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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0201名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 14:22:26.06ID:CSgonC4N
テレポーテーション
これが私の力だ
0202名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 15:24:34.41ID:gYL7NqBl
マリオ3みたいなマップがいいな
0203名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:13:04.92ID:oSuNfB9D
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);

return this._getValidExperience(exp);

多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
0204名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:24:16.67ID:+GWznkZJ
return this._getValidExperience(0);
0205名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:33:51.08ID:Ip8yGgUF
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
0206名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:42:35.66ID:oSuNfB9D
無事に1になりました
ありがとうございます
0207名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 18:08:43.75ID:35MoL+Qi
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる
0208名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 18:39:15.36ID:fgqEarb6
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか

今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
http://i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4
0209名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 18:46:00.79ID:n2uIPVZW
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw
0210名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 19:07:59.19ID:fgqEarb6
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
0211名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 19:32:03.53ID:n2uIPVZW
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
0212名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 19:46:59.82ID:35MoL+Qi
私は神なのだよ
0213名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 22:41:37.87ID:zk1PXrE3
>>208
敵のHP5桁もあるの?
0214名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 22:46:56.27ID:Ip8yGgUF
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
0215名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:01:22.10ID:gztAXDin
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁
0216名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:12:31.60ID:fgqEarb6
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
0217名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:13:58.91ID:Ip8yGgUF
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
0218名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:16:06.64ID:Ip8yGgUF
>>216
まあそういうやり方になるよなー
0219名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:02:33.46ID:DwKzqEnS
>>217
勘違いでしたorz
0220名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:06:56.79ID:ucxanNge
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ
0221名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 01:53:19.94ID:jvNIJSVt
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい
0222名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 01:54:38.48ID:ucxanNge
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ
0223名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 02:00:59.90ID:jvNIJSVt
英雄エンブレム買った人いる?
0224名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 04:54:39.98ID:DwKzqEnS
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
0225名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 07:39:48.96ID:d9sZXORf
>>224
http://imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
0226名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 08:36:30.68ID:y1NN97PQ
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ
0227名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 12:21:00.53ID:761ijSdR
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
0228名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 12:42:35.06ID:DwKzqEnS
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?

自分では上手く行かなかったので助かりますorz
0229名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 13:42:18.87ID:UK36cv2i
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね
0230名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 13:47:39.00ID:43oBU2RR
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
0231名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 14:50:50.66ID:DwKzqEnS
>>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?

助かりました、ありがとうございました
0232名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 16:01:02.62ID:iTkJii0s
>>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
0233名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 18:27:31.76ID:d9sZXORf
225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
0234名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 22:39:25.10ID:jixwpeKQ
投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
0235名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 22:44:57.98ID:UK36cv2i
アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ
0236名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 23:16:29.69ID:jixwpeKQ
>>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう
0237名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 23:29:39.77ID:/LG9Q2EH
世界観設定の人物のタブは上限固定?
0238名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 23:58:37.50ID:Tk8EkTSj
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
0239名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 02:41:42.50ID:WhD951L0
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
0240名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 03:21:42.09ID:4DJYphJJ
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
0241名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 03:22:53.22ID:XIn8vqAO
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね
0242名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 03:26:56.38ID:XIn8vqAO
if (terrain !== null)

間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ
0243名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 07:04:56.69ID:VYUYy0iL
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど
0244名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 14:37:08.22ID:9sNGTyTa
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
0245名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 14:43:33.24ID:XIn8vqAO
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ
0246名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 14:45:33.70ID:TGxjdB7k
>>244
http://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html

ちなみに計算式自体は4から通例らしい
0247名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 15:13:30.73ID:V+fzPMED
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
0248名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 16:00:18.19ID:yHFG4ztf
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい

結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い
0249名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 16:08:07.00ID:u2wTtmHM
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
0250名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 16:17:44.53ID:WhD951L0
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
0251名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 18:49:38.57ID:aNLMSYEG
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
0252名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:31:58.41ID:sPDvMaXV
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
0253名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:43:16.49ID:w68zL9Wh
がんばったらできる
0254名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:46:16.10ID:V+fzPMED
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
0255名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:47:34.43ID:V+fzPMED
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
02562442017/04/17(月) 21:03:21.89ID:9sNGTyTa
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
0257名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 21:22:42.84ID:pSxh7T7s
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
0258名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 01:43:32.49ID:c8YKOztt
>>257
三国志のやつ?
分かるわ
0259名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 08:41:11.69ID:Fgon42s1
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!

http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html

君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ

えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?

それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
0260名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 11:15:42.69ID:OVRCt67I
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
0261名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 11:16:18.53ID:OVRCt67I
誤爆ごめん
0262名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 11:40:30.80ID:l7no8HFd
なんつー誤爆だよ
0263名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 12:01:42.78ID:BZwwLJfo
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
0264名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 12:56:20.45ID:WmDxtUV1
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
0265名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:05:43.22ID:WmDxtUV1
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです

それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
0266名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:13:08.36ID:EVnbfmA6
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
0267名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:14:49.68ID:uNdH1X+R
公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ
0268名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:33:59.57ID:WmDxtUV1
>>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った
行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ
0269名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:40:17.82ID:vsQxxOZR
ID変更できたらいいのにね
0270名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 14:24:05.28ID:WmDxtUV1
行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね
広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう
0271名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 14:44:14.53ID:WfSgib7M
>>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな
0272名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 16:24:22.71ID:6dvO0h1E
敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?
0273名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 17:25:23.85ID:q8C7Mbre
個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい
0274名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 17:29:43.90ID:uNdH1X+R
>>272
おー!なるほどな
試してみる
0275名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 17:59:13.49ID:oxHgrPLl
>>273
スクリプトいじれば作れる
「HP低下率」ってあるだろ
0276名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 17:59:47.11ID:6U6gGc5E
>>273
後者は普通に設定できるが
0277名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 19:54:44.00ID:7JNhHVPe
初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?
0278名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 20:10:14.13ID:6U6gGc5E
みんな右側だよな
0279名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 20:15:45.84ID:uNdH1X+R
scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる
しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに
0280名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 20:26:02.46ID:6U6gGc5E
タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね
0281名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 20:37:16.87ID:uNdH1X+R
ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな
0282名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:03:11.71ID:q8C7Mbre
コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね
その方がワクワクするし
0283名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:08:38.24ID:ElF5YSBr
コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ
0284名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:19:36.68ID:/aHHKqAA
スキルの着脱が一向に付く気配がない
0285名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:46:20.19ID:q8C7Mbre
>>283
ゴメンタイトル画面の意味
「最初から始める」「続きから始める」の名前だけは変更できなかった気がする
0286名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:50:54.47ID:ElF5YSBr
>>285
いけるぞ。バージョンが古い?
http://imgur.com/a/Jgm9F
0287名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:51:14.07ID:CRT39DXn
確認してから言えばいいのに
0288名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 22:59:38.37ID:fQfhTez3
TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる";
}

でいけますね
これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず
0289名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:07:28.34ID:uNdH1X+R
わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ
0290名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:46:37.13ID:rZCaQC8u
こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど
半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし
0291名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:53:08.82ID:ZzDK2oWj
それは公式サイトのレイアウトが原因だから
0292名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:56:38.45ID:vxGZ/YJS
ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし
0293名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:56:54.75ID:uNdH1X+R
機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ
0294名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:28:20.67ID:AMOSYaed
>>289
本当だー
ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた
0295名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 02:18:02.52ID:XqZJ08oN
みんな保存しなきゃ大丈夫だろ〜って意気込みで
色々押したりしないのね
0296名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 06:13:34.10ID:DfMi01Pd
変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ
0297名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:49:10.94ID:/yc7+j/Z
色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね
0298名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 11:52:03.02ID:urja+fSH
ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった
99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね
0299名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 12:04:30.86ID:zZ2aNU1i
援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?
0300名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 13:08:41.65ID:p60NY+Zi
中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない
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