製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTepSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0223名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 17:37:50.73ID:dvAGqzPxお前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう
0224名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 19:50:28.35ID:pIOC5YeT最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…
0225名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:06:59.54ID:qJCXbgqto-to氏のBreakAttackも使えなくなってる
0226名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:18:22.04ID:pIOC5YeT一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ
0227名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:19:27.29ID:swZpHnsC勝手にうpしていいかわからん
0228名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:22:14.00ID:0sP7gMYeシールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ
0229名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:28:34.33ID:pIOC5YeTエラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる
0230名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:38:53.71ID:0sP7gMYe何か別の要因がありそう
0231名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:40:30.43ID:xgIG6OZG結構前の話だぞ
0232名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:57:19.64ID:8syKmmjU対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?
以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね
そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
0233名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:00:41.66ID:qJCXbgqtfunction(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
0234名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:01:13.82ID:z0i0PZ19ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。
最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
0235名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:11:37.27ID:0sP7gMYeこんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
0236名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:14:19.57ID:0sP7gMYeisCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
0237名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:15:29.16ID:0sP7gMYe>>236は忘れてください
0238名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:15:33.99ID:qJCXbgqtありがとう
連絡してみます
0239名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:23:07.13ID:dpDIJYqG>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ
0240名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:48:16.92ID:pIOC5YeTpIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
0241名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 22:17:31.74ID:8syKmmjUああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです
TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if (turnType === TurnType.PLAYER) {
StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
}
if (turnType === TurnType.ENEMY) {
StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
}
if (turnType === TurnType.ALLY) {
StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
}
};
0242名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:01:52.87ID:bT6yfc3J談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
0243名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:09:04.79ID:NwXgtxXQ0244名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:11:25.63ID:pIOC5YeTわざわざありがとうございます!
お借りします
0245まさひと
2017/03/17(金) 23:35:27.47ID:jj/jo/wp\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
0246名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 00:28:34.60ID:V0m0Yf8K解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました
以前は共生できたけれど……残念
0247名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 02:21:04.65ID:GBDiISznHP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする
mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を
var damage;
var trueHitValue = 0;
if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}
if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}
if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}
damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
0248名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:02:45.47ID:ANnvHhBi20x15より大きくしたいです
0249名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:42:48.28ID:/bXpvABS知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
0250名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 09:24:20.40ID:t40P3I8Xじゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
0251名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:19:03.21ID:AIgSKXLL0252名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:33:38.48ID:18Yg1gA1オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
0253名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:52:53.45ID:AIgSKXLL0254名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 11:31:08.18ID:JQ+WiHq7スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
0255名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 16:26:04.72ID:V0m0Yf8K0256名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 16:42:04.46ID:wbca2Nb9とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ
0257名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 19:47:35.23ID:Qxc3S4joもしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない
そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる
0258名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 21:03:20.90ID:V0m0Yf8Kその通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー
0259名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 23:58:48.20ID:wbca2Nb90260名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:00:38.16ID:ZE/A9hpr0261名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:05:47.81ID:Cq/QsDvyRecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います
0262名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 03:49:03.59ID:WsLWHXGNつまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ
0263名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:04:55.40ID:kqC77Pwehttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg
0264resumi
2017/03/19(日) 04:07:44.10ID:jX4ncTQWこれ、本当だったら相当ショックなんだけど。
0265名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:12:42.89ID:shBV9XON0266名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:35:50.42ID:WsLWHXGN0267名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:39:35.92ID:nvTI6nt/0268名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 06:05:09.16ID:RhzEiyNoいまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw
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2017/03/19(日) 08:56:53.51ID:JAGvnoIdhttp://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
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2017/03/19(日) 08:57:27.18ID:JAGvnoId>>266
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
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2017/03/19(日) 09:00:24.91ID:0+kidcEI0272名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:02:27.17ID:kA1BgPUu0273名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:06:28.46ID:ZIPH1RcX0274名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:30:04.70ID:kU46vmeP0275名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:23:38.79ID:51GEOFYm出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど
0276名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:25:48.64ID:0+kidcEI0277名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:39:24.74ID:51GEOFYmありがとうございます!
0278名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:08:45.95ID:twsDKeoO0279名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:19:56.48ID:8xpGhFxdgetShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?
→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
return item;
}
→}
0280名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:21:22.67ID:twsDKeoO教えてもらってあれだけど無理だったわ
0281名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:26:28.22ID:1bk84rJX顔真っ赤wwwふっほっほwww
0282名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:59:27.50ID:9ev94nBT0283resumi
2017/03/20(月) 02:39:35.77ID:j7U25m1qこれ本当だったら、普通にショックじゃない??
0284名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:19:06.21ID:1w9H8f90意味分かんねえ
0285名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:36:10.76ID:KnMDGtCz各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし
0286名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:30:15.31ID:RMdtyGzGこれ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど
0287名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:36:48.63ID:Fsyq7kEu上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?
0288名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:43:02.58ID:nHUYV/an結構古いバージョンからアプデしたんだろうか
0289名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:59:43.39ID:nHUYV/an再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
https://www.axfc.net/u/3788862
0290名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 17:53:17.85ID:RMdtyGzGおお、助かりました!
0291名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 17:55:54.27ID:5FH/L9Ej>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!
0292名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 19:42:29.07ID:RvYBiZkD使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?
0293名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 19:44:48.14ID:XE2gvC6Iスクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない
0294名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 20:05:40.30ID:RvYBiZkDおおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね
0295名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 00:15:05.40ID:tp8ifNoL0296名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 00:17:32.05ID:7UWsaZc80297作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 01:31:26.86ID:UsUg1BAM|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
0298名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 02:02:09.22ID:tp8ifNoL他は察しがつくんだけど
0299作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 02:06:34.54ID:UsUg1BAM糞スレではない
_ /- イ、_
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〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
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0300名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 02:08:53.60ID:ePUS0NsM拠点
0301名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 02:10:13.74ID:tp8ifNoLなるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう
0302作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 02:26:45.78ID:UsUg1BAM何度読んでも糞スレではなかったぞ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
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| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
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0303名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 04:40:50.20ID:hgZUb+w7フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。
0304名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 11:58:01.41ID:sR2tF9iz頼むから連れてこないでくれよ…
0305名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:50:25.36ID:Mkiwg6/kけんざーん! パカァ
0306名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:51:39.43ID:Z+LTAsDpみんなであっそぼー!
SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/
SRPG_Studio 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/
0307名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:53:33.23ID:Z+LTAsDpお前がクソだろ
大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか
0309作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 14:07:11.37ID:UsUg1BAMお前は偽者だ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
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| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
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| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
0310名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:08:28.21ID:5nUsdVZlすごいな
0311名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:11:11.11ID:Op6TNemd0312作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 14:11:34.11ID:UsUg1BAM名前を間違えないで
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
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・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
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( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
0313名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:14:09.69ID:Mkiwg6/k0314名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:14:54.65ID:9SIpHQef0315名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:19:21.46ID:BVmFXiLxサークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者
人望の厚さで3スレ目を獲得
0316名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:21:45.61ID:Mkiwg6/kまさひとは大空へ羽ばたくべき
0317名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:23:03.46ID:gS1vkkCX0318名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:25:39.24ID:A45neImO応援してる
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2017/03/21(火) 14:28:49.47ID:RsK+XbDPゲームは嫌い
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2017/03/21(火) 14:31:16.81ID:dOzqovo/何が引き寄せられるんだろう
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2017/03/21(火) 14:33:48.34ID:dOzqovo/そろそろ死ね
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2017/03/21(火) 14:34:21.53ID:dOzqovo/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています