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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0231名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:40:30.43ID:xgIG6OZG
というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ
0232名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:57:19.64ID:8syKmmjU
>>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?

以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね

そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
0233名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:00:41.66ID:qJCXbgqt
>>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
0234名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:01:13.82ID:z0i0PZ19
>>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。

最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
0235名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:11:37.27ID:0sP7gMYe
>>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {

var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
0236名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:14:19.57ID:0sP7gMYe
すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
0237名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:15:29.16ID:0sP7gMYe
さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください
0238名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:15:33.99ID:qJCXbgqt
>>235
ありがとう
連絡してみます
0239名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:23:07.13ID:dpDIJYqG
>>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ
0240名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:48:16.92ID:pIOC5YeT
>>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
0241名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 22:17:31.74ID:8syKmmjU
>>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです

TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {

 var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

 if (turnType === TurnType.PLAYER) {
  StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
 }
 if (turnType === TurnType.ENEMY) {
  StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
 }
 if (turnType === TurnType.ALLY) {
  StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
 }
};
0242名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 23:01:52.87ID:bT6yfc3J
>>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
0243名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 23:09:04.79ID:NwXgtxXQ
面倒くさそうだから呼ばなくていいよ
0244名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 23:11:25.63ID:pIOC5YeT
>>241
わざわざありがとうございます!
お借りします
0245まさひと2017/03/17(金) 23:35:27.47ID:jj/jo/wp
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
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             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
0246名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 00:28:34.60ID:V0m0Yf8K
>>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました

以前は共生できたけれど……残念
0247名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 02:21:04.65ID:GBDiISzn
>>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする


mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を


var damage;
var trueHitValue = 0;

if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}

if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}

if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}

damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
0248名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 08:02:45.47ID:ANnvHhBi
マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです
0249名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 08:42:48.28ID:/bXpvABS
>>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
0250名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 09:24:20.40ID:t40P3I8X
スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
0251名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 10:19:03.21ID:AIgSKXLL
今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで
0252名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 10:33:38.48ID:18Yg1gA1
仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
0253名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 10:52:53.45ID:AIgSKXLL
地形グループで判定
0254名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 11:31:08.18ID:JQ+WiHq7
>>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
0255名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 16:26:04.72ID:V0m0Yf8K
戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……
0256名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 16:42:04.46ID:wbca2Nb9
>>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ
0257名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 19:47:35.23ID:Qxc3S4jo
>>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない

そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる
0258名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 21:03:20.90ID:V0m0Yf8K
>>257
その通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー
0259名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 23:58:48.20ID:wbca2Nb9
拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?
0260名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 01:00:38.16ID:ZE/A9hpr
OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな
0261名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 01:05:47.81ID:Cq/QsDvy
>>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います
0262名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 03:49:03.59ID:WsLWHXGN
>>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ
0263名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 04:04:55.40ID:kqC77Pwe
>>262
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg
0264resumi2017/03/19(日) 04:07:44.10ID:jX4ncTQW
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
0265名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 04:12:42.89ID:shBV9XON
この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな
0266名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 04:35:50.42ID:WsLWHXGN
本当の知識人は良作を作り上げているよな
0267名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 04:39:35.92ID:nvTI6nt/
嫉妬が酷い
0268名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 06:05:09.16ID:RhzEiyNo
>>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw
0269名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 08:56:53.51ID:JAGvnoId
>>268
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
0270名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 08:57:27.18ID:JAGvnoId
間違えたかな?
>>266
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
0271名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 09:00:24.91ID:0+kidcEI
くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ
0272名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 09:02:27.17ID:kA1BgPUu
あっちもこっちもスルースキル低杉内
0273名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 09:06:28.46ID:ZIPH1RcX
こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう
0274名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 09:30:04.70ID:kU46vmeP
最近のジャップは沸点低いからな
0275名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 10:23:38.79ID:51GEOFYm
味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど
0276名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 10:25:48.64ID:0+kidcEI
ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ
0277名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 10:39:24.74ID:51GEOFYm
おぉ
ありがとうございます!
0278名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 21:08:45.95ID:twsDKeoO
mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?
0279名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 21:19:56.48ID:8xpGhFxd
使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?

→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
 if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
  return item;
 }
→}
0280名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 22:21:22.67ID:twsDKeoO
>>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ
0281名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 22:26:28.22ID:1bk84rJX
また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww
0282名前は開発中のものです。2017/03/19(日) 22:59:27.50ID:9ev94nBT
おい小室ひといい加減にしろよ
0283resumi2017/03/20(月) 02:39:35.77ID:j7U25m1q
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
0284名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 13:19:06.21ID:1w9H8f90
移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ
0285名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 13:36:10.76ID:KnMDGtCz
距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし
0286名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 16:30:15.31ID:RMdtyGzG
>>278
これ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど
0287名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 16:36:48.63ID:Fsyq7kEu
オプション/テストプレイの「スイッチ変更の許可」的なのが出てこない
上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?
0288名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 16:43:02.58ID:nHUYV/an
もしかしてコマンドレイアウトのスイッチ調整のこと?
結構古いバージョンからアプデしたんだろうか
0289名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 16:59:43.39ID:nHUYV/an
>>280>>286
再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
https://www.axfc.net/u/3788862
0290名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 17:53:17.85ID:RMdtyGzG
>>289
おお、助かりました!
0291名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 17:55:54.27ID:5FH/L9Ej
>>289
>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!
0292名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 19:42:29.07ID:RvYBiZkD
使用回数が0になると
使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?
0293名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 19:44:48.14ID:XE2gvC6I
>>292
スクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない
0294名前は開発中のものです。2017/03/20(月) 20:05:40.30ID:RvYBiZkD
>>293
おおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね
0295名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 00:15:05.40ID:tp8ifNoL
あっちが糞化しすぎて感想とか投下するスレとして機能してない
0296名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 00:17:32.05ID:7UWsaZc8
隔離場みたいなもんだね
0297作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 01:31:26.86ID:UsUg1BAM
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ
0298名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 02:02:09.22ID:tp8ifNoL
SceneType.RESTって具体的にどんな場面の事を指しているかわかる人いる?
他は察しがつくんだけど
0299作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 02:06:34.54ID:UsUg1BAM
<<295
糞スレではない


                      _ /- イ、_
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0300名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 02:08:53.60ID:ePUS0NsM
>>298
拠点
0301名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 02:10:13.74ID:tp8ifNoL
>>300
なるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう
0302作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 02:26:45.78ID:UsUg1BAM
>>295
何度読んでも糞スレではなかったぞ
                      _ /- イ、_
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          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
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(___)   /         /    //   /\ /


     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /
0303名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 04:40:50.20ID:hgZUb+w7
索敵スクリプトについての不具合報告です。
フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。
0304名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 11:58:01.41ID:sR2tF9iz
>>295
頼むから連れてこないでくれよ…
0305名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 13:50:25.36ID:Mkiwg6/k
まさひと応援隊!
けんざーん! パカァ
0306名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 13:51:39.43ID:Z+LTAsDp
まさひとスレは三兄弟だったんだね!
みんなであっそぼー!

SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/

SRPG_Studio 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/
0307名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 13:53:33.23ID:Z+LTAsDp
>>295
お前がクソだろ
大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか
0308まさぴこ2017/03/21(火) 13:54:15.94ID:Z+LTAsDp
>>304
来てやったんだぞ
0309作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:07:11.37ID:UsUg1BAM
>>308
お前は偽者だ

                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /
0310名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:08:28.21ID:5nUsdVZl
まさひこスレ三つか
すごいな
0311名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:11:11.11ID:Op6TNemd
以降、このスレはまさひとスレになります まさひと以外のレスはスレチとなりますのでご注意ください
0312作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:11:34.11ID:UsUg1BAM
>>310
名前を間違えないで

     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /
0313名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:14:09.69ID:Mkiwg6/k
まさひとはこのスレの貴重動物だな
0314名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:14:54.65ID:9SIpHQef
まさひとってどんな人?
0315名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:19:21.46ID:BVmFXiLx
>>314
サークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者
人望の厚さで3スレ目を獲得
0316名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:21:45.61ID:Mkiwg6/k
一部の人間に避けられてるのが可哀想
まさひとは大空へ羽ばたくべき
0317名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:23:03.46ID:gS1vkkCX
それな
0318名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:25:39.24ID:A45neImO
まさひとなんかおもろいなww
応援してる
0319名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:28:49.47ID:RsK+XbDP
まさひとすこ
ゲームは嫌い
0320名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:31:16.81ID:dOzqovo/
まさひとは今ゲーム作ってんのかな
何が引き寄せられるんだろう
0321名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:33:48.34ID:dOzqovo/
まーたまさひと自演かよ
そろそろ死ね
0322名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:34:21.53ID:dOzqovo/
3スレも使うんじゃねえよカス
0323名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:38:24.01ID:ipfp44HP
良くも悪くもまさひとの話になってて草
みんなもこの流れで行こうね
0324名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:46:10.43ID:Mkiwg6/k
隔離スレの管理人、敗走!w


24 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:17:48 ID:V1kWoVKo
>>1が無能
ワッチョイなきゃ暴れ放題

25 管理★ 2017/03/21(火) 14:19:19 ID:???
とりあえずIDを規制して様子を見てますが荒らし行為が悪化するようであればホストを規制せざるをえなくなる

28 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:24:38 ID:IrPyHl96
>>25
荒らしっつってもSRPG作者の話題をしてるだけじゃね?

30 管理★ 2017/03/21(火) 14:27:03 ID:???
ではまさひと専用スレッドを用意しますのでそちらへどうぞ

31 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:28:23 ID:6UlFokFw
管理人が顔真っ赤で草ァ!

33 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:32:50 ID:Jj3xw8L2
管理人顔真っ赤は流石に草
>>30
作ってもいいけど俺たちゃここ使うよ!w(←半芝煽り攻撃マン!w

34 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:37:26 ID:s8jXp2GA
然るべき場所つってもここじゃね?
0325名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:47:19.50ID:uaOCNoJV
>>324
まさひとの人徳が勝ったw
0326名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:50:49.22ID:H3GSAtRC
まさひとが無双ってんな
0327名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:53:33.98ID:CmkVJhvA
どうすんのこれ
0328名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 14:55:26.04ID:WLTWCf68
避難所復活してるからとりあえずそこへ
0329名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 15:01:22.89ID:7UWsaZc8
隔離スレ、エラー出るんだけど
0330名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 15:02:08.01ID:rLq+F/A6
まさひとがテストプレイヤー募集中!w

321 作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:57:56.36 ID:D/IZKRtc
みんなありがとう
次回作は前作の悪い部分をすべて改善したつもりです
単に素材を購入しただけではありません

テストプレイヤーを募集してもいいですか?
体験版をプレイして貰って直せるところを指摘して欲しい
0331名前は開発中のものです。2017/03/21(火) 15:02:26.30ID:WLTWCf68
>>329
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17766/
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