製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTepSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0188名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:15:38.96ID:HMDm/RKp0189名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:21:22.93ID:ktXw9Xum次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな
0190まさひと
2017/03/15(水) 23:48:56.86ID:YPoqvtn7無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。
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2017/03/15(水) 23:51:23.72ID:5YU+ka/Oメッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?
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2017/03/16(木) 01:12:49.00ID:dyaV6IgH0193名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 07:21:11.67ID:ScKKMY3Aもっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな
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2017/03/16(木) 09:16:46.42ID:N8+R2kCD公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか
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2017/03/16(木) 09:30:27.90ID:KwQh+yiu0196名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 09:57:53.46ID:XafXGm0p俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる
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2017/03/16(木) 10:02:14.89ID:hT0TbAoHマジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら
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2017/03/16(木) 10:24:19.00ID:ScKKMY3Aもっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか
0199名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 10:34:35.58ID:KwQh+yiu仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ
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2017/03/16(木) 10:53:27.19ID:DXyFeChc0201名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 11:55:29.66ID:UDKatvq90202名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 11:55:43.94ID:GDNBdGcV0203名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:06:17.83ID:N8+R2kCD寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ
むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない
0204名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:19:46.79ID:dzVD7Tbv争いごとは同人スレでやれ
ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry
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2017/03/16(木) 12:22:30.93ID:N8+R2kCD0206名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:26:56.48ID:ylE/Vualほんと飽きないね
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2017/03/16(木) 12:30:07.51ID:QEpYSa1e0208名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:32:24.05ID:NMHdBME9こいつの見ている闇の浅さが怖い
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2017/03/16(木) 12:36:16.39ID:U4SNs7fdあれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)
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2017/03/16(木) 12:45:13.40ID:N8+R2kCD0211名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:48:40.17ID:N8+R2kCDむしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ
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2017/03/16(木) 12:53:18.45ID:SLtQbbtR荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな
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2017/03/16(木) 12:59:29.50ID:8dPQep4U誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う
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2017/03/16(木) 13:18:11.29ID:zwWxF0270215名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 14:20:09.27ID:ZnB3synG5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る
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2017/03/16(木) 14:24:32.94ID:KwQh+yiu0217名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:50:33.97ID:61j3sAKM山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。
0218名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:26:58.35ID:8syKmmjU範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)
・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k
パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg
0219名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:32:01.27ID:rARrYq1Pあなたが神か
0220名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 01:15:07.02ID:pIOC5YeTありがたや…ああ、ありがたや…
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2017/03/17(金) 01:26:48.78ID:8syKmmjU近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)
0222名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 11:11:31.56ID:pIOC5YeT自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです
支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)
0223名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 17:37:50.73ID:dvAGqzPxお前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう
0224名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 19:50:28.35ID:pIOC5YeT最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…
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2017/03/17(金) 20:06:59.54ID:qJCXbgqto-to氏のBreakAttackも使えなくなってる
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2017/03/17(金) 20:18:22.04ID:pIOC5YeT一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ
0227名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:19:27.29ID:swZpHnsC勝手にうpしていいかわからん
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2017/03/17(金) 20:22:14.00ID:0sP7gMYeシールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ
0229名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:28:34.33ID:pIOC5YeTエラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる
0230名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:38:53.71ID:0sP7gMYe何か別の要因がありそう
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2017/03/17(金) 20:40:30.43ID:xgIG6OZG結構前の話だぞ
0232名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:57:19.64ID:8syKmmjU対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?
以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね
そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
0233名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:00:41.66ID:qJCXbgqtfunction(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
0234名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:01:13.82ID:z0i0PZ19ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。
最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
0235名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:11:37.27ID:0sP7gMYeこんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
0236名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:14:19.57ID:0sP7gMYeisCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
0237名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:15:29.16ID:0sP7gMYe>>236は忘れてください
0238名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:15:33.99ID:qJCXbgqtありがとう
連絡してみます
0239名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:23:07.13ID:dpDIJYqG>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ
0240名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:48:16.92ID:pIOC5YeTpIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
0241名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 22:17:31.74ID:8syKmmjUああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです
TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if (turnType === TurnType.PLAYER) {
StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
}
if (turnType === TurnType.ENEMY) {
StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
}
if (turnType === TurnType.ALLY) {
StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
}
};
0242名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:01:52.87ID:bT6yfc3J談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
0243名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:09:04.79ID:NwXgtxXQ0244名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:11:25.63ID:pIOC5YeTわざわざありがとうございます!
お借りします
0245まさひと
2017/03/17(金) 23:35:27.47ID:jj/jo/wp\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
0246名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 00:28:34.60ID:V0m0Yf8K解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました
以前は共生できたけれど……残念
0247名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 02:21:04.65ID:GBDiISznHP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする
mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を
var damage;
var trueHitValue = 0;
if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}
if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}
if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}
damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
0248名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:02:45.47ID:ANnvHhBi20x15より大きくしたいです
0249名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:42:48.28ID:/bXpvABS知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
0250名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 09:24:20.40ID:t40P3I8Xじゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
0251名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:19:03.21ID:AIgSKXLL0252名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:33:38.48ID:18Yg1gA1オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
0253名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:52:53.45ID:AIgSKXLL0254名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 11:31:08.18ID:JQ+WiHq7スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
0255名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 16:26:04.72ID:V0m0Yf8K0256名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 16:42:04.46ID:wbca2Nb9とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ
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2017/03/18(土) 19:47:35.23ID:Qxc3S4joもしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない
そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる
0258名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 21:03:20.90ID:V0m0Yf8Kその通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー
0259名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 23:58:48.20ID:wbca2Nb90260名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:00:38.16ID:ZE/A9hpr0261名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:05:47.81ID:Cq/QsDvyRecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います
0262名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 03:49:03.59ID:WsLWHXGNつまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ
0263名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:04:55.40ID:kqC77Pwehttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg
0264resumi
2017/03/19(日) 04:07:44.10ID:jX4ncTQWこれ、本当だったら相当ショックなんだけど。
0265名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:12:42.89ID:shBV9XON0266名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:35:50.42ID:WsLWHXGN0267名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:39:35.92ID:nvTI6nt/0268名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 06:05:09.16ID:RhzEiyNoいまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw
0269名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 08:56:53.51ID:JAGvnoIdhttp://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
0270名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 08:57:27.18ID:JAGvnoId>>266
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
0271名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:00:24.91ID:0+kidcEI0272名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:02:27.17ID:kA1BgPUu0273名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:06:28.46ID:ZIPH1RcX0274名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:30:04.70ID:kU46vmeP0275名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:23:38.79ID:51GEOFYm出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど
0276名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:25:48.64ID:0+kidcEI0277名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:39:24.74ID:51GEOFYmありがとうございます!
0278名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:08:45.95ID:twsDKeoO0279名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:19:56.48ID:8xpGhFxdgetShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?
→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
return item;
}
→}
0280名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:21:22.67ID:twsDKeoO教えてもらってあれだけど無理だったわ
0281名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:26:28.22ID:1bk84rJX顔真っ赤wwwふっほっほwww
0282名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:59:27.50ID:9ev94nBT0283resumi
2017/03/20(月) 02:39:35.77ID:j7U25m1qこれ本当だったら、普通にショックじゃない??
0284名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:19:06.21ID:1w9H8f90意味分かんねえ
0285名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:36:10.76ID:KnMDGtCz各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし
0286名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:30:15.31ID:RMdtyGzGこれ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど
0287名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:36:48.63ID:Fsyq7kEu上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?
0288名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:43:02.58ID:nHUYV/an結構古いバージョンからアプデしたんだろうか
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