【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第187陣-
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b09-yLSU [153.242.152.1])
2021/03/31(水) 23:04:54.27ID:bDsxTe1k0!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第186陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608291321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d712-dEBG [121.114.202.16])
2021/04/24(土) 15:44:52.18ID:R0GpV5m3013周年おめでとうございます
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])
2021/04/24(土) 16:25:18.89ID:3shDXtJ20おめでとう!
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saaf-CxG4 [106.129.20.32])
2021/04/24(土) 16:44:47.25ID:Y/ym1rKqa4から5まで5年待つのは辛い、可能な限り早く動いてほしい
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab18-Dxak [36.2.15.210])
2021/04/24(土) 16:57:44.62ID:dUlXddZO00494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb18-0RjS [222.228.46.81])
2021/04/24(土) 17:28:21.35ID:vhLJx8w+0今やってもおもしろくてマジ神ゲー
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-mJby [222.230.11.134])
2021/04/24(土) 19:55:21.35ID:q0/ivzIL0おめ!
>>492
5年に1本は長すぎだよね
今年中に発表と発売してほしいな
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f16-isV0 [60.127.44.97])
2021/04/24(土) 20:40:24.21ID:RoxdcmiZ0おめでとう
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef9c-oKyX [118.243.113.106])
2021/04/24(土) 20:49:00.57ID:SICBv63S013周年おめでとう!
セルベリアちゃんに会わせてくれてありがとう!
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4731-dEBG [153.232.24.172])
2021/04/24(土) 21:28:59.01ID:6vzeoGNI0うおおおおおおお!めでたい!
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-+3EC [36.2.146.92])
2021/04/24(土) 22:36:36.12ID:E6miGkur0そろそろ新作情報をよこしてくれ
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f56-oqfJ [221.241.61.1])
2021/04/25(日) 15:01:44.91ID:RjsrWDRv0おめでとさん!
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f43-M9Yk [223.135.84.217])
2021/04/25(日) 15:50:59.40ID:eMaduSoY00502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b9b-H4Yu [114.164.175.16])
2021/04/25(日) 17:53:28.70ID:qVJ9PKAC0セガには戦ヴァルに注力してほしいと思っているがサクラ革命失敗の痛手はキツイぞ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-mJby [222.230.11.134])
2021/04/25(日) 21:03:07.05ID:Kyn5Q99M0これからの開発タイトルに戦ヴァルが入っていてほしいよ
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])
2021/04/25(日) 22:16:46.83ID:s+QUchh00費用回収できてないよね
CSだけで頑張ってほしいよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43c3-3cD6 [118.86.3.36])
2021/04/25(日) 22:41:46.53ID:LiLlwlJB013周年おめでとう
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f16-xgAH [126.51.166.14])
2021/04/25(日) 23:55:37.45ID:G7ytqGpR0おめでとう
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f24-wa6g [180.11.62.5])
2021/04/26(月) 19:15:07.51ID:QwKeCrgD00508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf56-pTXk [124.35.43.129])
2021/04/26(月) 19:37:19.11ID:fcgEmyZg0https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Ubisoft#Assassin.27s_Creed_developers
以下は引用
https://jp.ign.com/south-park-the-fractured-but-whole/30180/interview/ubisoft-aaa
リードになっているところはありますが、いろんな地域にある開発スタジオと連携して作るのがUbisoftの大きな特徴の1つです。
トロントやモントリオールで開発されている『アサシン クリード』シリーズのタイトルであっても、そこだけで作っているわけではありません。
せっかく世界中にスタジオがあるので、例えば日本で作業をして、日本のスタジオが閉まるタイミングで別のスタジオが作業を続けるという形で、継続的な開発フローを構築しています。
世界各地におけるスタジオと連携することにより24時間ゲームの開発を進行させることができるというわけです
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])
2021/04/26(月) 19:43:04.32ID:FMSXwa+q0>>489
使ったどうか決めてないかも知れないけど、使ってたらバリアス砂漠より酷い状態になってそうだわ
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])
2021/04/26(月) 19:44:49.96ID:FMSXwa+q013周年めでたいわ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])
2021/04/26(月) 20:18:01.49ID:qInriy8r0かけられる開発費用が全然違うからね
お金をたくさん持ってるゲーム会社は一番お金がかかる人件費を出せるから、人数を多くできてゲーム開発のスピードが早いみたいだよ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5709-GI8w [153.242.152.1])
2021/04/26(月) 21:39:43.12ID:w+l+whGS0おめでとうございます
14周年までに新作発売してほしいよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-ym4X [163.49.209.167])
2021/04/26(月) 22:49:36.25ID:SlMlaxfXMラスボス戦直前の攻撃目標でヴァルキュリア人の切り札がヴァルキュリアの炎以下ってことはないだろうな
未設定の線はあり得る
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf56-pTXk [124.35.43.129])
2021/04/26(月) 23:35:21.33ID:fcgEmyZg0開発費(人件費)が増えればアサクリのようなAAAタイトルに近付くのは確かだろうけど、一般的に開発期間についてはむしろ伸びると思う
おおまかな開発コストの計算方法
人月とは作業量や制作にかかる費用(コスト)を測る単位で、下記のような計算になります。
人月 = かかる人数 × かかる月数
1人で10か月かかるボリュームなら10人月
2人で5カ月かかるボリュームもまた10人月
10人で1カ月も10人月(人数多けりゃ短期間で完成するものでもないですが‥!)
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f16-isV0 [60.127.44.97])
2021/04/27(火) 00:11:48.53ID:NaJf7z/g01の終盤で発射したけどヴァルキュリアの炎みたいに回りを不毛の地にしてるのかわからなかった
炎と違う効果なのかもね
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab18-Dxak [36.2.15.210])
2021/04/27(火) 18:02:11.70ID:YhRD5iWd00517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])
2021/04/27(火) 20:40:34.90ID:Cf33jnJ30なんだか考えてない気がしてきたわ
古代ヴァルキュリア戦争編作ってくれたら設定するだろ
期待してるわ
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b712-H4+9 [118.21.8.8])
2021/04/27(火) 21:09:12.06ID:CE14UiWY0最後は負けて終わるシナリオじゃないか
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf4-vGdm [36.2.108.174])
2021/04/27(火) 23:33:08.34ID:quq/7me+00520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 039b-H4Yu [124.84.73.252])
2021/04/28(水) 17:42:24.29ID:OQAiTUqf0AAAクラスの洋ゲーはエンドロールに30分かかるくらいの長さがある
それだけの人数で開発を進められる規模の金を持っていれば開発期間は短くなるし、むしろ短く抑えなければ人件費ばかりが高騰して予算オーバーするよな
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf9b-6Uke [153.169.120.24])
2021/04/28(水) 19:31:47.70ID:LurIkpAU0主人公負けるのかよって言われそうw
ゲームで主人公が負けるストーリーはやったことないから逆に楽しみだわ
悲惨な終わり方にしないで遠い未来で希望がある感じの終わらせ方になってほしいわ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4731-dEBG [153.232.24.172])
2021/04/28(水) 20:45:33.19ID:elaVwKIB0しかもバッドエンドだから余計ムズいんじゃね
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb18-0RjS [222.228.46.81])
2021/04/28(水) 21:00:12.75ID:HYobgYUJ0主人公とヒロインが死ななかったら大丈夫!
>>522
負ける過程を考えつつおもしろさを追求するのハードル高杉!
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-fw15 [36.2.146.92])
2021/04/28(水) 21:38:25.11ID:eSv2dXLQ0全滅エンドにならなければ多少はな
生き残ったメンバーが主人公の思いを受け継ぐような話になるかもしれんな
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf56-pTXk [124.35.43.129])
2021/04/28(水) 23:32:38.89ID:hVX0u6uy0ソフト全体の開発期間が長くても作業は細分化されてるだろうから、洋ゲーなら発売前でも作業を終えたチームから順次解散することもあるんじゃないかな
そもそもアサクリの開発体制と発売ペースが例外なだけで、AAAは洋ゲーでも3年以上かかる作品が多いと思うけど
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100320001/
例えばアメリカは,人材の流動性が高い。言い方を変えると簡単に雇って簡単にクビに出来る。
何十億もかけた巨大タイトルを作れるのは,まずこの環境が大きいと思います。
日本では,正社員のクビを簡単には切れないので,ビックタイトルを作るからと言って大量に人を雇うというのは大変難しいことです。
短期的に集中して雇用し,開発が終わったら解雇が出来る(つまり,その規模の人材を抱え込まずに済む)
アメリカやアジアだからこそ,ハリウッド映画的な莫大な規模のゲームの開発が可能なんです。
雇えるし解雇も出来るので,モデルだけ,テクスチャだけ,グラフィックスエンジンだけ,レベルデザインだけ,ムービーだけ,
と各パートのエキスパート,ほかのことは知らないって人をガーっと集めてゲームを作れます。
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM87-ym4X [202.214.125.140])
2021/04/29(木) 01:04:34.33ID:JBoyBeCNMバリアスは大地を根こそぎ削ったせいで砂漠化が進んだんじゃないのか
聖槍も同じように削っていれば同じだろうな
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 23f6-56tt [222.230.11.134])
2021/04/29(木) 17:59:30.09ID:++Jwk0c80NIKU0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW abf4-vGdm [36.2.108.174])
2021/04/29(木) 20:25:09.87ID:G+0EjXzE0NIKU長すぎて見る気無くすよねw
多人数で人件費が高くつくから時間かけてられないんだね
海外メーカーの潤沢な開発費が羨ましい
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 6f16-xgAH [126.227.241.206])
2021/04/29(木) 21:06:20.95ID:GauTWjjl0NIKU海外市場相手に戦うなら人材の確保が最優先なのに
セガも希望退職やってたっけ
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW cf56-pTXk [124.35.43.129])
2021/04/29(木) 21:28:35.19ID:dV78PzO00NIKU開発の人数増加と期間短縮の関係は理屈としては十分わかったけど、AAAの洋ゲーで開発期間が短い作品ってアサクリ以外だと何がある?
>>529
以下は2009年の文章だけど、そもそも海外市場で戦う条件が厳しいと思う
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091001062/
【プロジェクトごとに適切なメンバーを集めて制作。作り終わったら解散】
こういう制作方式を「ハリウッド式」と呼ぶ事が多いです。
(中略)
日本の場合は,そういった人材の流動性がないので「プリプロ中は人数要らないからコストが安い」って状況が発生しません。
いわゆる労働法周りは,労働者保護でがんじがらめですし,「会社」というものの考え方も,アメリカと日本ではまるで違います。
例えば,開発者を社員として雇う形だと,当たり前ですが,その社員を抱えるためにかかる経費は,会社として見れば“常に掛かるコスト”なわけです。
企画を少人数で練り込む段階でも,開発後期の総動員体制でも,会社からの視点で見れば,掛かるコストは一緒。
なぜなら,社員の人数(=給料)は,プロジェクトの状況に関係なく固定だから。
また,仕事が少ないからといって,デザイナーやプログラマをそのままにしておくわけにもいきませんから,
「その人達の仕事を作る為の仕事」が発生したりして,会社の中核メンバーが,プリプロを満足に進められなかったりもします。
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 039b-H4Yu [124.84.73.252])
2021/04/29(木) 23:47:21.54ID:s7vIJgg00NIKU費用面で海外と大きく差がついちまってるな
かつての日本メーカーの復活を望んでる
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW abf4-vGdm [36.2.108.174])
2021/04/29(木) 23:58:44.94ID:G+0EjXzE0NIKU手をつけやすいからだろうね
どんな会社だって人材が一番大事だよ
セガはたまに貴重な人材が退職しちゃってるね
>>531
昔は和ゲー良かったのに逆転されてて悲しい
洋ゲーと同じやり方しても勝てないだろうから独自の路線で蘇ってほしいね
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7d-mie1 [202.214.231.31])
2021/04/30(金) 19:02:13.26ID:fpfJkAgKM戦ヴァルの産みの親を退職させないでほしかった
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b916-9zKg [60.127.44.97])
2021/04/30(金) 19:42:23.90ID:6VSEC5wR0ノナーンコフは新規IPでおもしろいゲーム作った人なのに退職しちゃって残念だったね
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b31-gL/S [153.232.24.172])
2021/04/30(金) 20:45:45.96ID:UqobnD5k0戦ヴァルを作ってくれたことにゃ感謝しかねえぜ
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3d-dybz [106.129.27.133])
2021/04/30(金) 20:54:28.71ID:Ypnx8kkTa0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399b-SnZK [124.84.73.252])
2021/04/30(金) 21:23:09.57ID:sp4YMaot0ペルソナと戦ヴァルは評価されているな
海外向けとして作ってないからだ
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/04/30(金) 22:07:26.06ID:G3TXqkW60敗北エンドのゲームは見たことないよ
大丈夫かな?
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9f4-ujyV [36.2.108.174])
2021/04/30(金) 22:20:09.19ID:BqxtFDEa0ニーアレプリカントもバッドエンドあるね
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/04/30(金) 23:01:47.01ID:G3TXqkW60そうかバッドエンドだから鬱ゲーなんだね
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-a0VI [222.230.11.134])
2021/04/30(金) 23:39:21.24ID:HZUHzIea00542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2916-FQAz [126.94.84.71])
2021/05/01(土) 12:09:40.20ID:NI5SleNY0悲しいなあ
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2916-WlBv [126.40.20.43])
2021/05/01(土) 13:49:34.52ID:ISlZJgJB00544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9f6-O0eh [36.2.146.92])
2021/05/01(土) 15:31:34.08ID:Ro7S3Ecc00545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 15:41:36.91ID:UBp9Bafm0まあそれを補ってあまりある印象的な場面も多いから個人的には好き
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399b-SnZK [124.84.73.252])
2021/05/01(土) 16:52:42.81ID:eSV1G7F60荒らしがやってんだから不当だろうが構わず貶してるんだぞ
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31b8-xeLB [58.3.210.67])
2021/05/01(土) 17:04:21.15ID:/r9/trfK01>4=3>>>>2だ
久々に隊員断章も全部見て人物名鑑も埋めたわ
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 17:05:52.09ID:UBp9Bafm0このスレで4のシナリオについて指摘してる人の中には、言葉が強くなってる場合もあるかもしれない
でも他のサイトでのレビューや短い感想にも例えば>>392と同じような内容はあるし、どれも不当だとは思わないけどね
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 099b-bhcf [180.3.135.31])
2021/05/01(土) 17:07:44.58ID:gtw3aQps00550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 17:12:22.07ID:UBp9Bafm0まあ>>543からの流れだから、シナリオについてどこまで踏み込んだ話をしていいかは難しいけど
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399b-SnZK [124.84.73.252])
2021/05/01(土) 17:35:53.60ID:eSV1G7F60レス番が飛んでるから今日もいるみたいだ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 17:47:53.82ID:UBp9Bafm0例えば妹カイとフォルセそれぞれの動機や、ベルガーとレイリィの会話なしなど、伏線が雑に回収されたり放置されたりして個人的には残念だった
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9356-CAnJ [221.241.61.1])
2021/05/01(土) 17:51:11.86ID:RXEBqP7z0>>549
んな荒らしは無視して戦ヴァルの話しよう!
ヴァルキュリア人を除いた最強の隊員はリィンっしょ
能力値とポテンシャルが強くて美人で性格も良いなんてまさに敵無しじゃんか
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 17:58:31.08ID:UBp9Bafm0>>547
1は勧善懲悪できれいにまとまってるね
3と4はキャラの個性が強くて、シナリオで主人公が決断を迫られて葛藤する場面も多い
2は「学園物」という字面ほど終始お気楽ではないとは思うけど、良くも悪くもアバンの印象が強すぎる
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 399b-SnZK [124.84.73.252])
2021/05/01(土) 17:59:48.06ID:eSV1G7F600556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/05/01(土) 18:20:32.64ID:/ZLYlIhO0頭のおかしい人は無視が一番だよね
兵科ごとで考えたら対戦車兵はオードリィで狙撃兵はマリーナかな
偵察兵はアリシアなんだけどヴァルキュリア人だから除外だね
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2916-WlBv [126.40.20.43])
2021/05/01(土) 18:42:49.41ID:ISlZJgJB0PSPで失望して様子見した時にシステムが古いとかシナリオがどうのこうの書いてるレビューあって買うの遅れたんだけど、少しでも信じたのバカだった
>>547
悪いんだけどPSPは論外なんだ
分割マップとシナリオ両方合わなくて、2はお布施のつもりで我慢してクリアしたけど3はクリア前に売った
3と4は比較するまでもなく4の方がおもしろいよ
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31b8-xeLB [58.3.210.67])
2021/05/01(土) 19:22:32.20ID:/r9/trfK0でも3は隊員断章がクッソめんどくさくて全部回収してないんだよな
2で最強兵科だった剣甲兵も大幅弱体受けて移動反撃受けまくったらあっさり落ちるし
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3d-dybz [106.129.22.173])
2021/05/01(土) 19:34:13.04ID:XURwXOvKa隊員の強さは極みポテンシャルを持つ1の義勇兵が圧倒的に有利だと思う
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9f4-ujyV [36.2.108.174])
2021/05/01(土) 20:00:12.59ID:rPOSiCzw0ヤンも強いよ
女の子とオカマで好みが分かれるキャラだけどね
>>558
このスレは2と3の話は禁止だからルールを守ってね
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 20:07:57.16ID:UBp9Bafm03の断章は、出現条件が厳しいわけでも数が多いわけでもないけどね
面倒というのは各断章のミッション攻略のこと?
本編の進行と連動して断章の敵レベルが上がったりはしないはずだから、本編クリア後に文字通り回収するのは難しくないと思う
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2916-FQAz [126.94.84.71])
2021/05/01(土) 20:12:49.01ID:NI5SleNY0リィンを越えるキャラは今後現れないと思う
>>559の言う極みが廃止されちゃったしリィンに性能で勝てるキャラは作れないよ
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/05/01(土) 20:49:07.02ID:/ZLYlIhO0あ、そうだった
じゃあ続編が続いていっても1の極みポテンシャル隊員が最強ってことになるね
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b09-eFwl [153.242.152.1])
2021/05/01(土) 21:09:43.32ID:URlyWVDd0復活させてくれないかな
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9356-CAnJ [221.241.61.1])
2021/05/01(土) 21:18:31.57ID:RXEBqP7z04の隊員は無条件に強いってキャラがね
ミネルバ、カイ、レイリィぐらい?
>>556
オードリィとヤンの2強だ!
狙撃兵はエミールもいい
支援兵はホーマー、偵察兵はアイカ強し!
>>562
極みは無条件でツエーや
リィンは極み持ってないのに突撃兵最強でスッゲーよな
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99c3-Ew5U [118.86.3.36])
2021/05/01(土) 22:39:43.90ID:mn829TV50要望が多かったら復活するかもね
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/05/01(土) 23:23:47.50ID:/ZLYlIhO0ヤンも強いけどオードリィの話し方が好きだからいつもオードリィ使ってるよ
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/01(土) 23:31:16.97ID:UBp9Bafm0能力を常に大幅に底上げというのはまさに無条件で強かったから、1のままの形で復活することはないと思う
特に突撃(対人極み)と対戦車(対甲極み)は使わない理由を探すのが難しいほどで、キャラの格差が大きかった
まあバトルポテンシャルを付け替えられるシステムになったり、アクセサリの効果として登場したりすれば公平な形で復活できるかも
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9f4-ujyV [36.2.108.174])
2021/05/01(土) 23:46:35.45ID:rPOSiCzw0分かる、癖になる話し方だよね
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31b8-xeLB [58.3.210.67])
2021/05/02(日) 09:25:40.03ID:/Py3w8+P0単純に魅力的なキャラが少なかったってのが大きいかな?
