時間が長い。テンポが悪いんだよね。
TO自体はやった事ないが…戦闘に関して言えば、そこまで変わるまい?
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/08(金) 11:44:26ID:nkBQQaXY0129名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/08(金) 11:48:51ID:HKQMxC5b悪いが、俺はあながち的はずれではないと思ったからコピペした。
俺はTO外伝はやった事ないが。
TOはFFTと比べると、確かに戦闘はタルいだろ。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/08(金) 12:24:18ID:FdjfTOB6洗練されてない方がまずい
別に悪いことでも何でもない
ただ、面白さは別問題だが
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/08(金) 14:59:00ID:z5cdhqja同意
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/08(金) 18:57:28ID:/KBhKZt+しっかり作ってくれれば
こんなにスレが荒れることも無かったのに…。
0133名無しさん@お腹いっぱい
2005/04/10(日) 00:24:31ID:9KXwI8sQ0134名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/14(木) 16:33:28ID:1BpXOX+e>>129
NGPもGBAもやったことないが、外伝ってターン制だろ?
じゃなきゃ漫画片手なんて出来ないだろうし
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/17(日) 22:29:24ID:qOw49gcw0136名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/17(日) 22:36:06ID:h6sy5V//マジレスすると、どっちも面白い。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/17(日) 22:38:38ID:4icK0lWK正直、途中で挫折すると思う。
ぶっちゃけますと、レベル上げとか面倒くさい。DQくらいにめんどくさい。
他のものから攻めたらどうかな?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/17(日) 22:48:02ID:qOw49gcw0139名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/18(月) 03:55:44ID:Tqa+gOthそれが嫌なら手を出さない方がいいんじゃない?
0140名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/18(月) 07:53:24ID:ZXeT6S220141名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/19(火) 15:46:34ID:cDW4gmr9最良の選択をしていって
仲間とか必要な魔法とかそろえないと
終盤の難易度にかなり差が出るかもね
SFC版はそうしてやった記憶がある
でも死者の宮殿潜ってくると
楽勝になっちゃうんだけど
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/19(火) 20:16:48ID:VFAI6zcs検索したけど、更新止まってるかなんかで、どこも見れないんだよね・・・
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/19(火) 22:55:09ID:iEPtE41ySFC版の黒い本は殆どみかけないが
それ以外のSS、PS版の本、またSFC版でも赤い本は案外目にする
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/20(水) 23:00:47ID:C0a1dspDttp://www.rpgdl.org/sfc/Togre_index.html
ここじゃだめ?
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/22(金) 13:29:29ID:xVzYngUjここが分りやすい。
あと、ヴァンダルハーツUってタクティクスと似てるんだけど、作ったチーム同じ?
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/23(土) 00:27:04ID:CjF1KQh5敵リーダーが1ターン目からこっちに突っ込んでくること。
コイツを撃破しないように雑魚から倒すのが激しくめんどくさい。
勝利条件は敵の全滅か、敵リーダーは数ターン目からしか移動しない、とかにすれば
良かったと思う。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/23(土) 00:29:28ID:IeXZezUr0148名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/23(土) 20:46:21ID:AaxHsi7Yボスがいきなり突っ込んで来るほうがヌルいだろw
そいつ倒しゃクリアなんだから。
全然戦略じゃないし。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/23(土) 23:11:23ID:+gn1tEwQ0150名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/23(土) 23:15:46ID:1BHbChbl0151名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/25(月) 03:21:52ID:RSpwm6CS0152名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/25(月) 23:52:06ID:B33hWeUG待ちくたびれた〜
0153名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/26(火) 04:54:45ID:nR+yr2BX0154名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/26(火) 18:44:49ID:fupAxBwb0155名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/26(火) 21:32:25ID:wkoYfBtXバルムンク :悪竜ファフニールの鋭い爪から造り出された - 物理
黒竜の大剣 :ティアマットの鋭い牙から造り出された - 物理、対竜
地竜の戦斧 :製法不明 - 地、竜殺
青竜の爪 :青竜の爪を何枚も重ねて造られた - 物理、対竜
トゥルエノ :雷竜の爪から作られた - 風
ドラゴンシールド :ドラゴンのウロコを何枚も張り合わせて造られた - 物理、対竜
ドラゴンアーマー :ドラゴンの固いウロコで造られた - 物理、対竜
ドラゴンヘルム :ドラゴンの頭蓋骨を加工して造られた - 物理、対竜
バルムンクとトゥルエノに対竜効果がないことの方が不自然に思える
0156名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/27(水) 04:41:39ID:WQKYG6280157名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/27(水) 20:19:34ID:8EuHbIdb下の方にデスヒドラとダークドラゴンがいるぞ。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/28(木) 00:44:15ID:98yWRKMnまあ、得意なのも忍者だけだけど。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/28(木) 05:19:35ID:cK2mI9iYPS2でリメイクする意味はあるのか?
