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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0358名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:03:24.00ID:vVS1CffL
☆ニュース速報☆

まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
0359名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 01:32:42.29ID:0dnNOwXY
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
0360名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 03:12:01.16ID:KHLtUf4q
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
0361名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 03:26:45.98ID:2Tv0LQd8
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます

パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193
0362名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 09:12:14.55ID:Cdgab6Pr
神様はいたんだありがとうございます
0363名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:23:11.95ID:6vGpJyEB
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
0364名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:31:53.33ID:uy12CQXt
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ
0365名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:36:36.62ID:uy12CQXt
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
0366名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:47:29.04ID:cwOL+qVH
読め
いいから読め
http://srpgstudio.com/developer/custom.html
0367名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:51:39.70ID:6vGpJyEB
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
0368名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:22:43.28ID:GvLbi5QU
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません

僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした

この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
0369名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 19:58:44.27ID:cwOL+qVH
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
0370名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 20:20:09.13ID:7Zn3RIUv
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
0371名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:35:27.89ID:GvLbi5QU
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね

カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした

{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}

という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
0372名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:51:01.04ID:/X5E14QH
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
0373名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:59:56.21ID:CvlidJ+p
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
0374名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 22:16:31.67ID:GvLbi5QU
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…

みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
0375名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 23:33:14.37ID:xJBC+8be
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど

1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント

この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される

細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
0376名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 10:07:56.78ID:aLgd81n8
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
0377名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 10:34:43.16ID:+RjH2gYn
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ

そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
0378名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 11:13:51.30ID:aLgd81n8
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
0379名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 14:36:30.54ID:I2d7o2jv
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)
0380名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 15:22:16.83ID:qEVO9irD
グラデーションを多めに付けることかな
0381名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 15:26:08.71ID:F34E7e0P
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな
0382名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 16:29:47.61ID:cVz7i5i3
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
0383名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 16:50:50.38ID:oITPrEFq
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
0384名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 17:50:30.22ID:63C0wtWA
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか

俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png
0385名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 18:50:57.34ID:I2d7o2jv
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png
0386名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 18:54:03.70ID:hE3hKcwf
>>384
しゅごい…
0387名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 18:54:50.05ID:hE3hKcwf
>>385
右かな?
0388名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 20:22:17.52ID:BpCeP1PF
>>384
いや上手いだろ……
0389名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 22:26:26.55ID:4uEfuE0S
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
0390名前は開発中のものです。2017/04/23(日) 07:20:25.10ID:6Zb1kGM1
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ
0391名前は開発中のものです。2017/04/23(日) 15:36:25.15ID:ZzXJcj0X
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください
0392名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 01:54:52.83ID:KAS2Eui/
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな
0393名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 07:48:51.11ID:njv/+Qwy
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
0394名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 08:34:07.32ID:KAS2Eui/
技は自分で作るのが前提に決まってる
0395名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 09:34:29.34ID:uKDBOhlg
いちいち無駄にハードルを上げんなw
0396名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 10:35:23.56ID:OIrr5ehi
じゃ、いつもの人頼んだ
0397名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 11:04:07.04ID:R5v4q6KQ
戦技ってサガの閃きみたいな奴?
0398名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 11:14:14.19ID:OIrr5ehi
>>397
作ってほしい
0399名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 11:59:53.16ID:PYd8jkAx
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
0400名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 12:26:54.51ID:EsBlWmlI
いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
http://beemusic.web.fc2.com/
0401名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 12:33:24.11ID:41HEoC30
エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな
0402名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 12:55:20.74ID:YarTUEkX
老害おじさんスレ違いだよ
帰って
0403名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 12:57:23.32ID:ZmFw6+Cu
叩ける話題が出ると活気が出るスレだな
0404名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 13:18:04.68ID:iUAzZgeu
戦技……ウェポンブレイク!
0405名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 14:04:05.22ID:FwyqzP29
エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど
0406名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 14:55:21.82ID:i5Ad9aCk
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を

自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな

楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます
0407名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 15:31:39.01ID:41HEoC30
>>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ
0408名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 15:37:54.21ID:Bj3fmskO
他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ
0409名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 15:42:47.40ID:1oJrwHKB
ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ
0410名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 15:53:26.61ID:41HEoC30
なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ
0411名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 16:15:58.06ID:kuVI+AeH
めっちゃ早口で言ってそう
0412名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 18:41:31.16ID:UWFcvWfK
ジャップさぁ……
0413名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 18:42:58.31ID:WkLHy/sW
支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ
0414名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 18:44:07.04ID:9zprNxn6
アンチはアンチスレで

【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/
0415名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 18:50:49.29ID:GsnhyNZj
まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって
0416名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 20:40:56.69ID:EIHPgvat
このツールも半額セールの対象にしなさいよ
0417sage2017/04/26(水) 00:42:37.07ID:ekep8jfi
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
0418名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 00:49:03.17ID:682Vz7lV
もう触れなさんな
0419名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 01:13:58.14ID:VhPkP4rf
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね
0420名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 01:48:53.33ID:6AGNeroZ
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
0421名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 02:07:04.89ID:Lz6a/PwV
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
0422名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 02:35:10.06ID:VhPkP4rf
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
0423名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 02:41:34.04ID:6AGNeroZ
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
0424名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 02:46:21.17ID:UPXSkLNF
>>422
それはその通りだが落ち着け
0425名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 02:47:14.51ID:8WgEpMxC
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
0426名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 07:16:01.69ID:bA4n5AHk
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
0427名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 08:04:48.80ID:ekep8jfi
お前の不快になんで気を使う必要があるんですか(正論)
0428名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 08:26:00.10ID:crCUgAoy
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
http://musmus.main.jp/
0429名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 10:29:05.80ID:bA4n5AHk
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
0430名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 12:06:03.66ID:RDHT5rl+
どっちもくさいです
0431名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 12:06:53.75ID:bA4n5AHk
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ
0432名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 12:32:06.41ID:sIkpRmMm
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
0433名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 12:58:52.24ID:RDHT5rl+
武器錬成プラグインなかったっけ
0434名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 15:24:34.74ID:35t9ICdS
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
0435名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 15:36:36.78ID:dPwLOES5
探す努力をまずしようか
0436名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 15:55:04.94ID:35t9ICdS
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ
0437名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 16:00:39.44ID:BkQzGsTX
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに
0438名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 16:07:25.97ID:CtegjNYD
>>434
>武器の耐久力直せる店

・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d
0439名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 16:39:26.33ID:sIkpRmMm
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう
0440名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 20:21:40.37ID:c9acvJzv
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
0441名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 20:24:39.34ID:35t9ICdS
〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね
0442名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 20:32:13.24ID:6AGNeroZ
弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
0443名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 21:02:41.17ID:wSbV76+2
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
0444名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 21:08:34.61ID:Ifhao3o+
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル
0445名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 21:55:42.06ID:PGmW5rAV
実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
0446名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:16:01.36ID:6IG+7kdh
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん
0447名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:29:03.15ID:zKydsWIX
剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)
0448名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:29:53.79ID:JfzljW65
カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどいから、別のフォルダで管理したかったが
0449名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:34:00.77ID:HBzxeRen
剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる
0450名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:34:48.11ID:ANCEuKNF
剣は戦場の花形だからいいじゃん
0451名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:37:08.03ID:U8GkHnXp
投げナイフでもええんやで
0452名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:41:25.01ID:6IG+7kdh
シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな
0453名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:47:49.09ID:UPXSkLNF
>>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな
0454名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:53:27.05ID:y8rYMsKj
どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた


(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 

 
圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 

 
日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 

 
江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 

 
しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。



日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 
7月24日(日)11時31分配信 
http://zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci
0455名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 22:54:32.59ID:EPt2u4QD
ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ
0456名前は開発中のものです。2017/04/26(水) 23:21:56.85ID:c9acvJzv
射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね
04573402017/04/26(水) 23:47:22.77ID:RQ2imPuM
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…

盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…

他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです…

例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます…
しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした…
もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…
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