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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0461名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 03:57:27.70ID:P7kNOgjE
何章かまとめてのほうが俺は好き
0462名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 06:14:24.38ID:grNUmbjY
プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑
0463名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 06:26:37.86ID:lvSXb8c0
迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに
0464名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 07:06:17.26ID:uzCS/75Y
いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ
0465名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 07:07:01.75ID:bSQ5X/LT
なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ

>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れないけど
毎回意見返っては来ないかも知れない
0466名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 07:07:59.34ID:UQdVCniP
どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ
0467名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 07:50:09.82ID:MK9ZQZBt
>>462
迷惑なのはお前
0468名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 07:52:37.17ID:UQdVCniP
最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義
0469名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 08:37:35.14ID:XKr3G9TM
排泄主義
0470名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 08:38:46.48ID:P7kNOgjE
同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ
0471名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 08:42:19.85ID:rcGTSRWw
弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは
0472名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 08:52:02.70ID:tHtskusr
傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが
0473名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 08:56:29.05ID:bSQ5X/LT
射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい
0474名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 09:36:43.80ID:aPLDW8Ag
>>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど

>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら
0475名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 10:28:10.32ID:NAlwIFXg
FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ
0476名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 12:31:13.41ID:VTKQPqwa
弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。
0477名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 20:07:48.00ID:+xjI5Bav
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる
0478名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 20:52:09.40ID:GcEF5f0T
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ
0479名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 20:54:41.21ID:Wv82z4BY
問題は壁を通り抜けてしまう点だ
0480名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 21:24:07.82ID:sIKmrf/7
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな
0481名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 21:37:02.34ID:+xjI5Bav
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな
0482名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 22:11:06.64ID:36MhZhfb
確かにおかしいけど
今となっては壁越し射撃できないと物足りない
0483名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 22:39:20.92ID:rcGTSRWw
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない
0484名前は開発中のものです。2017/04/27(木) 22:42:33.75ID:36MhZhfb
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない

本家のバランス今考えると神やな
0485名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 03:42:09.53ID:hqCUKyPb
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか
0486名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 08:08:03.48ID:AAKEakkm
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
http://i.imgur.com/SLMBUzg.jpg
0487名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 09:43:31.87ID:pUjtHjj+
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?
0488名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 10:59:12.59ID:Btn4hOjQ
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ
0489名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 11:07:02.73ID:5+ndFeuV
だな

てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い
0490名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 11:12:52.50ID:mHtpvC/o
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう
0491名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 13:14:07.08ID:TLghl+Cl
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし
0492名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 13:57:49.95ID:6m54FzgC
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども
0493名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 14:01:58.91ID:f8eBd6qg
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな
0494名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:06:44.50ID:uJZsNL4u
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた

もちろんゲーム的にはそれで(ry
0495名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:09:57.09ID:M57NmXKX
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった
0496名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:14:54.38ID:LvvYKJvR
>>494
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \
0497名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:16:08.54ID:pUjtHjj+
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね
0498名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:19:27.37ID:mHtpvC/o
アップデートきたよ
0499名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:26:23.31ID:71j1lZQP
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能
0500名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:34:25.74ID:mHtpvC/o
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?
0501名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:34:33.19ID:f8eBd6qg
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ
0502名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 15:53:55.11ID:GrnjnZK/
>>500
俺も出た
ダウングレードしたら直った
0503名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 16:04:14.40ID:/Zu8nDnS
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな
0504名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 16:53:29.49ID:ykot0ObH
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw
0505名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 17:01:29.94ID:l35bI8VL
普通に起動できてる俺は一体
0506名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 17:23:13.36ID:cYbtfmDO
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw

元祖ロマサガの冥府みたいw
0507名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:11:26.11ID:wloxLyMY
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
0508名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:29:22.23ID:Y07AyX7N
エラー修正されたっぽいよ
0509名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:30:21.84ID:Y07AyX7N
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう
0510名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 22:15:40.81ID:DtO/W1Yk
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜
0511名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 09:55:46.05ID:wys3tEQz
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎

個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる

気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便

続き楽しみにしています
05123402017/04/30(日) 00:16:29.68ID:e/j/x0Hr
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!
0513名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 11:39:51.20ID:C2q3xXMp
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?
0514名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:28:00.90ID:OjA5sr8h
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった
0515名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:45:49.77ID:7yC8Cu6i
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ
0516名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:49:10.95ID:vkFH9VDD
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ
0517名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 12:57:01.70ID:aboxdE7T
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい
0518名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:00:38.52ID:O9Lvol8f
エコーズおもろかった
0519名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:05:36.96ID:7yC8Cu6i
またここで戦争するのか
0520名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:06:42.86ID:aiHmBfTT
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな
0521名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:23:15.49ID:aboxdE7T
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ
0522名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:27:23.20ID:pC+RDgap
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い
0523名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:33:05.61ID:jeKYrRWc
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君
0524名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:33:26.82ID:pjlkbdBU
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ
0525名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:41:20.78ID:aboxdE7T
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな
0526名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:44:54.05ID:jeKYrRWc
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?
0527名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:46:34.39ID:XFSxSvdY
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな
0528名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:49:10.69ID:6Y728bFI
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど
0529名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:52:50.66ID:aboxdE7T
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る
0530名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:53:51.10ID:O9Lvol8f
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ
0531名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:54:48.17ID:jeKYrRWc
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ
0532名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:55:13.19ID:aboxdE7T
↑こいつの言う事は信じないように
0533名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 13:55:45.10ID:aboxdE7T
>>530の事な
0534名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:01:31.94ID:aiHmBfTT
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴
0535名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:13:06.43ID:xd7F2CkO
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな
0536名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:28:30.00ID:OjA5sr8h
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ
0537名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:43:12.64ID:O9Lvol8f
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね
0538名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 14:43:25.72ID:9wOqPf2K
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが
0539名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:29:56.81ID:aboxdE7T
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ
0540名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:34:26.65ID:nQzpEB+e
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい
0541名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:47:39.35ID:9wOqPf2K
>>540
確認した。俺も同じことになった

報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?
0542名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:51:57.01ID:jeKYrRWc
>>540
出たー

Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。
0543名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 15:54:10.36ID:nQzpEB+e
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ
0544名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 16:35:31.35ID:9wOqPf2K
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う
0545名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 16:45:31.75ID:nQzpEB+e
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ
0546名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 17:24:13.33ID:9wOqPf2K
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい
0547名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 19:36:41.12ID:jeKYrRWc
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;

自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに
0548名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 20:39:45.41ID:uaxoeJbF
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
0549名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:17:24.68ID:J59gax7R
技名がクソダサい
0550名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:19:12.36ID:qPXAGFFW
ポケモンのZ技かな?
0551名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:37:13.22ID:Ltpx5Lb0
覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか
0552名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 21:43:52.67ID:oluo1N2K
HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない
0553名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 22:55:04.67ID:ZeAqbHdn
>>551
FFTみたいだw

不動無明剣!
0554名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 23:03:02.01ID:qMJklZ9P
ものによっては二連続攻撃もある
0555名前は開発中のものです。2017/04/30(日) 23:51:58.72ID:4yjSwiAN
まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね
0556名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 02:02:24.65ID:lY5wS0S6
なんかいいなそれ

つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか
0557名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 02:41:43.89ID:cbMZmJf5
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ
0558名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 02:47:41.20ID:uicG58lC
いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww
0559名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 07:29:43.15ID:ip2F+4DD
どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな
0560名前は開発中のものです。2017/05/01(月) 08:04:22.35ID:Staoh1gZ
実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ
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