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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0508名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:29:22.23ID:Y07AyX7N
エラー修正されたっぽいよ
0509名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:30:21.84ID:Y07AyX7N
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう
0510名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 22:15:40.81ID:DtO/W1Yk
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜
0511名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 09:55:46.05ID:wys3tEQz
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎

個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる

気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便

続き楽しみにしています
05123402017/04/30(日) 00:16:29.68ID:e/j/x0Hr
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!
0513名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 11:39:51.20ID:C2q3xXMp
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?
0514名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:28:00.90ID:OjA5sr8h
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった
0515名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:45:49.77ID:7yC8Cu6i
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ
0516名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:49:10.95ID:vkFH9VDD
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ
0517名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:57:01.70ID:aboxdE7T
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい
0518名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:00:38.52ID:O9Lvol8f
エコーズおもろかった
0519名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:05:36.96ID:7yC8Cu6i
またここで戦争するのか
0520名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:06:42.86ID:aiHmBfTT
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな
0521名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:23:15.49ID:aboxdE7T
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ
0522名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:27:23.20ID:pC+RDgap
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い
0523名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:33:05.61ID:jeKYrRWc
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君
0524名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:33:26.82ID:pjlkbdBU
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ
0525名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:41:20.78ID:aboxdE7T
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな
0526名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:44:54.05ID:jeKYrRWc
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?
0527名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:46:34.39ID:XFSxSvdY
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな
0528名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:49:10.69ID:6Y728bFI
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど
0529名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:52:50.66ID:aboxdE7T
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る
0530名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:53:51.10ID:O9Lvol8f
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ
0531名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:54:48.17ID:jeKYrRWc
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ
0532名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:55:13.19ID:aboxdE7T
↑こいつの言う事は信じないように
0533名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:55:45.10ID:aboxdE7T
>>530の事な
0534名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:01:31.94ID:aiHmBfTT
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴
0535名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:13:06.43ID:xd7F2CkO
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな
0536名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:28:30.00ID:OjA5sr8h
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ
0537名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:43:12.64ID:O9Lvol8f
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね
0538名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:43:25.72ID:9wOqPf2K
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが
0539名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:29:56.81ID:aboxdE7T
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ
0540名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:34:26.65ID:nQzpEB+e
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい
0541名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:47:39.35ID:9wOqPf2K
>>540
確認した。俺も同じことになった

報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?
0542名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:51:57.01ID:jeKYrRWc
>>540
出たー

Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。
0543名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:54:10.36ID:nQzpEB+e
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ
0544名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 16:35:31.35ID:9wOqPf2K
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う
0545名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 16:45:31.75ID:nQzpEB+e
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ
0546名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 17:24:13.33ID:9wOqPf2K
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい
0547名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 19:36:41.12ID:jeKYrRWc
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;

自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに
0548名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 20:39:45.41ID:uaxoeJbF
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
0549名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:17:24.68ID:J59gax7R
技名がクソダサい
0550名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:19:12.36ID:qPXAGFFW
ポケモンのZ技かな?
0551名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:37:13.22ID:Ltpx5Lb0
覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか
0552名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:43:52.67ID:oluo1N2K
HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない
0553名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 22:55:04.67ID:ZeAqbHdn
>>551
FFTみたいだw

不動無明剣!
0554名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 23:03:02.01ID:qMJklZ9P
ものによっては二連続攻撃もある
0555名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 23:51:58.72ID:4yjSwiAN
まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね
0556名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 02:02:24.65ID:lY5wS0S6
なんかいいなそれ

つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか
0557名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 02:41:43.89ID:cbMZmJf5
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ
0558名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 02:47:41.20ID:uicG58lC
いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww
0559名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 07:29:43.15ID:ip2F+4DD
どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな
0560名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 08:04:22.35ID:Staoh1gZ
実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ
0561名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 08:08:55.26ID:ip2F+4DD
ああ、今のFEを擁護してる連中は実年齢40歳の脳障害持ちの老害ジジィだからな
左翼ボールとかは批判して回るキョロ充タイプの
0562名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 08:46:32.69ID:vEOVIU4u
この前から誰も賛同してくれなくて顔真っ赤になってそう
0563名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 08:50:18.83ID:1hSkPnvw
こうはなりたくないよね・・・
0564名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 09:33:41.34ID:MyfNdF3/
あのハーチウムより完成度が高いと主張する
巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!

http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html
0565名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 10:24:09.47ID:ip2F+4DD
>>562-563
馬鹿猿が現実逃避してるだけだろ?
ROM専もいるだろうしな
0566名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 11:00:52.46ID:R19cL9FA
>>564
サンプル11枚のうちタイトル画面以外に
女の子がいないって、どういうこと??
0567名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 11:01:28.54ID:WNqdMust
まさひとくんはキチガイ詐欺師だよ
0568名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 11:02:39.49ID:1hSkPnvw
>>566
作者スレへどうぞ

【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]&#169;bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
0569名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 11:31:04.46ID:3+96lqLo
とりあえず勝手に名前出されたハーチウムが可哀想だと思った
0570名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:31:35.14ID:tTL1doO2
>>530
>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど

元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww
0571名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:35:48.72ID:1qCmyqjO
ファミコン時代の外伝なんて俺もないよ
0572名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:40:24.24ID:9Unt5yLq
別に外伝プレイしてる必要ないだろ
エコーズが300%上位リメイクなんだから
0573名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:42:18.60ID:+g+u8OR3
バグフィックスきたぞ
公式のモチベーション爆上がりしてるな
0574名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:42:53.07ID:OywRhHjq
スキルを自由にえらんで消すアイテムって作れない?
0575名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:44:54.15ID:tTL1doO2
>>572
そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww
0576名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:55:41.80ID:rGoKzTjV
これがアスペか
0577名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 12:56:07.59ID:9Unt5yLq
エコーズが外伝のリメイクなんて周知の事実だし当てつけで書かれたことも老害には分からないのか
0578名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 13:41:08.75ID:zH9T1Aq8
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ39 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/
0579名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 16:20:47.67ID:dS+GDKOk
300%下位悪リメイクの間違いだろ?
0580名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 16:58:44.75ID:vXCKx2dX
いくらなんでもスレの方向性が明後日に向きすぎだ…
0581名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 17:08:34.10ID:bl+Z6R1Z
じゃあまさひとの話でもするか
0582名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 17:32:06.16ID:JP7BdF+P
んではちょっと開発の話に戻ります
すいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?

ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?

質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ
0583名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 17:42:12.54ID:tvVjW3nX
ユニットの能力変更→成長率
0584名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 17:44:34.40ID:JP7BdF+P
>>583
そういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう
0585名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 17:59:48.11ID:8IO8Q3V8
コマンドは後から更新で継ぎ足したものでごちゃごちゃしてきたから
一度見やすく整理してほしいな
0586名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 02:14:04.73ID:fjRk1m9Q
>>581
作者のブログはこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/
0587名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 02:16:16.10ID:nqKjh5BR
>>586
購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
0588名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 06:00:13.26ID:N9Wi9XCl
あの!もはや伝説の巨匠となったまさひと氏が
早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?

http://b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ
0589名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 06:16:34.04ID:qyM2gf4c
下らないヲチは他所でやってね
0590名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 11:36:47.20ID:6GGPgQIg
>>588
リリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・
0591名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 11:45:52.31ID:Pzn9obGx
サポート放棄してるから忙しくないゾ
0592名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 13:54:53.35ID:+b6Hv4GN
オリジナルモーションで
自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし
0593名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 14:05:57.54ID:+b6Hv4GN
画像変更はできました
二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません
0594名前は開発中のものです。2017/05/02(火) 14:25:23.63ID:VLHllqMl
確かに新規作成やるとそのコマは武器が剣になるな
公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが
0595名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 03:21:11.68ID:o0UahmzP
コミュニケーションイベントで場所注目を使った時に真ん中の
情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?
0596名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 03:33:47.63ID:HUyy8B01
公式が配布してるスクリプトでウィンドウ消す奴があるよ
0597名前は開発中のものです。2017/05/03(水) 04:11:32.19ID:o0UahmzP
>>0596
できました!
ありがとうございます
0598名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 22:48:23.03ID:oSmr9gA9
モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?
0599名前は開発中のものです。2017/05/04(木) 23:44:40.94ID:sTDoAf0h
>>598
ゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね

何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな
0600名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 01:18:19.88ID:oHNlF5LU
createImageはゲーム中の処理で使うんじゃなくて
起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ
0601名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 04:15:30.34ID:N78PP4gW
>>600
それが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと

TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね
0602名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 08:14:22.16ID:jI/lSRz5
地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?
0603名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 08:28:13.06ID:jsBkNpzT
○は誰でも通れる地形
△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形

どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する
0604名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 20:54:32.06ID:fRsbrk90
プレイヤーの成長値とクラスの成長値ボーナスって合計されてるんだよな?
力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする
0605名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 22:36:20.94ID:rDAzmwBF
久しぶりに制作しようと思ってスクリプト入れたんだけど、
入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?

本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる
0606名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 22:48:19.61ID:oHNlF5LU
{カスパラ名:数値}で入力してる?
0607名前は開発中のものです。2017/05/05(金) 22:57:58.95ID:rDAzmwBF
そう入れてるんだけど、機能してない状況ですね
入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる

もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ
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