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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0644名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:28:41.13ID:QZlO/yyE
>ID:UqadS/Vc

クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
0645名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:29:12.98ID:P4FhvxjM
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
0646名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 07:30:04.21ID:BfKh1Au/
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
0647名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 08:25:41.44ID:UqadS/Vc
>>646
なんでそれだと黒になるの?
0648名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 08:52:09.69ID:UqadS/Vc
>>644
素人の身にもなれよ
0649sage2017/03/27(月) 09:04:20.15ID:ij61VnWr
>>640
リ、リセット…
0650名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 09:54:12.34ID:UqadS/Vc
>>645
できないよね

いつものひと、スクリプト求む!
0651名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 10:03:12.95ID:kukPBWiz
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
0652名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 10:15:45.18ID:kukPBWiz
>>645
すまん 質問を勘違いしていた

attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
0653名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:08:22.67ID:rM3DmvcQ
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
0654名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:14:23.46ID:fdRY7/Nv
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
0655名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:15:06.00ID:J1AO8m0a
春っすなあ
0656名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:53:59.41ID:QbbDyLKp
春厨定期
0657名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:59:16.03ID:svfEYIIv
春です
0658名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 02:00:43.71ID:2xobHZoZ
ハルディアさん
0659名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 02:21:04.16ID:UGBX39r5
うるせえよ
0660名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 04:07:44.37ID:fdRY7/Nv
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
0661名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:29:50.25ID:oTyZbMFI
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ

杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
0662名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:44:56.03ID:EAUMnhLw
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
0663名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:53:46.35ID:fdRY7/Nv
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
0664名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:00:35.36ID:svfEYIIv
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
0665名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:05:03.13ID:fdRY7/Nv
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
0666名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:08:46.18ID:vlJdpgzZ
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
0667名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:15:48.35ID:2xobHZoZ
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
0668名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 14:12:59.47ID:EeltOuDz
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
0669名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:09:24.53ID:oTyZbMFI
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
0670名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:14:05.56ID:+as9UBYm
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
0671名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:55:42.61ID:EAUMnhLw
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
0672名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:54:09.56ID:oTyZbMFI
>>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
0673名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:16:22.15ID:epO+B7CE
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
0674名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:22:31.68ID:FNalhWu4
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
0675名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:28:34.50ID:epO+B7CE
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
0676名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:37:12.41ID:uuSdoIZY
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
0677名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:38:39.54ID:JE81knQ6
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
0678名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:46:48.12ID:epO+B7CE
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
0679名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:50:58.50ID:epO+B7CE
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
0680名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:54:29.80ID:tl/jpC1w
はいはい、いつものいつもの
0681名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:55:37.76ID:epO+B7CE
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
0682名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 13:27:00.11ID:9cLrM+D9
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
0683名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:22:47.04ID:Wwkur5e6
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
0684名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:34:40.87ID:kdpRy4B4
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
0685名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:57:47.86ID:KhX6DdmP
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ
0686名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 16:02:58.66ID:/mK/Y9Ag
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
0687名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:01:00.01ID:KhX6DdmP
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
0688名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:37:46.42ID:KhX6DdmP
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
0689名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:12:34.41ID:/mK/Y9Ag
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
0690名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:20:21.67ID:KhX6DdmP
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
0691名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:34:57.98ID:FHB3wzOu
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン
0692名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 19:51:28.07ID:KhX6DdmP
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん
0693名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 20:44:14.83ID:w07cadx7
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?
0694名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 21:39:29.37ID:tl/jpC1w
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ
0695名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:19:07.68ID:KhX6DdmP
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?
0696名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:37:42.80ID:YzU6+Gxy
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ

個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど
0697名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:45:06.90ID:KhX6DdmP
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ
0698名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 07:31:00.18ID:uDEILjUZ
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど
0699名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 10:40:46.99ID:T23PgCfC
さすがにマニュアルに書いてることは
0700名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 12:47:58.14ID:MQhzNSt8
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら
0701名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 17:06:37.89ID:Vrd3nF16
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか
0702名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 18:20:05.87ID:Bmtpkgxu
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね
0703名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 19:15:34.95ID:vUqWPlug
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)
0704名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 22:32:54.05ID:Vrd3nF16
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ

>>703
その発想はなかったw
0705名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:14:11.79ID:MwZt5nDf
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか
0706名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:25:42.57ID:UaTrgW4p
だめです
0707名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:29:49.66ID:2tKfHAMD
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる
0708名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:53:38.33ID:CeKrDsoa
縦読みかと思った
0709名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:55:06.36ID:DHr0KMam
>>705
「fe 素材」でぐぐれ

ここまで言ったらわかるわね?
0710名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:17:37.48ID:NE1mubW2
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)
0711名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:25:35.95ID:A2SHp4Vp
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw

http://www.freem.ne.jp/win/game/12475
0712名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:29:19.65ID:3Lebje8o
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い
0713名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:32:48.85ID:A2SHp4Vp
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw
0714名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:38:57.96ID:XRjdtb+m
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト
0715名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:48:11.03ID:A2SHp4Vp
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw
0716名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 09:24:19.75ID:dgwq52Ze
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう
0717名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 09:49:34.20ID:BOQut1pb
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう
0718名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:07:05.24ID:rOTAMKSL
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな
0719名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:17:53.09ID:d9IzAAbm
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん
0720名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:20:10.05ID:6wo2++Kp
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね

一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる
0721名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:22:54.78ID:7QOvP6qF
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ

https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg

あんま気にせんでええんちゃうか?
0722名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:37:30.68ID:0VPoRTkg
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす
0723名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 13:13:21.40ID:rOTAMKSL
それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!
0724名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 14:36:08.59ID:6wo2++Kp
ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね
0725名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 14:49:35.20ID:yDEo8fSq
どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ
0726名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 14:54:26.29ID:6wo2++Kp
知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ
0727名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 14:57:40.07ID:0VPoRTkg
グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが
0728名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 15:06:12.35ID:IczEOIoD
飛兵は凧にしよう
名作の予感
0729名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 15:42:49.60ID:NE1mubW2
>>728
それなら弓に弱いのも納得できるw
0730名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 15:47:20.91ID:d9IzAAbm
つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか
0731名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:29:09.34ID:UH3oMgIR
ご質問があります。

JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?

誰が教えてください
0732名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:30:20.36ID:d9IzAAbm
>>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ

例)剣豪はマーシナリー流用
0733名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:31:25.00ID:/dbbScYq
初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
https://www.axfc.net/u/3792493
0734名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:35:21.59ID:UAkMHn2k
本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。
0735名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:35:25.04ID:CMNXK3D+
>>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね
0736名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:36:09.20ID:CMNXK3D+
また1GB越えの大作か
0737名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:37:17.62ID:6wo2++Kp
作品名は?
0738名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:41:39.30ID:UH3oMgIR
>>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました
0739名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:43:37.65ID:/dbbScYq
>>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)
0740名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:44:34.34ID:XRjdtb+m
親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本
0741名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:45:44.75ID:d9IzAAbm
>>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか
0742名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:55:49.74ID:UH3oMgIR
>>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい
0743名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:57:21.18ID:CMNXK3D+
いやこれが無理っておま
0744名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 17:21:30.40ID:yDEo8fSq
つうかSani入ってるでしょ
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