0160名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/30(土) 00:12:12ID:28NQ8JoF後黒竜の杖は?これは名前だけか
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/30(土) 00:21:42ID:28NQ8JoFバルムンク :悪竜ファフニールの鋭い爪から造り出された - 物理
ファフニール :古代の英雄シグルドが悪竜ファフニールを倒したとされる竜殺剣。 - 物理、竜殺
イセベルグ :北方の英雄ニブル(イセベルグの竜を倒した)が愛用した両手持ちの大剣。 - 物理、耐麻痺
ベンティスカ :↑の洞窟から発見された槍。 - 水
黒竜の大剣 :ティアマットの鋭い牙から造り出された - 物理、竜殺
黒竜の杖 :冥界を支配するオードルが愛用した - 暗黒、アビス
地竜の戦斧 :戦場での処刑に使われた - 地、竜殺
青竜の爪 :青竜の爪を何枚も重ねて造られた - 物理、竜殺
トゥルエノ :雷竜の爪から作られた - 風
アッサルト :ドラゴンのウロコすらつらぬくといわれる。 - 物理
竜に縁のある武器はこんなところか?
0162名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/30(土) 17:56:57ID:CbEupSDuロード使ってみたい・・・
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/30(土) 20:27:22ID:by1c68B/0164名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/30(土) 20:42:25ID:CQitSX0i0165名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/30(土) 23:17:40ID:ugd9BBO/味のあるED:カチュア死亡のロウルート(それも仕方がありません)
0166名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/01(日) 16:46:13ID:yfvgNKws0167名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/01(日) 18:52:54ID:uM7ZyCYVPS版でもクリア後にサウンドテストに追加される曲ってある?
エンディングの後データを保存する画面がないんだが、
そのままリセットしたらクリアデータとして残らないよね?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/01(日) 19:59:51ID:kkemhadJ何も変わらんかったと思う
SFC版だけど
0169名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/01(日) 21:18:56ID:qusiYCvRSFC版はクリア後勝手に記録されるけど
PS版は何故か記録されなかった覚えがある
0170名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/02(月) 20:58:20ID:A0iTPXgMレスサンクス。
TheEndの表示からタイトル画面に戻れないかと思って
いろいろ無駄な努力をしてみたがどうにもならない。
リセットしてもやっぱり残ってるのは直前のデータだけだし…
PS版では無理なのか?それともバッドエンドなのか悪いのか…?
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/02(月) 21:05:16ID:ML4WcrpI0172名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/02(月) 21:36:07ID:A0iTPXgMありがと。 …orz
嗚呼、これでまた一つPS移植版の不満点が増えた。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/03(火) 14:54:44ID:QgC3BPN1MUSIC_ONのパスワード知ったのがクリア後だったから
記憶にないけどなあ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/06(金) 21:17:36ID:gtVeX8Bh0175名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 23:11:33ID:v8OND6pf0176名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 23:15:25ID:a/B/jI3g唯一現行ハードで出来るってのはやっぱ強いな
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/07(土) 23:35:05ID:v8OND6pf0178名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 01:00:55ID:qgnlbnYw0179名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 03:38:30ID:8RPivK/ESFC版がPS版より劣るところはどこですか?
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 04:49:07ID:OkuXSO5t・編成画面でユニットのナンバー変更ができない
・戦闘MAPでセーブ(中断に非ず)できない
くらい?PS版にあってSFC版に無いのは。
PS版になって劣化してるとこもあるし、あんまオススメしないが。
0181名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 12:46:45ID:xVvBQHeq0182名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 13:26:20ID:O9vmkV3v0183名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 13:53:10ID:cLa9TUZUTOってイメージ的には16〜17世紀あたりじゃないの?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 14:12:16ID:jHAxCHgeここみるといいよ。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 16:13:04ID:UTmeuhPvPS版だが、サウンドテストでMUSIC_ONじゃなくてMusic_Onと
頭だけ大文字入力すると追加サウンドも聞けるぞ。
今確認したけどホント。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 16:29:34ID:yW9N/7D+と、思ったが試してみたらマジで聞けたし
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 18:53:06ID:7givLoXLすげえ、この年になって初めて知った
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 21:17:34ID:+/+YC5hU確かそれはクエストが作り出した設定だと聞いたが?
しかしTOって世界の完成度が高いな。細かい設定までお見事。
肩を並べるとしたら・・・一歩及ばないがアンタリア創世紀か
0189名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 21:59:09ID:ICHggLx7>確かそれはクエストが作り出した設定だと聞いたが?
