製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0352名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:19:04.95ID:L7OI1hPxそういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
0353名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:25:23.64ID:ckkq+JG90354名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:27:30.47ID:qfh7vyz/ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
0355名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:30:07.06ID:ekhwu86Q1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
0356名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 20:29:05.27ID:sL8NLLToこれな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
0357名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 21:00:45.59ID:Vmptu2lkゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
0358名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 23:03:24.00ID:vVS1CffLまさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
0359名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 01:32:42.29ID:0dnNOwXYクッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
0360名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 03:12:01.16ID:KHLtUf4q誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
0361名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 03:26:45.98ID:2Tv0LQd8カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193
0362名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 09:12:14.55ID:Cdgab6Pr0363名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:23:11.95ID:6vGpJyEB0364名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:31:53.33ID:uy12CQXt{}のなかに[]入れるんだろ
0365名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:36:36.62ID:uy12CQXtどんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
0366名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:47:29.04ID:cwOL+qVHいいから読め
http://srpgstudio.com/developer/custom.html
0367名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:51:39.70ID:6vGpJyEB0368名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 15:22:43.28ID:GvLbi5QUバージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)
↓
「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定
↓
「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
0369名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 19:58:44.27ID:cwOL+qVH0370名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:20:09.13ID:7Zn3RIUvカスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
0371名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:35:27.89ID:GvLbi5QUお答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
0372名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:51:01.04ID:/X5E14QHキーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
0373名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:59:56.21ID:CvlidJ+pそれそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
0374名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 22:16:31.67ID:GvLbi5QUreadmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
0375名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 23:33:14.37ID:xJBC+8be1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
0376名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:07:56.78ID:aLgd81n8ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
0377名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:34:43.16ID:+RjH2gYnスクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
0378名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 11:13:51.30ID:aLgd81n8誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
0379名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:36:30.54ID:I2d7o2jvこのイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)
0380名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 15:22:16.83ID:qEVO9irD0381名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 15:26:08.71ID:F34E7e0P0382名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 16:29:47.61ID:cVz7i5i3RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
0383名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 16:50:50.38ID:oITPrEFqあとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
0384名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 17:50:30.22ID:63C0wtWAせいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png
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2017/04/22(土) 18:50:57.34ID:I2d7o2jv皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png
0386名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:54:03.70ID:hE3hKcwfしゅごい…
0387名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:54:50.05ID:hE3hKcwf右かな?
0388名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:22:17.52ID:BpCeP1PFいや上手いだろ……
0389名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:26:26.55ID:4uEfuE0S尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
0390名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 07:20:25.10ID:6Zb1kGM1384さんのみたいにして
塗りは右かなあ
0391名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:36:25.15ID:ZzXJcj0Xようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください
0392名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 01:54:52.83ID:KAS2Eui/戦技的なものも実装してほしいな
0393名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 07:48:51.11ID:njv/+Qwy真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
0394名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 08:34:07.32ID:KAS2Eui/0395名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 09:34:29.34ID:uKDBOhlg0396名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 10:35:23.56ID:OIrr5ehi0397名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 11:04:07.04ID:R5v4q6KQ0398名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 11:14:14.19ID:OIrr5ehi作ってほしい
0399名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 11:59:53.16ID:PYd8jkAx今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
0400名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 12:26:54.51ID:EsBlWmlIhttp://beemusic.web.fc2.com/
0401名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 12:33:24.11ID:41HEoC30そりゃあ炎上して炎上して話題になったな
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2017/04/25(火) 12:55:20.74ID:YarTUEkX帰って
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2017/04/25(火) 12:57:23.32ID:ZmFw6+Cu0404名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 13:18:04.68ID:iUAzZgeu0405名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 14:04:05.22ID:FwyqzP29初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど
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2017/04/25(火) 14:55:21.82ID:i5Ad9aCk最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を
自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな
楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます
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2017/04/25(火) 15:31:39.01ID:41HEoC30元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ
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2017/04/25(火) 15:37:54.21ID:Bj3fmskOお前は叩いてるだけだし出てってくれよ
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2017/04/25(火) 15:42:47.40ID:1oJrwHKB0410名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 15:53:26.61ID:41HEoC300411名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 16:15:58.06ID:kuVI+AeH0412名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:41:31.16ID:UWFcvWfK0413名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:42:58.31ID:WkLHy/sW0414名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:44:07.04ID:9zprNxn6【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/
0415名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 18:50:49.29ID:GsnhyNZj0416名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 20:40:56.69ID:EIHPgvat0417sage
2017/04/26(水) 00:42:37.07ID:ekep8jfiもどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
0418名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 00:49:03.17ID:682Vz7lV0419名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 01:13:58.14ID:VhPkP4rf0420名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 01:48:53.33ID:6AGNeroZ文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
0421名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 02:07:04.89ID:Lz6a/PwVエコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
0422名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 02:35:10.06ID:VhPkP4rfそのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
0423名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 02:41:34.04ID:6AGNeroZまぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
0424名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 02:46:21.17ID:UPXSkLNFそれはその通りだが落ち着け
0425名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 02:47:14.51ID:8WgEpMxC関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
0426名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 07:16:01.69ID:bA4n5AHkどーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
0427名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 08:04:48.80ID:ekep8jfi0428名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 08:26:00.10ID:crCUgAoyhttp://musmus.main.jp/
0429名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 10:29:05.80ID:bA4n5AHkくっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
0430名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:06:03.66ID:RDHT5rl+0431名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:06:53.75ID:bA4n5AHk全員が気持ち悪くなるだけだ
0432名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:32:06.41ID:sIkpRmMm今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
0433名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:58:52.24ID:RDHT5rl+0434名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 15:24:34.74ID:35t9ICdS捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
0435名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 15:36:36.78ID:dPwLOES50436名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 15:55:04.94ID:35t9ICdS0437名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:00:39.44ID:BkQzGsTX0438名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:07:25.97ID:CtegjNYD>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d
0439名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 16:39:26.33ID:sIkpRmMm0440名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 20:21:40.37ID:c9acvJzv俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
0441名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 20:24:39.34ID:35t9ICdS0442名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 20:32:13.24ID:6AGNeroZ射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
0443名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:02:41.17ID:wSbV76+2もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
0444名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:08:34.61ID:Ifhao3o+0445名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 21:55:42.06ID:PGmW5rAVそりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
0446名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:16:01.36ID:6IG+7kdh0447名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:29:03.15ID:zKydsWIX他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)
0448名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:29:53.79ID:JfzljW65ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどいから、別のフォルダで管理したかったが
0449名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:34:00.77ID:HBzxeRen0450名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:34:48.11ID:ANCEuKNF0451名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 22:37:08.03ID:U8GkHnXp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています