個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/02/28(火) 19:35:04.29ID:3/hVNA7n開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
0245名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 13:16:29.79ID:qIzOp/d6これはガチの本人の反応だな
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2017/03/15(水) 13:24:06.03ID:dpjjQ0J/普通にいると思う
基本、どうすれば売れるのかという話に売れた事例、売れなかった事例両方に自分の場合はとかの話が一切でてきてないからね
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2017/03/15(水) 13:28:51.50ID:3vzbqu6fむしろ買う側がなぜ買いたいと思うのか、逆に買いたいと思わないのかのデータが取れるから
製作者より、一般ユーザーの声の方が重要
それを元にどうやっていくかを考えていくのが改善につながると思うな
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2017/03/15(水) 13:44:39.12ID:dpjjQ0J/わかるし、正しいとは思うけど
相反する意見が出た場合ってどうする?
例えば今作ってるやつは2頭身キャラを配置していくものだけど、ユーザーからのコメントで
2頭身キャラは作ってる世界観のイメージに合ってないというのと、2頭身キャラ可愛い、好きという意見があった
その場合どちらの意見を優先的に取り入れればいいのか迷うんだよね
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2017/03/15(水) 13:53:29.99ID:3vzbqu6fゲームを見ていないのでわからんけど
作り手側がだれに遊んでほしいかによると思う。
例えばキャラクターをメインに持ってきたいっていうのであれば
世界観やそのほかの要素をそっちに寄せていく必要がある
逆に世界観を重視したいっていうのであれば絵をそっちに寄せるべき。
まあ、技術的や予算的な問題もあると思うが
初めにそういうことを決めておけば迷わずに済むし
ちゃんとぶれなければ狙った層には響く作品になると思う。
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2017/03/15(水) 17:29:53.83ID:fQEXo7gPニコニコ動静は良く知らないけど、MMDからのスピンオフかな
任天堂のパクリっぽいけど、やりたいことはハッキリしていると思う
そもそも任天堂のゲームって、「スーパーマリオ」(パックランド)「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)といい、パクリばかりだしw
既成エンジンはDXライブラリしか使ってないのかな
コロシアムで戦うモードは、いかにもニコニコという印象
>刹那ニ散ル
これを否定したら、今の据置き最新機で出回っている殆どの似たようなゲーム否定することになるんでないの
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2017/03/15(水) 17:43:09.62ID:RfFrX9hZ刹那二散ルは同人や個人製作でいえば凄いしクオリティ高いと思うけど据え置き最新と比べるとちょっと違うかな
同人でこれだけやってるのが凄いのであってゲーム企業がこのレベルでやっても当たり前だろって言われると思うな
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2017/03/15(水) 17:48:35.20ID:fQEXo7gP確かに、ムービーはPS4の方が比較にならないくらい優れてると思うけど、
ゲームシーンだと、どの辺が、ゲーム企業の方が優れてるんだろ。
個人的には、ゲーム企業が作るのと見た目がそんなに違わない印象だな
どうせ球面判定、よくて部位別ヒットボックス判定しかやってないんだろうし
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2017/03/15(水) 18:00:16.88ID:zbjLADQGプラゲだけど広告とその他の小物関係販売してる
儲かりはしないけど生活は出来てるのだろう
あとはアンディーメンテ
音楽から小説からフリげからアプリからボードゲームまで幅広く手掛けてる
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2017/03/15(水) 18:07:43.11ID:P8cidmw8ピンポイントで比べていいなら
市販のゲームと混ぜても遜色ないグラだと思うよ
特に和ゲー
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2017/03/15(水) 18:08:41.94ID:RfFrX9hZフリーゲームって初めから儲けようって気があったのかがきになるね
趣味で作って以外とヒットしたっていう人が多そう
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2017/03/15(水) 18:22:07.25ID:fQEXo7gP動画しか見てないけど、やたらグロいバイオ最新作
あれ、不死身の超再生親父やその他強敵が向かってくるシーンに緊迫感が無さ杉じゃね
ゲームやってる方からしたらドキドキハラハラなのかな
見てる分には視覚神経が脳に伝播するのに非常にラグがある患者が向かってくるみたいで、
モッサリモッサリ動いているようにしか見えん
確かにグラの書き込みは超綺麗だけどさ(といっても洋ゲーFPSが10年前に到達してる水準程度にしか見えなくもない)
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2017/03/15(水) 18:28:24.96ID:3vzbqu6f企業と大差ないレベルにするならおそらく要素が足りない。
刹那に限らず全ての同人ゲームに言えることだが
メインのシステムで精いっぱいというのが個人製作の限界だと思う
刹那を本当に商業と同レベルにするなら東京の街をある程度自由に歩けるようにしたり、
サブキャラ含むすべてのキャラクターを3Dにして会話させたり、人気声優を起用したり
サブクエストを盛り込んでみたりとプレイヤーがやれること、体験できることを増やす必要がある。
でも同人ゲームとなるとそこまでの物量を長い期間をかけてやることはほぼ無理になる。
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2017/03/15(水) 18:41:10.91ID:+UPpCrJq吾妻邸くわいだんっていうゲームをどう思う?
ググってPVなりサイトなり見た感想で構わないから答えてほしい
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2017/03/15(水) 18:46:28.38ID:RfFrX9hZふつうに面白そうだと思う。
ただ、アクションが面白そうと言うのでは無く
探索とか謎解きが面白そうと感じたね
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2017/03/15(水) 18:53:34.78ID:+UPpCrJqその感想を忘れずに一度体験版を落としてやってみてくれ
超ド級のクソゲーを評価したお前の目が節穴だと分かるぞ
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2017/03/15(水) 19:02:32.05ID:3vzbqu6f公開されている情報の量も違うから
比較する意味がないと思うのだが。
そもそもメインのジャンルが違うし、方向性も違う。
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2017/03/15(水) 19:05:23.23ID:RfFrX9hZpv見ただけだから詳しくは知らない
謎解きとかアクションみたいにぱっと見のわかりやすいものではないし。
少なくとも世界観や雰囲気は面白そうと思ったから言っただけ。
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2017/03/15(水) 19:06:47.23ID:3vzbqu6fまずどこらへんが糞ゲーなのかを詳しく教えてくれ。
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2017/03/15(水) 19:37:59.24ID:wK6A7eVIてかさ公式にもリンクねーし、どこにも情報ないのに
hikaru?って奴のブログどこにあんの?
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2017/03/15(水) 19:38:10.42ID:Z3kGUq1Sプレイしたら数秒で分かる
具体的には>>137-138を読め
動画ではまず見えない要素だが、上で言われているリノもクソだったから刹那も同じだろうと俺は思うよ
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2017/03/15(水) 19:51:15.69ID:RfFrX9hZそれならプレイしてから判断すればいいのでは?
今の段階で糞と書く方もどうかとw
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2017/03/15(水) 20:02:25.13ID:Gwi/FAbCモノ作りについて一番重要なのは「愛」だと思うね
例えば、クレームの電話とかもあったが
買った人も好きだから買ったわけで、こっちも愛情をかけて作ってるから
クレームの電話なのに、いつのまにか楽しい感じで話が盛り上がって
お互いニコニコで終わること多々
もっとも、クリエイティブとビジネスは相反するもの
クリエイティブな人間がビジネスを語り出したら
それは、もはや作品ではなく商品である
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2017/03/15(水) 20:20:21.27ID:Jx/kzDvdだから現物が無いゲームを絶賛するお前は作者じゃないなら何者だよと
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2017/03/15(水) 20:21:21.48ID:bpBfDweT0270名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 20:23:20.39ID:mRTak/WSDxlibかと思ったらDirectorとかマニア過ぎんだろw
体験版はUnity移植中とかで中止してるみたいだぜ
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2017/03/15(水) 20:32:54.81ID:PgWu+HjPゲームによって悪い部分もあるかもしれんが、いい部分があるから話題に出てるわけでゲーム製作者としていい部分は自分の作品に取り入れていこうとか思わないのだろうか
まあ、ただ自分のゲームより上位のゲームを批判して優越感に浸りたいだけのクズだとは思うがな。
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2017/03/15(水) 20:48:04.93ID:mRTak/WS擁護してる複数人だけ感覚が他の人とズレてる
明らかに不自然
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2017/03/15(水) 20:55:29.70ID:PgWu+HjPそのほか、リノライト、くわいだんなども糞ゲー扱い。ID辿れば批判してるやつが少数派なのが一目瞭然だわ
それに刹那が最新機種の商業ゲームと同じという意見には俺も疑問だが、刹那を評価してるユーザーも”それは違うと思う”と書いてるのを見て
擁護ばかりする信者ではないちゃんとした意見なんだなと思ったわ
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2017/03/15(水) 21:01:57.76ID:RfFrX9hZ擁護ばかりはしてないしな
それに好き嫌い、売れる売れないはともかく数字としてちゃんと他ゲームより話題になってるのが目に見えてわかるんだからまずは自分の目を疑った方がいいんじゃないかなと思う。
そう言うと全部工作された再生数、コメントだと騒ぐのかな?
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2017/03/15(水) 21:06:56.37ID:mRTak/WS話題になってるって関係者のブログ以外で
どこが取り上げたんだろ?
ちょっとデータ出してみて
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2017/03/15(水) 21:14:52.89ID:RfFrX9hZツイッターで検索すれば?
あと、明確に答えて貰いたいんだけど何故、再生数、コメントが多いのか?ユーザーから支持されているのか?
こちらとしてはそれだけ魅力があるタイトルだと思うからファンがついてると考える
データを出してみろと言うならそっちも
評価してる人間がおかしいというデータを出せるんだよね?
リノライトも12万再生されてるしね
コメントも高評価だし
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2017/03/15(水) 21:17:55.68ID:PgWu+HjP上から目線ワロタw
そこまで言うならお前のゲームはさぞかし凄いんだろうなw
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2017/03/15(水) 21:21:44.98ID:n/KVD01T0279名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:29:11.80ID:mRTak/WSその割にはEnty支持者が全然集まらないみたいね
大惨敗で発狂してんのか?
>評価してる人間がおかしい
ID:PgWu+HjPの第一声なんて>218じゃん
頭可笑しいんじゃないの?w
>リノライト
リノはMMD派生らしいから、MMDから視聴者流入でもあったんじゃね?
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2017/03/15(水) 21:32:08.87ID:RfFrX9hZ再生数とコメントは?
都合の悪い質問は飛ばすんだね
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2017/03/15(水) 21:35:36.40ID:P8cidmw8なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ
チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん
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2017/03/15(水) 21:36:04.88ID:PgWu+HjPこいつには何を言ってもダメだなw
スルーだ
キリがないから話題を変えるが
実際に売れやすいジャンルって何がある?
同人ならアドベンチャーがかなり多いが
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2017/03/15(水) 21:37:54.84ID:mRTak/WS0284名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 21:41:03.60ID:RfFrX9hZただの妬みだと思うよ
>>282
あくまで個人の意見だけどアドベンチャーは作りやすいが沢山作られてるだけで人気だからというわけではないと思うな
人気のジャンルでいえばやっぱりアクションとかがわかりやすいからいいんじゃないかと思う
作るの難しいけどね。
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2017/03/15(水) 21:43:53.65ID:XDtLLl9K動画の再生数もサイトのアクセス数もぶっちゃけ少ないよなって>>206の指摘にも返答くれよ
マジでお前は何本の販売を目安に「売れそう」とか言ってんの?
なんかそこから感覚が違ってそうな気がするんだが
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2017/03/15(水) 21:47:40.72ID:PgWu+HjPアクションか
敷居高いな
2Dのものなら出来なくはないが売るとなると3Dが、やはりいいんだろうな
見栄えもするだろうし
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2017/03/15(水) 21:49:41.44ID:YX0YgEE46万再生ってことは1%の600未満の販売が見込める
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2017/03/15(水) 21:50:39.27ID:XDtLLl9Kそんな低レベルの材料を持ち出してマーケティング考察とか馬鹿じゃねえの
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2017/03/15(水) 21:55:48.87ID:P8cidmw8厳密には3Dだけど
インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね
やたらああいう系が目につく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。
ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう
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2017/03/15(水) 21:58:47.05ID:NPlsJJSD0291名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:01:01.53ID:PgWu+HjPいいことを教えてやろう
同人で数万売れてるアスタブリードは6千再生
クロワルールは三千再生
つまり同人ゲームで数万再生は異例。
それにニコ動だけのユーザーに売る話になってるが意味がわからん。
ニコ動でそれだけ再生されるから他の宣伝を合わせたかなり行くんではないだろうかという話だと思ってるが。
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2017/03/15(水) 22:02:22.57ID:P8cidmw8ニコニコも落ち目だな
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2017/03/15(水) 22:04:26.87ID:RfFrX9hZ0294名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:05:46.12ID:YX0YgEE4ニコニコで100万再生叩き出して、意気揚々とコミケに乗り込んだら
大爆死した東方系のヘタレサークルの話知らんのか
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2017/03/15(水) 22:08:10.86ID:P8cidmw8東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし
両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ
ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね
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2017/03/15(水) 22:09:15.42ID:YX0YgEE40297名前は開発中のものです。
2017/03/15(水) 22:13:01.03ID:RfFrX9hZ何故ニコニコとコミケのユーザーが違うのかが知りたいね
コミケにいく人たちはニコニコ動画を全然見ない感じ?
