製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0304名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:19:51.72ID:Bu7Swurpユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に
0305名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:22:38.31ID:/yc7+j/Z0306名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:42:07.90ID:CTZwBieh0307名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:53:39.30ID:LqKemMhuショップアイテムの数設定は嬉しいな
0308名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:58:17.65ID:Bu7Swurp嬉しすぎるけど
0309名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 16:12:44.86ID:K9byKVlg0310名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 16:14:14.55ID:fHa0wAmRそういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな
0311名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 17:44:49.60ID:9u5p7uJS全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ
0312名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 17:45:51.63ID:Bu7Swurp0313名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 17:48:02.11ID:9u5p7uJS0314名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 17:48:54.54ID:yeKPRM0mwikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ
0315名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 18:10:46.94ID:Bu7Swurp更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない
0316名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 19:43:55.86ID:H3XNyy2V別にそのままでもいいんじゃないかな
なんかわからんって時はスレで聞けばいいし
0317名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 20:16:21.48ID:O+Iflgcv別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ
0318名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 20:22:14.83ID:H3XNyy2Vえっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん
0319名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 20:30:19.62ID:Bu7Swurpどうすんだろこれ
0320名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 20:30:35.65ID:FXEBgEW/0321名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:39:30.27ID:SXyp+ochJAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。
0322名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:41:22.23ID:yeKPRM0mまさひとくん、いいかげんにしろよ
0323名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:44:03.44ID:9u5p7uJS今立てたん?
0324名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:45:28.83ID:9u5p7uJS規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ
じゃ、もう来ないでね
0325名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:50:59.20ID:SXyp+ochDLsiteの規約違反ではないよね
0326名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:51:58.94ID:Bu7Swurp0327名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 22:04:42.03ID:H3XNyy2V使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ
0328名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 22:09:24.01ID:SXyp+och何故!?
0329名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 22:52:48.23ID:AMOSYaedver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので
this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました
すぐに直せるので一応シェアです
0330名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 22:56:14.76ID:C/Rfniz4また荒らすつもりかまさひと
出ていかないと本当に通報するぞ
0331名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 23:13:19.28ID:K9byKVlgさっさと通報してくれ
0332名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 23:16:19.18ID:AMlsp3RP今すぐ消した方がいいとだけは言っておく
0333名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 23:20:31.09ID:cvntfGA50334名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 23:50:18.36ID:AMOSYaedキャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました
パスはsrpg
http://fast-uploader.com/file/7048168765228/
0335名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 01:03:21.14ID:KSMjn78w先月分の報酬がまだ届いてない人いる?
0336名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 02:26:56.36ID:D+mhHCkjスレチ
0337名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 02:46:25.43ID:OrQ0UD4H>>334
乙です
0338名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 04:22:52.63ID:H+3lt9Qe0339名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 04:25:02.57ID:TEeW67tA別にほっときゃいいじゃん
0340名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 16:30:25.39ID:2wJ0rvEh7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3798000?key=srpg
【パッチ】https://www.axfc.net/u/3798002?key=srpg
0341名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 17:32:27.88ID:28/8WPx30342名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 17:47:55.08ID:28rOx/IP楽しみにしてるのもいるんだしさ
0343名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 17:59:10.23ID:qfh7vyz/0344名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:04:44.16ID:v0WV1kVc乙
同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
0345名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:18:12.70ID:sL8NLLToとりあえず>>340乙です
0346名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:21:20.70ID:Hd84SIrkこれでは製作者側のモチベが上がるわけもなく
0347名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 18:56:02.44ID:GbJVklouそりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな
0348名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:07:24.55ID:L7OI1hPxほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに
0349名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:07:40.63ID:QaefkJS00350名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:13:50.83ID:qfh7vyz/昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな
0351名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:17:57.53ID:x0YKfFFhって程度の感想でも励みになるんやで
0352名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:19:04.95ID:L7OI1hPxそういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
0353名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:25:23.64ID:ckkq+JG90354名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:27:30.47ID:qfh7vyz/ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
0355名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 19:30:07.06ID:ekhwu86Q1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
0356名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 20:29:05.27ID:sL8NLLToこれな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
0357名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 21:00:45.59ID:Vmptu2lkゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
0358名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 23:03:24.00ID:vVS1CffLまさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
0359名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 01:32:42.29ID:0dnNOwXYクッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
0360名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 03:12:01.16ID:KHLtUf4q誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
0361名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 03:26:45.98ID:2Tv0LQd8カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193
0362名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 09:12:14.55ID:Cdgab6Pr0363名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:23:11.95ID:6vGpJyEB0364名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:31:53.33ID:uy12CQXt{}のなかに[]入れるんだろ
0365名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:36:36.62ID:uy12CQXtどんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
0366名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:47:29.04ID:cwOL+qVHいいから読め
http://srpgstudio.com/developer/custom.html
0367名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 12:51:39.70ID:6vGpJyEB0368名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 15:22:43.28ID:GvLbi5QUバージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)
↓
「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定
↓
「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
0369名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 19:58:44.27ID:cwOL+qVH0370名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 20:20:09.13ID:7Zn3RIUvカスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
0371名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:35:27.89ID:GvLbi5QUお答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
0372名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:51:01.04ID:/X5E14QHキーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
0373名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 21:59:56.21ID:CvlidJ+pそれそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
0374名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 22:16:31.67ID:GvLbi5QUreadmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
0375名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 23:33:14.37ID:xJBC+8be1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
0376名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:07:56.78ID:aLgd81n8ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
0377名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 10:34:43.16ID:+RjH2gYnスクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
0378名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 11:13:51.30ID:aLgd81n8誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
0379名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 14:36:30.54ID:I2d7o2jvこのイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)
0380名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 15:22:16.83ID:qEVO9irD0381名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 15:26:08.71ID:F34E7e0P0382名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 16:29:47.61ID:cVz7i5i3RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
0383名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 16:50:50.38ID:oITPrEFqあとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
0384名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 17:50:30.22ID:63C0wtWAせいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png
0385名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:50:57.34ID:I2d7o2jv皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png
0386名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:54:03.70ID:hE3hKcwfしゅごい…
0387名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 18:54:50.05ID:hE3hKcwf右かな?
0388名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:22:17.52ID:BpCeP1PFいや上手いだろ……
0389名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 22:26:26.55ID:4uEfuE0S尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
0390名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 07:20:25.10ID:6Zb1kGM1384さんのみたいにして
塗りは右かなあ
0391名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:36:25.15ID:ZzXJcj0Xようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください
0392名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 01:54:52.83ID:KAS2Eui/戦技的なものも実装してほしいな
0393名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 07:48:51.11ID:njv/+Qwy真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
0394名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 08:34:07.32ID:KAS2Eui/0395名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 09:34:29.34ID:uKDBOhlg0396名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 10:35:23.56ID:OIrr5ehi0397名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 11:04:07.04ID:R5v4q6KQ0398名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 11:14:14.19ID:OIrr5ehi作ってほしい
0399名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 11:59:53.16ID:PYd8jkAx今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
0400名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 12:26:54.51ID:EsBlWmlIhttp://beemusic.web.fc2.com/
0401名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 12:33:24.11ID:41HEoC30そりゃあ炎上して炎上して話題になったな
0402名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 12:55:20.74ID:YarTUEkX帰って
0403名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 12:57:23.32ID:ZmFw6+Cu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています