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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0167名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 13:19:48.61ID:8GjDNNZc
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない
0168名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 13:30:56.21ID:fM/bFMKI
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね
0169名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 13:35:09.94ID:xNsRCvl9
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも
0170名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 13:49:01.14ID:E4KBBHyG
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか
0171名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 14:25:16.38ID:qV3ENRhB
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない
0172名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 15:24:50.62ID:5X7oBgWW
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg
0173名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 15:27:18.58ID:XhGQenjr
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど
01741662017/04/14(金) 15:29:49.40ID:tLnzERjw
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
http://i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います
0175名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 15:39:58.67ID:5X7oBgWW
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ
0176名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 16:14:45.93ID:fM/bFMKI
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
0177名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 17:07:28.59ID:cnnqfY/Q
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。
0178名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 18:06:17.18ID:WziKg5o7
生意気なショタキャラって感じっすね
0179名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 18:56:22.71ID:rUNdG9Rm
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
0180名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 19:32:13.31ID:ic1VsYDk
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理
0181名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 19:32:46.38ID:ic1VsYDk
更新してなかったぜ
0182名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:32:07.56ID:+k/ddKks
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない
0183名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:33:11.26ID:+k/ddKks
}が多かった。削除漏れ
0184名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:38:18.67ID:zG5zafDC
それだとわざわざskill宣言する必要ないな
0185名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:00:00.62ID:93zJ/3yC
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな
0186名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 03:07:39.94ID:oSuNfB9D
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0187名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 03:48:09.57ID:fgqEarb6
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ
0188名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 04:06:10.30ID:CSgonC4N
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
0189名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 06:42:19.25ID:LMPGZV/c
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
0190名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:17:18.93ID:g6dNlq56
フリーマップ機能の搭載を強く望む
0191名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:19:41.64ID:+GWznkZJ
クエストとどう違うの?
0192名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:33:38.55ID:g6dNlq56
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式
0193名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 11:14:27.10ID:o5+HHxNI
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる
0194名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 11:16:46.42ID:XuupP+5c
聖魔みたいなやつ?
0195名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 11:25:50.45ID:jLAs1QCa
そうとも言えるね
0196名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 11:30:46.03ID:CSgonC4N
自分で作れよ
0197名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 11:40:50.71ID:XuupP+5c
ほしい!!!
0198名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 11:47:08.14ID:CSgonC4N
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ
0199名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 12:53:43.76ID:gJMZPIVx
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png
0200名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 13:32:25.06ID:n2uIPVZW
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?

それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ
0201名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 14:22:26.06ID:CSgonC4N
テレポーテーション
これが私の力だ
0202名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 15:24:34.41ID:gYL7NqBl
マリオ3みたいなマップがいいな
0203名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:13:04.92ID:oSuNfB9D
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);

return this._getValidExperience(exp);

多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
0204名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:24:16.67ID:+GWznkZJ
return this._getValidExperience(0);
0205名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:33:51.08ID:Ip8yGgUF
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
0206名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 17:42:35.66ID:oSuNfB9D
無事に1になりました
ありがとうございます
0207名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 18:08:43.75ID:35MoL+Qi
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる
0208名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 18:39:15.36ID:fgqEarb6
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか

今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
http://i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4
0209名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 18:46:00.79ID:n2uIPVZW
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw
0210名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 19:07:59.19ID:fgqEarb6
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
0211名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 19:32:03.53ID:n2uIPVZW
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
0212名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 19:46:59.82ID:35MoL+Qi
私は神なのだよ
0213名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 22:41:37.87ID:zk1PXrE3
>>208
敵のHP5桁もあるの?
0214名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 22:46:56.27ID:Ip8yGgUF
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
0215名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:01:22.10ID:gztAXDin
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁
0216名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:12:31.60ID:fgqEarb6
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
0217名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:13:58.91ID:Ip8yGgUF
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
0218名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 23:16:06.64ID:Ip8yGgUF
>>216
まあそういうやり方になるよなー
0219名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:02:33.46ID:DwKzqEnS
>>217
勘違いでしたorz
0220名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:06:56.79ID:ucxanNge
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ
0221名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 01:53:19.94ID:jvNIJSVt
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい
0222名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 01:54:38.48ID:ucxanNge
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ
0223名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 02:00:59.90ID:jvNIJSVt
英雄エンブレム買った人いる?
0224名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 04:54:39.98ID:DwKzqEnS
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
0225名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 07:39:48.96ID:d9sZXORf
>>224
http://imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
0226名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 08:36:30.68ID:y1NN97PQ
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ
0227名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 12:21:00.53ID:761ijSdR
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
0228名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 12:42:35.06ID:DwKzqEnS
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?

自分では上手く行かなかったので助かりますorz
0229名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 13:42:18.87ID:UK36cv2i
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね
0230名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 13:47:39.00ID:43oBU2RR
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
0231名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 14:50:50.66ID:DwKzqEnS
>>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?

助かりました、ありがとうございました
0232名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 16:01:02.62ID:iTkJii0s
>>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
0233名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 18:27:31.76ID:d9sZXORf
225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
0234名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 22:39:25.10ID:jixwpeKQ
投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
0235名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 22:44:57.98ID:UK36cv2i
アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ
0236名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 23:16:29.69ID:jixwpeKQ
>>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう
0237名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 23:29:39.77ID:/LG9Q2EH
世界観設定の人物のタブは上限固定?
0238名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 23:58:37.50ID:Tk8EkTSj
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
0239名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 02:41:42.50ID:WhD951L0
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
0240名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 03:21:42.09ID:4DJYphJJ
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
0241名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 03:22:53.22ID:XIn8vqAO
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね
0242名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 03:26:56.38ID:XIn8vqAO
if (terrain !== null)

間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ
0243名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 07:04:56.69ID:VYUYy0iL
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど
0244名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 14:37:08.22ID:9sNGTyTa
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
0245名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 14:43:33.24ID:XIn8vqAO
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ
0246名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 14:45:33.70ID:TGxjdB7k
>>244
http://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html

ちなみに計算式自体は4から通例らしい
0247名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 15:13:30.73ID:V+fzPMED
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
0248名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 16:00:18.19ID:yHFG4ztf
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい

結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い
0249名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 16:08:07.00ID:u2wTtmHM
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
0250名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 16:17:44.53ID:WhD951L0
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
0251名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 18:49:38.57ID:aNLMSYEG
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
0252名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:31:58.41ID:sPDvMaXV
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
0253名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:43:16.49ID:w68zL9Wh
がんばったらできる
0254名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:46:16.10ID:V+fzPMED
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
0255名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 19:47:34.43ID:V+fzPMED
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
02562442017/04/17(月) 21:03:21.89ID:9sNGTyTa
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
0257名前は開発中のものです。2017/04/17(月) 21:22:42.84ID:pSxh7T7s
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
0258名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 01:43:32.49ID:c8YKOztt
>>257
三国志のやつ?
分かるわ
0259名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 08:41:11.69ID:Fgon42s1
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!

http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html

君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ

えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?

それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
0260名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 11:15:42.69ID:OVRCt67I
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
0261名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 11:16:18.53ID:OVRCt67I
誤爆ごめん
0262名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 11:40:30.80ID:l7no8HFd
なんつー誤爆だよ
0263名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 12:01:42.78ID:BZwwLJfo
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
0264名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 12:56:20.45ID:WmDxtUV1
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
0265名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:05:43.22ID:WmDxtUV1
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです

それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
0266名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 13:13:08.36ID:EVnbfmA6
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
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