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【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第187陣-

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b09-yLSU [153.242.152.1])2021/03/31(水) 23:04:54.27ID:bDsxTe1k0
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください

■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR

■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」

「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第186陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608291321/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c756-926T [124.35.43.129])2021/05/27(木) 22:48:17.46ID:+vrU/prZ0
まあアクセサリー扱いといってもラズの遺品(対人+2・防御+2)以外はどれも大した性能じゃないから、実際に装備させる場面はないと思うけどね
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ff6-B9SR [36.2.146.92])2021/05/27(木) 23:10:35.08ID:3q4UKVQH0
>>849
戦死させて剥ぎ取った遺品を本人や仲間に装備させると考えたらサイコパスすぎる
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ff4-ozc7 [36.2.108.174])2021/05/27(木) 23:23:31.97ID:hwypFAZ80
装備をはぐって考え方はしてなかったよ
w
せめて仲の良かった隊員限定にしてあげれば良かったのにね
一部の遺品だけ性別による制限があるだけなんだよね
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb12-K0JY [118.21.8.8])2021/05/28(金) 17:44:14.73ID:9e01el4o0
遺品じゃなくて形見の方がよかったんじゃないか?
遺品は故人の持ち物全般を含むからな
ドッグタグへの変更は賛成、戦死者から回収するんだったらドッグタグの方が戦争物のゲームだし似合ってる
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b29-NBKc [60.33.63.103])2021/05/28(金) 18:29:10.43ID:K3K9xoHz0
4自体セガのシリーズ掘り起こしムードで出ただけのもんだし5なんて令和終わるまでに出るかどうかだな
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/28(金) 19:09:40.29ID:s25mXa/T0
>>854
形見のほうがいいね
ドッグタグは5で実装してほしいよ
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 539b-LfJw [180.235.51.91])2021/05/28(金) 20:22:42.69ID:9QNbwEhq0
遺品システムはいらないかな?
隊員が死んじゃうの稀だし、>>837の愛用品をもらえるほうが嬉しい
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-vv/M [222.230.11.134])2021/05/28(金) 20:41:10.97ID:0vyaXgJ40
遺品は無くすよりドッグタグの形で残したほうがいいかもしれないね
死んだキャラの記録は残しておきたいし
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM96-9oal [163.49.215.81])2021/05/28(金) 22:52:03.41ID:yFBl26FqM
>>845
戦死だからドッグタグのほうがらしくていい
MGS2やBF4は敵の物だがドッグタグ集めがあったな
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3e12-KHvP [121.114.202.16])2021/05/29(土) 12:05:53.40ID:vh87xwKw0NIKU
>>846
はい、遺品よりも戦死時の入手アイテムに相応しいと思います

>>856
5で遺品からドッグタグに変更していただきたいですね
ドッグタグとは別に記念品や愛用品を用意していただきたいです

>>859
ドッグタグを収集するゲームがあるんですね
戦ヴァルは戦死した味方と敵エースのドッグタグを収集するようになってほしいです
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7729-NBKc [114.171.179.171])2021/05/29(土) 12:58:53.90ID:ru2gEG4o0NIKU
w
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW eb29-NBKc [118.2.65.121])2021/05/29(土) 13:40:16.10ID:i5OeSrdq0NIKU
そんなんよりいい加減何の敵配置も分からない無駄なブリーフィングと完全にCP無駄になる伏せ回避どうにかならんかねぇ
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4318-Dvyc [36.2.15.210])2021/05/29(土) 15:58:36.45ID:saVgb7HA0NIKU
>>860
やり込み要素が増えてくれたら嬉しい

>>862
最初から全部の敵配置がわかってるゲームあるの?ブリーフィングは作戦開始前のテンション上げる感じで好きだな
回避はRPGにもあるでしょ
RPGの回避だって行動が一回無駄になっちゃうから無くせっていうの?
不満や文句を言いたいにしても無理あるよ
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 16:06:58.97ID:gD6qJ+sP0NIKU
ブリーフィングの敵配置については、マップ全体はともかく本拠点から見える範囲はわかっててもいいと思うけどね

