製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0573名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 12:42:18.60ID:+g+u8OR3公式のモチベーション爆上がりしてるな
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2017/05/01(月) 12:42:53.07ID:OywRhHjq0575名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 12:44:54.15ID:tTL1doO2そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww
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2017/05/01(月) 12:55:41.80ID:rGoKzTjV0577名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 13:41:08.75ID:zH9T1Aq8http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/
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2017/05/01(月) 16:20:47.67ID:dS+GDKOk0580名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 16:58:44.75ID:vXCKx2dX0581名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 17:08:34.10ID:bl+Z6R1Z0582名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 17:32:06.16ID:JP7BdF+Pすいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?
ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?
質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ
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2017/05/01(月) 17:42:12.54ID:tvVjW3nX0584名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 17:44:34.40ID:JP7BdF+Pそういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう
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2017/05/01(月) 17:59:48.11ID:8IO8Q3V8一度見やすく整理してほしいな
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2017/05/02(火) 02:14:04.73ID:fjRk1m9Q作者のブログはこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/
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2017/05/02(火) 02:16:16.10ID:nqKjh5BR購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
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2017/05/02(火) 06:00:13.26ID:N9Wi9XCl早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?
http://b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ
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2017/05/02(火) 06:16:34.04ID:qyM2gf4c0590名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 11:36:47.20ID:6GGPgQIgリリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・
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2017/05/02(火) 11:45:52.31ID:Pzn9obGx0592名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 13:54:53.35ID:+b6Hv4GN自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし
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2017/05/02(火) 14:05:57.54ID:+b6Hv4GN二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません
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2017/05/02(火) 14:25:23.63ID:VLHllqMl公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが
0595名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 03:21:11.68ID:o0UahmzP情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?
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2017/05/03(水) 03:33:47.63ID:HUyy8B010597名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 04:11:32.19ID:o0UahmzPできました!
ありがとうございます
0598名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 22:48:23.03ID:oSmr9gA9使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?
0599名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 23:44:40.94ID:sTDoAf0hゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね
何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな
0600名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 01:18:19.88ID:oHNlF5LU起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ
0601名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 04:15:30.34ID:N78PP4gWそれが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと
TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね
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2017/05/05(金) 08:14:22.16ID:jI/lSRz50603名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 08:28:13.06ID:jsBkNpzT△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形
どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する
0604名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 20:54:32.06ID:fRsbrk90力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする
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2017/05/05(金) 22:36:20.94ID:rDAzmwBF入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?
本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる
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2017/05/05(金) 22:48:19.61ID:oHNlF5LU0607名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 22:57:58.95ID:rDAzmwBF入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる
もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ
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2017/05/05(金) 22:59:00.06ID:jS4gFvsLカスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない
0609名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 23:13:00.64ID:TnfSBxKV本体最新
スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね
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2017/05/05(金) 23:46:20.54ID:p9aNkV2P新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた
カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?
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2017/05/05(金) 23:50:36.40ID:XEUe6cfW0612名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 23:57:32.56ID:rDAzmwBFあの後新規作成したフォルダでは機能してたからスクリプト1つ1つ抜いて調べてたら、
命中とかの計算式をいじったファイルを抜いたらちゃんと機能するようになった
多分計算式弄った時に余計な所も変えちゃってたのかも
お騒がせして申し訳ない
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2017/05/06(土) 00:17:04.06ID:SCDPryDK推奨される方法ではないがScriptフォルダの方を書き換えると競合を避けられる場合がある
アプデの度に書き換え直せないといけなくて面倒だけど
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2017/05/06(土) 00:49:03.24ID:kPo3dss5CompatibleCalculatorだけいじるものみたいだからAbilityCalculatorを
抜き出してる場合なら競合しそうにないけど
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2017/05/06(土) 17:49:29.66ID:IWpHxRj6テストプレイもマップテストもできなくなりました。
スクリプトエラー
Error:singleton\singleton-currentmap.js
Line 442:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
公式に問い合わせた方が良いですか?
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2017/05/06(土) 18:02:10.46ID:XYz1/P4xvar obj = root.getCurrentSession().getSymbolDecoration(type);
↓
var obj = root.getSymbolDecoration(type);
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2017/05/06(土) 18:08:16.24ID:gmrlQfNU0618名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 18:14:39.43ID:IWpHxRj6ありがとうございました!
0619名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 19:31:16.87ID:gmrlQfNUその要領をえない質問の仕方
もしやと思ってたけどまさひと君か
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2017/05/06(土) 19:33:06.84ID:IWpHxRj6お世話になりました。
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2017/05/06(土) 19:33:52.84ID:Q6u1pmf0あとまさひとの話題をここではしないでくれ
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2017/05/06(土) 19:35:04.10ID:IWpHxRj6僕は自分のブログへ戻ります。
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2017/05/06(土) 22:17:11.45ID:j6Hs77tHいつものやつが荒らしているだけだろ
スルーしようぜ
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2017/05/06(土) 22:52:33.64ID:j6Hs77tH内容から察するにスクリプト作ってるうちの誰かさんってところまではバレバレなんだよ619さんよお
0625名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 00:05:20.27ID:6ONh/QKcまさひとの話はこっちでしろよ
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2017/05/07(日) 00:17:35.20ID:hK15Irh5だから嫉妬してないで作れよw
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2017/05/07(日) 00:45:48.32ID:AZeVWthI0628まさひと
2017/05/07(日) 00:49:57.11ID:hRE3PL0e皆様、僕のブログへお越しください。
腹パン・リョナ絵が充実しております。
ブログはこちらです
http://b.dlsite.net/RG36549/
0629名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 00:56:38.87ID:6ONh/QKc嘘をつくな!お前の言うことは大半が嘘だ!!
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2017/05/07(日) 01:29:23.19ID:hhV6scHz月とチンカスくらいの差があるのがわからないのかい
現実をみなよ、そんなだからいつまでたっても引き籠りニート童貞なのさ
0631sage
2017/05/07(日) 01:38:17.99ID:MGymgeulまさひとは相互リンクを募集し始めてから突然10万アクセスとか言い出したけどさ
あのブログのアクセスカウンターの数字はその1日前くらいまでせいぜい2万そこいらだったんだよね
たった1日2日で7〜8万もアクセス増えるわけがないから10万アクセスっていうのも捏造なんでしょ?
大体今まで散々息を吐くように嘘ついたり自演してきた人間の言う事なんて誰もまともに信じてませんよ
0632まさひと
2017/05/07(日) 01:41:03.34ID:hRE3PL0e0633名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 01:42:23.49ID:6ONh/QKc嘘つくなよ
0634まさひと
2017/05/07(日) 01:46:45.52ID:hRE3PL0e嘘だと思うならアクセスカウンターを見てください。
証拠はこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/
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2017/05/07(日) 01:52:29.02ID:6ONh/QKc嘘つくなよ
0636まさひと
2017/05/07(日) 01:59:09.23ID:hRE3PL0e嘘だと思うならDLsite.comにサークル登録してください。
そしてブログを作ってください。
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2017/05/07(日) 02:02:30.70ID:6ONh/QKc0638まさひと
2017/05/07(日) 02:05:21.10ID:hRE3PL0eはさかさん、あなたが嘘を言っています。
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2017/05/07(日) 02:07:41.19ID:htzW5fMh0640名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 02:13:12.43ID:lbSx+khT0641名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 02:20:54.75ID:6ONh/QKcお前は嘘しか言わないよな
0642名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 02:32:23.19ID:MGymgeulDLsiteからは動作確認してもエラーはなかったっていう返事が返ってきてるからね
アプデが面倒になったから消しただけってのが証明されちゃったんだよ嘘つきまさひと
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2017/05/07(日) 02:48:28.31ID:MGymgeulいつも通りこういうのでアクセス数水増ししてるだけでしょ
http://raclacreative.blog.fc2.com/blog-entry-693.html
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2017/05/07(日) 02:54:32.09ID:6ONh/QKc0645名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 04:10:50.32ID:hK15Irh5今のところ俺の作品以外で俺を満足させられるものはない
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2017/05/07(日) 04:57:16.18ID:U9H02kNK0647名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 11:41:26.86ID:jjabaf7c村の設定なんですけれど、仲間の誰が村に待機しても村コマンドがでてきてしまいます。
主人公だけが訪問できるようにするにはどう設定するのがよいでしょうか?
領域でやってみたのですが、待機にしてもイベントが発生してしまって・・・。
0648名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 11:47:53.79ID:nInJzOdH主人公と位置情報を条件にすればできるよ
0649名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 11:49:14.72ID:iOJtuoZh0650名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 11:56:46.60ID:jjabaf7cいくつか方法があるみたいですね。
ユニット指定までは思いついたのですが・・・。
ありがとうございました!
0651名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 14:11:57.19ID:7cTA2Khr0652名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 14:38:15.16ID:9uSrj3Flまあ個人的には>>649を推す
0653名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 15:39:14.99ID:7k42xHfi0654名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 17:14:20.34ID:JWTpOfeo他にもやり方あったのね
0655名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 22:04:49.51ID:hu+6b1oc画像素材(マップチップorアイコンで50点くらいリクエストに応じます)と交換で
スクリプト書いてくれる人いないかな
マップ上のキャラチップの待機アニメと移動アニメを画像サイズの横幅2倍〜にして
アニメを3fから6fくらいにしたいんだけど
スクリプトは数字いじるとか簡単なことくらいしかできないから、出来る人にお願いしたい
0656名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 22:46:32.80ID:iOJtuoZh0657名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:18:49.93ID:FDsXRtxH0658名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:35:34.50ID:hu+6b1oc>>657
そうだったんだね、レスありがとう
変な依頼発言して板汚しごめんよ
おとなしく3fでどこまで追求できるかチャレンジしようかと思います
思慮してくださった方々に感謝
0659名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 23:52:00.64ID:uY20560Jメアド晒してくれたら送るよ
0660名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 00:12:34.52ID:Z64XWl4Yわー、ありがとう。助かります
メール欄に捨てアド載せておきました
もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください
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2017/05/08(月) 00:51:33.79ID:4mXiaL420662名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 00:59:42.95ID:UEAhbl/X0663名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 01:44:51.50ID:26xvXzw/0664名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 02:53:43.39ID:BEv1AxXU勝手にさせとけば
0665名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 03:34:05.78ID:ukoWrXYTパッと思いつくのは
幅が広くなっている事を考慮とした移動・攻撃範囲を算出しなければいけない(横2マスなら横幅1マスの通路は取れない)とか
あと作品内で使用している他スクリプトの修正も必要になる可能性がある
そもそも>>656の言う通りイベントコマンドの移動アニメなんかは編集不可能なので
一部機能に制限がつくと思う
0666名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 04:20:36.81ID:ab+DpoMV対応してくれるかわからんけどもしてくれたならそっちのほうが
後々都合いいでしょ
0667名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 04:55:24.09ID:r0/yJXbEおまえみたいに上から目線なやつは消えろタコ
俺たちはおまえを必要としていない
何の貢献もしていないのだから
0668名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 11:41:03.31ID:9I5iA2sx64x64のキャラチップ(及びマップチップサイズ)はそのままで、
通常3アニメーションのフレーム数のものを横に追加で3アニメーション分(合計6)のチップを配置して
384x320の素材規格を導入して動かすにはどうすればーって話だったのです
無事に6フレーム(秒間フレームのことではなくて絵の枚数が6枚って意味)
アニメーション出来るスクリプトのプロトタイプを頂きました(99%完成してる)を頂きました。
少し調整したいところがあるので自分が作る素材とかの打ち合わせしながら微調整お願いするところ
私の欲しかったアニメーションを1>2>3>2>1>2から1>2>3>4>5>6>5…
に枚数を増やすことは可能でした。お騒がせして申し訳ありませんでした
語弊がある表現だったので、危惧していた方の想定と違うかもしれませんが
フレーム枚数増やすだけならイベントコマンドでの移動も普通に出来ました
0669名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 12:31:50.85ID:EixiWvR00670名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 16:55:52.45ID:/0DKp0vj地形効果に追加スキルは面白いなアイデアが広がりんぐ
0671名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 17:27:33.33ID:wrdwzat6やったぜついに願い続けてた機能が追加された
サンキュー!!公式!!
0672名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 17:45:03.88ID:NLMSX8GDあと地形は守備力の上昇ではなく、スパロボみたいにn%ダメージガードも
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