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b09-eFwl [153.242.152.1])
2021/05/02(日) 13:15:40.20ID:44y7e9rw0本当に復活してくれるんだったら要望送りたい
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/05/02(日) 13:56:35.54ID:EMfPjzrH00573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b12-gL/S [121.114.202.16])
2021/05/02(日) 15:44:34.52ID:LA0VAqWR00574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-a0VI [222.230.11.134])
2021/05/02(日) 18:59:02.30ID:uWYOeENF0E小隊の隊員はほとんどにバッドポテが入ってるから無条件で強いキャラが少ないよね
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-a0VI [222.230.11.134])
2021/05/02(日) 18:59:56.99ID:uWYOeENF0ご意見フォームで送ってみたらどうかな
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b8-Ew5U [58.3.210.67])
2021/05/02(日) 19:57:44.34ID:/Py3w8+P0あれ初回限定だったのかSteamで全DLC込みの奴買ったからわからんかった
>>574
しかも断章見たからってBADステータスがちょいマシなBADステータスになるだけなんだよなー
ヴァンティとかライアンとか元精鋭と伝説の傭兵なんだからそれなりにいいの持ってていいはずなのに
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9356-CAnJ [221.241.61.1])
2021/05/02(日) 20:57:06.52ID:aBVswo6a0まさにそれ
プラスとマイナスをバランスよく配合させるつもりでどっちつかずな性能になった感
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/02(日) 21:00:16.33ID:jUKTs6L/0ほとんどのキャラにマイナスポテンシャルが残るのは1も同じだけどね(ウェルキン・アリシア・ザカ以外)
それでも極み持ちが無条件で強いのは、文字通り無条件で発動するからでしょう
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-a0VI [222.230.11.134])
2021/05/02(日) 21:15:13.69ID:uWYOeENF0バランスを目指した結果だったら残念だよね
次回作は強キャラと弱キャラを少な目、普通がたくさんでいいと思うよ
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/02(日) 21:28:47.85ID:jUKTs6L/0そもそも4のメインキャラの歩兵4人は極み持ちほどではなくても明らかに強くて、決してどっちつかずな性能ではないでしょう
それと同時に、各兵科の2番手をどうするかという楽しみもできた
一方で1は対人・対甲極みがそれぞれ複数いて、他の突撃・対戦車は厳しい立場だった
リィンの勤勉も所詮は運頼みだし
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b09-eFwl [153.242.152.1])
2021/05/02(日) 22:37:43.43ID:44y7e9rw0>>575
アドバイスありがとう
新作希望と○○の極み復活でリクエスト送ったよ
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a918-u4zY [36.2.15.210])
2021/05/02(日) 22:52:41.07ID:EMfPjzrH00583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3956-hZrN [124.35.43.129])
2021/05/02(日) 23:31:20.94ID:jUKTs6L/0「ちょっとマシなバッドステータスになるだけ」というのはよくわからないな
断章をクリアすると、既存のポテンシャル1つが別の奴に置き換わったり4つ目が追加されたりするけど、新しい奴はどれも明らかなプラスばかりだよ
パーソナルポテンシャル4つを総合的に見た場合が「ちょっとマシ」なのかもしれないが、少なくともヴァンティは千鳥足が消えるから使い勝手が大きく変わるはず
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9f6-a0VI [222.230.11.134])
2021/05/02(日) 23:54:56.73ID:uWYOeENF0お疲れさま
公式のTwitter2つともたまにしか更新しないし意見が届かないかもしれないからご意見フォームあって良かったよね
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 494d-bJrB [14.3.76.84])
2021/05/03(月) 10:57:10.81ID:wCW562/D0極み系のポテンシャルが復活してくれたらまじで嬉しい
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b2c-S6OI [111.99.95.207])
2021/05/03(月) 11:47:57.17ID:PcJQA8Sn05待ってるぞと言いたいし
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99c3-Ew5U [118.86.3.36])
2021/05/03(月) 12:25:50.20ID:5DJiKvd200588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b09-eFwl [153.242.152.1])
2021/05/03(月) 17:54:15.80ID:1fArojmQ00589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 494d-bJrB [14.3.76.84])
2021/05/03(月) 18:15:55.40ID:wCW562/D0強すぎてダメっつーんなら行動不能も削除しろっての
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