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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0002名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:41:04.48ID:wfb4VTep
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:24:47.03ID:jfus4JFl
乙、このスレからFE信者を追い出したいです
0004名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:24:47.59ID:6toY5ygd
もう本家FEの話題禁止にした方が良いんじゃないかな
百害あって一利なしじゃん
0005名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:26:22.60ID:gT8l2LFk
正直、全部例のアレの自演に見える
0006名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:31:52.40ID:Ohzh+U9+
どうにかならんのかね、あの流れ
本当に一人の自演か?
0007名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:34:17.53ID:hdNCHaK1
ツイッターやってると作者の中でも最近のFEに言いたいことある人結構見かける
もう今のISに昔のテイストのFEは作れないんだろうし作る気もないんだろうから見限ってしまえば楽になるのにな
0008名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:34:38.31ID:pHsql4Rk
自演ではなくて内外共に腐ってるジャンルだから荒れるのは当然だし
ていうか次スレになってもリフレッシュせずそのまま引きずる方も悪いで
0009名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:35:05.16ID:6toY5ygd
一人じゃないとは思うけど
前スレのID:jfus4JFlが全ての元凶で
モラルのないFEアンチと愉快犯が便乗して荒らしに来たって感じかな
0010名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:43:37.39ID:NSYPJRYu
FEがどうなろうと、オリジナルをつくってる俺たちに関係ねーしな

俺は今のライトな作風のほうが好きで、作ってるのもそういうやつ
0011名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:46:08.72ID:0CwhWjrW
ものすごく優しい言い方をすれば暁以前のFEと覚醒以降のFEは全然別物だからな
覚醒のテストケースにされてたであろうアカネイアリメイク2作と原作を比べれば違和感には気付くだろ
0012名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:47:24.60ID:kjmkQ+bC
ツールの仕様もあって初期はまんまFEクローンみたいなのが多かったけど
最近はだいぶん変わったシステムの作品が増えてきた気はするねー
スクリプトは偉大や
0013名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:54:42.60ID:jfus4JFl
>>12
だが覚醒ifを意識したかのようなスクリプトもある
そのうち覚醒ifみたいなのも出てきそう
0014名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:56:27.16ID:6toY5ygd
もう日付変わっちゃうからあまり意味ないけど
ID:jfus4JFlはスルーで
0015名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 22:57:26.93ID:Ohzh+U9+
今回はスルー対象複数いるのが面倒
0016名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 23:23:15.67ID:ILBYgQyP
作風に関してはどうしようもないけど、面白いゲーム作ろうって話なら何にでも参考にする部分真似してはいけない部分ってのがあるよね終わり
0017名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 23:40:24.40ID:sti441/1
俺が気に入らないからお前らアレの真似はするな
ってやかましい荒らしが湧くけどな
0018名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 23:57:49.41ID:jfus4JFl
ツイッター見てるとFE信者なやつは何となく特定できる
0019名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 06:22:31.96ID:rA6GlG2b
すいません、そこまでJavaが詳しくないんですが
今特効攻撃を強化するスキルを作りたいですが
(このスキルを持ってる人は特効条件が達成した場合、上昇された攻撃倍率が更に上昇する)
でもDamageCalculatorには変数unitがないため
SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'キーワード')からスキル持ってるがどうかを確認することができない

こういう変数がないオブジェは普段どういう書き方で、変数をもらえるのですか?
さすがに関連オブジェを全部書き直すのは大問題になるから諦めました
0020名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 07:03:50.17ID:CswyGyej
この書き方は台湾おじさんかな?
DamageCalculatorにはunitはなかったけどactive(攻撃側ユニット)があったような
0021名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 08:57:09.21ID:/+8Bc3o6
wikiにある統合Calucalatorの中に特効ダメージを上昇させるスキルがあったから参考にしてみたら
DamageCalculatorの中のcalculateAttackPowerの部分を使っていた

active,passive,virtualActive,virtualPassiveなんかはunitのことを指しているから
引数にそれらがある場合は(active,'キーワード')とかで判定できるよ

あとJavaとjavascriptは別物だからね
0022名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 19:32:02.20ID:rA6GlG2b
>>20-21
ありがとうございました
とりあえずcalculateAttackPowerは以下の通り改造しました:

if (this.isEffective(active, passive, weapon, isCritical, trueHitValue)) {
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance2')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+2)); }
else if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+1)); }
else {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * this.getEffectiveFactor()); }
}

return pow;

無事に欲しい結果が出来ました
本当に助かりました
0023名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 20:29:42.42ID:e4cZAP8I
オフィシャルプラグインの発動型スキル攻撃力増加と
スキルデータの有効相手を使えば
特攻をスキルで覚えさせることができるようになる と思ったら、
発動型スキルじゃ100%発動でもダメージ予測には反映されないのか
0024名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 21:30:09.68ID:BwEDvGLf
スキルにバフ効果追加と
支援型スキルの上昇値をゲーム内で分かる機能追加求む
後口パク
0025名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 21:33:42.54ID:Mz8MvKUo
前者は自分を支援するスキルを作ればいい
後者はそういうプラグインがもうある
0026名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 21:38:08.51ID:yWc/gRBn
口パクのプラグインなんてあったの?
0027名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 21:51:19.45ID:MtR/xTHb
そういえばwikiにスクリプトはあるけど
プラグインはないよね
0028名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 21:53:00.95ID:R+1K0mXx
ん?
スクリプトとプラグインって同じじゃないの
0029名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 00:56:06.35ID:qcxq8kZt
「メニュー上で表示しない」にチェック入れてるスキルが拠点とかの「アイテムの使用」でバッチリ表示されちゃうのって仕様なのこれ?
0030名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 01:16:21.96ID:yxSWZSTD
公式のミスだよ
スキル一覧でも非表示になってるはずのスキルが表示されるし
そっちは修正プラグイン作られたけど
0031名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 03:37:23.06ID:05NuTAvD
まさひとが新作発表したぞ
4月中旬発売らしい
0032名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 04:02:17.59ID:0IFI8JEI
スレチ
同人板行って
0033名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 07:17:19.25ID:B5LYGq/9
もうあいつの事は口に出すな
0034名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 08:14:15.75ID:+TFOBMdz
煽ってるやんけ!

39. . 2017年02月28日 12:46
2 絵の美麗さに加え選曲や着衣リョナなど光る要素はあるがそれ以外が全くベストを尽くせてないです。

農園の様にただ広くて何もないマップは戦略の立てようがなく敵は猪の様に突っ込んでくるだけ。HPが低い味方が優先的に狙われる上に一人でも倒されれば終わりなのがきつい。

主人公もお供の忠告を聞かず突っ込んでいく血の気が多いだけのキャラで感情移入できません。

極めつけがR18となっているが実際はR15相当のリョナしかないこと。これは酷いです。

光る物は感じたので次回作や今作の大幅なアップデートを期待します。

40. まさひと 2017年02月28日 20:25
コメントありがとう!
0035名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 08:46:28.46ID:35ZCJKcM
>>31
まさひと乙
0036名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 13:19:19.19ID:SK3NySVm
もういいから…
0037名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 16:09:10.55ID:glg3IkHs
敵ユニット状態を非表示・非出撃にしても、ステ表示中に上とか下とか入力すると別ユニットのステ見れるアレで表示されるのって不具合なのかな?

自軍ユニットを同じ状態にした場合はどうやっても表示されない
0038名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 16:17:07.02ID:RUebosZ2
ヴェスタリアサーガでも同じ現象あったし
不具合なんじゃね
0039名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 16:22:15.73ID:xCcji2sL
報告すれば対応してくれると思う
0040名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 18:37:05.12ID:glg3IkHs
やっぱりそうなのか、さんくす。

このツールで初めての報告だw
0041名前は開発中のものです。2017/03/07(火) 20:57:33.08ID:RUebosZ2
>>25
でもそれだと確率で発動するバフとか作れないやん?
0042名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 01:49:37.24ID:Gl5ODNXy
キー入力があるまでウェイトさせたいんだけど
何かいい方法ある?
メッセージテロップに空白入れてウインドウ非表示でやろうとしたら
メッセージの効果音が鳴っちゃうんだよね
0043名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 02:03:40.52ID:4sTws6OF
wikiに掲載されてるo-to氏の「バトル中、ミニセリフが表示」を使わせてもらってるんだけど、HP吸収魔法で敵倒すと魔法使った方に死亡台詞出て倒された方に勝利台詞出ちゃう・・・
0044名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 02:45:11.05ID:zWcYdrZK
>>42
ウェイトには実は0と-1があるから活用するといいよ
詳しくはヘルプ参照
0045名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 03:01:33.69ID:Gl5ODNXy
>>44
ありがとう
こんな機能あったんだな知らなかった
0046名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 13:07:27.87ID:ISfHseTp
>>43
マジだ、hp吸収で勝った方が死にセリフ喋って死んだ敵が俺の勝ちだとか言っててシュールな光景になっとる。
どういう原理でこうなってるんだ?
0047名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 15:06:38.65ID:D50c9tbq
ユニット一覧スクリプトで死亡者含めた味方全員を表示するようにしてると分かりやすいんだけど
HP吸収攻撃が絡むと死亡したってフラグは立つが内部的にはHPが残ってるって状態になることがあるんだよ
攻撃側がHPを吸収してHPを回復した後に敵に殺されるとそうなったはず

バトルトークはHPの有無とisFinishが立ってるかどうかで台詞決めてるから
そこで判定が狂ってしまうわけだね
0048名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 15:11:15.57ID:EViIgZ53
レアケだからどうでもよくね?
0049resumi2017/03/08(水) 15:44:34.57ID:/DombBxX
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。
0050名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 17:13:22.23ID:ISfHseTp
>>47
スクリプトよくわからんからアレだけど一筋縄じゃ行かなそうだな。
hp吸収スキルとか持ってるユニットがいれば結構頻繁に発生しそうなもんだが今まで特に報告とか無かったんだろうか。
0051名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 21:11:58.51ID:mNFsnWeW
最新バージョンでクラスチェンジすると、設定したキャラチップに変わらない。
これってバグ?
0052名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 21:17:06.69ID:LoafmNgx
>>51
設定ミスじゃなきゃバグに決まってる
0053名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 22:26:51.19ID:qDqiIN+h
出撃してる中から力が一番高いユニットを抽出することって無理?
0054名前は開発中のものです。2017/03/08(水) 23:00:49.23ID:ZBiPobKw
>>53
この時点のメンバーが確定なら
理論上は線形探索(リニアサーチ)みたいな方法で可能ですが
イベントで書くのはかなりめんどい
しかも出撃してるがどうかまで判断する必要があるならもっとめんどくさくなる
0055名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 11:29:53.31ID:RskLuysP
>>53
お前が不可能を可能に変えるスクリプトを作るんだよ
0056名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 22:16:23.39ID:Ht+WdyXi
おじさんもスクリプト作りたいんだけどどの言語勉強すればいいの
0057名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 22:46:28.61ID:i2d6Zs5j
日本語
0058名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:04:25.57ID:EvKFc+Vs
確率でステータスが上昇するスキルってありますか?
0059名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:27:03.24ID:cQNK7cvc
日本語でおk
0060名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:31:10.87ID:P7MQMKNn
自分にステート攻撃できるプラグインでできるよ
0061名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:47:53.06ID:L0SwHfiS
>>59
ターン開始時に一定確率でステータスがアップし
次ターンになると再抽選されてこぼれると効果なしに戻るとかそういうの
0062名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:57:38.16ID:ZeHQw3wK
マップ共有イベントで毎ターン乱数使って能力アップのステートつければいいんでないの
0063名前は開発中のものです。2017/03/09(木) 23:57:46.18ID:EjKgYoYB
マップ共有イベントでできるんじゃない?
自軍ターン開始時とスキル保持を条件にしてステアップのイベントの実行条件を確率で発動
終わったらイベントの実行解除で
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