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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0148名前は開発中のものです。2017/03/12(日) 22:17:39.61ID:2iBuqnxr
それ回復アイテムにフィルター入ってんじゃない?
0149名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 00:01:57.87ID:arxsqe8h
うちでも回復アイテム使ってくれないな
前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新
0150名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 00:04:59.40ID:R9qi2zKy
イベントで無理矢理HP減らしても、減ったと認識してくれないのはある
0151名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 00:11:54.14ID:arxsqe8h
普通に攻撃してダメージ与えても回復アイテム使ってくれない
回復の杖は使うんだけど
0152名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 12:47:27.66ID:HTCIST+3
目標確認で出てくる顔グラフィック指定する事できない?
現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない
0153名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 15:50:32.52ID:wYMLzDGG
カスパラ入れたキャラが出撃されてる時のみ
表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする
0154名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 15:58:20.07ID:SDdaOE5d
カスパラで表示するスクリプト書いても結局イベントコマンドなどで操作が必要になるだろうから、
リーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな
0155名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 18:51:48.88ID:WAHp6/Sn
難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww

低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー
0156名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 19:58:10.52ID:lCPI73lf
援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし
0157名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:27:14.70ID:vqe0vFkM
>>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ
0158名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 20:41:33.15ID:BVPNTJky
侵入時に相対ターン計測開始してもいい
0159名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 21:00:03.00ID:R9qi2zKy
トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります

修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正

https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg
0160名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 01:22:01.16ID:dh+zuaEB
>>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ
0161名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 07:01:01.56ID:EmtvtKI2
ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ
0162名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:02:48.96ID:UL68Wim2
君は寄生虫のチンクとチョン?
0163名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:04:01.46ID:BACGMIvV
そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw
0164名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:04:17.71ID:98I0lPYr
釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから
0165名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:43:00.18ID:EmtvtKI2
それは急に火病り出すネトウヨの事だろ?
スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ
0166名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 08:51:02.36ID:98I0lPYr
実際にネトウヨなのかどうかは知らんけど
急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか
荒らし目的だろと思うよ
0167名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 10:22:34.77ID:EmtvtKI2
まあそれはあるな
0168名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 11:40:15.22ID:XTIengm/
>>165
外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが
0169名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 11:46:37.15ID:PzvtPU1B
シスポゼ出てからまさひとが情緒不安定になってるからな
しばらく荒れると思うで
0170名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 12:10:00.86ID:AT5XxMNB
>>168
なんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ
お呼びじゃないから帰れ
0171名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 12:12:27.66ID:XTIengm/
そりゃ普通は普通の日本人だろ?
お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる
0172名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 12:16:50.65ID:ckzHuORM
よそでやれ
0173名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 14:21:51.01ID:AT5XxMNB
まったくだ、ネトウヨはニュース極東にでも行ってくれ
0174名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 14:26:23.20ID:O5AybJus
お前もだよ
0175名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 15:01:57.90ID:AT5XxMNB
お前がな
0176名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 15:07:22.98ID:lV0TR/G8
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184982.jpg
0177名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 15:10:07.42ID:wJuDYq/L
ここまで全部ネトウヨ
0178名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 15:11:53.87ID:dxT38VM/
辛口レビューをマルチで晒しして何がしたいんだよ
とりあえずスレ違いだ消えてくれ
0179名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 23:54:19.92ID:7J+tuaT6
クリア後に余ったボーナスポイントをクリアポイントにできますか?
そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら
それをボーナスポイントにできますか?
0180名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 01:05:06.53ID:Iv3oXDfO
クリアポイントもボーナス増減も変数で指定できる
変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある
ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能
0181名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 10:57:25.82ID:qwfpxm4Q
>>159
遅くなったけどお疲れ様です
助かります
0182名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 15:03:45.81ID:9jEHKqql
ワールドマップ自作したいと思ってるんだが
なんかオススメのフリーソフトはないかな?
0183名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 15:07:56.58ID:F1CTT1J/
シムアース
0184名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 15:22:10.82ID:zZdKurBQ
マップが作れる海外サイトが確か2つくらい話題になってたな
最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか
0185名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 15:40:43.13ID:Iv3oXDfO
polygon map generation
0186名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:31:23.27ID:pIZbxgtl
1.や
前の絵師とはレベルが違いますね!
雲泥の差です!
楽しみですね!
2017年03月15日 17:00

2.まさひと
そうですか、あなたもそう思いますか。
私もそのように思っております。
なつき先生は今までの奴らとは違います。
2017年03月15日 17:30
0187名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 20:36:15.33ID:ktXw9Xum
前の絵師を完全に侮辱する発言だな
わざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに
人間性すら疑われる
ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は
0188名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:15:38.96ID:HMDm/RKp
ここに投下するまでが自演だっての
0189名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 21:21:22.93ID:ktXw9Xum
なーる
次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな
0190まさひと2017/03/15(水) 23:48:56.86ID:YPoqvtn7
>>186
無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。
0191名前は開発中のものです。2017/03/15(水) 23:51:23.72ID:5YU+ka/O
メッセージについて質問です。
メッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?
0192名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 01:12:49.00ID:dyaV6IgH
アプデきたわね
0193名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 07:21:11.67ID:ScKKMY3A
ほとんどバグ修正がメインだなー
もっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな
0194名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 09:16:46.42ID:N8+R2kCD
>>193
公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか
0195名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 09:30:27.90ID:KwQh+yiu
そういえばUIの設定も予定してたけど中止になったんだっけ
0196名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 09:57:53.46ID:XafXGm0p
新機能実装とは別にバグがある程度たまったら更新するようにしてんじゃね
俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる
0197名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 10:02:14.89ID:hT0TbAoH
バカッターのゴミどもがぶつくさいってたからだろ
マジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら
0198名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 10:24:19.00ID:ScKKMY3A
スクリプト抜きでゲーム制作できるようになったならそりゃもう天晴れでしょうに
もっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか
0199名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 10:34:35.58ID:KwQh+yiu
だから事実無根の言いがかりで荒らすのはやめろって
仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ
0200名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 10:53:27.19ID:DXyFeChc
てかバグ修正よりも追加を優先されるとそれはそれでっつーかそっちのが批判でかそう
0201名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 11:55:29.66ID:UDKatvq9
キャラクターの強化よりもバグ取りを優先する白人様ってやっぱ神なのか
0202名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 11:55:43.94ID:GDNBdGcV
その「バカッターのゴミ」に依存しなきゃデフォルトゲーしか作れないような寄生虫が何をほざく
0203名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:06:17.83ID:N8+R2kCD
>>202
寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ

むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない
0204名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:19:46.79ID:dzVD7Tbv
はいはい、そこまでそこまで
争いごとは同人スレでやれ

ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry
0205名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:22:30.93ID:N8+R2kCD
同人スレは争いを専門とするスレではないですよ
0206名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:26:56.48ID:ylE/Vual
ゲーム作者の次はスクリプト作者にヘイト向けさせる手口か
ほんと飽きないね
0207名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:30:07.51ID:QEpYSa1e
あらゆるものに喧嘩を売っていくスタイル
0208名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:32:24.05ID:NMHdBME9
どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い
0209名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:36:16.39ID:U4SNs7fd
シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)
0210名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:45:13.40ID:N8+R2kCD
できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな
0211名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:48:40.17ID:N8+R2kCD
いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ
0212名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:53:18.45ID:SLtQbbtR
>>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな
0213名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 12:59:29.50ID:8dPQep4U
まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う
0214名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 13:18:11.29ID:zwWxF027
ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな
0215名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 14:20:09.27ID:ZnB3synG
近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る
0216名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 14:24:32.94ID:KwQh+yiu
wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも
0217名前は開発中のものです。2017/03/16(木) 23:50:33.97ID:61j3sAKM
>>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。
0218名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 00:26:58.35ID:8syKmmjU
・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)

・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k

パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg
0219名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 00:32:01.27ID:rARrYq1P
>>218
あなたが神か
0220名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 01:15:07.02ID:pIOC5YeT
>>218
ありがたや…ああ、ありがたや…
0221名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 01:26:48.78ID:8syKmmjU
>>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)
0222名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 11:11:31.56ID:pIOC5YeT
>>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです

支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)
0223名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 17:37:50.73ID:dvAGqzPx
今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう
0224名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 19:50:28.35ID:pIOC5YeT
ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…
0225名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:06:59.54ID:qJCXbgqt
ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる
0226名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:18:22.04ID:pIOC5YeT
盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ
0227名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:19:27.29ID:swZpHnsC
ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん
0228名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:22:14.00ID:0sP7gMYe
BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ
0229名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:28:34.33ID:pIOC5YeT
>>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる
0230名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:38:53.71ID:0sP7gMYe
mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう
0231名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:40:30.43ID:xgIG6OZG
というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ
0232名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 20:57:19.64ID:8syKmmjU
>>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?

以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね

そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
0233名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:00:41.66ID:qJCXbgqt
>>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
0234名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:01:13.82ID:z0i0PZ19
>>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。

最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
0235名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:11:37.27ID:0sP7gMYe
>>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {

var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
0236名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:14:19.57ID:0sP7gMYe
すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
0237名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:15:29.16ID:0sP7gMYe
さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください
0238名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:15:33.99ID:qJCXbgqt
>>235
ありがとう
連絡してみます
0239名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:23:07.13ID:dpDIJYqG
>>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ
0240名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 21:48:16.92ID:pIOC5YeT
>>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
0241名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 22:17:31.74ID:8syKmmjU
>>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです

TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {

 var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

 if (turnType === TurnType.PLAYER) {
  StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
 }
 if (turnType === TurnType.ENEMY) {
  StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
 }
 if (turnType === TurnType.ALLY) {
  StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
 }
};
0242名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 23:01:52.87ID:bT6yfc3J
>>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
0243名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 23:09:04.79ID:NwXgtxXQ
面倒くさそうだから呼ばなくていいよ
0244名前は開発中のものです。2017/03/17(金) 23:11:25.63ID:pIOC5YeT
>>241
わざわざありがとうございます!
お借りします
0245まさひと2017/03/17(金) 23:35:27.47ID:jj/jo/wp
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
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             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
0246名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 00:28:34.60ID:V0m0Yf8K
>>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました

以前は共生できたけれど……残念
0247名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 02:21:04.65ID:GBDiISzn
>>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする


mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を


var damage;
var trueHitValue = 0;

if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}

if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}

if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}

damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
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