製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
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2017/04/28(金) 22:15:40.81ID:DtO/W1Ykもっとツール有名になれ〜
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2017/04/29(土) 09:55:46.05ID:wys3tEQzプレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎
個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる
気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便
続き楽しみにしています
0512340
2017/04/30(日) 00:16:29.68ID:e/j/x0Hrプレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!
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2017/04/30(日) 11:39:51.20ID:C2q3xXMp皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?
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2017/04/30(日) 12:28:00.90ID:OjA5sr8hマスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス
冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった
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2017/04/30(日) 12:45:49.77ID:7yC8Cu6iやらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ
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2017/04/30(日) 12:49:10.95ID:vkFH9VDDマップ作りの参考にもなるし
クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ
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2017/04/30(日) 12:57:01.70ID:aboxdE7Tああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい
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2017/04/30(日) 13:00:38.52ID:O9Lvol8f0519名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 13:05:36.96ID:7yC8Cu6i0520名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 13:06:42.86ID:aiHmBfTT0521名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 13:23:15.49ID:aboxdE7T戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ
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2017/04/30(日) 13:27:23.20ID:pC+RDgapあなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い
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2017/04/30(日) 13:33:05.61ID:jeKYrRWc前々から反応過剰過ぎるよ君
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2017/04/30(日) 13:33:26.82ID:pjlkbdBU老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ
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2017/04/30(日) 13:41:20.78ID:aboxdE7T0526名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 13:44:54.05ID:jeKYrRWcどういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?
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2017/04/30(日) 13:46:34.39ID:XFSxSvdY0528名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 13:49:10.69ID:6Y728bFIあれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど
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2017/04/30(日) 13:52:50.66ID:aboxdE7T戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る
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2017/04/30(日) 13:53:51.10ID:O9Lvol8f他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ
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2017/04/30(日) 13:54:48.17ID:jeKYrRWcああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ
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2017/04/30(日) 13:55:13.19ID:aboxdE7T0533名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 13:55:45.10ID:aboxdE7T0534名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 14:01:31.94ID:aiHmBfTTそれのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴
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2017/04/30(日) 14:13:06.43ID:xd7F2CkO一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな
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2017/04/30(日) 14:28:30.00ID:OjA5sr8hエコーズは個人的には良リメイクだったんだ
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2017/04/30(日) 14:43:12.64ID:O9Lvol8f0538名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 14:43:25.72ID:9wOqPf2Kバーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが
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2017/04/30(日) 15:29:56.81ID:aboxdE7T過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ
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2017/04/30(日) 15:34:26.65ID:nQzpEB+eマップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい
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2017/04/30(日) 15:47:39.35ID:9wOqPf2K確認した。俺も同じことになった
報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?
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2017/04/30(日) 15:51:57.01ID:jeKYrRWc出たー
Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。
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2017/04/30(日) 15:54:10.36ID:nQzpEB+eありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ
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2017/04/30(日) 16:35:31.35ID:9wOqPf2KHP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う
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2017/04/30(日) 16:45:31.75ID:nQzpEB+eその辺も要望出しておいたよ
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2017/04/30(日) 17:24:13.33ID:9wOqPf2Kあとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい
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2017/04/30(日) 19:36:41.12ID:jeKYrRWc導入するのモーションよりめんどいね;
自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに
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2017/04/30(日) 20:39:45.41ID:uaxoeJbF0549名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:17:24.68ID:J59gax7R0550名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:19:12.36ID:qPXAGFFW0551名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:37:13.22ID:Ltpx5Lb0有情断迅拳だか
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2017/04/30(日) 21:43:52.67ID:oluo1N2K追撃は出ない
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2017/04/30(日) 22:55:04.67ID:ZeAqbHdnFFTみたいだw
不動無明剣!
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2017/04/30(日) 23:03:02.01ID:qMJklZ9P0555名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 23:51:58.72ID:4yjSwiAN0556名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 02:02:24.65ID:lY5wS0S6つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか
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2017/05/01(月) 02:41:43.89ID:cbMZmJf5いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ
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2017/05/01(月) 02:47:41.20ID:uicG58lC五千円札かよwwwww
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2017/05/01(月) 07:29:43.15ID:ip2F+4DD0560名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 08:04:22.35ID:Staoh1gZ0561名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 08:08:55.26ID:ip2F+4DD左翼ボールとかは批判して回るキョロ充タイプの
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2017/05/01(月) 08:46:32.69ID:vEOVIU4u0563名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 08:50:18.83ID:1hSkPnvw0564名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 09:33:41.34ID:MyfNdF3/巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html
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2017/05/01(月) 10:24:09.47ID:ip2F+4DD馬鹿猿が現実逃避してるだけだろ?
ROM専もいるだろうしな
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2017/05/01(月) 11:00:52.46ID:R19cL9FAサンプル11枚のうちタイトル画面以外に
女の子がいないって、どういうこと??
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2017/05/01(月) 11:01:28.54ID:WNqdMust0568名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 11:02:39.49ID:1hSkPnvw作者スレへどうぞ
【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
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2017/05/01(月) 11:31:04.46ID:3+96lqLo0570名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 12:31:35.14ID:tTL1doO2>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど
元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww
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2017/05/01(月) 12:35:48.72ID:1qCmyqjO0572名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 12:40:24.24ID:9Unt5yLqエコーズが300%上位リメイクなんだから
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2017/05/01(月) 12:42:18.60ID:+g+u8OR3公式のモチベーション爆上がりしてるな
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2017/05/01(月) 12:42:53.07ID:OywRhHjq0575名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 12:44:54.15ID:tTL1doO2そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww
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2017/05/01(月) 12:55:41.80ID:rGoKzTjV0577名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 12:56:07.59ID:9Unt5yLq0578名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 13:41:08.75ID:zH9T1Aq8http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/
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2017/05/01(月) 16:20:47.67ID:dS+GDKOk0580名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 16:58:44.75ID:vXCKx2dX0581名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 17:08:34.10ID:bl+Z6R1Z0582名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 17:32:06.16ID:JP7BdF+Pすいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?
ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?
質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ
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2017/05/01(月) 17:42:12.54ID:tvVjW3nX0584名前は開発中のものです。
2017/05/01(月) 17:44:34.40ID:JP7BdF+Pそういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう
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2017/05/01(月) 17:59:48.11ID:8IO8Q3V8一度見やすく整理してほしいな
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2017/05/02(火) 02:14:04.73ID:fjRk1m9Q作者のブログはこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/
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2017/05/02(火) 02:16:16.10ID:nqKjh5BR購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
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2017/05/02(火) 06:00:13.26ID:N9Wi9XCl早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?
http://b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ
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2017/05/02(火) 06:16:34.04ID:qyM2gf4c0590名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 11:36:47.20ID:6GGPgQIgリリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・
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2017/05/02(火) 11:45:52.31ID:Pzn9obGx0592名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 13:54:53.35ID:+b6Hv4GN自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし
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2017/05/02(火) 14:05:57.54ID:+b6Hv4GN二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません
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2017/05/02(火) 14:25:23.63ID:VLHllqMl公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが
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2017/05/03(水) 03:21:11.68ID:o0UahmzP情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?
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2017/05/03(水) 03:33:47.63ID:HUyy8B010597名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 04:11:32.19ID:o0UahmzPできました!
ありがとうございます
0598名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 22:48:23.03ID:oSmr9gA9使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?
0599名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 23:44:40.94ID:sTDoAf0hゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね
何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな
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2017/05/05(金) 01:18:19.88ID:oHNlF5LU起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ
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2017/05/05(金) 04:15:30.34ID:N78PP4gWそれが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと
TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね
0602名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 08:14:22.16ID:jI/lSRz50603名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 08:28:13.06ID:jsBkNpzT△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形
どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する
0604名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 20:54:32.06ID:fRsbrk90力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする
0605名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 22:36:20.94ID:rDAzmwBF入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?
本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる
0606名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 22:48:19.61ID:oHNlF5LU0607名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 22:57:58.95ID:rDAzmwBF入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる
もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ
0608名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 22:59:00.06ID:jS4gFvsLカスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない
0609名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 23:13:00.64ID:TnfSBxKV本体最新
スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね
0610名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 23:46:20.54ID:p9aNkV2P新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた
カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?
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