回避については他のRPGどうこうじゃなくて、戦ヴァルでおもしろいかどうかが大事でしょう
敵のボスやエースは丁寧に背後を突くにしても、一般兵は数が多いから正面から攻撃して回避される場面も増えてしまう
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW ea4d-ZKva [157.107.93.240])2021/05/29(土) 16:22:40.36ID:YNwnBcKY0NIKU
おもしろいかが大事だから回避無くせってか
そんなもの戦ヴァルに限らずどんなゲームだも同じだろ
雑魚敵が回避するゲームなんざいくらでもある
相変わらず割れ荒らし厨は戦ヴァル批判に熱心だな
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 16:35:53.12ID:gD6qJ+sP0NIKU
繰り返しになるけど他のゲームじゃなくて、戦ヴァルで敵一般兵の回避がおもしろいかどうかの話をしてるんだよね
あなたは回避で戦ヴァルがおもしろくなってると思う?

背面を取れる場面ではもちろん取るけど、例えば拠点を守ってる敵に対しては難しいことも多い
まあボスやエースの回避率に比べたら無視できるほど低いけど、綿密に立てた作戦を運要素で崩される可能性がある時点で嫌だな
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ eb29-KVJ/ [118.2.65.113])2021/05/29(土) 17:58:19.07ID:iTM248CY0NIKU
まぁハードEXなら即やり直すから回避肯定する気にもならんけどな
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7e09-lYpV [153.242.152.1])2021/05/29(土) 18:15:25.75ID:pgdRNL4x0NIKU
回避行動しない敵は変だよ
モンスタークレーマーみたいな文句で笑えない
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 18:27:52.89ID:gD6qJ+sP0NIKU
変かどうかじゃなくて、あなたは回避されておもしろい?

そもそも変とか言うなら、銃弾を伏せて避けることこそが変じゃないかな
ファンタジー要素の強いゲームでは銃弾が遅くて回避されることはあるけど、戦ヴァルでは発射から着弾まであっという間だし
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 23f6-vv/M [222.230.11.134])2021/05/29(土) 18:32:09.67ID:Lsd0SQyA0NIKU
クレーマーじゃなくて荒らしだよ
こういう人はもし回避が無くなったら攻撃を避けないで棒立ちする馬鹿なゲームって言って批判するつもりだよね
相手にしないでいいよ
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 18:39:41.83ID:gD6qJ+sP0NIKU
こういう人というのはよくわからないが、少なくとも自分は敵一般兵の回避がなくなれば大歓迎だけどね

そもそも「攻撃を避けないで棒立ち」というのは回避システムの有無に関わらないターゲットモードの仕様であって、
回避される面倒さ(おもしろさ?)とは直接の関係はないでしょう
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7e09-lYpV [153.242.152.1])2021/05/29(土) 18:55:54.33ID:pgdRNL4x0NIKU
やっぱりそうか、回避がある無しどっちになっても荒らす気なんだろうな
うわ自分の書き込みから15分位の間にレス番飛んでる
NGIPの人が反応してるの?気持ち悪いな
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 19:05:55.13ID:gD6qJ+sP0NIKU
レッテル貼りとNGアピールをするだけで戦ヴァルの中身の話をしないんだから、回避のおもしろさは説明できないということかな
>>863は「回避はRPGにもある」というけど、運要素のことなら主にターン性のコマンド選択バトルの話であって、戦ヴァルとは別のジャンルだよね
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 0316-zDSx [126.227.122.15])2021/05/29(土) 20:16:37.91ID:upTsjkqM0NIKU
>>852
遺品を保管するなら分かる
遺品を味方に付けて出撃させるのはちょっともやもやしたw

>>870
正面からの攻撃を棒立ちで受けてるってバカにしてる書き込みあったな
回避したらしたらでCPが無駄になるってダブスタすぎ
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 20:25:36.00ID:gD6qJ+sP0NIKU
棒立ちをバカにしてる書き込みというのは>>282>>284かな
同一人物が回避廃止を主張してるなら確かにダブスタだろうけど、2人とも>>862とは別人でしょう
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/29(土) 20:45:52.66ID:PZhn6kbN0NIKU
>>862
無駄だからって無くせって言うのは暴論だよ
無駄じゃないブリーフィングと回避がないゲームあるんだったら逆に教えてほしいな
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/29(土) 21:06:42.93ID:gD6qJ+sP0NIKU
無駄じゃないブリーフィングは例えば無双シリーズかな
戦ヴァルみたいに開始後にいろんな展開があるけど、開始時の地形や敵味方の配置はちゃんとわかる

無駄じゃない回避というか命中率については、ポケモンみたいに技の選択で威力or確実性を天秤にかけるRPGはあると思う
でも戦ヴァルは多彩な兵科で役割分担してるけど、敵一般兵を相手に回避の可能性を考慮して選択する場面はほとんどないでしょう
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7729-KVJ/ [114.153.59.97])2021/05/29(土) 21:51:34.91ID:1UKuOQfs0NIKU
数人しか居ない過疎スレとはいえ前は言ってたとかはどうかとw
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1718-mfZR [210.131.155.85])2021/05/29(土) 21:56:41.60ID:dt3555wp0NIKU
そんな荒らしに構ってないで別の話題にしたら?遺品の他にやりこみがほしいな
なんか苦にならない感じのやりこみないかな
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW ea4d-ZKva [157.107.93.240])2021/05/29(土) 22:04:33.48ID:YNwnBcKY0NIKU
いやすまんwww
またバカなこと書いてんなってツイwww
真面目な話戦ヴァルは育成を簡略化した手軽さも魅力だから面倒臭いやりこみは向かないぞ
そして面倒臭くないやりこみはないんじゃねえかな
4の遺品もやりこみのひとつだろうが集めてるプレイヤー少ねえんじゃねえか?
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdca-NBKc [49.106.210.102])2021/05/29(土) 22:04:35.38ID:cC8yLy3sdNIKU
回避システムなんざ議論起こって当然だと思うけどねぇ
おっとオイラも荒らし認定されるかな?
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3e12-KHvP [121.114.202.16])2021/05/29(土) 22:12:19.44ID:vh87xwKw0NIKU
>>879
そうですね、無視が一番いいと思います
やりこみの多いゲームはモンハンや日本一ソフトウェアのゲームだと思いますが、戦ヴァルの開発は単純さが魅力ですのでそのまま真似はできなさそうですね
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW eb12-K0JY [118.21.8.8])2021/05/29(土) 22:21:20.00ID:jFhPzEtb0NIKU
>>879
メインの戦車の他に砲塔やキャタピラとか外装の部品集めて一台の戦車を作る戦車クリエイトは?
性能の差がない部品を大量に用意してプレイヤー独自の戦車作れたら長い時間熱中できそうだ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1718-mfZR [210.131.155.85])2021/05/29(土) 22:56:05.02ID:dt3555wp0NIKU
そういうの待ってた!いいよいいよ
戦車作れるんだったら楽しそうだね
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/29(土) 23:02:33.49ID:PZhn6kbN0NIKU
おもしろそうだね
味方戦車が倒された時に味方戦車の部品を入手したらどうしようw
味方戦車の部品は買えたらいいね
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7e09-lYpV [153.242.152.1])2021/05/29(土) 23:36:02.86ID:pgdRNL4x0NIKU
>>883
部品集めが大変じゃなければ悪くないアイデア
総重量内に収まるように組み立てする感じになりそうかな
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM1f-9oal [202.214.230.128])2021/05/29(土) 23:52:34.62ID:eoWvovsXMNIKU
やり込み要素になりうるとは思うんだが、戦車パーツの入手方法が倒した戦車からのランダム入手だった場合は目的のパーツが手に入りにくい問題があるかもしれないな
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a67f-eBiv [39.111.173.3])2021/05/30(日) 04:26:16.81ID:pGizaCFT0
Switchセールで買って積みゲーしてたけどちゃんとやってみたらめちゃくちゃ面白いゲームだな
キャラもストーリーも良すぎる
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-vv/M [222.230.11.134])2021/05/30(日) 11:20:14.54ID:vLZqaiXx0
マップとミッション作れる戦ヴァルメーカーを作ってほしいと思ってる
それに追加で戦車も作れたらもっと良さそうだね
自軍の戦車パーツ使ってなかったら敵戦車に間違われそうな予感するけど、カラーリング変えれば大丈夫かな
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-vv/M [222.230.11.134])2021/05/30(日) 11:22:13.27ID:vLZqaiXx0
>>888
せっかく買ってたのにやってなかったのは勿体ない
1と4どっちかわからないけど頑張ってね
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b34d-y3rq [14.3.139.70])2021/05/30(日) 13:32:29.59ID:O4s24sPC0
キャラクリエイトも頼んます
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0316-CqDn [126.40.20.43])2021/05/30(日) 15:56:42.30ID:EFDRM/V/0
4楽しかったし満足してるけど、もっと楽しむためにたくさんの新マップのミッションをDLCで配信してほしかった
アイテム収集や作成のやりこみも好きなんだけど、やっぱらSRPGのやりこみはたくさんのミッションが一番だよ
配置変えただけのハンコみたいなミッションじゃなくてちゃんと難易度を考えて作られたミッションがいいな
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aae7-iiTx [61.213.74.231])2021/05/30(日) 18:11:25.15ID:hqH9dFXk0
戦ヴァルでキャラクリすんだったら主人公の部下で第三者視点のストーリーになるんかな?
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/30(日) 18:35:48.25ID:qLmuW8j00
作ったキャラを主人公じゃなくて一般隊員にするんだったら、語り部ポジションのキャラがいいかもね
1のイレーヌみたいな感じ
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db9b-3Dkc [124.84.73.252])2021/05/30(日) 20:55:01.36ID:F4iaOR1t0
ブックモードで最も謎のあるところは敵側の内情が書かれている点だな
イレーヌは戦後に帝国から情報を仕入れたのか
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/30(日) 21:15:21.06ID:qLmuW8j00
平和になって国交回復と軍事機密情報が開示されてから書き上げた設定になっていたら可能かな
セルベリアが最後の炎を使うシーンは現場の正規軍に生き残りいないから、生存していたセルベリアから聞いた話にできるかもね
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/30(日) 21:24:29.27ID:HKb/kOMI0
確かに手記の形式になってるとはいえ演出の一環でしかなく、内容や情報源についてはそこまで厳密に取捨選択されてないと思うけどね
そもそも人物総覧のセルベリアの項目には「死亡」と明記されてるし
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM96-9oal [163.49.211.18])2021/05/30(日) 22:23:23.48ID:3eO4qfTgM
>>895-896
指摘されるまで気付かなかった
1と4どちらも帝国内部の情報提供がなければ書けない情報があるな
4はヴォルツが情報を提供したと考えるとおもしろい
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e12-KHvP [121.114.202.16])2021/05/30(日) 22:38:10.48ID:sEG3MWYB0
>>883
楽しそうですね
自由に戦車を作れたら愛着が沸くと思います

