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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0300名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:08:41.65ID:p60NY+Zi
中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない
0301名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:54:32.50ID:fHa0wAmR
>>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな
0302名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 14:58:35.37ID:1GQzqEB2
wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり
0303名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 15:11:09.44ID:FXEBgEW/
完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな
0304名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 15:19:51.72ID:Bu7Swurp
某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に
0305名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 15:22:38.31ID:/yc7+j/Z
0306名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 15:42:07.90ID:CTZwBieh
あとJAPANweb氏の営業場所
0307名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 15:53:39.30ID:LqKemMhu
アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな
0308名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 15:58:17.65ID:Bu7Swurp
最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど
0309名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 16:12:44.86ID:K9byKVlg
売っても在庫は増えないのか
0310名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 16:14:14.55ID:fHa0wAmR
>>302
そういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな
0311名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 17:44:49.60ID:9u5p7uJS
ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ
0312名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 17:45:51.63ID:Bu7Swurp
面倒だから
0313名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 17:48:02.11ID:9u5p7uJS
面倒なのはわかるけどねぇ…
0314名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 17:48:54.54ID:yeKPRM0m
面倒だし、何より更新されたページがアンケートばっかだし
wikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ
0315名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 18:10:46.94ID:Bu7Swurp
wikiwikiに鞍替えしたらどうだ?
更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない
0316名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 19:43:55.86ID:H3XNyy2V
素材が一ヶ所にまとまってれば文句はない
別にそのままでもいいんじゃないかな

なんかわからんって時はスレで聞けばいいし
0317名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 20:16:21.48ID:O+Iflgcv
今のwikiがこんな状態なのに
別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ
0318名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 20:22:14.83ID:H3XNyy2V
>>317
えっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん
0319名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 20:30:19.62ID:Bu7Swurp
ページは完全に手付かずでメニューしかない感じだけどな
どうすんだろこれ
0320名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 20:30:35.65ID:FXEBgEW/
公式サイトはおろか他のサイトのトップページの文章もまともに読めない方がいらっしゃいますね…
0321名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 21:39:30.27ID:SXyp+och
みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。
0322名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 21:41:22.23ID:yeKPRM0m
>>321
まさひとくん、いいかげんにしろよ
0323名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 21:44:03.44ID:9u5p7uJS
ん?
今立てたん?
0324名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 21:45:28.83ID:9u5p7uJS
>>321
規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ

じゃ、もう来ないでね
0325名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 21:50:59.20ID:SXyp+och
それ、素材屋の規約に反するということだよね
DLsiteの規約違反ではないよね
0326名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 21:51:58.94ID:Bu7Swurp
文盲かな?
0327名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 22:04:42.03ID:H3XNyy2V
>>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ
0328名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 22:09:24.01ID:SXyp+och
>>327
何故!?
0329名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 22:52:48.23ID:AMOSYaed
店の販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変えるスクリプトですが、
ver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので

this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました

すぐに直せるので一応シェアです
0330名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 22:56:14.76ID:C/Rfniz4
>>328
また荒らすつもりかまさひと
出ていかないと本当に通報するぞ
0331名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:13:19.28ID:K9byKVlg
>>330
さっさと通報してくれ
0332名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:16:19.18ID:AMlsp3RP
抹消どころか下手すりゃ警察沙汰だよ
今すぐ消した方がいいとだけは言っておく
0333名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:20:31.09ID:cvntfGA5
荒らす気満々の話題提供で草も生えない
0334名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 23:50:18.36ID:AMOSYaed
全体回復スクリプトですが
キャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました

パスはsrpg
http://fast-uploader.com/file/7048168765228/
0335名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 01:03:21.14ID:KSMjn78w
今日はサークルの給料日だな
先月分の報酬がまだ届いてない人いる?
0336名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 02:26:56.36ID:D+mhHCkj
>>335
スレチ
0337名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 02:46:25.43ID:OrQ0UD4H
>>329
>>334
乙です
0338名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 04:22:52.63ID:H+3lt9Qe
スクリプトの更新おつかれさまです
0339名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 04:25:02.57ID:TEeW67tA
>>321
別にほっときゃいいじゃん
0340名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 16:30:25.39ID:2wJ0rvEh
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います

【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3798000?key=srpg
【パッチ】https://www.axfc.net/u/3798002?key=srpg
0341名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:32:27.88ID:28/8WPx3
細かく更新されてもやる気起きないな
0342名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:47:55.08ID:28rOx/IP
やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ
0343名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 17:59:10.23ID:qfh7vyz/
そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね
0344名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 18:04:44.16ID:v0WV1kVc
>>340

同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
0345名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 18:18:12.70ID:sL8NLLTo
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です
0346名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 18:21:20.70ID:Hd84SIrk
ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく
0347名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 18:56:02.44ID:GbJVklou
>>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな
0348名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:07:24.55ID:L7OI1hPx
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに
0349名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:07:40.63ID:QaefkJS0
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと
0350名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:13:50.83ID:qfh7vyz/
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな
0351名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:17:57.53ID:x0YKfFFh
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで
0352名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:19:04.95ID:L7OI1hPx
>>350
そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
0353名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:25:23.64ID:ckkq+JG9
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか
0354名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:27:30.47ID:qfh7vyz/
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね

あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
0355名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 19:30:07.06ID:ekhwu86Q
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
0356名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:29:05.27ID:sL8NLLTo
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
0357名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:45.59ID:Vmptu2lk
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
0358名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:03:24.00ID:vVS1CffL
☆ニュース速報☆

まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
0359名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 01:32:42.29ID:0dnNOwXY
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
0360名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 03:12:01.16ID:KHLtUf4q
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
0361名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 03:26:45.98ID:2Tv0LQd8
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます

パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193
0362名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 09:12:14.55ID:Cdgab6Pr
神様はいたんだありがとうございます
0363名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:23:11.95ID:6vGpJyEB
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
0364名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:31:53.33ID:uy12CQXt
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ
0365名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:36:36.62ID:uy12CQXt
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
0366名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:47:29.04ID:cwOL+qVH
読め
いいから読め
http://srpgstudio.com/developer/custom.html
0367名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 12:51:39.70ID:6vGpJyEB
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
0368名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 15:22:43.28ID:GvLbi5QU
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません

僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした

この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
0369名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 19:58:44.27ID:cwOL+qVH
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
0370名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 20:20:09.13ID:7Zn3RIUv
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
0371名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:35:27.89ID:GvLbi5QU
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね

カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした

{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}

という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
0372名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:51:01.04ID:/X5E14QH
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
0373名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 21:59:56.21ID:CvlidJ+p
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
0374名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 22:16:31.67ID:GvLbi5QU
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…

みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
0375名前は開発中のものです。2017/04/21(金) 23:33:14.37ID:xJBC+8be
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど

1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント

この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される

細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
0376名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 10:07:56.78ID:aLgd81n8
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
0377名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 10:34:43.16ID:+RjH2gYn
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ

そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
0378名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 11:13:51.30ID:aLgd81n8
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
0379名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 14:36:30.54ID:I2d7o2jv
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)
0380名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 15:22:16.83ID:qEVO9irD
グラデーションを多めに付けることかな
0381名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 15:26:08.71ID:F34E7e0P
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな
0382名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 16:29:47.61ID:cVz7i5i3
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
0383名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 16:50:50.38ID:oITPrEFq
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
0384名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 17:50:30.22ID:63C0wtWA
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか

俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png
0385名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 18:50:57.34ID:I2d7o2jv
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png
0386名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 18:54:03.70ID:hE3hKcwf
>>384
しゅごい…
0387名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 18:54:50.05ID:hE3hKcwf
>>385
右かな?
0388名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 20:22:17.52ID:BpCeP1PF
>>384
いや上手いだろ……
0389名前は開発中のものです。2017/04/22(土) 22:26:26.55ID:4uEfuE0S
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
0390名前は開発中のものです。2017/04/23(日) 07:20:25.10ID:6Zb1kGM1
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ
0391名前は開発中のものです。2017/04/23(日) 15:36:25.15ID:ZzXJcj0X
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください
0392名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 01:54:52.83ID:KAS2Eui/
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな
0393名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 07:48:51.11ID:njv/+Qwy
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
0394名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 08:34:07.32ID:KAS2Eui/
技は自分で作るのが前提に決まってる
0395名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 09:34:29.34ID:uKDBOhlg
いちいち無駄にハードルを上げんなw
0396名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 10:35:23.56ID:OIrr5ehi
じゃ、いつもの人頼んだ
0397名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 11:04:07.04ID:R5v4q6KQ
戦技ってサガの閃きみたいな奴?
0398名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 11:14:14.19ID:OIrr5ehi
>>397
作ってほしい
0399名前は開発中のものです。2017/04/25(火) 11:59:53.16ID:PYd8jkAx
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
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