製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0163名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:37:00.40ID:8GjDNNZc0164名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:40:38.76ID:zG5zafDCくらえ! terapad!!▼
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2017/04/14(金) 12:49:52.91ID:kjF+3P7M0166名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:50:34.81ID:tLnzERjwかなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
http://i.imgur.com/n9xk93r.png
http://i.imgur.com/R59fuwW.png
http://i.imgur.com/mmGDLod.png
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…
あと、新キャラの立ち絵を作成
http://i.imgur.com/6uq5uru.png
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…
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2017/04/14(金) 13:19:48.61ID:8GjDNNZc立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない
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2017/04/14(金) 13:30:56.21ID:fM/bFMKI腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね
0169名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 13:35:09.94ID:xNsRCvl9おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも
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2017/04/14(金) 13:49:01.14ID:E4KBBHyG0171名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 14:25:16.38ID:qV3ENRhB胸があるし股間にブツがない
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2017/04/14(金) 15:24:50.62ID:5X7oBgWWhttps://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg
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2017/04/14(金) 15:27:18.58ID:XhGQenjrプログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど
0174166
2017/04/14(金) 15:29:49.40ID:tLnzERjw試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
http://i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います
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2017/04/14(金) 15:39:58.67ID:5X7oBgWWまだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ
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2017/04/14(金) 16:14:45.93ID:fM/bFMKIさらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
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2017/04/14(金) 17:07:28.59ID:cnnqfY/Q中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。
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2017/04/14(金) 18:06:17.18ID:WziKg5o70179名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 18:56:22.71ID:rUNdG9Rm編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
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2017/04/14(金) 19:32:13.31ID:ic1VsYDk胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理
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2017/04/14(金) 19:32:46.38ID:ic1VsYDk0182名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 23:32:07.56ID:+k/ddKks統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない
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2017/04/14(金) 23:33:11.26ID:+k/ddKks0184名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 23:38:18.67ID:zG5zafDC0185名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 00:00:00.62ID:93zJ/3yC0186名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 03:07:39.94ID:oSuNfB9D経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
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2017/04/15(土) 03:48:09.57ID:fgqEarb60188名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 04:06:10.30ID:CSgonC4N念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
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2017/04/15(土) 06:42:19.25ID:LMPGZV/c今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
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2017/04/15(土) 10:17:18.93ID:g6dNlq560191名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:19:41.64ID:+GWznkZJ0192名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:33:38.55ID:g6dNlq56いわば某外伝やティアリング方式
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2017/04/15(土) 11:14:27.10ID:o5+HHxNI0194名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:16:46.42ID:XuupP+5c0195名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:25:50.45ID:jLAs1QCa0196名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:30:46.03ID:CSgonC4N0197名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:40:50.71ID:XuupP+5c0198名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:47:08.14ID:CSgonC4N0199名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:53:43.76ID:gJMZPIVx個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png
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2017/04/15(土) 13:32:25.06ID:n2uIPVZW外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ
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2017/04/15(土) 14:22:26.06ID:CSgonC4Nこれが私の力だ
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2017/04/15(土) 15:24:34.41ID:gYL7NqBl0203名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:13:04.92ID:oSuNfB9D_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
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2017/04/15(土) 17:24:16.67ID:+GWznkZJ0205名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:33:51.08ID:Ip8yGgUFreturnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
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2017/04/15(土) 17:42:35.66ID:oSuNfB9Dありがとうございます
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2017/04/15(土) 18:08:43.75ID:35MoL+Qi0208名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:39:15.36ID:fgqEarb6今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
http://i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4
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2017/04/15(土) 18:46:00.79ID:n2uIPVZWラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw
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2017/04/15(土) 19:07:59.19ID:fgqEarb6適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
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2017/04/15(土) 19:32:03.53ID:n2uIPVZWありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
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2017/04/15(土) 19:46:59.82ID:35MoL+Qi0213名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:41:37.87ID:zk1PXrE3敵のHP5桁もあるの?
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2017/04/15(土) 22:46:56.27ID:Ip8yGgUF試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
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2017/04/15(土) 23:01:22.10ID:gztAXDinHPは5桁で他ステは4桁
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2017/04/15(土) 23:12:31.60ID:fgqEarb6UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
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2017/04/15(土) 23:13:58.91ID:Ip8yGgUFあれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
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2017/04/15(土) 23:16:06.64ID:Ip8yGgUFまあそういうやり方になるよなー
0219名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:02:33.46ID:DwKzqEnS勘違いでしたorz
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2017/04/16(日) 00:06:56.79ID:ucxanNge私が昨日から使えるようになった能力だ
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2017/04/16(日) 01:53:19.94ID:jvNIJSVtなんなら999でもいい
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2017/04/16(日) 01:54:38.48ID:ucxanNgeHPは10で十分なのだ
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2017/04/16(日) 02:00:59.90ID:jvNIJSVt0224名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 04:54:39.98ID:DwKzqEnS回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
0225名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 07:39:48.96ID:d9sZXORfhttp://imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
0226名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:36:30.68ID:y1NN97PQそれで止まらないんじゃ使われてないよそこ
0227名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 12:21:00.53ID:761ijSdRavoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
0228名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 12:42:35.06ID:DwKzqEnS外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?
自分では上手く行かなかったので助かりますorz
0229名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 13:42:18.87ID:UK36cv2i結果は変わらんけどね
0230名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 13:47:39.00ID:43oBU2RRでもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
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2017/04/16(日) 14:50:50.66ID:DwKzqEnS望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?
助かりました、ありがとうございました
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2017/04/16(日) 16:01:02.62ID:iTkJii0sそれらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
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2017/04/16(日) 18:27:31.76ID:d9sZXORf実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
0234名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 22:39:25.10ID:jixwpeKQ指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
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2017/04/16(日) 22:44:57.98ID:UK36cv2iストックに送られるオプションが追加されるよ
0236名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 23:16:29.69ID:jixwpeKQありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう
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2017/04/16(日) 23:29:39.77ID:/LG9Q2EH0238名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 23:58:37.50ID:Tk8EkTSj私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
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2017/04/17(月) 02:41:42.50ID:WhD951L0自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
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2017/04/17(月) 03:21:42.09ID:4DJYphJJ0241名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 03:22:53.22ID:XIn8vqAOこれだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね
0242名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 03:26:56.38ID:XIn8vqAO間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ
0243名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 07:04:56.69ID:VYUYy0iL>>242
なるほど
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2017/04/17(月) 14:37:08.22ID:9sNGTyTa守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
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2017/04/17(月) 14:43:33.24ID:XIn8vqAOダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ
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2017/04/17(月) 14:45:33.70ID:TGxjdB7khttp://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html
ちなみに計算式自体は4から通例らしい
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2017/04/17(月) 15:13:30.73ID:V+fzPMEDスパロボの計算式とかのがよさそう
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2017/04/17(月) 16:00:18.19ID:yHFG4ztfSRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい
結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い
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2017/04/17(月) 16:08:07.00ID:u2wTtmHMデメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
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2017/04/17(月) 16:17:44.53ID:WhD951L0そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
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2017/04/17(月) 18:49:38.57ID:aNLMSYEG0252名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 19:31:58.41ID:sPDvMaXVどうやったらできる?
0253名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 19:43:16.49ID:w68zL9Wh0254名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 19:46:16.10ID:V+fzPMEDなんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
0255名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 19:47:34.43ID:V+fzPMEDRTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
0256244
2017/04/17(月) 21:03:21.89ID:9sNGTyTaドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
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2017/04/17(月) 21:22:42.84ID:pSxh7T7s0258名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 01:43:32.49ID:c8YKOztt三国志のやつ?
分かるわ
0259名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:41:11.69ID:Fgon42s1まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html
君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ
えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?
それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
0260名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 11:15:42.69ID:OVRCt67I女装レイヤーになってた時の衝撃
0261名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 11:16:18.53ID:OVRCt67I0262名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 11:40:30.80ID:l7no8HFd0263名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:01:42.78ID:BZwwLJfo敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
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