製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/04/09(日) 11:55:44.20ID:iBDFoUwNSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
0132名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 12:38:36.03ID:mARBJIAp支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
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2017/04/13(木) 12:44:15.49ID:mARBJIAp変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず
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2017/04/13(木) 12:45:26.13ID:gsNC/Ozk変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか
自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です
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2017/04/13(木) 12:48:07.38ID:1On9pmxlワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い
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2017/04/13(木) 13:09:57.30ID:SP7Rpnq/変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう
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2017/04/13(木) 13:14:27.95ID:cdYxnRol0138名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 13:16:16.54ID:CzoKaCNd前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ
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2017/04/13(木) 13:17:37.95ID:SP7Rpnq/少し拡張されてるね
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2017/04/13(木) 13:44:11.55ID:A/Dn5Fa1今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか
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2017/04/13(木) 15:03:38.28ID:4p78rvEG公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
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2017/04/13(木) 15:10:58.31ID:CzoKaCNd無い
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2017/04/13(木) 15:20:28.45ID:jE/dXjZ5いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
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2017/04/13(木) 16:48:11.20ID:A/Dn5Fa1隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
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2017/04/13(木) 16:48:15.14ID:ViagIXtRやっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
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2017/04/13(木) 18:00:39.12ID:Up227Anc0147名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 18:37:14.62ID:AOXG5MwWって今回追加多いな!
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2017/04/13(木) 18:52:36.35ID:B414Gqe40149名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 18:56:06.71ID:zEO8jtv40150名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 19:01:44.63ID:A/Dn5Fa1数字を変更できるだけなのか
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2017/04/13(木) 19:47:07.82ID:rc1eKios個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる
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2017/04/13(木) 21:14:35.11ID:NWxJevKG天候演出だけならフォグスクリプトでできる
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2017/04/14(金) 00:35:33.30ID:fF4yFkbu専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて
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2017/04/14(金) 00:41:00.13ID:940CeoHSItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん
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2017/04/14(金) 00:48:25.22ID:fF4yFkbu試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?
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2017/04/14(金) 00:59:19.56ID:fF4yFkbuありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい
とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ
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2017/04/14(金) 01:01:03.70ID:fF4yFkbu参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった
0158名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 03:08:05.40ID:t5GD4f0hhttp://moonwind.pw/
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2017/04/14(金) 03:15:54.06ID:VHfkdlIM0160名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 08:38:15.56ID:rUNdG9Rmその人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める
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2017/04/14(金) 09:07:37.71ID:XhGQenjrスクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず
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2017/04/14(金) 12:10:53.35ID:ic1VsYDk0163名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:37:00.40ID:8GjDNNZc0164名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:40:38.76ID:zG5zafDCくらえ! terapad!!▼
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2017/04/14(金) 12:49:52.91ID:kjF+3P7M0166名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 12:50:34.81ID:tLnzERjwかなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
http://i.imgur.com/n9xk93r.png
http://i.imgur.com/R59fuwW.png
http://i.imgur.com/mmGDLod.png
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…
あと、新キャラの立ち絵を作成
http://i.imgur.com/6uq5uru.png
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…
0167名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 13:19:48.61ID:8GjDNNZc立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない
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2017/04/14(金) 13:30:56.21ID:fM/bFMKI腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね
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2017/04/14(金) 13:35:09.94ID:xNsRCvl9おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも
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2017/04/14(金) 13:49:01.14ID:E4KBBHyG0171名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 14:25:16.38ID:qV3ENRhB胸があるし股間にブツがない
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2017/04/14(金) 15:24:50.62ID:5X7oBgWWhttps://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg
0173名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 15:27:18.58ID:XhGQenjrプログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど
0174166
2017/04/14(金) 15:29:49.40ID:tLnzERjw試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
http://i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います
0175名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 15:39:58.67ID:5X7oBgWWまだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ
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2017/04/14(金) 16:14:45.93ID:fM/bFMKIさらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
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2017/04/14(金) 17:07:28.59ID:cnnqfY/Q中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。
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2017/04/14(金) 18:06:17.18ID:WziKg5o70179名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 18:56:22.71ID:rUNdG9Rm編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
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2017/04/14(金) 19:32:13.31ID:ic1VsYDk胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理
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2017/04/14(金) 19:32:46.38ID:ic1VsYDk0182名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 23:32:07.56ID:+k/ddKks統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない
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2017/04/14(金) 23:33:11.26ID:+k/ddKks0184名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 23:38:18.67ID:zG5zafDC0185名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 00:00:00.62ID:93zJ/3yC0186名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 03:07:39.94ID:oSuNfB9D経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0187名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 03:48:09.57ID:fgqEarb60188名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 04:06:10.30ID:CSgonC4N念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
0189名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 06:42:19.25ID:LMPGZV/c今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
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2017/04/15(土) 10:17:18.93ID:g6dNlq560191名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:19:41.64ID:+GWznkZJ0192名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 10:33:38.55ID:g6dNlq56いわば某外伝やティアリング方式
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2017/04/15(土) 11:14:27.10ID:o5+HHxNI0194名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:16:46.42ID:XuupP+5c0195名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:25:50.45ID:jLAs1QCa0196名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:30:46.03ID:CSgonC4N0197名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:40:50.71ID:XuupP+5c0198名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 11:47:08.14ID:CSgonC4N0199名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 12:53:43.76ID:gJMZPIVx個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png
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2017/04/15(土) 13:32:25.06ID:n2uIPVZW外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ
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2017/04/15(土) 14:22:26.06ID:CSgonC4Nこれが私の力だ
0202名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 15:24:34.41ID:gYL7NqBl0203名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:13:04.92ID:oSuNfB9D_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
0204名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:24:16.67ID:+GWznkZJ0205名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:33:51.08ID:Ip8yGgUFreturnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
0206名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 17:42:35.66ID:oSuNfB9Dありがとうございます
0207名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:08:43.75ID:35MoL+Qi0208名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:39:15.36ID:fgqEarb6今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
http://i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4
0209名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 18:46:00.79ID:n2uIPVZWラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw
0210名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:07:59.19ID:fgqEarb6適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
0211名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 19:32:03.53ID:n2uIPVZWありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
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2017/04/15(土) 19:46:59.82ID:35MoL+Qi0213名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:41:37.87ID:zk1PXrE3敵のHP5桁もあるの?
0214名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 22:46:56.27ID:Ip8yGgUF試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
0215名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:01:22.10ID:gztAXDinHPは5桁で他ステは4桁
0216名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:12:31.60ID:fgqEarb6UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
0217名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:13:58.91ID:Ip8yGgUFあれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
0218名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 23:16:06.64ID:Ip8yGgUFまあそういうやり方になるよなー
0219名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:02:33.46ID:DwKzqEnS勘違いでしたorz
0220名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:06:56.79ID:ucxanNge私が昨日から使えるようになった能力だ
0221名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 01:53:19.94ID:jvNIJSVtなんなら999でもいい
0222名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 01:54:38.48ID:ucxanNgeHPは10で十分なのだ
0223名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 02:00:59.90ID:jvNIJSVt0224名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 04:54:39.98ID:DwKzqEnS回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
0225名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 07:39:48.96ID:d9sZXORfhttp://imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
0226名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 08:36:30.68ID:y1NN97PQそれで止まらないんじゃ使われてないよそこ
0227名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 12:21:00.53ID:761ijSdRavoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
0228名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 12:42:35.06ID:DwKzqEnS外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?
自分では上手く行かなかったので助かりますorz
0229名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 13:42:18.87ID:UK36cv2i結果は変わらんけどね
0230名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 13:47:39.00ID:43oBU2RRでもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
0231名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 14:50:50.66ID:DwKzqEnS望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?
助かりました、ありがとうございました
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