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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0623名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:28:34.93ID:PcbzL6Xr
>>621
暗黒竜を否定するな
0624名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:53:05.74ID:w9WvEvvg
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする

ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
0625名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:57:23.26ID:23aN4nUD
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
0626名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:08:45.10ID:w9WvEvvg
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……

あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
0627名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:13:00.59ID:eVAPAxQN
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
0628名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:15:37.08ID:Sr1Hph6g
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
0629名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:19:43.66ID:1dRffISR
http://i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
0630名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:21:15.44ID:TvWEuHL3
なってないよ
0631名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:21:51.48ID:eVAPAxQN
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
0632名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:24:38.37ID:23aN4nUD
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
0633名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 17:35:50.93ID:w9WvEvvg
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
0634名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 20:27:47.51ID:gkhXgqro
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
0635名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 20:50:49.35ID:1dRffISR
>>634
http://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!
0636名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 23:47:48.11ID:PcbzL6Xr
直らないのでスクリプトくれませんか?
0637名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 00:29:59.52ID:NGcedf3a
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
0638名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 00:49:28.29ID:Xfxe66aj
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
0639名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 01:07:56.92ID:NGcedf3a
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
0640名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 01:11:53.73ID:z1RekWyT
人生の復元処理をするにはどうすればいい
0641名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:03:33.93ID:UqadS/Vc
>>638
わからないからスクリプトくれないか?
0642名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:16:40.92ID:F+li+kqm
>>634
これが神か
0643名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:26:09.86ID:UqadS/Vc
>>642
安っぽい神だな
0644名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:28:41.13ID:QZlO/yyE
>ID:UqadS/Vc

クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
0645名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 02:29:12.98ID:P4FhvxjM
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
0646名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 07:30:04.21ID:BfKh1Au/
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
0647名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 08:25:41.44ID:UqadS/Vc
>>646
なんでそれだと黒になるの?
0648名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 08:52:09.69ID:UqadS/Vc
>>644
素人の身にもなれよ
0649sage2017/03/27(月) 09:04:20.15ID:ij61VnWr
>>640
リ、リセット…
0650名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 09:54:12.34ID:UqadS/Vc
>>645
できないよね

いつものひと、スクリプト求む!
0651名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 10:03:12.95ID:kukPBWiz
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
0652名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 10:15:45.18ID:kukPBWiz
>>645
すまん 質問を勘違いしていた

attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
0653名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:08:22.67ID:rM3DmvcQ
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
0654名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:14:23.46ID:fdRY7/Nv
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
0655名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:15:06.00ID:J1AO8m0a
春っすなあ
0656名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:53:59.41ID:QbbDyLKp
春厨定期
0657名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 01:59:16.03ID:svfEYIIv
春です
0658名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 02:00:43.71ID:2xobHZoZ
ハルディアさん
0659名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 02:21:04.16ID:UGBX39r5
うるせえよ
0660名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 04:07:44.37ID:fdRY7/Nv
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
0661名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:29:50.25ID:oTyZbMFI
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ

杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
0662名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:44:56.03ID:EAUMnhLw
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
0663名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 12:53:46.35ID:fdRY7/Nv
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
0664名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:00:35.36ID:svfEYIIv
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
0665名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:05:03.13ID:fdRY7/Nv
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
0666名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:08:46.18ID:vlJdpgzZ
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
0667名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 13:15:48.35ID:2xobHZoZ
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
0668名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 14:12:59.47ID:EeltOuDz
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
0669名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:09:24.53ID:oTyZbMFI
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
0670名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:14:05.56ID:+as9UBYm
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
0671名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 15:55:42.61ID:EAUMnhLw
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
0672名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:54:09.56ID:oTyZbMFI
>>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
0673名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:16:22.15ID:epO+B7CE
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
0674名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:22:31.68ID:FNalhWu4
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
0675名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:28:34.50ID:epO+B7CE
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
0676名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:37:12.41ID:uuSdoIZY
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
0677名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:38:39.54ID:JE81knQ6
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
0678名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:46:48.12ID:epO+B7CE
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
0679名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:50:58.50ID:epO+B7CE
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
0680名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:54:29.80ID:tl/jpC1w
はいはい、いつものいつもの
0681名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 12:55:37.76ID:epO+B7CE
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
0682名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 13:27:00.11ID:9cLrM+D9
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
0683名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:22:47.04ID:Wwkur5e6
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
0684名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:34:40.87ID:kdpRy4B4
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
0685名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 15:57:47.86ID:KhX6DdmP
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ
0686名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 16:02:58.66ID:/mK/Y9Ag
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
0687名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:01:00.01ID:KhX6DdmP
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
0688名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:37:46.42ID:KhX6DdmP
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
0689名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:12:34.41ID:/mK/Y9Ag
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
0690名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:20:21.67ID:KhX6DdmP
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
0691名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:34:57.98ID:FHB3wzOu
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン
0692名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 19:51:28.07ID:KhX6DdmP
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん
0693名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 20:44:14.83ID:w07cadx7
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?
0694名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 21:39:29.37ID:tl/jpC1w
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ
0695名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:19:07.68ID:KhX6DdmP
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?
0696名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:37:42.80ID:YzU6+Gxy
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ

個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど
0697名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:45:06.90ID:KhX6DdmP
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ
0698名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 07:31:00.18ID:uDEILjUZ
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど
0699名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 10:40:46.99ID:T23PgCfC
さすがにマニュアルに書いてることは
0700名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 12:47:58.14ID:MQhzNSt8
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら
0701名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 17:06:37.89ID:Vrd3nF16
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか
0702名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 18:20:05.87ID:Bmtpkgxu
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね
0703名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 19:15:34.95ID:vUqWPlug
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)
0704名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 22:32:54.05ID:Vrd3nF16
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ

>>703
その発想はなかったw
0705名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:14:11.79ID:MwZt5nDf
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか
0706名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:25:42.57ID:UaTrgW4p
だめです
0707名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:29:49.66ID:2tKfHAMD
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる
0708名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:53:38.33ID:CeKrDsoa
縦読みかと思った
0709名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:55:06.36ID:DHr0KMam
>>705
「fe 素材」でぐぐれ

ここまで言ったらわかるわね?
0710名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:17:37.48ID:NE1mubW2
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)
0711名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:25:35.95ID:A2SHp4Vp
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw

http://www.freem.ne.jp/win/game/12475
0712名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:29:19.65ID:3Lebje8o
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い
0713名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:32:48.85ID:A2SHp4Vp
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw
0714名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:38:57.96ID:XRjdtb+m
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト
0715名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 00:48:11.03ID:A2SHp4Vp
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw
0716名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 09:24:19.75ID:dgwq52Ze
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう
0717名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 09:49:34.20ID:BOQut1pb
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう
0718名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:07:05.24ID:rOTAMKSL
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな
0719名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:17:53.09ID:d9IzAAbm
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん
0720名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:20:10.05ID:6wo2++Kp
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね

一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる
0721名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:22:54.78ID:7QOvP6qF
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ

https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg

あんま気にせんでええんちゃうか?
0722名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 10:37:30.68ID:0VPoRTkg
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす
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