>>896
その案を是非採用していただきたいです!
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/30(日) 23:46:04.15ID:qLmuW8j00
4は生存者がいないのに内情が書かれてるシーンはベルガーとフォルセだけの会話シーンとニコラとキアラを含めたシーンかな
ベルガーが丁寧に残してた日記を回収してわかった情報だったりしてw
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/05/31(月) 18:29:43.30ID:/R9dQZvj0
>>852
家族だったら考えるけど、他人の遺品は持ち歩きたくないわw
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/05/31(月) 18:33:18.52ID:/R9dQZvj0
>>883
オリジナル戦車はおもしろいけど、部品集めは面倒かもしれないわ
何度もやるミッションが部品集める目的になったら純粋にミッションを楽しめなくなるかもしれないわ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/05/31(月) 18:35:14.93ID:/R9dQZvj0
>>900
ベルガー本人は普通の日記って思ってても他人が見たら黒歴史に見えそうだわw
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a67f-eBiv [39.111.173.3])2021/05/31(月) 19:02:13.23ID:XyN9EI6A0
うげぇ これ汎用キャラは無限補充じゃないんかー
帝国の将軍の列車砲台クリアしたとこだけど偵察突撃が全然いなくてやり直さずにクリアできっかな…
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f6-CHcB [36.2.146.92])2021/05/31(月) 19:22:55.08ID:7oVGnJ1+0
>>904
汎用キャラとはモブ補充兵のことか?
通常隊員が戦死したら補充されるモブを戦死させたら補充がされない?
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a56-aq8q [221.241.61.1])2021/05/31(月) 20:46:02.65ID:eu1yM9JZ0
戦車作れたら性能無視してイロモノ戦車作るやつぜってーいるだろww
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/05/31(月) 23:31:03.95ID:afSIvm9f0
>>904
リーダーの歩兵3人がいるからクリア自体はできるだろうけど、作戦を工夫する場面は出てくるかもね
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/05/31(月) 23:55:00.76ID:zD6Ef8kQ0
>>904
未入隊の正規の偵察兵と突撃兵がいれば、新しい章に入って作戦指令室に行けば隊員が増えるから、偵察兵と突撃兵が入隊するかもしれないね
これからはちゃんと3ターン以内か敵が接近する前に助けてあげてね
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-jH35 [49.98.164.181])2021/06/01(火) 06:04:32.02ID:DqzfRYqLd
追加断章ってDLCだよね
クリアしてからやったほうがいい?
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/06/01(火) 10:41:40.90ID:sq93uRzp0
>>909
1の追加断章かな?
イーディ分隊はゲーム本編から独立してるからクリア前にやってもいいよ
セルベリアと共にはシナリオの内容的にクリア後がいいかな
どっちもセーブデータはゲーム本編と別に保存するから、間違ってゲーム本編に上書きしないように

4の方だったら追加断章はストーリー進行で開放されるから開放後にやっていいよ
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/06/01(火) 17:56:43.14ID:ZOLl70P/0
>>906
戦車クリエイトが作られたとしたら、性能と外見と色物を作るプレイヤーの3パターンに分かれると思うわ
それから面倒だから作らないプレイヤーがいることも考慮するべき
素材集めが無くて自由に作れるんだったら歓迎するわ
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db9b-3Dkc [124.84.73.252])2021/06/01(火) 18:44:13.12ID:FMXNsYv00
>>896
それ以外に考えられんよな
戦争が無くなった未来の話となればシリーズの終わりはハッピーエンドか

>>898
ヴォルツなら懐かしがりながらバラしかねんw
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saff-zZCU [106.129.21.27])2021/06/01(火) 20:09:22.31ID:H7xaJBkNa
>>911
実装されたら性能重視で次に外見を選ぶと思う
隊員にも言えるが性能良くても外見が好ましくなかったら普段使いしてこなかった
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e31-KHvP [153.232.24.172])2021/06/01(火) 21:39:26.43ID:frCXoUnd0
戦車クリエイトいいんじゃね
ゲームのストーリーとミッションの他にのめりこむもんあったら息の長いゲームになれるぞ
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb12-K0JY [118.21.8.8])2021/06/01(火) 21:50:23.84ID:P7gJjxaQ0
戦車主力の世界観のゲームだから戦車作りできたらいいと考えたわけ
セガにヤル気があればクリエイト機能を作ってほしい
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b16-xt38 [60.127.44.97])2021/06/02(水) 00:29:07.32ID:iAQp14gp0
やりこみもいいけど5はシーズンパスで区切らないで長くDLCを配信してほしいな
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e12-KHvP [121.114.202.16])2021/06/02(水) 19:38:33.78ID:U8LAwkTw0
4はシーズンパスの内容が少なかったので残念でした
新作ではもっと多くのDLCを準備していただきたいですね
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-vv/M [222.230.11.134])2021/06/02(水) 19:51:57.98ID:IQ2anrb30
4DLCは新サクラが控えていたせいで短期間になったのかもしれない
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-9oal [210.138.178.229])2021/06/02(水) 21:22:51.28ID:Avl6CzRTM
>>915
ミッションメイカーと共に戦車クリエイトは戦ヴァルの目玉になりうるな
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/06/02(水) 22:10:43.59ID:dz+S6WCL0
戦車よりマップとミッションを作れる方が長く遊べそうだから、どっちかひとつならミッションの方がいいかな
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/06/02(水) 23:36:11.83ID:SwVGadgS0
>>916
4のDLCを1か月で出し切ったのは確かに短かったけど、5でボリュームが増えてもシーズンパスで区切る売り方自体は変わらないんじゃないかな
1のDLCは3回に分けて順次配信されていったが、今はソフト発売前の段階でDLCの全体像を示すことが多いと思う
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a67f-eBiv [39.111.173.3])2021/06/03(木) 16:56:22.71ID:bBLNKuku0
1が面白すぎて4買って雪上でロリガキ2匹撤退させたとこだけどキャラクターに全然魅力無くてこの先大丈夫か不安になる
戦闘は幅広がって楽しいのに
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/06/03(木) 17:23:06.12ID:A/I6uX+u0
>>913
まあカッコ悪すぎる見た目になったら愛着湧かないかもしれないわ
実装するのに変すぎる物を好んで作るかわからないけど
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/06/03(木) 17:23:54.08ID:A/I6uX+u0
>>918
真相はわからないけどありそうだわ
後に何も控えて無かったらDLC用の人材を用意できると思うわ
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e9b-UcX7 [153.221.73.26])2021/06/03(木) 17:27:16.47ID:A/I6uX+u0
>>920
選ばなきゃいけないならミッションを選ぶ
自分で作って遊べたら最強のやりこみだわ
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43f4-e3s7 [36.2.108.174])2021/06/03(木) 19:48:20.88ID:/MLJOg+80
>>922
キャラの魅力は人それぞれだから何も言えないけど、4のキャラ達は好きだな
ニコラとキアラは投薬で調整された影響で子供っぽくなってるみたいだけど、20歳だからロリガキじゃないよ
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b16-xt38 [60.127.44.97])2021/06/03(木) 20:43:31.36ID:vl9CeWoM0
>>917
ユニットの追加や衣装でたくさんDLCを作れそうなのにね
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0316-zDSx [126.51.114.218])2021/06/03(木) 22:06:05.10ID:qFCk7zv00
戦ヴァルメーカーは実現させてほしい
できればマップは作りやすくしてAIは細かく設定したい
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db56-Yu0U [124.35.43.129])2021/06/03(木) 23:30:25.33ID:qeZ1E4NH0
>>922
ニコラ・キアラを含めて敵キャラはあまり描写されないまま終わるけど、主人公たちはキグナス作戦で絆を強くする場面が増えていくはず
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-Jx43 [222.230.11.134])2021/06/04(金) 19:24:52.98ID:r8a0ro8C0
超久しぶりに1を初めからやって適当にメンバー選んでランク無視して進めてる
失敗したり倒されるけど逆転して勝つのが楽しくて仕方ないね
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-Kaq0 [153.221.73.26])2021/06/04(金) 20:48:12.69ID:5mz+MDQg0
わかるわ、失敗してから盛り返すの熱いよな!
一方的に倒して進むよりやってやり返してせめぎあうのが楽しいわ
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 634d-tchI [14.3.90.70])2021/06/05(土) 13:56:38.77ID:hvbb7+Yr0
戦ヴァル1は定期的にやりたくなるマジ神作
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-Jx43 [222.230.11.134])2021/06/05(土) 14:12:59.48ID:Zh8WAbuD0
他にやるゲームが無かったら1、4の順番でやってまた1に戻るを繰り返せるね
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2318-r7iV [222.228.46.81])2021/06/05(土) 15:47:45.99ID:zkVnnKS40
いいゲームない時は戦ヴァルに戻ってる
期待してたゲームがハズレだった時も。。。
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-mcTn [163.49.210.199])2021/06/05(土) 16:24:27.95ID:GivcEzb4M
>>920
それは当然だろうな
BLITZの戦闘が戦ヴァルのおもしろさの大半を占めているんだから
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-Jx43 [222.230.11.134])2021/06/05(土) 16:47:00.23ID:Zh8WAbuD0
>>931
一度の攻撃で倒せなくて反撃でやられても挽回すればいいし、増援が間に合うかギリの戦いになってヒヤヒヤして楽しい
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a318-AvpF [36.2.15.210])2021/06/05(土) 20:43:06.40ID:ZmK5IQ8x0
>>933
適度に時間を空ければ新鮮な感覚で遊べていい
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 634d-tchI [14.3.90.70])2021/06/05(土) 20:57:59.08ID:hvbb7+Yr0
戦ヴァルのいいとこは戦場で進めるルートが一本道じゃないとこだな
細い一本道じゃなきゃどこを誰で攻めてもよくて思い通りに戦える
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3f4-m17u [36.2.108.174])2021/06/05(土) 22:15:59.09ID:LXHHdNe80
あえて楽に進めれる強ユニットを使わずに挑むのもいいね
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 039b-sySf [124.84.73.252])2021/06/06(日) 09:59:46.48ID:pFAN37cQ00606
どれだけ弱いユニットを使ってもクリア可能である点は好感が持てる
いざとなればオーダーがあるからな
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 0316-LgTt [60.127.44.97])2021/06/06(日) 11:44:48.73ID:z3lPGW9S00606
新作で新しい兵科が増えたら敵ヴァルキュリアも同じ兵科にしそう
てか絶対同じ兵科になるよね
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW cf9b-Kaq0 [153.221.73.26])2021/06/06(日) 13:29:56.64ID:r5X4C++B00606
ヴァルキュリアも兵科の枠で収まっちゃってAP が少なくなるから、新兵科はAP がそこそこある方がいいわ
せっかくほとんど無敵なんだから足が早くて前線向きの兵科になってほしいわ
クライマリアみたいな本拠点専用置物は負けなくなるけど使いまくるような運用しにくい
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW cf9b-Kaq0 [153.221.73.26])2021/06/06(日) 13:35:19.99ID:r5X4C++B00606
>>932
リマスターはストーリーと難易度がちょうどいいわ
スルメのように何度も味わえるわ
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW cf9b-Kaq0 [153.221.73.26])2021/06/06(日) 13:36:05.25ID:r5X4C++B00606
>>936
一方的に敵を倒すよりやってやられてやり返す感じで進めるのが楽しいわ
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 634d-tchI [14.3.147.112])2021/06/06(日) 13:51:51.29ID:TGrzm78/00606
>>942
装甲車の介護が必要なヴァルキュリアは見たくなかったw
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 0316-LgTt [60.127.44.97])2021/06/06(日) 14:17:22.27ID:z3lPGW9S00606
>>942
本拠点の置きクライマリアの安心感w
ヴァルキュリアは戦場を駆け回ってるほうが似合う!
APが少ない兵科は増やしてほしくないね
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW a318-AvpF [36.2.15.210])2021/06/06(日) 17:30:31.60ID:HgDuJBh600606
また魔法のような攻撃をするヴァルキュリアになるんだろうか
なんでもありになりそうで不安
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW a3f6-BSDz [36.2.146.92])2021/06/06(日) 17:43:43.84ID:/r02b1Bc00606
一口に魔法と言っても攻撃方法は擲弾砲に近かったから兵科の武器に依存するはずだな
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW a318-AvpF [36.2.15.210])2021/06/06(日) 18:28:03.15ID:HgDuJBh600606
>>948
じゃあ銃を使う兵科だったらまたヴァルキュリアの槍になるかな
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 23f6-Jx43 [222.230.11.134])2021/06/06(日) 19:00:23.37ID:mgNVHHDv00606
対戦車兵のヴァルキュリアはラグナイト製の大砲を片手で撃ったりしてw
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリスW 23f6-Jx43 [222.230.11.134])2021/06/06(日) 19:01:31.63ID:mgNVHHDv00606
950踏んだので次スレ立ててくるよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。