製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0056名前は開発中のものです。
2017/04/11(火) 19:04:28.45ID:GmQ9N34v0057名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 04:39:03.74ID:C3v/AwKU完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで
0058名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 07:30:18.38ID:hdebxLFE「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ
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2017/04/12(水) 07:44:55.13ID:PhvSQpTLそもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ
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2017/04/12(水) 07:52:12.59ID:hdebxLFE絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話
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2017/04/12(水) 08:05:29.76ID:PhvSQpTLお前は何の才能もないから何もせずに死ね
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2017/04/12(水) 08:15:48.60ID:McS3x6D70063名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 08:27:36.84ID:KzcvbYGV0064名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 08:43:50.90ID:hdebxLFEどうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい
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2017/04/12(水) 09:23:51.62ID:wbWc610R0066名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 09:37:07.76ID:u4LxyG+W「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが
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2017/04/12(水) 09:43:29.21ID:v7XMD/fj0068名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 10:23:05.72ID:hdebxLFEはいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない
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2017/04/12(水) 11:55:56.34ID:wmOKmVkF文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい
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2017/04/12(水) 12:02:34.37ID:xg2wHg770071名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 13:03:08.63ID:QCThRmLGシナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目
ドットばっかり打ってるわ
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2017/04/12(水) 14:19:27.33ID:7GPvqM/i何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?
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2017/04/12(水) 16:16:52.43ID:18d2eM670074名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 16:52:15.99ID:1gDH0Oj/なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる
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2017/04/12(水) 17:51:52.07ID:PYtz/3CW0076名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:36:52.73ID:1PG58YcL0077名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:40:27.42ID:pTj8kseWそれだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!
0078名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 18:56:06.80ID:iSR6xYlK前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png
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2017/04/12(水) 18:59:59.68ID:EV1ZChyWワンちゃんが獰猛で可愛いw
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2017/04/12(水) 19:12:32.25ID:OhZZKFJRゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?
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2017/04/12(水) 19:34:59.00ID:1gDH0Oj/なんかあったのか
0082名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 20:03:30.74ID:QCThRmLGペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ
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2017/04/12(水) 20:11:41.20ID:J83wA7SOデジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様
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2017/04/12(水) 20:33:19.07ID:7GPvqM/iSAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない
0085名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 20:35:01.01ID:35AzErnE武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし
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2017/04/12(水) 20:37:21.30ID:7GPvqM/i0087名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 20:47:34.43ID:nsMIyX4t0088名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 20:48:10.52ID:EV1ZChyWなにそれ・・・かっこいい///
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2017/04/12(水) 21:14:45.81ID:35AzErnEしかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな
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2017/04/12(水) 21:30:32.47ID:to0jGOjGステータスから早さ引けばいいじゃん
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2017/04/12(水) 21:32:45.26ID:EV1ZChyWそれを隠しスキルとして設定するとかね
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2017/04/12(水) 21:40:49.50ID:iSR6xYlK大切なのは、それをいかに形にするか……
……私が言えた事ではまるでないですが
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2017/04/12(水) 21:44:22.30ID:mHBbPE0y逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど
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2017/04/12(水) 23:04:41.13ID:Y8zj5f/j製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で
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2017/04/12(水) 23:09:57.98ID:hLUDMnMLふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか
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2017/04/12(水) 23:12:25.28ID:eI7Bzm9g0097名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 23:21:19.19ID:m+3UzcnW0098名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 23:29:01.69ID:KzcvbYGVあんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
0099名前は開発中のものです。
2017/04/12(水) 23:33:47.96ID:iSR6xYlKスミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
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2017/04/12(水) 23:37:02.57ID:7GPvqM/i0101名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:11:38.59ID:rGMOCoOiどこをいじればいいのかヒントをください
0102名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:28:19.33ID:/kkBaCB6武器の攻撃力を0に設定すればOK
0103名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:31:14.94ID:MfIGsgyj常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
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2017/04/13(木) 00:31:51.16ID:oM2rF3bO0105名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:34:19.11ID:/kkBaCB6ああ、そういう意味か・・・すまん
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2017/04/13(木) 00:36:09.84ID:rc1eKiosまあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
0107名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:37:33.92ID:A/Dn5Fa1威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
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2017/04/13(木) 00:41:22.85ID:rc1eKios0109名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:46:34.68ID:/kkBaCB6・攻撃力2倍にするスキル
攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
防御側の守備力が10
与ダメージ=30-10=20
・ダメージ2倍にするスキル
攻撃側の攻撃力が15
防御側の守備力が10
素の与ダメージ=15-10=5
スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10
確かに似たようで全然ちがう
0110名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 00:51:15.70ID:NWxJevKGそれだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
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2017/04/13(木) 01:00:00.35ID:OYrhpkP+0112名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:01:59.55ID:oM2rF3bO似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした
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2017/04/13(木) 01:05:03.11ID:Rpt3frj7統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも
0114名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 01:06:17.02ID:NWxJevKG手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる
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2017/04/13(木) 01:06:31.72ID:EjIaZ+/Gそういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい
自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ
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2017/04/13(木) 02:04:53.84ID:88FgOw8u>>96
どうもありがとう
やってみる
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2017/04/13(木) 03:13:14.65ID:jg+k6E5gウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw
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2017/04/13(木) 08:09:49.55ID:88FgOw8u体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない
0119名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 08:22:55.62ID:SP7Rpnq/フルスクリーンでプレイしたいならF4
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2017/04/13(木) 08:32:19.90ID:88FgOw8uサンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう
これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな
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2017/04/13(木) 08:39:57.32ID:SP7Rpnq/拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる
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2017/04/13(木) 08:53:55.64ID:88FgOw8u戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな
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2017/04/13(木) 09:55:34.17ID:4Im7NY5jアーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった
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2017/04/13(木) 10:05:01.12ID:OYrhpkP+ありがとう、やってみる
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2017/04/13(木) 10:16:33.59ID:4LXNGrBTリアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?
攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始
わかる方いましたら知恵をお貸しください…
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2017/04/13(木) 11:03:07.48ID:CzoKaCNd無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ
0127名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 11:29:04.49ID:WgXjAMuZ若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
0128名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 11:33:08.35ID:4LXNGrBTやっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…
ありがとうございます
0129名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 11:45:00.42ID:67q8nNhL注意してください
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)
0130名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:11:39.66ID:SP7Rpnq/0131名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:17:27.82ID:jE/dXjZ5大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが
0132名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:38:36.03ID:mARBJIAp支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
0133名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:44:15.49ID:mARBJIAp変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず
0134名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:45:26.13ID:gsNC/Ozk変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか
自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です
0135名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:48:07.38ID:1On9pmxlワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い
0136名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:09:57.30ID:SP7Rpnq/変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう
0137名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:14:27.95ID:cdYxnRol0138名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:16:16.54ID:CzoKaCNd前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ
0139名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:17:37.95ID:SP7Rpnq/少し拡張されてるね
0140名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:44:11.55ID:A/Dn5Fa1今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか
0141名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 15:03:38.28ID:4p78rvEG公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
0142名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 15:10:58.31ID:CzoKaCNd無い
0143名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 15:20:28.45ID:jE/dXjZ5いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
0144名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 16:48:11.20ID:A/Dn5Fa1隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
0145名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 16:48:15.14ID:ViagIXtRやっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
0146名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 18:00:39.12ID:Up227Anc0147名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 18:37:14.62ID:AOXG5MwWって今回追加多いな!
0148名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 18:52:36.35ID:B414Gqe40149名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 18:56:06.71ID:zEO8jtv40150名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 19:01:44.63ID:A/Dn5Fa1数字を変更できるだけなのか
0151名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 19:47:07.82ID:rc1eKios個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる
0152名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 21:14:35.11ID:NWxJevKG天候演出だけならフォグスクリプトでできる
0153名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:35:33.30ID:fF4yFkbu専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて
0154名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:41:00.13ID:940CeoHSItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん
0155名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:48:25.22ID:fF4yFkbu試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?
0156名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 00:59:19.56ID:fF4yFkbuありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい
とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ
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