製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 17:40:14.21ID:wfb4VTepSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
0002名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 17:41:04.48ID:wfb4VTepA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:24:47.03ID:jfus4JFl0004名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:24:47.59ID:6toY5ygd百害あって一利なしじゃん
0005名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:26:22.60ID:gT8l2LFk0006名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:31:52.40ID:Ohzh+U9+本当に一人の自演か?
0007名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:34:17.53ID:hdNCHaK1もう今のISに昔のテイストのFEは作れないんだろうし作る気もないんだろうから見限ってしまえば楽になるのにな
0008名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:34:38.31ID:pHsql4Rkていうか次スレになってもリフレッシュせずそのまま引きずる方も悪いで
0009名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:35:05.16ID:6toY5ygd前スレのID:jfus4JFlが全ての元凶で
モラルのないFEアンチと愉快犯が便乗して荒らしに来たって感じかな
0010名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:43:37.39ID:NSYPJRYu俺は今のライトな作風のほうが好きで、作ってるのもそういうやつ
0011名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:46:08.72ID:0CwhWjrW覚醒のテストケースにされてたであろうアカネイアリメイク2作と原作を比べれば違和感には気付くだろ
0012名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:47:24.60ID:kjmkQ+bC最近はだいぶん変わったシステムの作品が増えてきた気はするねー
スクリプトは偉大や
0013名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:54:42.60ID:jfus4JFlだが覚醒ifを意識したかのようなスクリプトもある
そのうち覚醒ifみたいなのも出てきそう
0014名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:56:27.16ID:6toY5ygdID:jfus4JFlはスルーで
0015名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 22:57:26.93ID:Ohzh+U9+0016名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 23:23:15.67ID:ILBYgQyP0017名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 23:40:24.40ID:sti441/1ってやかましい荒らしが湧くけどな
0018名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 23:57:49.41ID:jfus4JFl0019名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 06:22:31.96ID:rA6GlG2b今特効攻撃を強化するスキルを作りたいですが
(このスキルを持ってる人は特効条件が達成した場合、上昇された攻撃倍率が更に上昇する)
でもDamageCalculatorには変数unitがないため
SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'キーワード')からスキル持ってるがどうかを確認することができない
こういう変数がないオブジェは普段どういう書き方で、変数をもらえるのですか?
さすがに関連オブジェを全部書き直すのは大問題になるから諦めました
0020名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 07:03:50.17ID:CswyGyejDamageCalculatorにはunitはなかったけどactive(攻撃側ユニット)があったような
0021名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 08:57:09.21ID:/+8Bc3o6DamageCalculatorの中のcalculateAttackPowerの部分を使っていた
active,passive,virtualActive,virtualPassiveなんかはunitのことを指しているから
引数にそれらがある場合は(active,'キーワード')とかで判定できるよ
あとJavaとjavascriptは別物だからね
0022名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 19:32:02.20ID:rA6GlG2bありがとうございました
とりあえずcalculateAttackPowerは以下の通り改造しました:
if (this.isEffective(active, passive, weapon, isCritical, trueHitValue)) {
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance2')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+2)); }
else if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+1)); }
else {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * this.getEffectiveFactor()); }
}
return pow;
無事に欲しい結果が出来ました
本当に助かりました
0023名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 20:29:42.42ID:e4cZAP8Iスキルデータの有効相手を使えば
特攻をスキルで覚えさせることができるようになる と思ったら、
発動型スキルじゃ100%発動でもダメージ予測には反映されないのか
0024名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:30:09.68ID:BwEDvGLf支援型スキルの上昇値をゲーム内で分かる機能追加求む
後口パク
0025名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:33:42.54ID:Mz8MvKUo後者はそういうプラグインがもうある
0026名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:38:08.51ID:yWc/gRBn0027名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:51:19.45ID:MtR/xTHbプラグインはないよね
0028名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:53:00.95ID:R+1K0mXxスクリプトとプラグインって同じじゃないの
0029名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 00:56:06.35ID:qcxq8kZt0030名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 01:16:21.96ID:yxSWZSTDスキル一覧でも非表示になってるはずのスキルが表示されるし
そっちは修正プラグイン作られたけど
0031名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 03:37:23.06ID:05NuTAvD4月中旬発売らしい
0032名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 04:02:17.59ID:0IFI8JEI同人板行って
0033名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 07:17:19.25ID:B5LYGq/90034名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 08:14:15.75ID:+TFOBMdz39. . 2017年02月28日 12:46
2 絵の美麗さに加え選曲や着衣リョナなど光る要素はあるがそれ以外が全くベストを尽くせてないです。
農園の様にただ広くて何もないマップは戦略の立てようがなく敵は猪の様に突っ込んでくるだけ。HPが低い味方が優先的に狙われる上に一人でも倒されれば終わりなのがきつい。
主人公もお供の忠告を聞かず突っ込んでいく血の気が多いだけのキャラで感情移入できません。
極めつけがR18となっているが実際はR15相当のリョナしかないこと。これは酷いです。
光る物は感じたので次回作や今作の大幅なアップデートを期待します。
40. まさひと 2017年02月28日 20:25
コメントありがとう!
0035名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 08:46:28.46ID:35ZCJKcMまさひと乙
0036名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 13:19:19.19ID:SK3NySVm0037名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 16:09:10.55ID:glg3IkHs自軍ユニットを同じ状態にした場合はどうやっても表示されない
0038名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 16:17:07.02ID:RUebosZ2不具合なんじゃね
0039名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 16:22:15.73ID:xCcji2sL0040名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 18:37:05.12ID:glg3IkHsこのツールで初めての報告だw
0041名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 20:57:33.08ID:RUebosZ2でもそれだと確率で発動するバフとか作れないやん?
0042名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 01:49:37.24ID:Gl5ODNXy何かいい方法ある?
メッセージテロップに空白入れてウインドウ非表示でやろうとしたら
メッセージの効果音が鳴っちゃうんだよね
0043名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 02:03:40.52ID:4sTws6OF0044名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 02:45:11.05ID:zWcYdrZKウェイトには実は0と-1があるから活用するといいよ
詳しくはヘルプ参照
0045名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 03:01:33.69ID:Gl5ODNXyありがとう
こんな機能あったんだな知らなかった
0046名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 13:07:27.87ID:ISfHseTpマジだ、hp吸収で勝った方が死にセリフ喋って死んだ敵が俺の勝ちだとか言っててシュールな光景になっとる。
どういう原理でこうなってるんだ?
0047名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 15:06:38.65ID:D50c9tbqHP吸収攻撃が絡むと死亡したってフラグは立つが内部的にはHPが残ってるって状態になることがあるんだよ
攻撃側がHPを吸収してHPを回復した後に敵に殺されるとそうなったはず
バトルトークはHPの有無とisFinishが立ってるかどうかで台詞決めてるから
そこで判定が狂ってしまうわけだね
0048名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 15:11:15.57ID:EViIgZ530049resumi
2017/03/08(水) 15:44:34.57ID:/DombBxXこれ本当??
普通にショックだね。。
0050名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 17:13:22.23ID:ISfHseTpスクリプトよくわからんからアレだけど一筋縄じゃ行かなそうだな。
hp吸収スキルとか持ってるユニットがいれば結構頻繁に発生しそうなもんだが今まで特に報告とか無かったんだろうか。
0051名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:11:58.51ID:mNFsnWeWこれってバグ?
0052名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 21:17:06.69ID:LoafmNgx設定ミスじゃなきゃバグに決まってる
0053名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 22:26:51.19ID:qDqiIN+h0054名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 23:00:49.23ID:ZBiPobKwこの時点のメンバーが確定なら
理論上は線形探索(リニアサーチ)みたいな方法で可能ですが
イベントで書くのはかなりめんどい
しかも出撃してるがどうかまで判断する必要があるならもっとめんどくさくなる
0055名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 11:29:53.31ID:RskLuysPお前が不可能を可能に変えるスクリプトを作るんだよ
0056名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 22:16:23.39ID:Ht+WdyXi0057名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 22:46:28.61ID:i2d6Zs5j0058名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 23:04:25.57ID:EvKFc+Vs0059名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 23:27:03.24ID:cQNK7cvc0060名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 23:31:10.87ID:P7MQMKNn0061名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 23:47:53.06ID:L0SwHfiSターン開始時に一定確率でステータスがアップし
次ターンになると再抽選されてこぼれると効果なしに戻るとかそういうの
0062名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 23:57:38.16ID:ZeHQw3wK0063名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 23:57:46.18ID:EjKgYoYB自軍ターン開始時とスキル保持を条件にしてステアップのイベントの実行条件を確率で発動
終わったらイベントの実行解除で
0064名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 13:23:43.11ID:o0JJPcl90065名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 13:30:13.22ID:d6hxhJ+l人生は有限だから、絵を描く練習をするということは
その分、他のことに割く時間が減ることを意味する。
0066名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 13:46:43.45ID:o0JJPcl90067名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 13:59:21.55ID:aM9fvzHs学生なら頑張って描いてもいいと想うけど
0068名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 14:03:15.11ID:SaXulTwGフリゲで外注してまでゲーム出したい人って
どれくらい居るのかな
外注といえば、スレに素材アップしてる人が
有料でRTP改変を請け負う仕事を始めたね
0069名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 14:18:38.82ID:G41eHnEN0070名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 14:28:06.72ID:XhZtjf0s0071名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 14:35:29.96ID:wN1TVRy40072名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:14:47.16ID:0uQuEABq有償で改変するのはOK ただし出来上がりを一般販売という形にはしない、出来上がりを無償で配布するのはあり
ということやろ?
0073名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:18:58.07ID:BtzrXdAoありがとう
なるほどーそういう手か……
この辺は公式に要望送った方がいいのかな
0074名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:27:18.07ID:o0JJPcl9外注は甘えとしかいいようがない
自力でハーチウムぐらいのレベルを描くなら許す
0075名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:32:52.13ID:08ZPdSyA0076名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:35:38.90ID:YvAsFLYd0077名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:36:51.02ID:6hrv2Gb2誰かと思えばケモホモ野郎か
0078名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 15:57:31.04ID:mZaMj59G>外注は甘えとしかいいようがない
貧乏人乙www
どこのゲームメーカーも、こぞって外注してる現実を見ろwwwww
貧乏人が外注に拒絶反応を示すのも分かるよ。よちよちwww
0079名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:02:12.03ID:mZaMj59Gそこは、「俺様が描いてやんよwww有料でなwwwww」
みたいな大口をたたくところだろ。貧乏絵師さんよぉ?
0080名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:07:40.77ID:wN1TVRy4DLsiteとかで販売するわけじゃないの?
じゃあいいや…
0081名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:11:55.33ID:mZaMj59GRTP改変をDSsiteで販売するには、
サファイアソフトさんの許可が必要。
大っぴらに販売するのは無理だろう。
0082名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:26:18.76ID:EB4WCu93お金出せばモーション加工してくれるっていうのは十分有りだろう
0083名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:44:48.00ID:XhZtjf0s0084名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:46:54.74ID:HFdXs/yJ0085名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:19:28.34ID:YvAsFLYd大概その人物の残念な思想や残念な趣味が見えてくるからやめてほしいと切に思う
某超漫画の作画担当はその点うまくやってる方だと思う、近況報告や旅行先の感想くらいしか発信しないから
0086名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:24:35.19ID:ub+bemwv2chを基地外ばかりだからみないって奴の方がまともに見えるぞ
0087名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:25:46.09ID:SaXulTwG0088名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:26:15.17ID:Jp1wca+cツイッターの職人様連中からこのスレ全体を見下されてるのが現状
そのことに思いっきり言及してる奴まで居るしな
0089名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:29:11.31ID:G41eHnENここだってツイッターの作者も匿名で書き込みしてるだけ
0090名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:34:31.83ID:YvAsFLYd反日左翼の皆さん残念でしたとか
デマ拡散とかそういう方々?
まぁ2chも大概だけど
0091名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:43:53.62ID:SaXulTwGそういう政治的な発言してる人は見当たらないな
0092名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:54:43.49ID:5kTiVJGl0093名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:17:41.08ID:slvYJQlD0094名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:30:34.89ID:MoD/W9i7ツイは作者同士の交流の敷居が高いから質問したり雑に素材投げたりとかできひんし…
0095名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:46:29.59ID:aM9fvzHs制作者だが他の制作者、というか他人全般話かけるのも嫌だし話かけられるのも嫌
名前出してると話かけられた時にぞんざいにできんし、なんかそういう気を使うのすごいめんどくさい
個人サイトみたいに反応あったらまとめて返すみたいなのが性に有ってるけどそのためにサイト作るの面倒くせえ
でも情報交換がしたくない訳じゃないからここには書き込むよ!
やっぱ匿名は楽だね
0096名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:47:58.41ID:ZBbtqrPQ喋れずROMだけしてればええやん
0097名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:52:01.35ID:08ZPdSyAここは定期的に荒らされるからなあ
0098名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 19:35:48.58ID:x9T7v/PKと言いたいけど「RTPの改変作業を致します」ってことなのか
0099名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 20:50:30.96ID:M2UYHqqrそんなに面倒くさがりなのに2chで自己主張はしたいのか
一番面倒くさいのは自分って落ちかな
0100名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 21:05:23.78ID:tjalho2+神絵師>名作制作者>一般絵師>>>一般制作者>>>>>2chで能書きコイているだけのゴミ
ま、こんな感じだろ。作品のアウトプットで実力を示せなければ、ただの便所の落書きですなぁ
0101名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 21:17:27.15ID:aM9fvzHs絵描きを最上位に置いてることで君の絵描きコンプが垣間見えますね^^
めんどくせえ人間なことは言われんでも分かっとるわw
便所の落書きでマウンティング合戦とかやめようや
みんな得意なことは違うんだし、ある部分では他の作品より劣ってるのは当たり前だろ
人の作品見てけなすよりはいいシステムは積極的にパクっていく姿勢でいこう
0102名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 21:49:41.83ID:ZBbtqrPQそれに賛成だ!
0103名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 22:42:44.51ID:QsZYnR+u今までwikiのランスシステム使わせてもらってたけど、よく見たらあれ移動距離じゃなくて
消費移動力参照だし、ターンスキップすると動作しないようだから切り替えたくて
0104名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 22:55:17.94ID:u2IbsIvumap-cource.jsの中見てほしいが
どのようにユニットを移動させるか1マスごとの動きを配列に入れて管理している
ランスシステムのスクリプトは知らないけど、
この配列の長さを参照して攻撃力に上乗せさせる事ができれば実現可能
0105名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:01:17.67ID:NUBN3zor0106名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:05:54.15ID:SaXulTwG作ってるのはゲームなんだし名作ゲーム作者の方が絵描きよか上じゃない?
0107名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:15:15.72ID:QsZYnR+uおー、ありがとう!
あんまり知識ないんで実際いけるかは微妙だが、ちょいと試行錯誤してみるわ
0108名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 11:30:19.31ID:9eF69HHd今さらだけどデマ拡散って何?
おばちゃんBOT?
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2017/03/11(土) 12:21:36.37ID:tS+41fUM0110名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 12:23:26.37ID:hXn3HBmTああいう思想の人間が戦記モノ作るとどんな話作るのかは興味ある
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2017/03/11(土) 12:40:27.97ID:tS+41fUMGATEとかシンゴジラとかその極み
80〜90年代にかつて存在した国・日本のコンテンツは大概は左翼的だったのにねぇ
富野由悠季とか柏原寛司とか宮本茂とか
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2017/03/11(土) 13:14:56.89ID:nVC9zpnf0113名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 13:46:00.94ID:C+ahoOTS気持ち悪い
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2017/03/11(土) 13:46:51.24ID:yt69TEV70115名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 13:49:05.32ID:D81u3+nCその陰惨な情熱と根気はどこから出てくるのだろうか
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2017/03/11(土) 13:55:51.38ID:5WgbdzMw誰かに発注したんだろうか
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2017/03/11(土) 14:11:33.06ID:QvwUvmqQ0118名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:00:14.42ID:jvQn/R5h実行条件画面のところで盛大に文字化けして効果をなさないんだけど
これはツール側のバグ?
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2017/03/11(土) 19:10:08.19ID:x3dEN385確かに冷静に考えたらgetMostResentMovは消費移動力であって移動距離じゃない…。
自分もこのパラメータ参照してたんで、これは修正せんと。
ていうか、ターンスキップで動作しないって良く気付いたなあ。
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2017/03/11(土) 19:54:48.56ID:QvwUvmqQイベント飛ばすだけならともかく敵ターンまでいらんだろこれ
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2017/03/11(土) 19:57:03.27ID:vUeqqdbo0122名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 20:01:01.12ID:QvwUvmqQ0123名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 20:02:02.39ID:jwBT4mAK作者さん見てたらできたらチェックか修正くださいなー
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2017/03/11(土) 20:18:03.82ID:Mfx7H2vV誰か教えてくれませんか?
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2017/03/11(土) 20:19:09.85ID:Baev9b7S森とか山移動すると1,2マスしか移動してないのに4,5マス分の攻撃力が上乗せされちゃうんじゃないの?
使ってないから知らんけど
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2017/03/11(土) 20:26:53.17ID:Uk136Yva0127名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 20:29:51.10ID:Mfx7H2vVそれでやろうと試したのですが、自軍キャラ以外登場させれないみたいでした。
なので自軍キャラとして登場させてから、同盟軍ユニットに所属変更させようとしたのですが、それも何故か上手くいきませんでした
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2017/03/11(土) 20:58:48.87ID:d35xpH1L自動開始イベントにしたら? 面倒だけど
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2017/03/11(土) 20:59:45.52ID:1CVmGJ3N0130名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 21:24:04.27ID:7dgGHieB超迷惑な変更だったけどただのバグだったか
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2017/03/11(土) 21:26:22.87ID:uhSBeSyO0132名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 21:32:26.48ID:E778l1qz昔誰かが書いてたけど自軍以外のIDはこうなっているみたいなので
自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)
各マップに同盟イベントで呼び出したいユニット作って
ID変数に262144(+同盟イベントID)を保存してそれを登場させればいけるはず
ただし全マップIDが同一になるようにする必要がある
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2017/03/11(土) 21:37:14.76ID:9eF69HHd道化師はTwitterの誰かが作ってたはず
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2017/03/11(土) 21:55:43.99ID:rpr+Nzoo自分のフォルダの中に「クラウン」ってのがあったな
拾い物だった覚えが
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2017/03/11(土) 23:18:50.10ID:uhSBeSyO探してみるわ
0137名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 23:22:34.04ID:iWy100ZZ0138resumi
2017/03/12(日) 01:19:08.24ID:4HIpI7NS本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
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2017/03/12(日) 01:22:04.48ID:nCaQIZXiどのスクリプト?
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2017/03/12(日) 12:09:17.07ID:w257mknQ0141名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 12:13:15.88ID:Gm2U/BSZ0142名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 12:21:06.93ID:w257mknQ0143名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 12:40:38.31ID:Gm2U/BSZ0144名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 15:34:31.57ID:zOK78qYd教えてくれたひと、そして作者さんありがとうお借りします
0145名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 15:40:09.53ID:vXywTNCT0146名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:35:39.83ID:N8yqKh/H0147名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:46:38.41ID:zOK78qYd0148名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 22:17:39.61ID:2iBuqnxr0149名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 00:01:57.87ID:arxsqe8h前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新
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2017/03/13(月) 00:04:59.40ID:R9qi2zKy0151名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 00:11:54.14ID:arxsqe8h回復の杖は使うんだけど
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2017/03/13(月) 12:47:27.66ID:HTCIST+3現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない
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2017/03/13(月) 15:50:32.52ID:wYMLzDGG表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする
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2017/03/13(月) 15:58:20.07ID:SDdaOE5dリーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな
0155名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 18:51:48.88ID:WAHp6/Sn低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww
低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー
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2017/03/13(月) 19:58:10.52ID:lCPI73lf一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし
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2017/03/13(月) 20:27:14.70ID:vqe0vFkM変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ
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2017/03/13(月) 20:41:33.15ID:BVPNTJky0159名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:00:03.00ID:R9qi2zKy何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります
修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正
https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg
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2017/03/14(火) 01:22:01.16ID:dh+zuaEB0161名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 07:01:01.56ID:EmtvtKI2いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ
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2017/03/14(火) 08:02:48.96ID:UL68Wim20163名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 08:04:01.46ID:BACGMIvV0164名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 08:04:17.71ID:98I0lPYr蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから
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2017/03/14(火) 08:43:00.18ID:EmtvtKI2スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ
0166名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 08:51:02.36ID:98I0lPYr急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか
荒らし目的だろと思うよ
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2017/03/14(火) 10:22:34.77ID:EmtvtKI20168名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 11:40:15.22ID:XTIengm/外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが
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2017/03/14(火) 11:46:37.15ID:PzvtPU1Bしばらく荒れると思うで
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2017/03/14(火) 12:10:00.86ID:AT5XxMNBなんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ
お呼びじゃないから帰れ
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2017/03/14(火) 12:12:27.66ID:XTIengm/お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる
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2017/03/14(火) 12:16:50.65ID:ckzHuORM0173名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 14:21:51.01ID:AT5XxMNB0174名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 14:26:23.20ID:O5AybJus0175名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 15:01:57.90ID:AT5XxMNB0176名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 15:07:22.98ID:lV0TR/G80177名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 15:10:07.42ID:wJuDYq/L0178名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 15:11:53.87ID:dxT38VM/とりあえずスレ違いだ消えてくれ
0179名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 23:54:19.92ID:7J+tuaT6そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら
それをボーナスポイントにできますか?
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2017/03/15(水) 01:05:06.53ID:Iv3oXDfO変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある
ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能
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2017/03/15(水) 10:57:25.82ID:qwfpxm4Q遅くなったけどお疲れ様です
助かります
0182名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 15:03:45.81ID:9jEHKqqlなんかオススメのフリーソフトはないかな?
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2017/03/15(水) 15:07:56.58ID:F1CTT1J/0184名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 15:22:10.82ID:zZdKurBQ最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか
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2017/03/15(水) 15:40:43.13ID:Iv3oXDfO0186名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 20:31:23.27ID:pIZbxgtl前の絵師とはレベルが違いますね!
雲泥の差です!
楽しみですね!
2017年03月15日 17:00
2.まさひと
そうですか、あなたもそう思いますか。
私もそのように思っております。
なつき先生は今までの奴らとは違います。
2017年03月15日 17:30
0187名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 20:36:15.33ID:ktXw9Xumわざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに
人間性すら疑われる
ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は
0188名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:15:38.96ID:HMDm/RKp0189名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:21:22.93ID:ktXw9Xum次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな
0190まさひと
2017/03/15(水) 23:48:56.86ID:YPoqvtn7無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。
0191名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 23:51:23.72ID:5YU+ka/Oメッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?
0192名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 01:12:49.00ID:dyaV6IgH0193名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 07:21:11.67ID:ScKKMY3Aもっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな
0194名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 09:16:46.42ID:N8+R2kCD公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか
0195名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 09:30:27.90ID:KwQh+yiu0196名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 09:57:53.46ID:XafXGm0p俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる
0197名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 10:02:14.89ID:hT0TbAoHマジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら
0198名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 10:24:19.00ID:ScKKMY3Aもっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか
0199名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 10:34:35.58ID:KwQh+yiu仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ
0200名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 10:53:27.19ID:DXyFeChc0201名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 11:55:29.66ID:UDKatvq90202名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 11:55:43.94ID:GDNBdGcV0203名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:06:17.83ID:N8+R2kCD寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ
むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない
0204名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:19:46.79ID:dzVD7Tbv争いごとは同人スレでやれ
ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry
0205名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:22:30.93ID:N8+R2kCD0206名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:26:56.48ID:ylE/Vualほんと飽きないね
0207名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:30:07.51ID:QEpYSa1e0208名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:32:24.05ID:NMHdBME9こいつの見ている闇の浅さが怖い
0209名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:36:16.39ID:U4SNs7fdあれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)
0210名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:45:13.40ID:N8+R2kCD0211名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:48:40.17ID:N8+R2kCDむしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ
0212名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:53:18.45ID:SLtQbbtR荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな
0213名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 12:59:29.50ID:8dPQep4U誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う
0214名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 13:18:11.29ID:zwWxF0270215名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 14:20:09.27ID:ZnB3synG5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る
0216名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 14:24:32.94ID:KwQh+yiu0217名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:50:33.97ID:61j3sAKM山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。
0218名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:26:58.35ID:8syKmmjU範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)
・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k
パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg
0219名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:32:01.27ID:rARrYq1Pあなたが神か
0220名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 01:15:07.02ID:pIOC5YeTありがたや…ああ、ありがたや…
0221名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 01:26:48.78ID:8syKmmjU近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)
0222名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 11:11:31.56ID:pIOC5YeT自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです
支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)
0223名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 17:37:50.73ID:dvAGqzPxお前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう
0224名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 19:50:28.35ID:pIOC5YeT最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…
0225名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:06:59.54ID:qJCXbgqto-to氏のBreakAttackも使えなくなってる
0226名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:18:22.04ID:pIOC5YeT一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ
0227名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:19:27.29ID:swZpHnsC勝手にうpしていいかわからん
0228名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:22:14.00ID:0sP7gMYeシールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ
0229名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:28:34.33ID:pIOC5YeTエラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる
0230名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:38:53.71ID:0sP7gMYe何か別の要因がありそう
0231名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:40:30.43ID:xgIG6OZG結構前の話だぞ
0232名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:57:19.64ID:8syKmmjU対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?
以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね
そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
0233名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:00:41.66ID:qJCXbgqtfunction(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
0234名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:01:13.82ID:z0i0PZ19ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。
最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
0235名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:11:37.27ID:0sP7gMYeこんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
0236名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:14:19.57ID:0sP7gMYeisCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
0237名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:15:29.16ID:0sP7gMYe>>236は忘れてください
0238名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:15:33.99ID:qJCXbgqtありがとう
連絡してみます
0239名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:23:07.13ID:dpDIJYqG>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ
0240名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 21:48:16.92ID:pIOC5YeTpIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
0241名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 22:17:31.74ID:8syKmmjUああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです
TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if (turnType === TurnType.PLAYER) {
StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
}
if (turnType === TurnType.ENEMY) {
StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
}
if (turnType === TurnType.ALLY) {
StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
}
};
0242名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:01:52.87ID:bT6yfc3J談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
0243名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:09:04.79ID:NwXgtxXQ0244名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:11:25.63ID:pIOC5YeTわざわざありがとうございます!
お借りします
0245まさひと
2017/03/17(金) 23:35:27.47ID:jj/jo/wp\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
0246名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 00:28:34.60ID:V0m0Yf8K解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました
以前は共生できたけれど……残念
0247名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 02:21:04.65ID:GBDiISznHP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする
mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を
var damage;
var trueHitValue = 0;
if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}
if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}
if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}
damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
0248名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:02:45.47ID:ANnvHhBi20x15より大きくしたいです
0249名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 08:42:48.28ID:/bXpvABS知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
0250名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 09:24:20.40ID:t40P3I8Xじゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
0251名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:19:03.21ID:AIgSKXLL0252名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:33:38.48ID:18Yg1gA1オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
0253名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 10:52:53.45ID:AIgSKXLL0254名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 11:31:08.18ID:JQ+WiHq7スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
0255名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 16:26:04.72ID:V0m0Yf8K0256名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 16:42:04.46ID:wbca2Nb9とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ
0257名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 19:47:35.23ID:Qxc3S4joもしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない
そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる
0258名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 21:03:20.90ID:V0m0Yf8Kその通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー
0259名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 23:58:48.20ID:wbca2Nb90260名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:00:38.16ID:ZE/A9hpr0261名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 01:05:47.81ID:Cq/QsDvyRecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います
0262名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 03:49:03.59ID:WsLWHXGNつまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ
0263名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:04:55.40ID:kqC77Pwehttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg
0264resumi
2017/03/19(日) 04:07:44.10ID:jX4ncTQWこれ、本当だったら相当ショックなんだけど。
0265名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:12:42.89ID:shBV9XON0266名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:35:50.42ID:WsLWHXGN0267名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 04:39:35.92ID:nvTI6nt/0268名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 06:05:09.16ID:RhzEiyNoいまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw
0269名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 08:56:53.51ID:JAGvnoIdhttp://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
0270名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 08:57:27.18ID:JAGvnoId>>266
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
0271名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:00:24.91ID:0+kidcEI0272名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:02:27.17ID:kA1BgPUu0273名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:06:28.46ID:ZIPH1RcX0274名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 09:30:04.70ID:kU46vmeP0275名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:23:38.79ID:51GEOFYm出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど
0276名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:25:48.64ID:0+kidcEI0277名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 10:39:24.74ID:51GEOFYmありがとうございます!
0278名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:08:45.95ID:twsDKeoO0279名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:19:56.48ID:8xpGhFxdgetShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?
→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
return item;
}
→}
0280名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:21:22.67ID:twsDKeoO教えてもらってあれだけど無理だったわ
0281名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:26:28.22ID:1bk84rJX顔真っ赤wwwふっほっほwww
0282名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:59:27.50ID:9ev94nBT0283resumi
2017/03/20(月) 02:39:35.77ID:j7U25m1qこれ本当だったら、普通にショックじゃない??
0284名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:19:06.21ID:1w9H8f90意味分かんねえ
0285名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:36:10.76ID:KnMDGtCz各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし
0286名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:30:15.31ID:RMdtyGzGこれ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど
0287名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:36:48.63ID:Fsyq7kEu上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?
0288名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:43:02.58ID:nHUYV/an結構古いバージョンからアプデしたんだろうか
0289名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 16:59:43.39ID:nHUYV/an再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
https://www.axfc.net/u/3788862
0290名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 17:53:17.85ID:RMdtyGzGおお、助かりました!
0291名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 17:55:54.27ID:5FH/L9Ej>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!
0292名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 19:42:29.07ID:RvYBiZkD使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?
0293名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 19:44:48.14ID:XE2gvC6Iスクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない
0294名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 20:05:40.30ID:RvYBiZkDおおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね
0295名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 00:15:05.40ID:tp8ifNoL0296名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 00:17:32.05ID:7UWsaZc80297作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 01:31:26.86ID:UsUg1BAM|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
0298名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 02:02:09.22ID:tp8ifNoL他は察しがつくんだけど
0299作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 02:06:34.54ID:UsUg1BAM糞スレではない
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
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| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
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0300名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 02:08:53.60ID:ePUS0NsM拠点
0301名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 02:10:13.74ID:tp8ifNoLなるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう
0302作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 02:26:45.78ID:UsUg1BAM何度読んでも糞スレではなかったぞ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
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| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
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∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
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・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
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/ / ( _●_) ミ/
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\ ヽノ /
0303名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 04:40:50.20ID:hgZUb+w7フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。
0304名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 11:58:01.41ID:sR2tF9iz頼むから連れてこないでくれよ…
0305名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:50:25.36ID:Mkiwg6/kけんざーん! パカァ
0306名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:51:39.43ID:Z+LTAsDpみんなであっそぼー!
SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/
SRPG_Studio 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/
0307名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 13:53:33.23ID:Z+LTAsDpお前がクソだろ
大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか
0309作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 14:07:11.37ID:UsUg1BAMお前は偽者だ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
0310名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:08:28.21ID:5nUsdVZlすごいな
0311名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:11:11.11ID:Op6TNemd0312作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/21(火) 14:11:34.11ID:UsUg1BAM名前を間違えないで
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
0313名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:14:09.69ID:Mkiwg6/k0314名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:14:54.65ID:9SIpHQef0315名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:19:21.46ID:BVmFXiLxサークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者
人望の厚さで3スレ目を獲得
0316名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:21:45.61ID:Mkiwg6/kまさひとは大空へ羽ばたくべき
0317名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:23:03.46ID:gS1vkkCX0318名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:25:39.24ID:A45neImO応援してる
0319名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:28:49.47ID:RsK+XbDPゲームは嫌い
0320名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:31:16.81ID:dOzqovo/何が引き寄せられるんだろう
0321名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:33:48.34ID:dOzqovo/そろそろ死ね
0322名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:34:21.53ID:dOzqovo/0323名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:38:24.01ID:ipfp44HPみんなもこの流れで行こうね
0324名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:46:10.43ID:Mkiwg6/k24 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:17:48 ID:V1kWoVKo
>>1が無能
ワッチョイなきゃ暴れ放題
25 管理★ 2017/03/21(火) 14:19:19 ID:???
とりあえずIDを規制して様子を見てますが荒らし行為が悪化するようであればホストを規制せざるをえなくなる
28 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:24:38 ID:IrPyHl96
>>25
荒らしっつってもSRPG作者の話題をしてるだけじゃね?
30 管理★ 2017/03/21(火) 14:27:03 ID:???
ではまさひと専用スレッドを用意しますのでそちらへどうぞ
31 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:28:23 ID:6UlFokFw
管理人が顔真っ赤で草ァ!
33 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:32:50 ID:Jj3xw8L2
管理人顔真っ赤は流石に草
>>30
作ってもいいけど俺たちゃここ使うよ!w(←半芝煽り攻撃マン!w
34 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:37:26 ID:s8jXp2GA
然るべき場所つってもここじゃね?
0325名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:47:19.50ID:uaOCNoJVまさひとの人徳が勝ったw
0326名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:50:49.22ID:H3GSAtRC0327名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:53:33.98ID:CmkVJhvA0328名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:55:26.04ID:WLTWCf680329名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:01:22.89ID:7UWsaZc80330名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:02:08.01ID:rLq+F/A6321 作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:57:56.36 ID:D/IZKRtc
みんなありがとう
次回作は前作の悪い部分をすべて改善したつもりです
単に素材を購入しただけではありません
テストプレイヤーを募集してもいいですか?
体験版をプレイして貰って直せるところを指摘して欲しい
0331名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:02:26.30ID:WLTWCf68http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17766/
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2017/03/21(火) 15:05:07.41ID:APQ05ELC0333名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:05:23.53ID:APQ05ELC0334名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:06:44.70ID:Mkiwg6/k0335名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:08:14.69ID:0NiOhzhu0336名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:10:36.22ID:+XUAv4rVあれはデカイ男になる
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2017/03/21(火) 15:11:11.65ID:7UWsaZc8あんがと
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2017/03/21(火) 15:12:31.94ID:Mkiwg6/k0339名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:14:19.06ID:gEnCr3/60340名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:17:52.54ID:hg6TUwWy俺達は彼に身を委ねている
0341名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:20:54.48ID:VbInY0WRこれは間違いなくアフィキッズ系の籠池レベルのキチウヨですわ
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2017/03/21(火) 15:21:55.43ID:Dn6zE/Fy0343名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:29:40.64ID:A45neImO0344名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:45:20.23ID:lSQxtGXX0345名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:50:43.78ID:2BdxRmTeやりたくない人もいるんですよ
0346名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:01:05.35ID:AHQncciN宣伝BOTやケモホモ画像やRTPゲーのスクショが流れてきたりでカオスだぞ
0347名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:02:56.84ID:FSHyB1I+2ちゃんのほうがまだ健全
0348名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:04:19.16ID:zR71G5fZFEHの呟き延々と続けてる奴も追加してくれ
0349名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:15:34.85ID:7UWsaZc80350名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:16:31.41ID:2BdxRmTe0351名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:28:43.62ID:ePplzbJ/0352名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:29:36.35ID:GTWah0Lrそういうのもういいから製作に力入れろよ
0353名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:31:22.03ID:oVS0Pljhそういうことだよ
0354名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 16:38:53.36ID:2BdxRmTe自分がやらかさない自信があるならTwitterのほうが居心地いいかもな
0355名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 17:12:43.79ID:FBpPpfs1カスタムイベント(名前変更できる奴)を実行すると
「闘技場入っても待機しない」のline144が暴発して
エラー落ちしてしまう
対処法知ってる人いませんか
0356作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 00:25:24.13ID:T7hG3k0Wたぶん100人も居ないよね
虚しくない?
もう出て行くことにするよ
何度も邪魔して悪かった
謝る
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2017/03/22(水) 00:44:11.85ID:ps9KIQWt0358作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 01:09:25.66ID:T7hG3k0W公式の大幅なアップデートはいつになるんだろうね
せめて闘技場さえあるならかなり面白くなるんだけど……
0359名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 07:17:09.55ID:R8wZCQZRhttp://im.ziffdavisinternational.com/ign_me/screenshot/3/33-more-of-the-greatest-movie-punches-ever/33-more-of-the-greatest-movie-punches-ever_de5x.gif
0360名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 10:22:10.40ID:uFoDCSW10361名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 13:10:34.29ID:zn3qyW8T>>139や>>303等々
スクリプト詳しくないから俺じゃ力になれないのが辛いが
0362名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 13:21:12.13ID:OM567PDj前者は質問がざっくりしすぎだわ
0363名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 13:31:18.92ID:pB1B7sMQ0364名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 16:24:29.60ID:meqAwYGW0365名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 18:20:50.53ID:zn3qyW8T憶測だけど、ステータス画面でいえば能力値やスキル・装備武器種アイコンの
表示位置の事等々を言っているんじゃないかと思う
俺個人としてもアイコン表示位置弄りや非表示に出来る場所が気になる
0366名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 18:28:40.01ID:ixI0OkXt_draw○○で位置指定して描画してる
0367名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 18:49:51.66ID:zn3qyW8Tおお、ありがとう
装備可能武器種多すぎるとスキル欄まではみ出て困ってたんだ
ここで本来武器種アイコンがあった所までアイテムの表示個数を拡張したいのだけれど、
screen-unitmenu.jsのアイテム描画に「どの範囲まで描画する」が見つからなかった
もしかして範囲指定は別のスクリプトになるのかな?
0368名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 18:56:37.42ID:l3xe/FDr画像だけ差し替えたけど変な所で切れちゃうから自分でアニメの表示のさせ方を調整したい
0369名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 19:24:03.37ID:ixI0OkXt調べてみたけどいきなり弄るにはちょっと面倒かも
singleton-wrapper.js
・getVisibleUnitItemCountでアイテム表示個数を計算してるので増やす
・そのすぐ下のgetUnitMenuBottomWindowHeightでアイテム表示個数に応じてウィンドウサイズを変更してるので必要があれば調整
screen-unitmenu.js
・武器アイコンだけでなくスキルアイコンもアイテム枠のサイズに依存してるので_drawSkillAreaで調整
0370作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 19:34:49.32ID:T7hG3k0W0371名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 19:44:29.60ID:ZjrTWP4W時給2000換算な
0372作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 19:46:18.30ID:T7hG3k0Wお返事ありがとう
キャラチップのカスタマイズなんだけど、1つ1時間でできる?
1口2,000円でどう?
0373名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:05:18.44ID:ps9KIQWt0374作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 20:10:12.43ID:T7hG3k0Wカモと言うより仕事だよ
ただ色を変えるだけじゃだめ
プロ並に上手いならお金を出す
良かったらモーションもお願いできる?
まずはヒロインのクリスティーナから頼む
0375名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:19:19.93ID:ZkXCtO3Pあの職人さんは普通に金貰っていい仕事をタダでやったり端金で募集してたり安請け合いしすぎだ
本人迷ってるみたいだしDMで伝えてあげた方がいいのか
0376作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 20:22:08.63ID:T7hG3k0Wあの職人さんとはどなた様のことですか?
ご連絡を取ることはできますか?
それからDMで伝えるとはどういう意味ですか?
0377名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:35:03.92ID:pB1B7sMQ>>375
責任持って相手してあげてね
0378作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 20:36:53.72ID:T7hG3k0W馬鹿にしているのか?
仕事なんだぞ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___).f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~|
| | 知ってるが. |
| /..| お前の熊度が.|
| /. | 気にクマない |
∪ |._________|
\_)
0379名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:37:02.61ID:AYeM4RZ30380作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 20:38:29.22ID:T7hG3k0W初心者というわけではないでしょう
このソフトを買ったのが去年の12月なんだから
0381名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:45:08.85ID:HdGy4Xrlその人に限らず、一部の人はやり過ぎ感はある
他の同分野の技術屋さんは自分の持ち味を活かした作品作りにくくなるんだよな
俺は助かってる側だから困ってないけど
そこんとこどう思ってるんだろうか
0382名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 20:58:57.63ID:VwqjqCITスクリプトいじるようなのはもう自己責任の領域だし、ちょうど詳しい人が
いあわせなきゃスルーされてもしょうがない
0383名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 21:03:12.78ID:DOfuY1uW画面いじる系のものは、
いじった身からすると自力でどこをいじればいいのか探せる程度の技量が無いと
思った通りのものはできないと思う
0384名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 21:26:42.64ID:fes5DZUUそんな甘いこと言っていられるほど素材が充実してるツールでもねえしなあ
逆に言えばRTP画像いじるだけで金が貰える金山とも呼べる状態なのに
そこをあまりにも謙虚な値段で引き受けてるあの人の存在が
その金山の価値を大幅に下げてるんじゃないかと思う
あの人に限らずロハで素材配ってる人は敷居を下げるつもりでやってるんだろうけどさ
0386名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 21:55:12.46ID:ZjrTWP4W音楽作れる奴もおるし絵描けるやつもおるし
そういうやつと一緒に作品作れるってやっぱ恵まれてるわ
0387名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 21:57:08.36ID:ps9KIQWt0388作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 22:01:40.97ID:T7hG3k0W調べても数えられるほどしかいない
しかも何故かみんな断る
0389名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:04:15.52ID:QuZaQQjzそりゃお前が頼んだらみんな断るよ
0390名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:05:07.73ID:fes5DZUU特定した
話の通じない馬鹿にブチギレたくなる気持ちも分かるが火遊びもほどほどに
0391作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 22:09:57.35ID:T7hG3k0Wどういう意味ですか?
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
0392名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:16:43.46ID:AYeM4RZ30393名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:24:32.31ID:ps9KIQWt猛省します…
ただ自分の作品を作ろうと必死になって身を削って出資してる人達だって居るのに
金を出せば自分が努力しなくてもどうにかなる的な浅はかな思考で
他の職人さんやレーターの人まで無自覚に見下してる輩とかイラッときてまさにこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1194565.jpg
0394作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 22:31:12.45ID:T7hG3k0Wロールプレイングなんだからゴールドでアイテムを買ってもいいでしょう
0395名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:47:17.80ID:a6dozJz/全部尋ねたというけど、ツイッターなりwikiなりで活動してるしてる人も含めてか?
0396作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 22:52:30.53ID:T7hG3k0Wこんなキーワードで検索したんだ
ドット絵 依頼
ドット絵 作成代行
キャラチップ 依頼
居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり完成度に不満があったりする
条件に合う職人が見つからなかったんだ
予算が10万円近く残っているから何かに使いたいんだけど、誰か引き受けてくれないかな……
0397名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:57:19.23ID:a6dozJz/俺の言った連中には当たったのか?
0398名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:00:31.17ID:ZjrTWP4W0399名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:01:05.23ID:jmXVoIndこの考えがクソすぎる
だったらテメーが自分で作れよ
0400名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:03:15.32ID:ZjrTWP4Wどのレベル目指すか知らんけど
0401作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:07:47.38ID:T7hG3k0W俺の言った連中とは誰ですか?
>>399
キャラチップ1口10,000円だったらどうする、君なら買えるかい?
しかも完成度は見るからにアマチュアなんだよ
>>400
アニメーションはさすがに高いね
私が調べた結果だけど15秒間のアニメーションが70,000円くらいする
安くても50,000円くらいかかる
0402名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:09:41.78ID:a6dozJz/だからSRPG_studioに関わっている連中だよ
ドッター結構いるぞ
0403作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:13:07.62ID:T7hG3k0Wそれならこのスレで職人さんを探すしかないよね?
言い方が悪いけど『商売敵』にドット絵を提供してくれるかな?
しかも私は嫌われる傾向が強いし……
0404名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:15:22.60ID:fes5DZUU自分がなんで嫌われるか分かってないからだろ
氏ね氏ねコールされるのも当たり前だろうこんなの
0405名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:17:32.36ID:a6dozJz/ビジネスは別って人もいるかもしれない
ツイッターなりブログなり依頼出さなきゃ始まらないだり
0406作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:18:03.50ID:T7hG3k0W力石徹のカミソリアッパー!
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
0407名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:18:34.06ID:ZjrTWP4W0408名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:19:18.74ID:fes5DZUU0409名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:19:26.90ID:QuZaQQjzスレで探すならツイッターで探せよ
0410作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:22:38.02ID:T7hG3k0W今からでもまだ間に合うからドッターを目指してください
夢も希望もなくただ日々の生活を送るだけのサラリーマンよりはドッターの方が遥かにましだよ
0411名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:22:52.65ID:QuZaQQjz前も言ったけどその10年以上前のクソAA貼りまくるのはわざと嫌われようとしてやってるのか?
それとも本気で面白いと思ってるのか?
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2017/03/22(水) 23:28:10.23ID:Qh7olbbY0413名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:28:48.02ID:ZjrTWP4W0414作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:30:07.11ID:T7hG3k0W殴られたら殴り返してもいい
むしろ先に殴ったそちらが悪い
0415名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:30:34.82ID:Qh7olbbY絵師さんに被害が及んだらどうするんだろ
0416名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:34:03.40ID:1zpAhvkuなつきさんだっけ?
0417作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:34:42.61ID:T7hG3k0W無視していい?
ブログの方でもう一回殴るよ
次で3発目だね
0418名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:34:47.09ID:QuZaQQjz??????
なに言ってんだこいつ?
0419作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:36:44.90ID:T7hG3k0W>>416
IDを変えての自作自演か……
君のテキストには癖があるんだよね
ここではみんなに迷惑だからブログの方に移動しよう
0420名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:36:48.85ID:Qh7olbbY0421名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:40:18.81ID:a6dozJz/俺もドッターなんですが
0422名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:41:27.09ID:gu3y2xUH多分言っても無駄ですが
一人のサラリーマン、そしてWikiのドッターの一人として、
一応忠告しておきます
商売を仕事にする人、他人に宣伝と協力者を探したい
本気に真面目なビジネス話をしてる時
ネットでお客さんから気に入らない発言に
こんな絵を使う訳にはいけないこと、本当に分からないのですか?
本気に他人はこんな絵を見て、ただの冗談だと思ってるのですか?
失礼ですが、社会人としての常識はありますか?
今自分がここでビジネスの話をしてる自覚がありますか?
会社でも社会でもこんな人は普段周りの人間にどう評価されるのが
本当に分からないのですか?
というより今までの発言を見て、本気に商売をやりたいのですか?
0423名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:42:05.09ID:Qh7olbbY0424作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:42:49.99ID:T7hG3k0Wここは製作者のスレだ
きみはクリエイターではないから書き込む資格がない
私に何か文句があるならブログにしてくれ
他の作者達に迷惑をかけるわけにはいかないだろう
しかも絵師様にまで攻撃をするなんて論外だ
0425名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:44:20.17ID:a6dozJz/まぁ落ち着け
手当たり次第依頼してみるのも手だぞ
0426名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:45:01.58ID:Qh7olbbY浅はかな行動がどういう結果を招くか思い知らせないとね
0427作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/22(水) 23:50:00.91ID:T7hG3k0W冗談が通じないお方ですね
力石徹のカミソリアッパーは少年漫画のネタですよ
面白くありませんか?
>>423
こいつは笑わせてくれる
全くの見当違いだ
人違いですよ、それ
0428名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:50:25.20ID:QuZaQQjz依頼打ち切りかもな
0429名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:51:08.39ID:Qh7olbbYhttp://natsu-lab.seesaa.net/
0430名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:52:19.94ID:DOfuY1uW0431名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:53:52.45ID:QuZaQQjzこいつは笑わせてくれる
絵師さんのツイッターのヘッダーとまさひとの新作のイラスト、キャラの描き方が同じじゃん
0432名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:54:16.00ID:a6dozJz/そういや、まさひと君はどういう人材を求めてるのよ?
ドッター関係ならSRPG_Studio関係者にいっぱいいるぞ
文句言う前に行動起こせ、それから怒れ
0433名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:57:30.35ID:Qh7olbbY隠す気ないんでしょなに焦ってるんだか
0434作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:01:57.60ID:Nue2P7fQ本当に人違いなんだけどね……
相互フォローしているからといってビジネスで繋がっているとは限らないんだよ
>>422
私にしても会社でこんなふざけた真似はしていないよ
勤務時間中は真面目に勤めている
ここは会社ではなく2ちゃんねるなんだ
むしろ常識の枠なんてない方がいい
顔文字を嫌う人が多いというのは認めるよ
悪かった
考え直す
0435名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:05:01.39ID:R9MgxZtH他人のゲームでガッツリ素材作る余裕は無さそうなんだけど
0436名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:08:21.81ID:8nhcr22+0437作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:11:25.06ID:Nue2P7fQ私もそう思う
けど私が欲しいのはヒロインのキャラチップだけなんだ
モーションもヒロインだけでいい
脇役達のキャラチップは初期設定のままで構わない
私はヒロインだけを特別な存在として扱いたいんだ
0438名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:15:18.61ID:1kXwbD8/そう思うのなら行動に移せよw
ウダウダやっている暇あったら、ドッター探せばいいのに
0439作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:15:23.45ID:Nue2P7fQ河井武士のジェットアッパー!
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
0440作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:16:42.41ID:Nue2P7fQ色々探したけど見つからなかったからここへ戻ってきたんだ
0441名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:19:04.26ID:1kXwbD8/だーかーら
駄目元で色々な人に交渉してこいよ
選り好みしてる場合じゃないと思うがね
0442作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:23:59.67ID:Nue2P7fQゲームのカスタマイズはここまでにして
余った予算でパソコン端末でも買おうかな……
実を言うといま使っているパソコンは中古のジャンク品なんだ
0443名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:24:47.92ID:toDm0enoAAについて考え直すって言ったそばからこれかよ
あきれた、もう救いようないわお前
ビジネスする態度じゃないとまで言われたのになにも理解してないな
イラストレーダーにはこのスレのお前の態度が確実に知られて、間違いなくイラストの制作はキャンセルになるだろうな
0444名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:25:19.07ID:1kXwbD8/話そらしてる場合じゃないだろ
何が嫌なの?
そこまでして頭下げるのが嫌なの?
0445名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:28:54.89ID:1kXwbD8/人の話聞かない野郎に説教かましても無駄
意味もなく居座って、あげくには「自分にやらして下さい!」待ちだもの
ビジネス以前の問題だよ
本気さが伺えない
0446名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:29:45.70ID:5dY/7DT80447名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:30:04.11ID:heRxL/wAせっかくコテつけてくれてるんだからありがたくスルーしとこ?
0448作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:30:47.88ID:Nue2P7fQ頭を下げることには慣れています
もはやそれが仕事のようなものかもしれません
イラストレーターには毎回謝っていますし、声優様にも頭が上がりません
こんな僕でよかったらどなた様かせめてキャラチップだけでも作って頂けませんか?
今後とも宜しくお願い致します
0449名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:34:58.45ID:1kXwbD8/ここで募集じゃなくて、直接ドット作っている人たちに頭下げてこいっていってるの
お客様じゃないんだよ、営業マンとして依頼主探さなきゃ進展はないと思うよ
0450名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:39:57.38ID:PRkBy5Vgなんか会話が成立してるようでその実まるで成立してないような謎の気持ち悪さがある…
真面目に取り合うだけこっちが疲弊するだけだろこれ
0451作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:41:53.41ID:Nue2P7fQ言われなくてもしているよ……
けど、依頼のメールを送っても無視されたり、断られたり……
誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
高くてもいいから……
0452名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:42:42.91ID:Ver4JYBeそんな簡単なこともしないということは完全に釣り
0453名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:45:47.28ID:7O1YAan2幾度となく見てきたようなクソみたいな釣りに
ようこんな正義感剥き出しで付き合うアホもいるもんやなって
まあそれだけ若い人増えてるってことかね
0455名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:49:51.69ID:1kXwbD8/ブログで活動してるドッターもいるし>>542の言うとおりツイッターもある
で、俺もブログ持ちでSRPG_studioドッターなんだが、メールもコメントも来ていないが?
0456名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:50:54.30ID:5dY/7DT8>誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
>高くてもいいから……
>>396
>居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり
0457名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:52:53.82ID:1kXwbD8/だよなー
やっぱ釣りだと思われても仕方ないわ
0458名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:53:35.53ID:PRkBy5Vg0459名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:54:52.43ID:/SvuZ00U0460作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:55:43.70ID:Nue2P7fQあなたにお願いできますか?
もちろんお金をお支払いします
お手数ですがサンプルを見せてください
0461名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:56:24.98ID:5dY/7DT8探してないからこそここで聞いてそれっぽい情報があると聞き出そうとしてるんだろ
自分でコンタクト取るのが嫌だけど腕が良くてあわよくばタダ働きしてくれるおいしい話にありつきたい
そういう卑しい腐った性根が隠れることなく丸出しなんだよ気持ち悪い
0462名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:56:50.81ID:1kXwbD8/自分で探してください
ここじゃなくて、直接の場で話を聞きますよ
0463作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 00:59:30.94ID:Nue2P7fQせめて検索キーワードを教えて
どうすればあなたのブログに辿り着けるの?
0464名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:01:12.26ID:QMXTcvShそれこそちょっと上で言われてる破格の安請け合いドッターさんが居るんだが…もしかしてその人にもう断られてる?当たり前だけど
0465名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:01:48.23ID:1kXwbD8/wikiなりツイッターなりでしらみつぶしに調べればわかると思いますよ
0466名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:02:05.94ID:vNFsyXGeゲーム作者さんに聞いてみたら?
0467名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:04:11.11ID:R9MgxZtHあの人ゲームは作ってないっぽいし
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
0468名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:08:18.09ID:vNFsyXGeリアルが色々大変そうだからやめて差し上げて
0469名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:10:08.31ID:5dY/7DT8基地外の凸がはじまるぞコレA: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]
0470名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:10:08.68ID:8nhcr22+0471名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:13:21.42ID:1kXwbD8/まさひと君のプロ意識はどういう感覚なんだろうかねA: [0.091413 sec.]B: [1.173088 sec.]
0472名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:14:34.61ID:Ver4JYBe0473名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:16:05.61ID:R9MgxZtHSRPGStudio関連でWikiに載っててブログ持っててドット打ってる人ってそれ以外に該当者居ないA: [0.091459 sec.]B: [1.170138 sec.]
0474作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 01:16:17.43ID:Nue2P7fQ>>470
この記号はどういう意味なの?
A: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]
A: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]A: [0.091085 sec.]B: [1.165282 sec.]
0475名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:19:26.45ID:vNFsyXGe455が誰かはわからないし
そもそも入ってることが本当かどうかもわからないけど
JAPANWebさんは今本当に忙しいみたいだからこんなの相手してられないと思うよA: [0.093551 sec.]B: [1.312479 sec.]
0476名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:19:28.32ID:Ver4JYBeしかもその内の2人はTwitterにたまに投下する程度だしA: [0.092648 sec.]B: [0.093221 sec.]
0477名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:24:52.08ID:1kXwbD8/図星だったのかね、また逃げたのかな?A: [0.092750 sec.]B: [0.457942 sec.]
0478作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo
2017/03/23(木) 01:34:05.44ID:Nue2P7fQ逃げていません
JAPANWeb様はお忙しいようですから他を当たることにします
皆様、色々教えてくれてありがとうございました
私はそろそろゲームの制作に戻ります
0479名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 01:42:53.28ID:Ver4JYBe0480名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 04:34:07.84ID:wtYdt/14他人の技術を金で買おうってんならもっと下から来いやお前高層ビルの72階くらいやぞせめて20階くらいまで降りろ
自分の思うように事が進まないなら全部自分でどうにかするぐらい根性見せろ
かくいう俺はドット絵自炊し始めて1年くらい経ったが一向に完成の目処が立たない
0481名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 05:45:14.15ID:3fGfVg9K0482おじさん
2017/03/23(木) 06:07:18.50ID:tzgh6UGQ分かるw
自分もユートピア第二部作ってる時
いっぱいのドット絵を作ってることに集中しすぎだせいで
シナリオの開発ペースが恐ろしいほどに遅れてます
とは言ってもドット絵作らない訳には行かないし
0483名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 06:20:10.22ID:15U6Ogzf時間に余裕あるならやってみて欲しいと思う
0484名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 06:41:11.89ID:MBZC+x4x玉座の戦闘背景にいる敵がいたとして
敵がこっちに仕掛けてきた場合、仕掛けられた側の背景が表示される
地形グループ新設して同じタイルで背景だけ変えるのも手だけど複雑なるんだよね
0485名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 07:53:57.22ID:xcibWim4自分でドット絵を描いたら下手すぎて絶望したんで
やっぱり他の人に任せます……
0486名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 11:57:02.79ID:BQqcnh3x0487名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 12:01:10.79ID:hRaJiaOrユニットの「詳細設定」で指定できたような
0488名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 14:07:07.30ID:x29nawEo0489名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 15:37:47.10ID:hhYTm91a肌色も四色を基本にしてるだけ
顔や身体の大きさが何ピクセルとか数えるくらいしか気にすることがない
0490名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 15:59:56.03ID:hRaJiaOr0491名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 16:01:21.33ID:jJo0zJO30492名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 16:02:05.46ID:BQqcnh3xこれな
0493名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 02:33:48.62ID:tVpbz8kPシナリオの制作時間がなくなる
0494名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 05:10:07.46ID:vtXhvV5b無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと
0495名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 10:24:42.23ID:Y3Z7ZziRというわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)
0496名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 10:42:49.94ID:NCCg/ibQ0497名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 11:32:45.08ID:Y3Z7ZziR0498名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 11:53:24.69ID:Sqcwu5lsドット絵師様にはほんと頭が上がらんね
0499名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 11:55:25.95ID:MxJp+WFI0500名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 12:59:06.95ID:eMa2xwZc意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ
0501名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:00:31.82ID:y8w5sLmP0502名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:22:42.94ID:tVpbz8kP0503名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:23:43.39ID:EQ4YaORO0504名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:23:48.19ID:eMa2xwZc非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない
0505名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:43:31.18ID:NCCg/ibQwikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも
0506名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 14:20:32.27ID:tVpbz8kP0507名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 14:39:35.64ID:8mt0rnaR俺もそれやりたかったけど断念したわ
0508名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 14:51:20.14ID:NCCg/ibQかなり手間になるけど
0509名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 15:08:14.54ID:X2+rIcta相手から攻撃されたら初撃判別できないんじゃないかな
反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね
0510名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 15:19:03.70ID:WdaBxp800511名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 16:35:20.95ID:tVpbz8kP0512名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 19:28:47.22ID:kCjQMUCd0513名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 19:30:07.86ID:3757AIxd好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする
0514名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 19:43:51.17ID:KQBjKnkU0515名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 20:44:23.77ID:4pbMmvAbおまえIS信者か工作員だな
みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。
0516名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:05:31.14ID:fn4e6NoKつまり製作がISっていうのが嘘ってこと?
0517名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:08:13.23ID:4pbMmvAbFEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ
0518名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:14:32.00ID:2hxz/PbY自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ
0519名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:17:22.79ID:VpB+uh/j……今何やってんのかね
0520名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:18:47.13ID:clq0QdzT0521名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:31:31.41ID:fn4e6NoK0522名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:58:02.27ID:2hxz/PbYまあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?
0523名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:02:49.41ID:4pbMmvAb0524名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:04:51.04ID:mHotkjpPコザキ絵がいいのか…
0525名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:07:40.80ID:66FlQROH0526名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:08:55.86ID:4pbMmvAb0527名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:09:15.43ID:2hxz/PbYスキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ
0528名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:15:35.21ID:XfXs28xG0529名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:21:16.79ID:EQ4YaORO0530名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:23:34.61ID:1+32biYR0531名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 22:57:21.64ID:VlmVfj0T神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ
0532名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:04:18.54ID:tVpbz8kPお前らがゴミ
0533名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 23:32:16.91ID:mHotkjpP0534名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 00:31:20.53ID:e7MYW7x10535名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 00:33:08.38ID:dhaLgHFsスレチ
FEスレでどうぞ
0536名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:02:20.11ID:e7MYW7x10537名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:04:03.18ID:un97vWUV0538名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:13:12.48ID:n2GZHhPs0539名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 01:13:25.16ID:e7MYW7x10540名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 08:04:43.98ID:IJC2b3dlいやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる
0541名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 08:21:54.77ID:M/ZysEilSRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし
0542名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 08:41:28.16ID:IJC2b3dl元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー
0543名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 08:56:36.59ID:mg9dZpQWまあ、いつものなんだろうけど
0544名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 09:16:42.96ID:IJC2b3dlまさに自分の事だな
0545名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:04:15.89ID:Pxf1TGDe0546名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:05:54.23ID:/IQ60Z4L0547名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:35:54.85ID:IJC2b3dl火のない所に煙は立たない
0548名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:42:26.28ID:I7GwqauHもっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ
0549名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 10:57:23.35ID:c4Imkfay0550名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:13:51.77ID:DIFYd2lrあいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい
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2017/03/25(土) 11:14:02.15ID:asqt0TnV0552名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:37:20.01ID:4rA+NjgE0553名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 11:37:54.44ID:DIFYd2lr君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな
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2017/03/25(土) 11:55:00.96ID:IJC2b3dl俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな
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2017/03/25(土) 11:57:51.52ID:DIFYd2lr彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや
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2017/03/25(土) 12:00:27.48ID:asqt0TnV0557名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:08:33.44ID:M/ZysEilhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど
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2017/03/25(土) 12:17:58.70ID:D9cR+miUNG入れてスルーしよう
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2017/03/25(土) 12:21:40.60ID:IJC2b3dl「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ
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2017/03/25(土) 12:34:48.41ID:Kb3aDk9m0561名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 12:48:30.34ID:Cic3XZb60562名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:10:16.78ID:dhaLgHFs紛うこと無き荒らしやん
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2017/03/25(土) 13:12:57.93ID:IJC2b3dl0564名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 13:13:54.80ID:mg9dZpQWさわんなって
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2017/03/25(土) 14:02:51.11ID:IJC2b3dl0566名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 14:12:36.97ID:dhaLgHFsすまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった
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2017/03/25(土) 14:19:07.35ID:IJC2b3dl>>563
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2017/03/25(土) 17:52:28.12ID:E+Vt7f6p0569名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 21:31:48.56ID:gGTPmtkm要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?
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2017/03/25(土) 22:11:46.93ID:ttA3TFks0571名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:18:34.39ID:3Q3hQe+j0572名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:29:05.96ID:YkzdTUmGマップチップを……くれぇ……!!
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2017/03/25(土) 22:35:06.85ID:e7MYW7x1安く買えるよ
0574名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:36:39.48ID:ttA3TFks俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も
0575名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:50:24.03ID:ttA3TFks出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想
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2017/03/25(土) 23:02:39.66ID:gGTPmtkmていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは
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2017/03/25(土) 23:26:25.30ID:7RIOFyCu0578名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:33:18.10ID:ttA3TFks0579名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:44:40.79ID:mTbol+xi0580名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 00:22:07.78ID:CuPHTVMQ0581名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 00:26:25.61ID:3IP/RuMiなるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと
ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと
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2017/03/26(日) 01:02:48.36ID:cCPd91/TDamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ
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2017/03/26(日) 01:48:10.09ID:AGe+vO0g調子に乗るな
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2017/03/26(日) 03:10:33.83ID:71P6DbbJ0585名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:21:19.71ID:gkhXgqro0586名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 03:27:19.76ID:J8OQbkQU0587名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:31:16.60ID:iaPsQbP5俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
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2017/03/26(日) 08:39:00.83ID:i5AcZzuZ0589名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:42:25.42ID:SFunwevQ既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
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2017/03/26(日) 08:44:11.81ID:SFunwevQ0591名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 08:52:53.89ID:i5AcZzuZこれが私が自作グラの製作を諦めた理由
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2017/03/26(日) 08:55:08.84ID:Sr1Hph6g0593名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 09:03:14.37ID:/If/7ZQO0594名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 10:41:45.70ID:23aN4nUD設定の仕方教えて下さい
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2017/03/26(日) 11:18:17.16ID:SFunwevQ0596名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 11:27:41.32ID:23aN4nUD再生後、無音になるようにしたい
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2017/03/26(日) 11:52:03.42ID:otSl6BazRTPのは加工禁止だから無理だけど
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2017/03/26(日) 12:01:26.02ID:23aN4nUDありがとう
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2017/03/26(日) 12:46:33.48ID:AGe+vO0gこんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
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2017/03/26(日) 13:15:00.67ID:lrZ3GHG7おっと構っちゃいけないな
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2017/03/26(日) 13:45:50.16ID:elvF5tOO0602名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:53:40.08ID:gkhXgqro0603名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:55:59.55ID:+R+1PNjm0604名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:00:31.72ID:6XxWe0e+作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
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2017/03/26(日) 14:07:58.66ID:+R+1PNjm固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
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2017/03/26(日) 14:09:55.67ID:cCPd91/T何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
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2017/03/26(日) 14:21:19.68ID:SFunwevQ0608名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:27:56.47ID:HvYW8YdXいいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
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2017/03/26(日) 14:29:02.81ID:cCPd91/T0610名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:51:58.85ID:J8OQbkQUちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
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2017/03/26(日) 14:58:14.19ID:6XxWe0e+力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
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2017/03/26(日) 15:18:13.32ID:23aN4nUD0613名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:21:25.89ID:Sr1Hph6g0614名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 15:24:24.18ID:cCPd91/T固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
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2017/03/26(日) 15:26:46.37ID:zBb0aKfz詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
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2017/03/26(日) 15:33:05.53ID:ulUcfr+kそのためのEXマップ、クエストマップですよ
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2017/03/26(日) 15:40:21.34ID:23aN4nUDこれは嬉しい
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2017/03/26(日) 15:52:22.35ID:PcbzL6XrEXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
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2017/03/26(日) 15:56:35.53ID:Dk1nwF+Z個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
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2017/03/26(日) 15:58:55.41ID:PcbzL6Xrおまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
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2017/03/26(日) 16:09:39.22ID:+R+1PNjmヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
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2017/03/26(日) 16:22:40.50ID:eVAPAxQNやっぱ新機能追加はテンション上がるな
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2017/03/26(日) 16:28:34.93ID:PcbzL6Xr暗黒竜を否定するな
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2017/03/26(日) 16:53:05.74ID:w9WvEvvg大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
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2017/03/26(日) 16:57:23.26ID:23aN4nUD0626名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:08:45.10ID:w9WvEvvgやったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
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2017/03/26(日) 17:13:00.59ID:eVAPAxQNゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
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2017/03/26(日) 17:15:37.08ID:Sr1Hph6gうちは空欄にもなってない
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2017/03/26(日) 17:19:43.66ID:1dRffISRダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
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2017/03/26(日) 17:21:15.44ID:TvWEuHL30631名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 17:21:51.48ID:eVAPAxQN自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
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2017/03/26(日) 17:24:38.37ID:23aN4nUDじゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
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2017/03/26(日) 17:35:50.93ID:w9WvEvvgやっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
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2017/03/26(日) 20:27:47.51ID:gkhXgqroconstants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
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2017/03/26(日) 20:50:49.35ID:1dRffISRhttp://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!
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2017/03/26(日) 23:47:48.11ID:PcbzL6Xr0637名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 00:29:59.52ID:NGcedf3aplugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
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2017/03/27(月) 00:49:28.29ID:Xfxe66ajconstants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
0639名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 01:07:56.92ID:NGcedf3aまあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
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2017/03/27(月) 01:11:53.73ID:z1RekWyT0641名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 02:03:33.93ID:UqadS/Vcわからないからスクリプトくれないか?
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2017/03/27(月) 02:16:40.92ID:F+li+kqmこれが神か
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2017/03/27(月) 02:26:09.86ID:UqadS/Vc安っぽい神だな
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2017/03/27(月) 02:28:41.13ID:QZlO/yyEクレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
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2017/03/27(月) 02:29:12.98ID:P4FhvxjM色変えたりできないのかな?
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2017/03/27(月) 07:30:04.21ID:BfKh1Au/該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
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2017/03/27(月) 08:25:41.44ID:UqadS/Vcなんでそれだと黒になるの?
0648名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 08:52:09.69ID:UqadS/Vc素人の身にもなれよ
0649sage
2017/03/27(月) 09:04:20.15ID:ij61VnWrリ、リセット…
0650名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 09:54:12.34ID:UqadS/Vcできないよね
いつものひと、スクリプト求む!
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2017/03/27(月) 10:03:12.95ID:kukPBWizutility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
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2017/03/27(月) 10:15:45.18ID:kukPBWizすまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
0653名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 00:08:22.67ID:rM3DmvcQ大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
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2017/03/28(火) 00:14:23.46ID:fdRY7/Nvもうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
0655名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 01:15:06.00ID:J1AO8m0a0656名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 01:53:59.41ID:QbbDyLKp0657名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 01:59:16.03ID:svfEYIIv0658名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 02:00:43.71ID:2xobHZoZ0659名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 02:21:04.16ID:UGBX39r50660名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 04:07:44.37ID:fdRY7/Nv0661名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 12:29:50.25ID:oTyZbMFI杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
0662名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 12:44:56.03ID:EAUMnhLwちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
0663名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 12:53:46.35ID:fdRY7/NvそろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
0664名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 13:00:35.36ID:svfEYIIvID:fdRY7/Nv
0665名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 13:05:03.13ID:fdRY7/Nv0666名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 13:08:46.18ID:vlJdpgzZ0667名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 13:15:48.35ID:2xobHZoZ0668名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 14:12:59.47ID:EeltOuDz0669名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 15:09:24.53ID:oTyZbMFI杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
0670名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 15:14:05.56ID:+as9UBYmその場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
0671名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 15:55:42.61ID:EAUMnhLwアイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
0672名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 17:54:09.56ID:oTyZbMFI>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
0673名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:16:22.15ID:epO+B7CE公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
0674名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:22:31.68ID:FNalhWu40675名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:28:34.50ID:epO+B7CEFE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
0676名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:37:12.41ID:uuSdoIZY0677名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:38:39.54ID:JE81knQ6単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
0678名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:46:48.12ID:epO+B7CE何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
0679名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:50:58.50ID:epO+B7CEプレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
0680名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:54:29.80ID:tl/jpC1w0681名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 12:55:37.76ID:epO+B7CE大丈夫だ、設定はできるぞ
0682名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 13:27:00.11ID:9cLrM+D9SRPGStudio入れなおしたら直るかも
自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
0683名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 15:22:47.04ID:Wwkur5e6そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
クリティカルヒット!99の ダメージ
ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
0684名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 15:34:40.87ID:kdpRy4B4ケモホモゲー
0685名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 15:57:47.86ID:KhX6DdmP「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない
助けてくだせぇ
0686名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 16:02:58.66ID:/mK/Y9Ag・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
0687名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 17:01:00.01ID:KhX6DdmPありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
0688名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 17:37:46.42ID:KhX6DdmP「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
0689名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 18:12:34.41ID:/mK/Y9Ag0690名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 18:20:21.67ID:KhX6DdmP分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
0691名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 18:34:57.98ID:FHB3wzOu耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン
0692名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 19:51:28.07ID:KhX6DdmPあっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん
0693名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 20:44:14.83ID:w07cadx7ここ製作者スレだし良いんじゃない?
0694名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 21:39:29.37ID:tl/jpC1w旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ
0695名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 22:19:07.68ID:KhX6DdmPいいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?
0696名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 22:37:42.80ID:YzU6+Gxy出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ
個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど
0697名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 22:45:06.90ID:KhX6DdmPえ?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ
0698名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 07:31:00.18ID:uDEILjUZそうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど
0699名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 10:40:46.99ID:T23PgCfC0700名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 12:47:58.14ID:MQhzNSt80701名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 17:06:37.89ID:Vrd3nF16きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか
0702名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 18:20:05.87ID:Bmtpkgxu何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね
0703名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 19:15:34.95ID:vUqWPlug0704名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 22:32:54.05ID:Vrd3nF16マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ
>>703
その発想はなかったw
0705名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:14:11.79ID:MwZt5nDfでなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか
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2017/03/30(木) 23:25:42.57ID:UaTrgW4p0707名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:29:49.66ID:2tKfHAMDフリーだし殆どの作者が使ってる
0708名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:53:38.33ID:CeKrDsoa0709名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 23:55:06.36ID:DHr0KMam「fe 素材」でぐぐれ
ここまで言ったらわかるわね?
0710名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 00:17:37.48ID:NE1mubW2断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)
0711名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 00:25:35.95ID:A2SHp4Vphttp://www.freem.ne.jp/win/game/12475
0712名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 00:29:19.65ID:3Lebje8oシスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い
0713名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 00:32:48.85ID:A2SHp4Vpあれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw
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2017/03/31(金) 00:38:57.96ID:XRjdtb+m0715名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 00:48:11.03ID:A2SHp4Vp0716名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 09:24:19.75ID:dgwq52Zeじゃあスライムとかもアウトだろう
0717名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 09:49:34.20ID:BOQut1pb0718名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:07:05.24ID:rOTAMKSLでてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな
0719名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:17:53.09ID:d9IzAAbmこのツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん
0720名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:20:10.05ID:6wo2++Kp一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる
0721名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:22:54.78ID:7QOvP6qFhttps://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg
あんま気にせんでええんちゃうか?
0722名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:37:30.68ID:0VPoRTkg0723名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:13:21.40ID:rOTAMKSL0724名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:36:08.59ID:6wo2++Kpそこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね
0725名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:49:35.20ID:yDEo8fSqグリフォン のがカッコイイよ
0726名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:54:26.29ID:6wo2++Kp0727名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:57:40.07ID:0VPoRTkgイーグルかライオンなら主役張れるが
0728名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:06:12.35ID:IczEOIoD名作の予感
0729名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:42:49.60ID:NE1mubW2それなら弓に弱いのも納得できるw
0730名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:47:20.91ID:d9IzAAbm自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか
0731名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:29:09.34ID:UH3oMgIRJAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?
誰が教えてください
0732名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:30:20.36ID:d9IzAAbmモーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ
例)剣豪はマーシナリー流用
0733名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:31:25.00ID:/dbbScYq前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
https://www.axfc.net/u/3792493
0734名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:35:21.59ID:UAkMHn2k将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。
0735名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:35:25.04ID:CMNXK3D+映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね
0736名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:36:09.20ID:CMNXK3D+0737名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:37:17.62ID:6wo2++Kp0738名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:41:39.30ID:UH3oMgIRsaniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました
0739名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:43:37.65ID:/dbbScYqスミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)
0740名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:44:34.34ID:XRjdtb+m0741名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:45:44.75ID:d9IzAAbm初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか
0742名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:55:49.74ID:UH3oMgIRとても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい
0743名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:57:21.18ID:CMNXK3D+0744名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:21:30.40ID:yDEo8fSq0745名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:29:28.98ID:95eUYecE0746名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:33:04.25ID:IqF1D83Q0747名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:34:45.66ID:6wo2++Kp0748名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:52:20.06ID:UH3oMgIRsaniはどこにあるの?
0749名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:04:50.72ID:6wo2++Kp0750名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:07:27.83ID:5Qhh8rVO0751名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:28:08.34ID:d9IzAAbmランタイムモーションからモーションのコピー
↓
オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト
↓
ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」
↓
画像選択で任意の画像に合わせてOk
これで出来るでしょ
0752名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 19:01:18.81ID:5wQ6ICem>ダウンロード回数・4
残念だったな
来世でまた出直せwww
0753名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:52:20.54ID:UpalVw6B0754名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:26:09.04ID:rOTAMKSL大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?
0755名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:34:56.11ID:BOQut1pbそれもできないならもう諦めろ
0756名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 23:26:13.38ID:dVrfdGYIダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど
取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう
最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ
0757名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 05:11:11.86ID:mA5WBXgNおまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ
0758754
2017/04/01(土) 05:40:52.08ID:J3pyM+Wxもうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな
0759名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 07:54:15.55ID:0JWwq7e30760名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 08:02:53.53ID:2tNdcZrnSRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)
0761名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 08:22:42.65ID:2tNdcZrnダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています
0762名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 08:24:47.66ID:gc/mLMIqhttp://srpgstudio.com/help/material.html
おそらく規格に合ってないからな気がする
0763名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 10:04:11.02ID:9wM1Vvav瞬間移動指定しても微動だにしてくれない
もしかして移動できない地形には瞬間移動してくれないってタイプ?これ
0764名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 14:04:39.74ID:J3pyM+Wxありがとうございます。自分でしらべなきゃいけないところを。
あなたにはいいことが起こるでしょう
0765名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 14:18:21.64ID:pW68JgWs移動先指定だと移動不可地形にはいかない謎仕様っぽい
0766名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 14:29:49.41ID:9Z7N3i2Xそうそう、ありがとう
なんやねんこの仕様、それこそ変更要望や!
0767名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 15:05:15.38ID:mYNRK04d0768名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 19:01:00.10ID:Qw4vQcXS動画OPがスキップできないんだけどさぁ
どうやってスキップすんの?Xだとなんか変な風になる
0769733
2017/04/02(日) 00:09:39.77ID:fQzH40mV好評の声が多ければ、ゲーム内にこうしたイラストを採用しようと思っていますが、どうでしょう?
……画力は相も変わらず酷いですが……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1205723.jpg
>>768
すみません……後から確認したら、決定ボタンではスキップができませんでした
スペースキーを押せばスキップができますので、そちらをご活用ください
0770sage
2017/04/02(日) 03:06:13.31ID:x+mZsroc画力低くてもVIPRPGのメイジシリーズみたいな人気作もあるし、気にせず全力投球していいのよ
0771名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 09:07:52.88ID:RHrnLXyO幽霊ちゃんの眼の描写がうまいですね
0772名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:06:30.73ID:tQgAihJHゴブリン
リザードマン
ペガサスファイター
この3つはどこで拾えるんですか?
0773名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:18:27.77ID:sY9nPbC80774名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:44:04.88ID:tQgAihJHミノタウロスも探してるんですがありませんでした
話が変わるんですが、バードファイターのモーション『ズレ』ていませんか?
0775名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:53:28.08ID:sY9nPbC80776名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:55:54.11ID:BfzcBggh0777名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 02:11:33.32ID:tQgAihJH僕も見習うことにするよ
0778名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 05:19:51.46ID:ycgwwrZjギガバイト!?
お…音楽ファイルは必要分だけにしたほうが良いんじゃないかな…
0779名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 07:14:45.90ID:V4kYeG/tスミマセン、後から確認したら動画ファイルのデータが多いだけでした(^^;
次からは圧縮のやり方覚えてきますので……
0780名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 13:35:23.16ID:tQgAihJH0781名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:11:34.11ID:K9uAkfou0782名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:24:19.31ID:l0q8qTuL0783名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 15:00:51.63ID:tQgAihJH0784名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 15:22:04.85ID:RRNaq/7n0785名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 16:34:02.66ID:tQgAihJHイラストは全部自作なんですか?
0786名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 17:07:37.46ID:jUHX95+v0787名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:31:08.07ID:Xq6Nrlop0788名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:33:32.88ID:jUHX95+vたまにはモチベーション上げのために製作中のスクショを貼るのはいかがだろうか??
0789名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:34:26.16ID:l0q8qTuLそれじゃあ言い出しっぺからどうぞ
0790名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:35:36.71ID:jUHX95+v0791名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:46:08.12ID:HqjnSRxu0792733
2017/04/03(月) 19:13:32.60ID:V4kYeG/tその製作過程でできたイラストを貼ってみます!(笑)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org431018.png
0793名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 19:52:57.65ID:jr2WOyouこんな感じでシステム周りを一から組み直してます
https://youtu.be/1Mqgz_ISYg4
0794名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 19:59:30.52ID:zCzp/WdF┏┛┗━━┓ / \ ┃┃ ┃┃┃┗━┫┗━┓┃┃
┗┓┏━━┛┏━━/ /・\ /・\ \━┓ ┃┃ ┃┃ ┣┻┻┻┻┻┫┃┃
┃┗━━┓┃ |  ̄ ̄  ̄ ̄ | ┃┃┗━┓ ┃┃ ┣━━ ━━┫ ┃┃
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┗━━┛ \ \_| / ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┻━┛ ┗┛
0795名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:08:33.63ID:7f1QrgS90796名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:25:06.15ID:jUHX95+v>>792
もはや独自の世界観を築きつつある
0797名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:31:01.11ID:GTU2sFm8ケモノが可愛い!
0798名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:44:13.26ID:7f1QrgS9前の方がかわいかった気がするんだが
0799名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:56:30.82ID:jUHX95+v敵の移動範囲が不自然に狭まっているのはZOCかな?
下のメーターがナゾだ
あと女の子可愛い
0800名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:58:20.77ID:/woocntL0801名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 21:15:38.63ID:jr2WOyou軍全体の士気を表すメータみたいなものです
能動的な事象(自分から攻めて倒したり増援箇所を破壊したりなど)で上がって、
受動的な事象(攻められる、倒される、ターンが経過する)で下がる
上がるとパラメータ補正がかかり流星剣みたいな強力なスキルが解禁される
下がると逆にマイナス補正がかかってしまう
ってなふうにする予定です
基本的にはグイグイ進軍していかないと不利になるようなゲームを考えてます
0802名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 21:16:11.86ID:/woocntL0803名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 21:16:40.45ID:A84PAkd6いや雰囲気がさ
0804名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:05:19.92ID:XtkZNiND何か鼻につくというか、あざといというか
自虐ネタはホドホドにね
0805名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:05:56.27ID:tQgAihJHトラウラとロロージョはどっちがいの?
0806名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:07:32.16ID:XtkZNiND同人板でやろうね
0807名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:09:17.11ID:tQgAihJHまさか音楽まで自作じゃないよね?
0808名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:14:13.40ID:l0q8qTuLハーチウムの音楽は自作だよ
0809名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:14:37.06ID:BfzcBggh0810名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:15:23.03ID:Y56+SElq0811名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:15:53.71ID:tQgAihJHシナリオを自分で書いて
絵も自分で書いて
作曲も自分でしているの?
そんな化け物いるの?
0812名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:18:04.27ID:l0q8qTuLついでにUIとスクリプトの一部も自作だよ
0813名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:19:49.59ID:tQgAihJHそんな化け物はありえない!?
作曲も自分はさすがに嘘だろ
0814名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:22:15.28ID:l0q8qTuL音楽、絵、シナリオ全部自作で高評価得てるツクール作者は存在するよ
0815名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:27:55.70ID:tQgAihJH自作と言っても外注でしょ?
まさか右手で絵を描きながら左手でシンセサイザーを弾いているの?
0816名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:33:04.29ID:PqH3LJYG0817名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:34:52.95ID:l0q8qTuL高校の先輩は有名美大に進学した後にプロのミュージシャンになってたし
イラストレーターで作曲が趣味の人とかいる
0818名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:37:06.38ID:tQgAihJH絵も音楽も外注でいくよ
0819名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:40:05.00ID:1+50SApm少しはバレないように工夫しろよ
0820名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:41:34.61ID:PqH3LJYG楽しくてやってるならいいけど嫌嫌作曲だとかお絵描きだとかやるくらいなら外注でいいと思うよ
0821名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:42:32.58ID:5eNt6Dm+みんな気楽にやって感想出し合うくらいでいこーぜ
0822名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:45:45.62ID:tQgAihJHエロくないというわけではないけど、セックスも凌辱もまだない
いま第3章です
0823名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:51:25.90ID:5eNt6Dm+まさひとはまあ論外にしても皆あんまり選民思想拗らせるなよ
その先にあるのは破滅だ
仲良く行きましょうよ仲良く
0824名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:55:44.04ID:tQgAihJHエロくないけど面白いと言いたかったんだ
0825名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 00:12:18.05ID:+bY76Pc10826名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 00:39:45.79ID:oFHw179K山賊や加賀氏のゲームはエラーが出ない
オイラのゲームはエラーが出る
これはパソコンの環境によるものだよね?
0827名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:06:18.88ID:B8UXDrAuあのゲームに士気っていうシステムあったんですね、知らんかった
どういう使われ方をしているのか参考になります
0828名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:07:40.52ID:oFHw179Kシスポゼすぐにアンインストールしてハーチウムやってる
フォルセティというゲームはどこで手に入るの?
0829名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:10:19.17ID:j6d9pQIw責任とって面倒みてやれよ
0830名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:12:48.15ID:aNohP2bDもう完成してふりーむに上がってるようなのは同人板で語ってくれ
0831名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:19:00.63ID:oFHw179K最後にこれだけ教えて
フォルセティはどこで手に入るの?
0832名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:20:30.66ID:j6d9pQIw0833名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:23:05.45ID:oFHw179K消えろ
きみは意味がわかっていない
0834名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:26:30.15ID:j6d9pQIw0835名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:29:38.14ID:oFHw179K0836名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:29:58.08ID:aNohP2bD作ったゲームはクソゲーだからやる価値無いし、もうダウンロードできんだろう
0837名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 01:32:44.99ID:oFHw179Kフォルセティ作者の次回作はないの?
ブログのアドレス知らない?
0838名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 03:12:50.89ID:dgZ1/r7c0839名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 03:33:27.25ID:oFHw179K0840名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 03:34:55.02ID:g+TQhir40841名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 03:48:18.48ID:oFHw179K誰がまさひこやねん!
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
0842名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 04:10:39.80ID:g+TQhir40843名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 04:13:33.05ID:oFHw179K〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
∩___∩
| ノ ヽ !
/ ● ● | こいつも最高にアホ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
0844名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:12:54.58ID:krfc/fZfそれが進むとじゃあ次は音楽!背景!タイルチップ!最後はモーションだ!
っとまではいけないんですよね……考えるだけでワクワクしてはきますが
実際にやろうとすると自分の思ってたものと違いすぎて絶望したりしますんで
どこまでやればいいのかは迷いますね……
0845名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:52:29.08ID:IpKaIExw本人に直接嫌がらせすることはない
所詮チキンなんだよなー
0846名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 09:35:07.93ID:Z8tTbuQEhttps://www.axfc.net/u/3793906/srpg
0847名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 10:10:07.92ID:oFghH3M6わかりすぎて泣けてきた
とりあえず自分のできる範囲は全部やろうと思ってるけどクオリティの低さにモチベがついていかないがやるしかねぇ…!!
クオリティ低くてもオリジナル多めかその逆かは本当に悩む、というか中途半端にオリジナル混ぜると他の素材類との差になんかうっ、てなる
0848名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 10:43:44.28ID:O1PpUBaE上の方ので上がってる作品みたいに
自分のやりたい事詰めてる作品は好感持てる
0849名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 10:47:31.65ID:oFHw179Kふわふわさんの素材だよね?
すでにみんな持っていると思うよ
0850名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 11:54:55.96ID:4j9JcAv80851名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:19:18.07ID:BOv4EG4Sそのうち頭痛がしてきて俺には絵とPCの才能がないと分かった
0852名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:22:42.36ID:W2xV3nKS書き上げただけ凄いと思う
0853名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:23:11.54ID:g+TQhir4わしゃ3時間はかかる
0854名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:26:52.53ID:w2Ux4vKQ上半身ならまだしも下半身の影の描き方はよっぽど工夫しないと
小便もらしたみたいになってカッコ悪くなる
0855名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:27:30.52ID:oFHw179Kイラストレーターなら2か月かかるよ
0856名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:17:17.34ID:Ss06gBgM0857名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:25:18.10ID:j6A9wWKtこうだと言い切っちゃえば良い
エアブラシとかでモヤモヤ自信無さげに影つけないでガッチリ塗るのよ
0858名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:33:57.79ID:pw9svNM80859名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:36:43.04ID:Z8tTbuQEあれはあれで色や濃度を分けるセンスがいるぞ
0860名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:44:09.37ID:krfc/fZf細かく描きすぎると作業力が半端なくなって発狂します
しかし適当に描くと一気にキャラの魅力が減る気がしてまたそのジレンマに悩まされるという……
0861名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:56:25.89ID:1+vicCstどーやったらセンスが身に付くねん
0862名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 20:56:35.66ID:ryfQpNka0863名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:19:34.35ID:oFHw179K0864台湾おじさん
2017/04/04(火) 22:52:59.28ID:DamgB68B素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです
今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208288.png
0865名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 22:56:03.06ID:R0j6DVcSでも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う
0866名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 23:04:28.95ID:oFHw179K素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!
0867名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 23:11:28.87ID:krfc/fZf何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います
0868名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 23:16:43.27ID:W2xV3nKS0869名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 23:22:14.85ID:oFHw179K主に魔界に生息している
0870名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 23:23:02.56ID:ryfQpNka左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか
0871名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 00:17:11.73ID:9o54K9pEほんと乙です
毎度お世話になっております
0872名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 02:45:11.63ID:GRinkwWi0873台湾おじさん
2017/04/05(水) 03:08:17.56ID:AlZ/f5sAご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で
0874名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 10:23:32.98ID:N+azdox30875名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 12:26:28.16ID:GxC7tiZb0876名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 16:19:20.69ID:9o54K9pE曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?
0877名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 16:26:46.81ID:CMPGJUO6そんなん教えるわけないだろう
0878名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 16:29:00.97ID:9o54K9pEごもっとも
この話題は早くも終了ですね…
0879名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 16:43:04.37ID:H7ajxqrd0880名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 16:57:01.72ID:xHtQMryO魔王魂 と Wingless Seraph
0881名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 16:58:42.04ID:Jv05FIfO戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ
0882名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 17:08:26.26ID:CMPGJUO60883733
2017/04/05(水) 17:21:58.20ID:hq+ll3Q2どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208935.png
ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……
0884名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 17:26:17.70ID:+lqQAW+e0885名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 17:39:46.24ID:GRinkwWi右に一票
0886名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 18:07:50.49ID:pPpXJpJWという懐古票で左
0887名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:08:03.29ID:hA73C/bT左の方が俺は好み
但し俺は昭和50年代生まれのロートル
0888名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:09:36.43ID:B4waI97u左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ
0889名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:24:44.20ID:hA73C/bTまあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw
0890名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 19:33:49.05ID:Knvt6HQv集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい
0891名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 20:04:13.47ID:7micWD0f今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw
0892名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 20:18:25.05ID:SBRhkIv0何気に煽り文のセンスが良くてビビる
0893名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 20:19:51.30ID:9n0nuV2C何が問題になるのかさっぱりわからん…
0894名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 20:22:27.34ID:7micWD0f君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか
0895名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 20:49:13.35ID:451gDU7U0896名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 21:10:45.03ID:B4waI97u0897名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 22:08:41.39ID:e2vAS2Hqそういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?
0898名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 22:15:13.96ID:M6cv7Ld7更新ついでに消しといたけど
0899名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 22:38:46.76ID:dU42M/bm多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね
0900733
2017/04/05(水) 23:25:51.25ID:hq+ll3Q2右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)
>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない
0901名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 02:57:24.48ID:BA3L6JVDこの調子で頑張れよ
0902名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 09:54:30.98ID:fws7ihH20903名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 10:24:22.18ID:k8ekAmkj個人的にドラッケンのパッケージは良かった
0904名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:18:41.39ID:5DxMg71h0905名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:35:31.19ID:wwN+i4Sv0906名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:43:49.83ID:0AdSgkGCマップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです
0907名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:56:54.98ID:RwEWDUD60908名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 12:57:35.47ID:RwEWDUD60909名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 13:29:54.51ID:q6P+0Sz5左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが
0910名前は開発中のものです。
2017/04/06(木) 15:26:44.10ID:0AdSgkGCありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?
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2017/04/06(木) 15:30:15.00ID:wuPu8BGJ瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる
お好みをどうぞ
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2017/04/06(木) 18:07:04.46ID:0AdSgkGCありがとうございます
早速試してみます!
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2017/04/06(木) 18:23:31.04ID:awDQZC5B同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし
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2017/04/06(木) 18:54:41.61ID:RslGJntrスクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある
問題山積みだ
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2017/04/06(木) 19:07:56.50ID:awDQZC5B逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな
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2017/04/06(木) 22:46:21.01ID:+6bTTY2l2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg
メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz
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2017/04/06(木) 23:12:49.26ID:Gng9dDdFコマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか
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2017/04/06(木) 23:14:06.80ID:ONoz06sy0919名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 10:43:10.07ID:+ljYahQe自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ
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2017/04/07(金) 11:06:25.27ID:+2wLjf81ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか
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2017/04/07(金) 11:18:09.50ID:+ljYahQeedgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?
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2017/04/07(金) 11:33:57.81ID:v2TwJ9fe0923名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 11:57:59.73ID:+ljYahQeああ、それは失礼しました
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2017/04/07(金) 12:01:16.61ID:+2wLjf81いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?
こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得
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2017/04/07(金) 12:02:47.09ID:FX3Kl6oH以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります
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2017/04/07(金) 12:05:19.95ID:+2wLjf81でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH
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2017/04/07(金) 12:16:57.42ID:+2wLjf81はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ
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2017/04/07(金) 12:20:34.37ID:b/Ytk1um0929名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 12:28:13.44ID:hSa7k8G7お前ら謝って差し上げろ
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2017/04/07(金) 12:32:57.17ID:+ljYahQeああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ
というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ
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2017/04/07(金) 12:39:42.73ID:+2wLjf81海外のサイトからダウンロードしてきました
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2017/04/07(金) 12:40:21.53ID:hSa7k8G70933名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 13:21:56.11ID:+2wLjf81srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが
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2017/04/07(金) 13:37:38.00ID:+ljYahQeツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?
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2017/04/07(金) 13:39:40.69ID:Y0LfjIQzモーションとかで検索かけるといい
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2017/04/07(金) 18:12:12.40ID:+2wLjf810937名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 20:03:18.02ID:+ljYahQeこっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)
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2017/04/07(金) 22:21:43.36ID:m8Gg0cEY0939名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 16:23:37.34ID:AFawwRMWhttps://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg
音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです
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2017/04/08(土) 17:35:12.37ID:74rEAFZRおお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね
作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども
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2017/04/08(土) 19:36:37.83ID:ndwQw1pMおまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…
ツールでMIDI対応してくれないかねぇ
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2017/04/08(土) 20:45:14.82ID:FtKzu0NQそれなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね
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2017/04/08(土) 21:45:40.19ID:wTpkNmOrプレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと
0944台湾おじさん
2017/04/08(土) 22:31:03.75ID:N3YWPjfv素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1211884.png
パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3795552/srpg
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2017/04/08(土) 22:36:55.04ID:ZmjlFOiGおいらなんて立ち絵一つ描くだけで2〜3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……
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2017/04/08(土) 23:00:36.10ID:mDnuPpGrアレンジ2いい雰囲気出てるね
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2017/04/09(日) 06:36:08.49ID:EqBbT1n0立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな
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2017/04/09(日) 07:17:17.52ID:9q9Wx7BB0949名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 10:41:42.49ID:FmwnU1xVモーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)
中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…
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2017/04/09(日) 10:59:08.38ID:1+RbOhxoVIPRPGの界隈?
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2017/04/09(日) 11:04:20.19ID:M0oGjN5B同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か
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2017/04/09(日) 11:28:52.01ID:7f4IByY80953名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:30:37.14ID:iBDFoUwNSSうpしてもいいんやで
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2017/04/09(日) 11:36:23.47ID:ExK/x7J6と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212423.png
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2017/04/09(日) 11:45:01.42ID:Mu8ibqdm数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな
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2017/04/09(日) 11:46:10.91ID:1+RbOhxo0957名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:46:41.32ID:1+RbOhxo0958名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:50:27.73ID:dPztUvt90959名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:51:09.33ID:PwXD0Vvc0960名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:56:19.80ID:iBDFoUwNいいねぇ
次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
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2017/04/09(日) 12:02:42.23ID:ZAXQmx0K>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です
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2017/04/09(日) 12:03:16.14ID:Ywa1MONj0963名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 12:05:31.39ID:eQZ7zXq20964名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 12:21:57.52ID:5pw3OOiFどうしてお前が立てなかった定期
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2017/04/09(日) 12:22:49.68ID:1+RbOhxoおつあり!
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2017/04/09(日) 12:23:38.17ID:/InI+Tluすごいすごい!影の塗り方もよくできてますよ
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2017/04/09(日) 12:36:12.45ID:vP7Hbch7未完成感丸出しなので先陣を切るのは辛い
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2017/04/09(日) 12:43:46.20ID:im1kUvUj0969名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 12:59:40.20ID:dPztUvt90970名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 13:07:49.37ID:9q9Wx7BB色使いすぎだ
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2017/04/09(日) 14:07:09.22ID:7f4IByY8動くからもっと色数しぼっても気にならんかっただろと思う
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2017/04/09(日) 16:22:50.50ID:geyhdy870973名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 16:29:34.46ID:6Gyz8hdoSRPG Studio に限らず、ランタイムに
「色使いすぎ」って苦情は初めて見たw
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2017/04/09(日) 17:54:41.38ID:/InI+Tlu小手先の技術が通用しないから素のセンスが求められるために気が狂いそうになるというのなら分かる気もしますね……
それくらいならいけるだろうとカニのモンスターを作ろうと思ったんですが
どうしようか迷ってるところです
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2017/04/09(日) 17:57:47.34ID:J8ZSzFeeでも似たような色でも髪と服で分けたりしてるのは改変しやすくて助かってるよ
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2017/04/09(日) 18:21:53.99ID:9q9Wx7BBこれだけで結構時間かかったわ
https://i.imgur.com/pJXNXWG.gif
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2017/04/09(日) 18:32:54.25ID:geyhdy870978名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 19:24:16.37ID:7KfkbPxmRTPと似せて作る、RTPを改造してアニメを増やす場合に苦労するって話しなんだろなあ
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2017/04/09(日) 19:45:11.20ID:eQZ7zXq2カッコいい…
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2017/04/09(日) 20:39:58.24ID:9q9Wx7BB0981名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 21:16:30.28ID:m3f0qAi8何時間くらいかかったの?
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2017/04/09(日) 22:13:12.48ID:9q9Wx7BBそれでも今はAsepriteっつう素晴らしいドット絵ツールが出てアニメーション楽になった
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2017/04/09(日) 23:04:03.70ID:m3f0qAi80984名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 03:01:14.19ID:6fPE/97G上手い!
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2017/04/10(月) 03:10:03.86ID:YB0WcCD1余計なものを教えないでください
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2017/04/10(月) 05:51:02.60ID:lIZEapr5そうか?
有益な情報だと思うが。
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2017/04/10(月) 06:46:16.11ID:ySti4Fya自動色塗りを忌み嫌ってたやつだろ
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2017/04/10(月) 07:09:09.99ID:c+N8uE58今回はいちゃもんを付けて邪魔するスタイル
ドットアニメ作りにかなり良さそうだけど有料かつ日本語非対応なのは痛いな
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2017/04/10(月) 08:44:13.82ID:qOV95Iza0990名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 08:54:47.85ID:36MWQd+H0991名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 09:02:21.00ID:5Hu1WoKj日本語の部分は今のところ無理だな
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2017/04/10(月) 09:08:45.43ID:lYWr/j9bそのソフトの利用規約も読めないんだからさわらんほうがいいぞ
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2017/04/10(月) 09:52:14.15ID:IAYP2zHfこれは便利ツールだな
Steamのコミュニティも充実してるみたいだし
これくらいの英語なら問題ないだろ
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2017/04/10(月) 10:28:47.14ID:lYWr/j9b0995名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 10:59:33.40ID:IAYP2zHfそんなに他の作者に有益なツールが普及するのが嫌か
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2017/04/10(月) 12:00:30.02ID:aUS0H/E1感覚じゃ扱えなさそう?
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2017/04/10(月) 12:02:41.67ID:Lch0G82I0998名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 12:05:21.07ID:IH6HYzNO日本語で懇切丁寧に解説してるところあるじゃん
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2017/04/10(月) 12:05:59.18ID:IAYP2zHf少ないけど日本人が解説してるブログとかある
他の絵描きツールと同じような感覚で使えるし機能さえ覚えれば問題ないと思う
1000名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 12:06:54.09ID:3Q5Bu/E210011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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