製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTepSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
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2017/03/24(金) 22:57:21.64ID:VlmVfj0T神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ
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2017/03/24(金) 23:04:18.54ID:tVpbz8kPお前らがゴミ
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2017/03/24(金) 23:32:16.91ID:mHotkjpP0534名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 00:31:20.53ID:e7MYW7x10535名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 00:33:08.38ID:dhaLgHFsスレチ
FEスレでどうぞ
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2017/03/25(土) 01:02:20.11ID:e7MYW7x10537名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:04:03.18ID:un97vWUV0538名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:13:12.48ID:n2GZHhPs0539名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:13:25.16ID:e7MYW7x10540名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 08:04:43.98ID:IJC2b3dlいやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる
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2017/03/25(土) 08:21:54.77ID:M/ZysEilSRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし
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2017/03/25(土) 08:41:28.16ID:IJC2b3dl元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー
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2017/03/25(土) 08:56:36.59ID:mg9dZpQWまあ、いつものなんだろうけど
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2017/03/25(土) 09:16:42.96ID:IJC2b3dlまさに自分の事だな
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2017/03/25(土) 10:04:15.89ID:Pxf1TGDe0546名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:05:54.23ID:/IQ60Z4L0547名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:35:54.85ID:IJC2b3dl火のない所に煙は立たない
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2017/03/25(土) 10:42:26.28ID:I7GwqauHもっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ
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2017/03/25(土) 10:57:23.35ID:c4Imkfay0550名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:13:51.77ID:DIFYd2lrあいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい
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2017/03/25(土) 11:14:02.15ID:asqt0TnV0552名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:37:20.01ID:4rA+NjgE0553名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:37:54.44ID:DIFYd2lr君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな
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2017/03/25(土) 11:55:00.96ID:IJC2b3dl俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな
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2017/03/25(土) 11:57:51.52ID:DIFYd2lr彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや
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2017/03/25(土) 12:00:27.48ID:asqt0TnV0557名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:08:33.44ID:M/ZysEilhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど
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2017/03/25(土) 12:17:58.70ID:D9cR+miUNG入れてスルーしよう
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2017/03/25(土) 12:21:40.60ID:IJC2b3dl「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ
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2017/03/25(土) 12:34:48.41ID:Kb3aDk9m0561名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:48:30.34ID:Cic3XZb60562名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:10:16.78ID:dhaLgHFs紛うこと無き荒らしやん
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2017/03/25(土) 13:12:57.93ID:IJC2b3dl0564名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:13:54.80ID:mg9dZpQWさわんなって
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2017/03/25(土) 14:02:51.11ID:IJC2b3dl0566名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 14:12:36.97ID:dhaLgHFsすまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった
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2017/03/25(土) 14:19:07.35ID:IJC2b3dl>>563
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2017/03/25(土) 17:52:28.12ID:E+Vt7f6p0569名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 21:31:48.56ID:gGTPmtkm要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?
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2017/03/25(土) 22:11:46.93ID:ttA3TFks0571名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:18:34.39ID:3Q3hQe+j0572名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:29:05.96ID:YkzdTUmGマップチップを……くれぇ……!!
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2017/03/25(土) 22:35:06.85ID:e7MYW7x1安く買えるよ
0574名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:36:39.48ID:ttA3TFks俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も
0575名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:50:24.03ID:ttA3TFks出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想
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2017/03/25(土) 23:02:39.66ID:gGTPmtkmていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは
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2017/03/25(土) 23:26:25.30ID:7RIOFyCu0578名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:33:18.10ID:ttA3TFks0579名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:44:40.79ID:mTbol+xi0580名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 00:22:07.78ID:CuPHTVMQ0581名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 00:26:25.61ID:3IP/RuMiなるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと
ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと
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2017/03/26(日) 01:02:48.36ID:cCPd91/TDamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ
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2017/03/26(日) 01:48:10.09ID:AGe+vO0g調子に乗るな
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2017/03/26(日) 03:10:33.83ID:71P6DbbJ0585名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:21:19.71ID:gkhXgqro0586名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:27:19.76ID:J8OQbkQU0587名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:31:16.60ID:iaPsQbP5俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
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2017/03/26(日) 08:39:00.83ID:i5AcZzuZ0589名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:42:25.42ID:SFunwevQ既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
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2017/03/26(日) 08:44:11.81ID:SFunwevQ0591名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:52:53.89ID:i5AcZzuZこれが私が自作グラの製作を諦めた理由
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2017/03/26(日) 08:55:08.84ID:Sr1Hph6g0593名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 09:03:14.37ID:/If/7ZQO0594名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 10:41:45.70ID:23aN4nUD設定の仕方教えて下さい
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2017/03/26(日) 11:18:17.16ID:SFunwevQ0596名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 11:27:41.32ID:23aN4nUD再生後、無音になるようにしたい
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2017/03/26(日) 11:52:03.42ID:otSl6BazRTPのは加工禁止だから無理だけど
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2017/03/26(日) 12:01:26.02ID:23aN4nUDありがとう
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2017/03/26(日) 12:46:33.48ID:AGe+vO0gこんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
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2017/03/26(日) 13:15:00.67ID:lrZ3GHG7おっと構っちゃいけないな
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2017/03/26(日) 13:45:50.16ID:elvF5tOO0602名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:53:40.08ID:gkhXgqro0603名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:55:59.55ID:+R+1PNjm0604名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:00:31.72ID:6XxWe0e+作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
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2017/03/26(日) 14:07:58.66ID:+R+1PNjm固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
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2017/03/26(日) 14:09:55.67ID:cCPd91/T何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
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2017/03/26(日) 14:21:19.68ID:SFunwevQ0608名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:27:56.47ID:HvYW8YdXいいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
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2017/03/26(日) 14:29:02.81ID:cCPd91/T0610名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:51:58.85ID:J8OQbkQUちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
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2017/03/26(日) 14:58:14.19ID:6XxWe0e+力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
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2017/03/26(日) 15:18:13.32ID:23aN4nUD0613名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:21:25.89ID:Sr1Hph6g0614名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:24:24.18ID:cCPd91/T固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
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2017/03/26(日) 15:26:46.37ID:zBb0aKfz詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
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2017/03/26(日) 15:33:05.53ID:ulUcfr+kそのためのEXマップ、クエストマップですよ
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2017/03/26(日) 15:40:21.34ID:23aN4nUDこれは嬉しい
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2017/03/26(日) 15:52:22.35ID:PcbzL6XrEXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
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2017/03/26(日) 15:56:35.53ID:Dk1nwF+Z個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
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2017/03/26(日) 15:58:55.41ID:PcbzL6Xrおまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
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2017/03/26(日) 16:09:39.22ID:+R+1PNjmヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
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2017/03/26(日) 16:22:40.50ID:eVAPAxQNやっぱ新機能追加はテンション上がるな
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2017/03/26(日) 16:28:34.93ID:PcbzL6Xr暗黒竜を否定するな
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2017/03/26(日) 16:53:05.74ID:w9WvEvvg大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
0625名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 16:57:23.26ID:23aN4nUD0626名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:08:45.10ID:w9WvEvvgやったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
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2017/03/26(日) 17:13:00.59ID:eVAPAxQNゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
0628名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:15:37.08ID:Sr1Hph6gうちは空欄にもなってない
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2017/03/26(日) 17:19:43.66ID:1dRffISRダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
0630名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:21:15.44ID:TvWEuHL3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています