真・三国無双5 最強最弱談義スレ その一
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、
2007/11/10(土) 10:17:07ID:2W+AYjHj0900名無し曰く、
2007/11/24(土) 17:07:19ID:BsRAEACUおお同志よ。だよな!強長押しもだけど惇兄の無双なんか左右に、そして前方に
棒を振り落としただけでびっくりするくらい撃破数伸びるからな!間違いなく最強
0901名無し曰く、
2007/11/24(土) 17:10:52ID:ZxGrweSzとりあえずSランクはこの三人が確定かな?
0902名無し曰く、
2007/11/24(土) 17:12:05ID:XzfpWE6g距離をとって長押しとか時間かかるが
0903名無し曰く、
2007/11/24(土) 17:13:15ID:kmzSL8Ks後ろまで攻撃判定があると心強いんだよな
0904名無し曰く、
2007/11/24(土) 17:14:52ID:kmzSL8Ks今回は
0905名無し曰く、
2007/11/24(土) 17:54:04ID:i48Ot6Rtあまり回避が必要ない難易度・難しいまでは楽々と長い武器振り回して暴れまくれる。クソ強い。
ただ、一瞬のミスが死に繋がる修羅の乱戦だと、回避の悪さが浮き彫りになる。これが致命的だと思うんだよな〜。俺が下手くそなだけかもしれないけど。一回か二回しか振れない。いや二回目振ると回避が間に合わない時がある。
だから俺は一回振って回避の連発してたんだけど、回避距離が短くて接近しすぎてると敵の攻撃範囲から抜けきれず、ブスブスやられて一気に瀕死状態に追い込まれる事も多々あった。
接近戦は無理と感じた。
ならば標準タイプで敵との距離を意識して、武器の先端で叩く。これもやってみたけど、回避運動で懐に潜り込まれバッサリ、ってのがあった。距離を保つのも難しい。
どうすりゃいいんだ…。
あの広すぎる攻撃範囲は魅力的だし修羅でも巧く活かしたい。
そうじゃないだろ夏侯惇はこうやればいいだろ、ってのがあれば、誰か戦術指南頼む。
0906名無し曰く、
2007/11/24(土) 18:01:01ID:i48Ot6Rt0907名無し曰く、
2007/11/24(土) 18:11:55ID:dXRAz/Kh0908名無し曰く、
2007/11/24(土) 19:09:42ID:/HX6mNkf範囲は確かに魅力だがスピードは修羅じゃ絶望的
あと無双乱舞が当てにくいのと、やっぱりスピード遅いので攻撃回数が少ない
基本武将戦は乱舞の修羅でこのキャラではちょっと厳しいと思った
0910名無し曰く、
2007/11/24(土) 19:28:24ID:Zss2e2MPそれとも特殊技(主に貂蝉の分身)が強いの?
使ってみてはいるんだがいまいち安定せんのよね
立ち回りが他と違うっぽいから気をつけてはいるんだが・・
0911名無し曰く、
2007/11/24(土) 19:30:39ID:+bnWfTmI0913名無し曰く、
2007/11/24(土) 19:43:18ID:kmzSL8Ks0914名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:01:54ID:wzeadJA0総大将の所突っ込んで大勢に囲まれても
馬乗ったまま無双で楽に大将倒せるな
0915名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:06:40ID:GIfK8nfB0917名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:18:35ID:9DQNj48E修羅で武将相手にするときは無双で瞬殺が基本
0918名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:25:28ID:i48Ot6Rtアドバイスもらっといて悪いんだけど、俺には向いてないみたいだ…無理。
修羅許都(呂布軍)
初めは正門前の曹仁連中とやり合うが、あの広いフィールドに敵がばらついてる感じがやりにくい。んで死角から槍が飛んでくるわ副将や守備平長の集中攻撃喰らうわでいきなり此処は無理!
って事で連舞上げる為に左の連中とやり合うがうまく上がらんで死亡…。
んで次は場外左拠点から攻める事にした。火計使ってなんとか連舞3まで上げて拠点制圧。
呂布達のいる正門前へ戻る途中にクソ曹休が出現しやがった。連舞3だしコイツくらい余裕だろうと思ったのか無視できずに応戦。
そして包囲されて一騎打ちになる。360゜敵兵がいて弓拠点からの矢が降ってくる中頑張ってはみたが死亡…。
もう今日は無理だ。
0919名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:28:10ID:GIfK8nfB五丈原はほとんど馬溜めからの一閃だのみ無双だった
次はデリでやってみるか
0920名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:32:29ID:RLBFK+xqいろいろウザいのは事実だが
後半のステージは馬を使った糞ゲー安定
0921名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:32:38ID:PmvB49No俺は、せいぜい達人までで集団、武将問わず気持ちよく暴れられるという意味で「強い」キャラを挙げてみた。
格ゲーみたいに精度を求めるようなゲームでもないから、そんな印象を書き込むもんだと思ったよ。修羅はやる気もないし、やってない。
0922名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:33:52ID:XaJhjWQhDLCで200だか250まで増やせるらしいが
パッケージだけで1000ないといけない筈なので、それはない。
0923名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:34:42ID:XaJhjWQh0924名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:53:56ID:Zss2e2MP歴代のこの手のスレはやり込みの一種みたいなもんだからなぁ
最高難度のステージで全武将MAX+最適な立ち回りをした上でランクを作成するみたいな
0925名無し曰く、
2007/11/24(土) 20:57:21ID:DPtfSgjZ0926名無し曰く、
2007/11/24(土) 21:01:44ID:BZCq0kWQダメなときはとことんダメだからな。
特にやりこむとどんどん出来なくなるw
今日は休んで明日やれば、またできるようになるさ。
0927名無し曰く、
2007/11/24(土) 21:05:55ID:wtxWmPXL装備は標準で氷の真空波精霊印弾矢眼一閃、馬は雷で無双増加の絶影
最初に東火罠の敵を一掃→陸遜とお供を本陣付近で撃破→甘寧とお供撃破
その後は曹操の進路にいた敵を拠点内で撃破していった
基本は3連止めで囲まれたら斉射で凍らせて乱舞でいけたよ
凄い強いわけではないけどそこそこは強いんじゃないかな
呂布軍虎牢関の修羅はかなりキツいけど
0930名無し曰く、
2007/11/24(土) 21:41:31ID:XzfpWE6gこの方法で戦ったら誰か強いやつでてきそう
0932名無し曰く、
2007/11/24(土) 22:17:48ID:FKPhTcWfこれの最速クリアタイムでいいんじゃね?
0934名無し曰く、
2007/11/24(土) 22:41:56ID:mRBvTEnl0935名無し曰く、
2007/11/24(土) 22:48:34ID:9DQNj48E0936名無し曰く、
2007/11/24(土) 22:49:40ID:ee5wtum/0937名無し曰く、
2007/11/24(土) 22:52:15ID:9DQNj48E0938名無し曰く、
2007/11/24(土) 23:47:01ID:JqBhA4OM0939名無し曰く、
2007/11/25(日) 00:06:20ID:eyyyS3M/0940名無し曰く、
2007/11/25(日) 00:11:09ID:mbVRkWUo0941名無し曰く、
2007/11/25(日) 00:21:11ID:jItdpPZ60942名無し曰く、
2007/11/25(日) 00:21:28ID:0bPmj9nM0943名無し曰く、
2007/11/25(日) 00:42:20ID:6IKhQrB9味方の白い点と敵の赤い点が一緒の色って言うwww
0944名無し曰く、
2007/11/25(日) 01:13:12ID:Fd2twdrg燃焼ダメージなんてないし追加ダメはカスだし。
にしても精霊印ってどういう意味があるんだろうね?
無くても氷は9割近い確率で凍るし、凍結時のダメージUPか?
凍結時間が延びるなら使えるんだが。
0946名無し曰く、
2007/11/25(日) 01:41:33ID:Sy8qeb/a0947名無し曰く、
2007/11/25(日) 04:40:25ID:vb+M5BlQキャラの強弱決めるスレなのに、最高難度の修羅にこだわって「一閃運ゲー」だとか「赤ゲージ逃げばかり」とか言ってるのは無意味だと思う。
一閃なしの武器つかって、他の武器効果や攻撃方法について話したほうが役に立つんじゃないかなぁ?
0948名無し曰く、
2007/11/25(日) 05:08:21ID:oA4Z12PG個人的にはコンパチ間の優劣や、この武将にはこの武器タイプ、みたいな
まとめランクがあるといいなーとか思ったり。
スレチ気味だが。
現状、誰かが言ってた難易度修羅立ち回りスレになってるし、スレの方向性を決める上でも
次スレどうする?
0949名無し曰く、
2007/11/25(日) 06:07:49ID:R5sWPZN54では普通に使えたと思うが、結構削れる量多かったし
めくりが強いチャージがないキャラは基本陽で、あるキャラは炎or氷の二択だった
呂布なんかはCR→C6で大概のキャラ瞬殺だったし
0950名無し曰く、
2007/11/25(日) 06:11:11ID:deeeFHsG武器のって意味ではあまり記憶にないけど、
序盤の呉武将のデフォ炎付きチャージは非常に強かったよ。
敵武将受け身とるまでずっとお手玉してた。
>>932-937>>947-948
そろそろランクの基準決めたいね。
個人的には最高難易度のマップ(現状虎牢関呂布?)で
戦功多く取れる順にS(3つ)・A(2つ)・B(1つ)・C(クリアのみ)とか、
D以下は次の難易度のMAPで同様に以下繰り返しって感じで。
たんにせっかく戦功ってのができたしという程度の考えですが。
これだけだと本陣特攻が〜とかなるかもだから(合肥新城なんかね)
援軍はともかくマップ上の敵全滅の縛り入れてもいいかも。
朝から長文になってしまった・・・
0951名無し曰く、
2007/11/25(日) 08:09:19ID:B3ykCDJz最も速く全滅させる能力って意味がある。
0953名無し曰く、
2007/11/25(日) 09:36:55ID:EFvOu9Ajキャラの強弱決めるのに拘らないならそれでもいいけど
0954名無し曰く、
2007/11/25(日) 09:51:23ID:OnvNxcUM攻撃早い広い、回避時の飛距離長い早い。
修羅許都(呂布軍)
撃破数733
戦功目標0
クリアタイム22分56秒10
最大連撃数978
武器
標準、雷、威力78、精霊印、真乱舞、一閃
正門の曹仁倒した後、左の2人撃破。そのまま曹休撃破。城外左の拠点制圧。
呂布正門突破。呂布の応援に向かい夏侯淵、チョウセン撃破。
その後は向かってくる武将撃破しつつ、呂布を守りながら敵本陣に向かい曹操撃破。
※敵援軍の味方本陣を狙う部隊は無視した。
乱舞ゲージが溜まってない時は敵将、副将は一人づつ相手する事を厳守して人気の誘導しながら倒す。
敵兵の薄い場面では結構楽に武器振りまくれた。やたら混雑してる、又は敵将、副将が近くにいる場合は、2回振って回避、の繰り返しで乱舞ゲージ溜めて一閃無双乱舞でまとめて削る。って感じ。
夏侯惇や許緒がいる階段では落石が役にたった。
今回時間かかりすぎたし戦功目標は一つも達成できなかったけど、呂蒙はイイと思う。上手い人がやればかなりいい成績でいけるんじゃなかろうか。
で、今後は達人の一閃無し?
0955名無し曰く、
2007/11/25(日) 10:02:22ID:WhtE4rEQ0956名無し曰く、
2007/11/25(日) 10:04:16ID:T+hzrPsN4でも最後は結局全員五丈原クリアしてたみたいだし
最初は無理無理言われてたけど
0957名無し曰く、
2007/11/25(日) 10:04:32ID:kCKRDU28それをやりやすいキャラとやりにくいキャラは確かにいる
0958名無し曰く、
2007/11/25(日) 10:08:17ID:pOvWIklxとりあえず修羅の許都での諸葛亮のプレイアップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1611694
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1614763
動画そのものもアップしようと思ったんですが
例のアップローダが死んでたので……
本陣直行ではないので、比較的戦う敵が多く
なおかつ15分以内で終わるのが楽かなあ
もたもたしてると呂布が死にそうなので
その点も評価の対象になるかも
って一閃頼みになりがちだけどw
0959名無し曰く、
2007/11/25(日) 10:09:25ID:deeeFHsGキャラに対する制約はなし、検証マップクリアに対する制約はありってのがキャラ性能はかる上ではいいと思う。
一閃ゲーって言いたくなるのもわかるけどね。
0960名無し曰く、
2007/11/25(日) 10:33:16ID:rRihnwkKともいえるからな
ステージはどこがいいかねぇ
戦功クリア、顔あり全撃破だと20分以上かかる場合多いのが辛いんだよな
0961名無し曰く、
2007/11/25(日) 12:08:22ID:jItdpPZ6強攻撃の締めが全体攻撃だったらだいぶ違うのにな……
0962名無し曰く、
2007/11/25(日) 12:12:17ID:YKW8u2d9無視する必要ないだろ
まあせいぜいありと無しで一旦別々のランク作って
そっから叩いていくとか
0964名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:24:46ID:pXhw+nQiロクに検証されなかったからねえ。
そういう形式をとると、縛りアリのほうは
好事家が数人プレイ結果を上げるだけで
終わっちゃうんじゃないかなあ。
ただでも今回はスレ住人の絶対数が少ないし。
0965名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:28:22ID:XoGkaOTNやっぱ乗ろうとするんだw
0966名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:28:43ID:W4tkCrV30967名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:41:07ID:axb4Nw1t難易度は修羅のままでステージランクを落とすか。
>>947の一閃無しプレイには賛成できんな。
0968名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:46:27ID:phB61RO6しかもこういうランクは大人数が議論してこそ実のあるものだろ。
数人で議論して俺様ランキング作ってんじゃねーよww
0969名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:54:24ID:phB61RO6おまえらが話してるレベルにピッタリだよww
もーキャラなんて大した意味ない話ばっかww
0970名無し曰く、
2007/11/25(日) 13:56:50ID:pOvWIklxHNみたいなもんです(笑)
JCは着地地点にちょうど竜巻衝撃波を置いてくれるから
意外と安全なところがいいかな。
まき散らすから無双ゲージ溜まりやすいのもいい。
>>965
平らなのに滑り落ちたわ
0971名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:04:54ID:OnvNxcUMぶっちゃけ一閃無くでも削れるわけだし。
そんな小さい事より如何にダメージ食らわないかの方が大事だと思う。
0972名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:06:51ID:phB61RO6(´・ω・`)「一閃つけないほうが良くない?」
(`・ω・´)「一閃つけないと駄目だろ」
(´・ω・`)「修羅じゃないほうが良くない?」
(`・ω・´)「修羅じゃないと駄目だろ」
(´・ω・`)「一閃つけないほうが良くない?」
バロスwwwwwww
0973名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:18:09ID:UZ4QLCzIそれと最高難易度ステージはコロウカンだろうけど、そこを検証ステージに選ばれるとキツイ
馬使わないと安定してクリア出来ない上に、ラストのオーラ武将で死んだらモチベーション持たんw
0974名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:31:34ID:ZXWksYTj0975名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:35:45ID:phB61RO6そんな妥協すんなら達人でやってもかわんねーよww
じゃあ達人でコロウカンやりゃいいんじゃねwwww
0976名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:40:29ID:6IKhQrB90977名無し曰く、
2007/11/25(日) 14:59:14ID:nrmABcGw┃ / \ ┃ オプーナちゃんは生まれつき売上が弱く一カ月以内にハーフミリオンが必要です
┃/ /⌒ヽ \┃ しかし移植には7,140*100票という莫大な投票が必要です
┃ ゝ、ノ ┃ オプーナちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃
┃/ < ●>:::<●>\ .┃
┃| (__人_) | .┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
オプーナちゃん 0歳
↓クリック一つで救える命がある!
http://www.gpara.com/special/event/ranking/character07/search.php?cCLASS=1&cID=1832
0978名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:16:58ID:phB61RO6人間性能高いやつが動画アップしてなんぼだろ
少人数でウンコマン達がグダグダ言って自分がやりやすいステージを指定してアフォじゃねww
0979名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:34:17ID:jItdpPZ60980名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:37:39ID:OnvNxcUM0981名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:43:16ID:yH9ox9QU修羅をクリアした人間のセリフとは思えないな。
ハッキリ言って一閃無しじゃ雑魚一人倒すのもロクに出来ないぞ。
無双で総大将を倒そうと思ったら3~4回は必要だしな。
0982名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:46:27ID:kCKRDU280983名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:54:43ID:UZ4QLCzIおそらく一閃の有無でランクに変化が生じる訳では無いって事じゃね?
一閃無いから相対的に価値上がる攻撃ってのは思いつかんし
0984名無し曰く、
2007/11/25(日) 15:58:37ID:OnvNxcUMそれが出来ない人には考えられない話なんだろう。
0985名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:07:48ID:6IKhQrB9弓は結構がっつり下がっちゃうんじゃないかな?
孔明や貂蝉、あと報告のある惇や呂蒙はそこまで変化は無いだろうけど
修羅は難易度や場所によるんだよなー
0986名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:19:23ID:yH9ox9QU>おそらく一閃の有無でランクに変化が生じる訳では無い
これにはまったく同意なんだが、あの文章からどうやってその考えを読み取ったのかってのが…
>>984
まぁこういっちゃ悪いけど修羅でやってないんだね。
上の方で連攻での与ダメが1ミリってあったけど、アレは大げさじゃなくマジだからね。
それにタイマンに持ち込むのが困難な今作、しかも修羅で連攻バシバシとか無理。
しかも与ダメより安全性が大事とか言っている時点で今までの流れを全くわかってないと予想。
0987名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:27:03ID:OnvNxcUMそう何もかも決めつけられちゃおしまいだ。
周りと違う考えを持ち込んじゃマズいのかここは。
悪かったね。
0988名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:30:32ID:Rb4B9uEo昔からごく限られた人しかできないようなプレイングは無効だったと思う。
意味がないので。
(本件がそういうプレイングなのかはまだまだ結論が出せない)
もっともこれが線引きの難しいところで、一般的には修羅クリア自体がそれに当てはまっちまうが
0989名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:54:53ID:Tn4kuFZR修羅になったとたんに体力MAX→空中コンボ→死亡のケースが多い。
ゲームとしてこれはねーだろ。
まるでバーチャ2のラウだな。クリア無理無理
0990名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:54:57ID:5c2pT3T10991名無し曰く、
2007/11/25(日) 16:59:15ID:ZXWksYTj今回の修羅は、4に比べるとずいぶん優しくなってるよ
緊急回避をうまく使うといい
……回避の性能が悪いキャラはご愁傷様だけど
0992名無し曰く、
2007/11/25(日) 17:06:52ID:phB61RO60993名無し曰く、
2007/11/25(日) 17:21:48ID:Qqvz55m40994名無し曰く、
2007/11/25(日) 17:45:05ID:oA4Z12PG次スレあるならまずは最強の定義からだな
オロチの時の「S=どんな状況でも難なく打開でき、欠点のないうんたらかんたら」ってのは
修羅の高難易度ステージだと……だし。
つーか叩き台の>>520全く叩かれてないしなw
0995名無し曰く、
2007/11/25(日) 17:46:02ID:W9TiPeLV孫尚香・月英
◆通常
甘寧・劉備
◆強攻撃
貂蝉・(甄姫)
◆特殊技
諸葛亮
◆スキル
呂布・(関羽)
これでおk
0996名無し曰く、
2007/11/25(日) 17:49:33ID:nDzMFwFK0997名無し曰く、
2007/11/25(日) 18:02:58ID:WhtE4rEQこうゆうスレは終わりがないからね
0998名無し曰く、
2007/11/25(日) 18:06:49ID:mbVRkWUo0999名無し曰く、
2007/11/25(日) 18:08:13ID:mbVRkWUo1000名無し曰く、
2007/11/25(日) 18:10:02ID:mbVRkWUoレス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。