個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
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2017/03/15(水) 20:02:25.13ID:Gwi/FAbCモノ作りについて一番重要なのは「愛」だと思うね
例えば、クレームの電話とかもあったが
買った人も好きだから買ったわけで、こっちも愛情をかけて作ってるから
クレームの電話なのに、いつのまにか楽しい感じで話が盛り上がって
お互いニコニコで終わること多々
もっとも、クリエイティブとビジネスは相反するもの
クリエイティブな人間がビジネスを語り出したら
それは、もはや作品ではなく商品である
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2017/03/15(水) 20:20:21.27ID:Jx/kzDvdだから現物が無いゲームを絶賛するお前は作者じゃないなら何者だよと
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2017/03/15(水) 20:21:21.48ID:bpBfDweT0270名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 20:23:20.39ID:mRTak/WSDxlibかと思ったらDirectorとかマニア過ぎんだろw
体験版はUnity移植中とかで中止してるみたいだぜ
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2017/03/15(水) 20:32:54.81ID:PgWu+HjPゲームによって悪い部分もあるかもしれんが、いい部分があるから話題に出てるわけでゲーム製作者としていい部分は自分の作品に取り入れていこうとか思わないのだろうか
まあ、ただ自分のゲームより上位のゲームを批判して優越感に浸りたいだけのクズだとは思うがな。
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2017/03/15(水) 20:48:04.93ID:mRTak/WS擁護してる複数人だけ感覚が他の人とズレてる
明らかに不自然
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2017/03/15(水) 20:55:29.70ID:PgWu+HjPそのほか、リノライト、くわいだんなども糞ゲー扱い。ID辿れば批判してるやつが少数派なのが一目瞭然だわ
それに刹那が最新機種の商業ゲームと同じという意見には俺も疑問だが、刹那を評価してるユーザーも”それは違うと思う”と書いてるのを見て
擁護ばかりする信者ではないちゃんとした意見なんだなと思ったわ
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2017/03/15(水) 21:01:57.76ID:RfFrX9hZ擁護ばかりはしてないしな
それに好き嫌い、売れる売れないはともかく数字としてちゃんと他ゲームより話題になってるのが目に見えてわかるんだからまずは自分の目を疑った方がいいんじゃないかなと思う。
そう言うと全部工作された再生数、コメントだと騒ぐのかな?
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2017/03/15(水) 21:06:56.37ID:mRTak/WS話題になってるって関係者のブログ以外で
どこが取り上げたんだろ?
ちょっとデータ出してみて
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2017/03/15(水) 21:14:52.89ID:RfFrX9hZツイッターで検索すれば?
あと、明確に答えて貰いたいんだけど何故、再生数、コメントが多いのか?ユーザーから支持されているのか?
こちらとしてはそれだけ魅力があるタイトルだと思うからファンがついてると考える
データを出してみろと言うならそっちも
評価してる人間がおかしいというデータを出せるんだよね?
リノライトも12万再生されてるしね
コメントも高評価だし
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2017/03/15(水) 21:17:55.68ID:PgWu+HjP上から目線ワロタw
そこまで言うならお前のゲームはさぞかし凄いんだろうなw
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2017/03/15(水) 21:21:44.98ID:n/KVD01T0279名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:29:11.80ID:mRTak/WSその割にはEnty支持者が全然集まらないみたいね
大惨敗で発狂してんのか?
>評価してる人間がおかしい
ID:PgWu+HjPの第一声なんて>218じゃん
頭可笑しいんじゃないの?w
>リノライト
リノはMMD派生らしいから、MMDから視聴者流入でもあったんじゃね?
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2017/03/15(水) 21:32:08.87ID:RfFrX9hZ再生数とコメントは?
都合の悪い質問は飛ばすんだね
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2017/03/15(水) 21:35:36.40ID:P8cidmw8なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ
チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん
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2017/03/15(水) 21:36:04.88ID:PgWu+HjPこいつには何を言ってもダメだなw
スルーだ
キリがないから話題を変えるが
実際に売れやすいジャンルって何がある?
同人ならアドベンチャーがかなり多いが
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2017/03/15(水) 21:37:54.84ID:mRTak/WS0284名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:41:03.60ID:RfFrX9hZただの妬みだと思うよ
>>282
あくまで個人の意見だけどアドベンチャーは作りやすいが沢山作られてるだけで人気だからというわけではないと思うな
人気のジャンルでいえばやっぱりアクションとかがわかりやすいからいいんじゃないかと思う
作るの難しいけどね。
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2017/03/15(水) 21:43:53.65ID:XDtLLl9K動画の再生数もサイトのアクセス数もぶっちゃけ少ないよなって>>206の指摘にも返答くれよ
マジでお前は何本の販売を目安に「売れそう」とか言ってんの?
なんかそこから感覚が違ってそうな気がするんだが
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2017/03/15(水) 21:47:40.72ID:PgWu+HjPアクションか
敷居高いな
2Dのものなら出来なくはないが売るとなると3Dが、やはりいいんだろうな
見栄えもするだろうし
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2017/03/15(水) 21:49:41.44ID:YX0YgEE46万再生ってことは1%の600未満の販売が見込める
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2017/03/15(水) 21:50:39.27ID:XDtLLl9Kそんな低レベルの材料を持ち出してマーケティング考察とか馬鹿じゃねえの
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2017/03/15(水) 21:55:48.87ID:P8cidmw8厳密には3Dだけど
インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね
やたらああいう系が目につく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。
ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう
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2017/03/15(水) 21:58:47.05ID:NPlsJJSD0291名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:01:01.53ID:PgWu+HjPいいことを教えてやろう
同人で数万売れてるアスタブリードは6千再生
クロワルールは三千再生
つまり同人ゲームで数万再生は異例。
それにニコ動だけのユーザーに売る話になってるが意味がわからん。
ニコ動でそれだけ再生されるから他の宣伝を合わせたかなり行くんではないだろうかという話だと思ってるが。
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2017/03/15(水) 22:02:22.57ID:P8cidmw8ニコニコも落ち目だな
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2017/03/15(水) 22:04:26.87ID:RfFrX9hZ0294名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:05:46.12ID:YX0YgEE4ニコニコで100万再生叩き出して、意気揚々とコミケに乗り込んだら
大爆死した東方系のヘタレサークルの話知らんのか
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2017/03/15(水) 22:08:10.86ID:P8cidmw8東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし
両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ
ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね
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2017/03/15(水) 22:09:15.42ID:YX0YgEE40297名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:13:01.03ID:RfFrX9hZ何故ニコニコとコミケのユーザーが違うのかが知りたいね
コミケにいく人たちはニコニコ動画を全然見ない感じ?
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2017/03/15(水) 22:21:32.73ID:XDtLLl9KEntyの有り様が全てを物語ってると思うがな
それとお前の脳内計画ではパブリッシャーと契約して商業行く夢が見えてるっぽいが、そういうことは叶ってからほざけ
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2017/03/15(水) 22:21:48.99ID:PgWu+HjPちなみにタイトルは?
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2017/03/15(水) 22:24:36.18ID:PgWu+HjP意味がわからん
なんの話だ?
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2017/03/15(水) 22:29:15.04ID:YX0YgEE4記憶違いがあるかもしらんが、
https://www35.atwiki.jp/robop_matome/
コイツだったと思う
事実関係を確認した訳じゃなくて、どこかで噂を見ただけだから
どこまで本当なのか知らない
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2017/03/15(水) 22:37:23.18ID:RfFrX9hZ見て見たんだけど
これってトレス疑惑かなんかで荒れて伸びた感じがするんだけど違う?
調べたんだけど再生数が高い動画が出てこず批判動画しかなかった
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2017/03/15(水) 22:39:40.06ID:HfeCMGwmたいしたことねーな
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2017/03/15(水) 22:44:37.61ID:fQEXo7gP動画で紹介していた仕草は、ペルソナ?の人形ダンスゲーより断然可愛くね?
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2017/03/16(木) 00:25:08.13ID:J4c1ksFeMMDを好きな層がそういうのを重視するってのをわかってる
あと、リノ=ライトのMMD自体が例の伝説の緑服の勇者っぽい娘っていうので作られたから
ゲーム作るとしたら例の伝説っぽいゲームになるよねって部分も外していない
ちゃんと需要を読んで供給してるので、評価が高いのは理解出来る
そもそもMMDモデル作ったのとマップ作ったのとゲーム作ったのそれぞれ別人だし
売る気もない(というか無理だろう)から、このスレで話をするのは違うと思う
刹那のEntyはどうかと思う
月額課金って、作者のファンクラブとして使うならいい仕組みだけど
作品の資金調達には合わないと思うんだよな
一回払いのクラウドファンディングの方がゲームは向いてるんじゃないかなあ
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2017/03/16(木) 01:06:19.01ID:L3Ff1Z9Rエロゲっぽいのでパトロンになってくれたら、
タダにするぜーってのはあったような
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2017/03/16(木) 19:41:50.80ID:cnxpQGtR>「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)
間違いでした///
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2017/03/16(木) 23:03:34.87ID:m68dDMLtあったら買ってみたいけど、見たことないどころか聞いたこともないし、調べても出てこない…。
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2017/03/16(木) 23:31:22.76ID:/+uNkGWa0310名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:49:21.11ID:m68dDMLt一体どんなゲームを想像して火縄銃が出てきたのか
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2017/03/17(金) 00:48:59.49ID:MA7HKgGk0312名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 02:54:16.22ID:j/dF9OR6FPSだけど、メインは刀。槍、弓、手裏剣なんてのも有っていいな。
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2017/03/17(金) 02:56:09.44ID:Qh9ZNmyPmade in Japan ってことじゃないの?
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2017/03/17(金) 03:03:26.42ID:/N6hUmvxhttps://youtu.be/3x8vLNVeFp4
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2017/03/17(金) 20:11:53.89ID:asgZ0zyPダサいからオタしかやってないだろ
キモオタにしか売れんニッチ
そんなの作るよりアプリで全世界相手に一発作ってた方がまだ健全だ
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2017/03/17(金) 20:19:22.66ID:N2bhNzsWだが、ここで吠える意味がわからん。勝手にやってりゃいいものを。
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2017/03/17(金) 20:25:58.49ID:amfDhYbWYandere SimulatorとかOmoriとかみると海外オタク市場はバカにならん
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2017/03/17(金) 22:41:44.72ID:jumRxXYtスタッフロール見ればわかるだろ
日本の会社じゃないとだめなの?
日本の会社じゃFPSは作れないと言いたいのカネ?
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2017/03/17(金) 23:05:30.44ID:rwg8OvXWframe per secondですか?
first person shootingですか?
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2017/03/17(金) 23:15:10.95ID:dwwks+XZとりあえずお前はスレタイ読んでから出直してこい
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2017/03/18(土) 04:06:04.58ID:UM6fIeeM借りてるサーバとかを増やすんか?
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2017/03/18(土) 07:17:31.04ID:AJsUNazW0323名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 09:54:37.31ID:qbnX76S4オフゲでコスト集中させたほうが良いものできる可能性が高い
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2017/03/18(土) 13:07:59.37ID:UM6fIeeMでも一般人は無料ダウンロードに飛び付くしなぁ
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2017/03/18(土) 15:37:20.47ID:6evMzUzc広告は広告会社のサーバから直接DL、twitterもスマホからtwitterのサーバに直接送信するから仲介するサーバはいらない。
サーバを自分で管理する必要は無い。無料。
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2017/03/18(土) 17:00:11.75ID:UM6fIeeMそうなんだ!ありがとう
なら凝ったオフゲーアプリ作るのが一番やね
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2017/03/18(土) 17:33:59.22ID:B7ZHSIBI0328名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:44:21.14ID:OovqLFP2今の人って見せたがりだから、そこを刺激する最低限のオン要素入れとくと化ける可能性はプラスになるかな
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2017/03/18(土) 21:32:38.43ID:HqQKy92dさらにダウンロード数25万ダウンロードだって
これがまさにyoutubeと有名人の力だろうな
ゲームの中身はそこそもでも売れる例だと言える
https://www.youtube.com/watch?v=BrlU2k6_Z58
0330resumi
2017/03/18(土) 22:49:53.90ID:dmYbTqkxこれは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
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2017/03/19(日) 12:34:10.67ID:cUq5C9Yn有名タイトルソシャゲ―を会社で作ってるがそんなに甘くない
もちろん初動は大事だが、内容があれだと離脱や継続率が減り
DAU、MAUが減少、ARPPUが下がるから
ダウンロード率を稼いだうえでマネタイズフローやUXをキチンとしていないと
長続きしないし、運営費で金を持っていかれていずれ赤字になる。
真面目にソシャゲ―を作るなら1カ月、2カ月で回収できる開発費じゃないから
数ヵ月かけて開発費をプラスにするようにするようにしなければいけない
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2017/03/19(日) 15:18:06.20ID:au/2eL1u俺は>>329じゃないけど、これソーシャルじゃないでしょ?
個人製作レベルのゲームの成功事例ってことでしょ。
これを成功と呼ぶかは怪しいけど。
ランキングの順位もDL数も「成功」の指数足り得ないって指摘は同意だわ。
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2017/03/19(日) 15:49:56.30ID:/kpTkTYoコラボですらなく、ただのステマぢゃん
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2017/03/19(日) 15:53:43.51ID:xHC/duiIヒカルがメインででてくるアプリをヒカルが紹介してるんだから
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2017/03/19(日) 16:03:34.68ID:/kpTkTYo0336名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 16:27:33.15ID:lOE6H7kV覚えたての言葉を使ってみたいお年頃かな?
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2017/03/19(日) 16:50:07.56ID:xHC/duiI一時期なんでもかんでもステマステマ連呼して本来の意味をごまかそうとしてたからな
その被害者なんだろう
詳しくはソニー ゲートキーパー でググってくれ
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2017/03/19(日) 17:26:12.95ID:cUq5C9Ynけどそもそも個人開発者、つまりここにいる人間にそれだけ宣伝を行うだけの予算があるのかと思う
極端な話、ようつべよりTVCMやyahooTOPとかに乗せればもっと宣伝効果は高いし売れるだろう
宣伝とか金を積んで何とかなる話はいわばドーピング的なことで
それより金を使わずにどこまでできるかの話のほうが有意義だと個人的には思ってる。
元々は個人でできる範囲でどう宣伝していくかとかゲームの中身を目立たせられるかの話から
発展してたと思うんだけどちょっとずれてきてる気がするのは気のせい??
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2017/03/19(日) 17:28:15.35ID:xHC/duiI0340名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 17:35:53.79ID:cUq5C9Ynそうだね
スクショもそうだし、ゲームの内容も話題性があるのがいい
商業で出てるタイトルの中でも個人でも作れて話題になりそうな
ものって結構あったりするからそれを参考に発想を膨らますってのも手だと思う。
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2017/03/19(日) 18:04:14.44ID:owZE+TPkここの馬鹿はそれすら分かってないのかい?
おまえらは金もコネもないんだから才能はあるが運がない中堅以下の
ユーチューバーを活用すればいい
高校生ぐらいなら安く使えるだろう
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2017/03/19(日) 18:08:55.82ID:4oPg5+Tdアプリゲーム作ってる身からすると、
そもそも企画段階から、作りたいもの作ってる人と
売れるものを作ろうって人で色々変わってくると思うんだよね。
後者であれば、まずユーザー獲得しないといけない かつ 予算ない ので、話題性や拡散性に重きを置いた企画を練るべき。
バズらせること・目につくことを第一目標に。スクショ云々ってやつね。個人デベロッパーがバカゲー作るのはこの辺が理由だよね。
あと、宣伝をドーピングってのはどうかと思うよ。ブーストみたいなのはドーピングだけどさ。
ユーザー獲得の先を左右するのが、内容だと思う。
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2017/03/19(日) 18:33:51.74ID:1YyGJSW9プラットフォームは今のところ個人じゃPCはwin、スマホはandroidしか選択肢無いんだよね。
クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンも増えてるけど如何せんアイポンはデベロッパー登録料が高い…。
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2017/03/19(日) 18:34:17.61ID:D0Nf1zwj0345名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 20:40:16.19ID:64upmOMcフリーゲーム時代とか、ピクシブでファン獲得してたりとか
0346名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:16:16.81ID:owZE+TPk「組織ではなく個人」
「コネや人脈ではなく才能やひらめき」
組織力もコネも金もない者同士が知らないからって馬鹿にしあってたら
底辺の足の引っ張り合いになるだけ
結果的に協力できる人だけが有名になり儲かっていくだろう
ユーチューバーに光る原石を探すのも個人のゲーム作者の中に光る原石を探すのもどっちも同じだよ
それを愚弄するのは自分で自分を馬鹿にしてるようなもの
成功する起業家や政治家やタレントってのはコミュニケーションの上手さだからな
コミュニケーションの上手さは自分の知らない世界の人話す上手さの事だ
例えば初対面のヤクザや外国人や大学教授や主婦から若者から年寄から部下や従業員まで
多様な人と話せるかだよ
自分の知ってる世界で知ってる人と話したり自分より下の者と話せもそれは
コミュニケーション上手とは言えない
自分より上の物や全く違う世界の人と話せる人をコミュニケーション上手といい
これが成功する起業家や政治家やタレントの持ってる技術
0347名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 22:30:55.25ID:o+QjPc1/0348名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 23:12:50.43ID:5+9X6cur0349名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 23:18:21.00ID:tHgTMcrA0350名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 01:23:02.60ID:yfsKh0Kvあんなのはコミックやアニメの違法配信と何も変わらないのに、わざわざ金払ってまで盗んでもらうとかアホかと
0351名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 01:34:27.68ID:H0Vkuefk0352resumi
2017/03/20(月) 02:28:20.15ID:j7U25m1qこれ本当だったら、普通にショックじゃない??
0353名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 09:30:12.01ID:R+oPG4OWブラクラでショックだわ。
0354名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 13:40:24.38ID:zH1bHP1e知らない世界は拒否するだけ
金もコネもない
こんな馬鹿だから売れないってことに気づけよ
ここの馬鹿どもと話してるとホームレスに無理やり働かせようとしてる公共団体の気持ちが分かってくる
おまえらは一生ホームレス共同体で群れてろ
0355名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 14:17:07.86ID:GEW1hB/L0356名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 14:41:18.74ID:PJ3OOU/Gみたいな感じで買うやつが出てくるから最初はそれでもええんや
0357名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 15:24:48.49ID:hDzNbiPt0358名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 15:35:28.06ID:Qj09q1ql「リアルでは今まで生きてきてしてきたこと何もかもが空回りして誰からもまともに相手にされなくなったので
無駄に高いプライドを守るためにネットで他者を見下して精神安定剤にしてる底辺」にしか見えないんだがw
0359名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 17:30:33.18ID:/4z4HUXq勿論絶対に売れる保証はないけどある程度アドバイスや論理的な進め方について
は話せると思う。
知識人ぶりたかったり偉そうにしたいわけじゃないから需要があればだけど。
ただ、好きなものつくってそれを売りたいって言われると難しい。
ここにいる人はどっちを優先したいのかな。
0360名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 17:52:38.31ID:C45wdbBDなら海外への宣伝経路についてアドバイスおくれよ
トレーラーをYouTubeに投稿して公式Twitterに貼って、各種メディアにプレス打つまでが日本での宣伝方法だが、ぶっちゃけ海外ユーザー御用達のメディアが分からん
0361名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 18:05:21.29ID:jTDeWiQO0362名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 18:09:15.95ID:/4z4HUXqPCゲームっていう体で話すと
海外ユーザーに関してはもちろん一番は海外の掲示板やメディアに自分で売り込むのが安く済んで一番いい
けどそれができないのであればまずスチームに登録するところから始めるべき。
スチームグリーンライト(もうすぐ廃止予定だが)に登録すると海外の人の目にも止まる。
>>359で言ってるのは人の目につきやすい、人気が出やすいゲームにする方法のことだけど
もし、それが満たされている体でゲームを作っていればまあまあな確率でパブリッシャーから声がかかる。
パブリッシャーによって契約内容は様々だが、ロイヤリティを持っていかれる分海外での本格的な広報活動を
行ってくれるところもある。
もちろん最低限として>>360書いてるyoutubeや公式ツイッター、スチームのページに関しても
英語で字幕や文章も載せる必要はあるけどね。
具体的な結果だけいうと日本海外の合計でチーム4人くらいのチームで作ったものだけど
スチームとパブリッシャーから50%ロイヤリティで持っていかれても
大体1人あたり月25万〜40万くらいの純利益が入ってきてる。
正直その作品はそこまで商品こだわってなかったから微妙な数字だけど
きちんと分析して作ればそれよりふつうに上を目指せると思う
0363名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 18:09:32.19ID:C45wdbBD玄人の宣伝を教えてくれよ
0364名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 18:35:23.34ID:R7xYg+YaSteamに30%、パブリッシャーに50%で手元に来るのは20%
しかもパブリッシャーの販売実績の為に強引に$1以下の値段でバンドル配信されるのが現実だと思うが、
50%も売上寄越してくれるパブリッシャーってどこだよ?
0365名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 18:39:42.28ID:H0Vkuefk0366名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 19:09:42.48ID:/4z4HUXq普通にいるけど、ただその他色々条件があったりする
例えば赤字だった場合投資された広告費や在庫の補填が契約内容に盛り込まれてたする
いわば借金に近い感じかな
>>365
グリーンライトの審査に関してはパブリッシャー関係なく通った
パブリッシャーに関してはリリース後の販売展開、広報の面でお世話になってる感じ。
グリーンライトに通らないようなゲームは向こうも赤字になるから声は掛からない。
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