クエストが勝手に作ったって話は聞いたことないな。
テキスト関連についてはヘルプメッセージまで松野が全部作ったって話だから松野が作ったものじゃないかな。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 21:59:19ID:0kyoAH5JこれSSでも大丈夫かな?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 21:59:46ID:ec4y1KCQ無問題、むしろその方がいい
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/08(日) 22:01:25ID:0kyoAH5J明日攻略本買ってきます
0193名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/09(月) 19:03:55ID:WbIVkUyIコントローラーがカチカチうるさくて、
夜中にやると当時同じ部屋に寝てた兄貴に「うるせぇ!」って怒られたっけなぁ。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/09(月) 19:40:48ID:83TQ3R1b0195名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/09(月) 19:49:48ID:WbIVkUyI0196名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/10(火) 00:24:57ID:AMLY9xBCお前の兄貴はどれだけ怒りやすいんだ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/10(火) 01:05:05ID:6BKahPrA手に入らないって聞いたけど、PS版では何個でも入手できるの?
オークションだけで五個目のステーキが手に入ったんだけど。
0198名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/10(火) 02:32:26ID:VxUH4t0M0199名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/10(火) 04:56:36ID:f9jT/w/O0200名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/10(火) 07:43:09ID:6BKahPrA>>199
サンクスです。
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 11:42:12ID:Zqk8byQo0202名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 11:46:31ID:/vEmCcIN戦闘開始>1回目は待機>2回目で即ペトロクラウド可能
キッチリこれができたSFC版なのに、SS版だとできない
どういうこと!?ヽ(`Д´)ノ
既出だったらスマソ
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 18:08:00ID:B9wohFjVしかし流れた時間単独で見ると214=21、107=10で合計31にしかならない、
つまりSS版とSFC版の仕様の違いってことだ!!!
0204名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 18:52:50ID:NQ/MmMrC魔道衣装備時は20経過するごとに+2じゃなかったっけ?
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 19:10:38ID:B9wohFjVそうでした!ごめんなさい(>_<)
0206名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 19:20:59ID:3vN1L/ha0207名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 19:32:52ID:WY9K0rPX0208名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 19:36:36ID:5qxrvbp050→60まで上げたけど、ちょっとは強くなってるんだろうか。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 19:54:42ID:6XIDbS6QLUK42以下に下げるのについても同じ。
強さについては見て分かるほどは変わらない。
LUK100まで上がると確かに強いと実感するが。
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/11(水) 23:01:28ID:uS0x5wgg0211名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 00:23:08ID:QlLq4/Lw0212名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 07:22:12ID:G/DRqKng0213名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 07:27:04ID:G/DRqKng0214名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 09:06:38ID:0ZMVWYXk本当。カチュア死亡ルートで全民族の高感度が高ければ、エンディングでデニムが(ネタバレにつき略
LUK上がるとダブルアタックが不発に終わる率が高くなる
これがイヤでデボルドとデネブを財宝用キャラとして使った
0215名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 10:15:55ID:65BhRib4これって、まさしく隠しパラだよな。
ネットやらなきゃ最後まで知らんかった。
一度も見てねーな、ギルバルド。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 16:20:33ID:izHut1jZ松谷高明氏なら実際にクエストの前身であるボーステックに在籍していたスタッフ。
ボーステック時代のPCゲーム「レリクス」のストーリーラインなどを企画執筆してた人。
三田氏とかと同じで、企画屋としては松野氏の師匠筋だろ。
0217名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 17:03:00ID:2Dx8u8D7ということは松谷高明氏のオリジナルによるものなのか?
あるいはヒッタイトがTOでも出てくるから後で設定はすりあわしたのか。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 17:39:54ID:4OZUOqiF0219名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 17:55:04ID:w667HZsQ0220名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 22:19:40ID:DXqi9IRh0221名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 22:33:09ID:0JLwjVxALUKが上がると与えるダメージが増え食らうダメージは減る
0222名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/12(木) 23:13:03ID:w667HZsQデスティンのみ仲間にするルートならおかしくないんじゃないか?
0223名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 19:27:02ID:DX30wf8F笑顔でオレを見送ってくれ。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/13(金) 21:44:58ID:PnoqCzNF仲間にならなくても出るのは出るからなぁ。
ギルバルトに限らずデネブも時間的に合わないし。
まぁ、最短クリアが史実ならいけそうかな。
0225名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/14(土) 11:10:09ID:/fgRqrX60226名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/14(土) 18:09:21ID:5ZMOIieK0227名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/14(土) 18:11:07ID:5ZMOIieK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています