製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
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2017/04/25(火) 16:15:58.06ID:kuVI+AeH0412名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:41:31.16ID:UWFcvWfK0413名前は開発中のものです。
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2017/04/25(火) 18:44:07.04ID:9zprNxn6【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/
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2017/04/25(火) 20:40:56.69ID:EIHPgvat0417sage
2017/04/26(水) 00:42:37.07ID:ekep8jfiもどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
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2017/04/26(水) 00:49:03.17ID:682Vz7lV0419名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 01:13:58.14ID:VhPkP4rf0420名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 01:48:53.33ID:6AGNeroZ文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
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2017/04/26(水) 02:07:04.89ID:Lz6a/PwVエコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
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2017/04/26(水) 02:35:10.06ID:VhPkP4rfそのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
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2017/04/26(水) 02:41:34.04ID:6AGNeroZまぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
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2017/04/26(水) 02:46:21.17ID:UPXSkLNFそれはその通りだが落ち着け
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2017/04/26(水) 02:47:14.51ID:8WgEpMxC関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
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2017/04/26(水) 07:16:01.69ID:bA4n5AHkどーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
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2017/04/26(水) 08:04:48.80ID:ekep8jfi0428名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 08:26:00.10ID:crCUgAoyhttp://musmus.main.jp/
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2017/04/26(水) 10:29:05.80ID:bA4n5AHkくっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
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2017/04/26(水) 12:06:03.66ID:RDHT5rl+0431名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:06:53.75ID:bA4n5AHk全員が気持ち悪くなるだけだ
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2017/04/26(水) 12:32:06.41ID:sIkpRmMm今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
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2017/04/26(水) 12:58:52.24ID:RDHT5rl+0434名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 15:24:34.74ID:35t9ICdS捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
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2017/04/26(水) 15:36:36.78ID:dPwLOES50436名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 15:55:04.94ID:35t9ICdS0437名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:00:39.44ID:BkQzGsTX0438名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:07:25.97ID:CtegjNYD>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d
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2017/04/26(水) 16:39:26.33ID:sIkpRmMm0440名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 20:21:40.37ID:c9acvJzv俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
0441名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 20:24:39.34ID:35t9ICdS0442名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 20:32:13.24ID:6AGNeroZ射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
0443名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:02:41.17ID:wSbV76+2もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
0444名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:08:34.61ID:Ifhao3o+0445名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:55:42.06ID:PGmW5rAVそりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
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2017/04/26(水) 22:16:01.36ID:6IG+7kdh0447名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:29:03.15ID:zKydsWIX他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)
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2017/04/26(水) 22:29:53.79ID:JfzljW65ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどいから、別のフォルダで管理したかったが
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2017/04/26(水) 22:34:00.77ID:HBzxeRen0450名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:34:48.11ID:ANCEuKNF0451名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:37:08.03ID:U8GkHnXp0452名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:41:25.01ID:6IG+7kdhけど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな
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2017/04/26(水) 22:47:49.09ID:UPXSkLNF戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな
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2017/04/26(水) 22:53:27.05ID:y8rYMsKj敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた

(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 


圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 


日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 


江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 


しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。


日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース
7月24日(日)11時31分配信 
http://zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci
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2017/04/26(水) 22:54:32.59ID:EPt2u4QD0456名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 23:21:56.85ID:c9acvJzv特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね
0457340
2017/04/26(水) 23:47:22.77ID:RQ2imPuM>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…
盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…
他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです…
例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます…
しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした…
もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…
0458340
2017/04/26(水) 23:48:01.02ID:RQ2imPuMゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください
弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…
フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!
次回も頑張らせていただきます!
0459340
2017/04/27(木) 00:16:31.35ID:7TCT83Ab感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!
ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と
マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!
それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません
それでは次回も頑張らせていただきます!
0460340
2017/04/27(木) 01:29:54.66ID:7TCT83Ab次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…
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2017/04/27(木) 03:57:27.70ID:P7kNOgjE0462名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 06:14:24.38ID:grNUmbjYこういうの大抵長文だし迷惑
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2017/04/27(木) 06:26:37.86ID:lvSXb8c00464名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 07:06:17.26ID:uzCS/75Yむしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ
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2017/04/27(木) 07:07:01.75ID:bSQ5X/LTただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ
>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れないけど
毎回意見返っては来ないかも知れない
0466名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 07:07:59.34ID:UQdVCniP俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ
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2017/04/27(木) 07:50:09.82ID:MK9ZQZBt迷惑なのはお前
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2017/04/27(木) 07:52:37.17ID:UQdVCniP0469名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 08:37:35.14ID:XKr3G9TM0470名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 08:38:46.48ID:P7kNOgjE0471名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 08:42:19.85ID:rcGTSRWw射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは
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2017/04/27(木) 08:52:02.70ID:tHtskusrそれでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが
0473名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 08:56:29.05ID:bSQ5X/LTFEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい
0474名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 09:36:43.80ID:aPLDW8Ag自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど
>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら
0475名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 10:28:10.32ID:NAlwIFXg性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ
0476名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 12:31:13.41ID:VTKQPqwaついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。
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2017/04/27(木) 20:07:48.00ID:+xjI5Bav何だかんだで強すぎる
0478名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 20:52:09.40ID:GcEF5f0T0479名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 20:54:41.21ID:Wv82z4BY0480名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 21:24:07.82ID:sIKmrf/70481名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 21:37:02.34ID:+xjI5Bav城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな
0482名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 22:11:06.64ID:36MhZhfb今となっては壁越し射撃できないと物足りない
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2017/04/27(木) 22:39:20.92ID:rcGTSRWw技が低い序盤は使う気になれない
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2017/04/27(木) 22:42:33.75ID:36MhZhfb耐久少ない
本家のバランス今考えると神やな
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2017/04/28(金) 03:42:09.53ID:hqCUKyPb壁の分厚さを3以上にしてしまうとか
0486名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 08:08:03.48ID:AAKEakkmhttp://i.imgur.com/SLMBUzg.jpg
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2017/04/28(金) 09:43:31.87ID:pUjtHjj+でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?
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2017/04/28(金) 10:59:12.59ID:Btn4hOjQ砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ
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2017/04/28(金) 11:07:02.73ID:5+ndFeuVてやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い
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2017/04/28(金) 11:12:52.50ID:mHtpvC/oあっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう
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2017/04/28(金) 13:14:07.08ID:TLghl+Cl名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし
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2017/04/28(金) 13:57:49.95ID:6m54FzgC弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども
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2017/04/28(金) 14:01:58.91ID:f8eBd6qg移動力も屋内外で変わらんしな
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2017/04/28(金) 15:06:44.50ID:uJZsNL4uもちろんゲーム的にはそれで(ry
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2017/04/28(金) 15:09:57.09ID:M57NmXKXスクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった
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2017/04/28(金) 15:14:54.38ID:LvvYKJvR:彡⌒:|
(´・ω:| 紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
ヽつ::|
ヽ :;|
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0497名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:16:08.54ID:pUjtHjj+いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね
0498名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:19:27.37ID:mHtpvC/o0499名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:26:23.31ID:71j1lZQP自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能
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2017/04/28(金) 15:34:25.74ID:mHtpvC/o0501名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:34:33.19ID:f8eBd6qg騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ
0502名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 15:53:55.11ID:GrnjnZK/俺も出た
ダウングレードしたら直った
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2017/04/28(金) 16:04:14.40ID:/Zu8nDnS0504名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 16:53:29.49ID:ykot0ObHこれでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw
0505名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 17:01:29.94ID:l35bI8VL0506名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 17:23:13.36ID:cYbtfmDOマップ左側の階段の多さにワラタw
元祖ロマサガの冥府みたいw
0507名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 21:11:26.11ID:wloxLyMYhttp://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
0508名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 21:29:22.23ID:Y07AyX7N0509名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 21:30:21.84ID:Y07AyX7Nうちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう
0510名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 22:15:40.81ID:DtO/W1Ykもっとツール有名になれ〜
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