カードバトル形式の説得のほうがオレはガキっぽくって嫌だな
かといって説得弾ののほうもイイとは思えないが
まだカードバトルよりましだな
三国志の論戦あたりからなんかヒント得て再構築した続編だしてほしいもんだけどな
志士伝でなく98版の方のね

全キャラプレイ可能
レベルシステムも継承してイイだろ
個人戦闘はアクションでもイイな
戦争はコーエーお得意のスタイルのもので
イベントによるキャラの成長の強化、藩に与えるの影響の顕著化
現時点での自由度を更に継承してオンラインくらい目的それても楽しめるものに
藩政コマンドの重要度合いの強化
外交による欧米の関連や、藩同士の外交システムの取り入れ
できるなら思想カテゴリーの細分化によるゲーム性の難易化
藩主はその藩の軍事力をの度合いでレベルも上下したりする
藩士は太閤立志伝のように藩主に呼ばれて仕事を申し付けられたりすることあり
戦争時には部隊の隊長や参謀を選出、緻密な軍議システムあり
細分化された身分カテゴリー、出世による権限の強化などあり、脱藩なども可能
他藩に仕官も可能、藩内闘争による政敵暗殺からの出世なども可能
幕府、朝廷機能に特別なシステムあり(征討令や朝敵指名など)
できるなら300藩網羅
データ的に不可能なら10石を基準に最低でも一国に一藩を配置
ドラクエのように総ての藩は町に入って城がある状態(京都や江戸なんかと同タイプ)
できれば一枚マップ
データ的に困難なら旧来のへックスマップのように分割してもイイ
ゲベール→ミニエー、軍艦の購入、建造などの技術的な変化による各種パラメーターの変化修正あり
師事やアイテムによる個人パラメーターの変化
体力(基本行動力)、精神力(説得に必要な元体力)、武力、知力、魅力、陸軍指揮能力、海軍指揮能力、経験値、レベルなどから個人のパラメーターはなる

こんなんでどうだろうか?