>>840
レベル差バフのせいでそうなってるわけだけどそれなくすと
レベル20にもなれば怖い敵がいなくなって何の緊張感もなくなる
で、緊張感を保つようにするとなるとゲーム性を完全に変える必要が出てくる
アクションゲームとしての側面を強くする必要が出てきて、腕次第ではすぐにでもデトラフを倒せるけど
同時にドラウナー5-6匹に囲まれると死ぬみたいなゲーム性になる

結局万人向けかつ少しずつキャラが強くなり行ける世界が広がっていくってゲームにしたいならこのバランスが正しいのよ