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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0047名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 14:24:24.29ID:BqOvGhqo
>>46
台湾おじさんかと思ったら別のおじさんか
これいいね
独創的な魔物のモーションだと思う
0048名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 15:22:56.34ID:dcmMqGyR
骨格……その手があったか!
でもそもそも骨格の入れ方すら知らないというど素人には土台無理な話だった

ハイ俺のことです
0049名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 15:28:33.79ID:hK+5AqQg
ちょっと前に安売りしてたけどSpriter proとかああいうソフト使えば良いんじゃないか
フリーでも似たような事できるソフトがあった気がする
0050名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 15:30:29.95ID:k3li6FPY
やはり才能のある人は違いますね……
上を見るとキリがないのは分かりますが、それでも
自分の無力さに絶望を禁じ得ません
0051名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 16:15:35.42ID:mg//rCrF
ドットに関しては知識と根気
どの分野でも言えるが才能って言葉で片付けるのは早計
0052名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 16:41:08.13ID:IxfNXj6b
うるさいのう
0053名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 17:40:21.88ID:9f4uuVjY
でも鳥山明とか本人は絵描くの嫌がってるのに
ご存知レジェンドじゃん
0054名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 18:00:27.32ID:hK+5AqQg
鳥山明って子供の頃から絵を描いたりプラモ作り好きだったらしいし
デザイン会社に一度就職してるんだから根っから絵が嫌いな人間の例には当てはまらないだろ
仕事で毎週漫画描くのが億劫になっただけで
0055名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 18:46:02.27ID:e1pLmfwO
>>43
似たような感じでaviutiでバラしたパーツ動かしてモーション作ろうかと思ったこともある まともなモーションにならんくて普通に描いた方がマシだったけどww
動かし方というかパーツの形次第なところはあるかも 開拓する余地はかなりあるやも…
0056名前は開発中のものです。2017/04/11(火) 19:04:28.45ID:GmQ9N34v
骨格入れなくてもパーツはばらしておくと後々流用できるから結構楽だと思う
0057名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 04:39:03.74ID:C3v/AwKU
鳥山明は絵を描くのが嫌なんじゃなくて
完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで
0058名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:30:18.38ID:hdebxLFE
それならなぜアナログで絵を描くのを拒絶してるんですかね……
「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ
0059名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:44:55.13ID:PhvSQpTL
知るかよ
そもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ
0060名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 07:52:12.59ID:hdebxLFE
(ん?心が荒んだ奴か?)
絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話
0061名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:05:29.76ID:PhvSQpTL
嫌になったのは上手いどころか天下取った後だろ
お前は何の才能もないから何もせずに死ね
0062名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:15:48.60ID:McS3x6D7
うるさいのう!!!!!!!!!
0063名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:27:36.84ID:KzcvbYGV
なんか話しずれてない?
0064名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 08:43:50.90ID:hdebxLFE
ズラしたくてたまらない奴なんだよ
どうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい
0065名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:23:51.62ID:wbWc610R
漫画家やってる時点で絵嫌いは通用しないわ
0066名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:37:07.76ID:u4LxyG+W
wikipedia情報で恐縮だが鳥山明は幼少時代
「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが
0067名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 09:43:29.21ID:v7XMD/fj
もう鳥山明の話はいいだろ
0068名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 10:23:05.72ID:hdebxLFE
要するに論点を逸らしたいんだろ
はいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない
0069名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 11:55:56.34ID:wmOKmVkF
そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい
0070名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 12:02:34.37ID:xg2wHg77
専門板で自演してるとIP載るから意味ないんだよなあIDコロ助は
0071名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 13:03:08.63ID:QCThRmLG
>>69
シナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目
ドットばっかり打ってるわ
0072名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 14:19:27.33ID:7GPvqM/i
>>69
何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?
0073名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 16:16:52.43ID:18d2eM67
あくまでスレの流れを正常化する目的の為に言ってるだけじゃない?
0074名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 16:52:15.99ID:1gDH0Oj/
晒してスレで袋叩きに遭った奴がいる以上
なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる
0075名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 17:51:52.07ID:PYtz/3CW
二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ
0076名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:36:52.73ID:1PG58YcL
どういったSSを晒せばいいんだい
0077名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:40:27.42ID:pTj8kseW
ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!
0078名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:56:06.80ID:iSR6xYlK
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png
0079名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:59:59.68ID:EV1ZChyW
>>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw
0080名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 19:12:32.25ID:OhZZKFJR
>>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?
0081名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 19:34:59.00ID:1gDH0Oj/
dotupやたら重いな
なんかあったのか
0082名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:03:30.74ID:QCThRmLG
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ
0083名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:11:41.20ID:J83wA7SO
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様
0084名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:33:19.07ID:7GPvqM/i
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない
0085名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:35:01.01ID:35AzErnE
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし
0086名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:37:21.30ID:7GPvqM/i
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う
0087名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:47:34.43ID:nsMIyX4t
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ
0088名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 20:48:10.52ID:EV1ZChyW
>>87
なにそれ・・・かっこいい///
0089名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:14:45.81ID:35AzErnE
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな
0090名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:30:32.47ID:to0jGOjG
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん
0091名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:32:45.26ID:EV1ZChyW
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね
0092名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:40:49.50ID:iSR6xYlK
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです
大切なのは、それをいかに形にするか……

……私が言えた事ではまるでないですが
0093名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 21:44:22.30ID:mHBbPE0y
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね


逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど
0094名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:04:41.13ID:Y8zj5f/j
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で
0095名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:09:57.98ID:hLUDMnML
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか
0096名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:12:25.28ID:eI7Bzm9g
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う
0097名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:21:19.19ID:m+3UzcnW
確かに製作者向け資料が入ってるからな
0098名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:29:01.69ID:KzcvbYGV
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
0099名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:33:47.96ID:iSR6xYlK
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
0100名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 23:37:02.57ID:7GPvqM/i
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う
0101名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:11:38.59ID:rGMOCoOi
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください
0102名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:28:19.33ID:/kkBaCB6
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK
0103名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:31:14.94ID:MfIGsgyj
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
0104名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:31:51.16ID:oM2rF3bO
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
0105名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:34:19.11ID:/kkBaCB6
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん
0106名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:36:09.84ID:rc1eKios
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
0107名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:37:33.92ID:A/Dn5Fa1
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
0108名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:41:22.85ID:rc1eKios
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず
0109名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:46:34.68ID:/kkBaCB6
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10


確かに似たようで全然ちがう
0110名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 00:51:15.70ID:NWxJevKG
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
0111名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:00:00.35ID:OYrhpkP+
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ
0112名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:01:59.55ID:oM2rF3bO
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした
0113名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:05:03.11ID:Rpt3frj7
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも
0114名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:06:17.02ID:NWxJevKG
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる
0115名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 01:06:31.72ID:EjIaZ+/G
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい

自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ
0116名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 02:04:53.84ID:88FgOw8u
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる
0117名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 03:13:14.65ID:jg+k6E5g
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw
0118名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:09:49.55ID:88FgOw8u
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない
0119名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:22:55.62ID:SP7Rpnq/
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4
0120名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:32:19.90ID:88FgOw8u
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう

これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな
0121名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:39:57.32ID:SP7Rpnq/
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる
0122名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 08:53:55.64ID:88FgOw8u
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな
0123名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 09:55:34.17ID:4Im7NY5j
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった
0124名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 10:05:01.12ID:OYrhpkP+
>>113-5
ありがとう、やってみる
0125名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 10:16:33.59ID:4LXNGrBT
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?

攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始

わかる方いましたら知恵をお貸しください…
0126名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 11:03:07.48ID:CzoKaCNd
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ
0127名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 11:29:04.49ID:WgXjAMuZ
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
0128名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 11:33:08.35ID:4LXNGrBT
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…

ありがとうございます
0129名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 11:45:00.42ID:67q8nNhL
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず


↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)
0130名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 12:11:39.66ID:SP7Rpnq/
アップデート来た
0131名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 12:17:27.82ID:jE/dXjZ5
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが
0132名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 12:38:36.03ID:mARBJIAp
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
0133名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 12:44:15.49ID:mARBJIAp
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず
0134名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 12:45:26.13ID:gsNC/Ozk
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
      変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
      変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
      変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか

自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です
0135名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 12:48:07.38ID:1On9pmxl
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い
0136名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 13:09:57.30ID:SP7Rpnq/
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう
0137名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 13:14:27.95ID:cdYxnRol
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ
0138名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 13:16:16.54ID:CzoKaCNd
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ
0139名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 13:17:37.95ID:SP7Rpnq/
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね
0140名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 13:44:11.55ID:A/Dn5Fa1
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか
0141名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 15:03:38.28ID:4p78rvEG
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
0142名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 15:10:58.31ID:CzoKaCNd
>>141
無い
0143名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 15:20:28.45ID:jE/dXjZ5
>>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
0144名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 16:48:11.20ID:A/Dn5Fa1
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
0145名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 16:48:15.14ID:ViagIXtR
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
0146名前は開発中のものです。2017/04/13(木) 18:00:39.12ID:Up227Anc
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…
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