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2017/03/15(水) 22:21:32.73ID:XDtLLl9KEntyの有り様が全てを物語ってると思うがな
それとお前の脳内計画ではパブリッシャーと契約して商業行く夢が見えてるっぽいが、そういうことは叶ってからほざけ
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2017/03/15(水) 22:21:48.99ID:PgWu+HjPちなみにタイトルは?
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2017/03/15(水) 22:24:36.18ID:PgWu+HjP意味がわからん
なんの話だ?
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2017/03/15(水) 22:29:15.04ID:YX0YgEE4記憶違いがあるかもしらんが、
https://www35.atwiki.jp/robop_matome/
コイツだったと思う
事実関係を確認した訳じゃなくて、どこかで噂を見ただけだから
どこまで本当なのか知らない
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2017/03/15(水) 22:37:23.18ID:RfFrX9hZ見て見たんだけど
これってトレス疑惑かなんかで荒れて伸びた感じがするんだけど違う?
調べたんだけど再生数が高い動画が出てこず批判動画しかなかった
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2017/03/15(水) 22:39:40.06ID:HfeCMGwmたいしたことねーな
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2017/03/15(水) 22:44:37.61ID:fQEXo7gP動画で紹介していた仕草は、ペルソナ?の人形ダンスゲーより断然可愛くね?
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2017/03/16(木) 00:25:08.13ID:J4c1ksFeMMDを好きな層がそういうのを重視するってのをわかってる
あと、リノ=ライトのMMD自体が例の伝説の緑服の勇者っぽい娘っていうので作られたから
ゲーム作るとしたら例の伝説っぽいゲームになるよねって部分も外していない
ちゃんと需要を読んで供給してるので、評価が高いのは理解出来る
そもそもMMDモデル作ったのとマップ作ったのとゲーム作ったのそれぞれ別人だし
売る気もない(というか無理だろう)から、このスレで話をするのは違うと思う
刹那のEntyはどうかと思う
月額課金って、作者のファンクラブとして使うならいい仕組みだけど
作品の資金調達には合わないと思うんだよな
一回払いのクラウドファンディングの方がゲームは向いてるんじゃないかなあ
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2017/03/16(木) 01:06:19.01ID:L3Ff1Z9Rエロゲっぽいのでパトロンになってくれたら、
タダにするぜーってのはあったような
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2017/03/16(木) 19:41:50.80ID:cnxpQGtR>「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)
間違いでした///
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2017/03/16(木) 23:03:34.87ID:m68dDMLtあったら買ってみたいけど、見たことないどころか聞いたこともないし、調べても出てこない…。
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2017/03/16(木) 23:31:22.76ID:/+uNkGWa0310名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 23:49:21.11ID:m68dDMLt一体どんなゲームを想像して火縄銃が出てきたのか
0311名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:48:59.49ID:MA7HKgGk0312名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 02:54:16.22ID:j/dF9OR6FPSだけど、メインは刀。槍、弓、手裏剣なんてのも有っていいな。
0313名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 02:56:09.44ID:Qh9ZNmyPmade in Japan ってことじゃないの?
0314名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 03:03:26.42ID:/N6hUmvxhttps://youtu.be/3x8vLNVeFp4
0315名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:11:53.89ID:asgZ0zyPダサいからオタしかやってないだろ
キモオタにしか売れんニッチ
そんなの作るよりアプリで全世界相手に一発作ってた方がまだ健全だ
0316名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:19:22.66ID:N2bhNzsWだが、ここで吠える意味がわからん。勝手にやってりゃいいものを。
0317名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 20:25:58.49ID:amfDhYbWYandere SimulatorとかOmoriとかみると海外オタク市場はバカにならん
0318名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 22:41:44.72ID:jumRxXYtスタッフロール見ればわかるだろ
日本の会社じゃないとだめなの?
日本の会社じゃFPSは作れないと言いたいのカネ?
0319名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:05:30.44ID:rwg8OvXWframe per secondですか?
first person shootingですか?
0320名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 23:15:10.95ID:dwwks+XZとりあえずお前はスレタイ読んでから出直してこい
0321名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 04:06:04.58ID:UM6fIeeM借りてるサーバとかを増やすんか?
0322名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 07:17:31.04ID:AJsUNazW0323名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 09:54:37.31ID:qbnX76S4オフゲでコスト集中させたほうが良いものできる可能性が高い
0324名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 13:07:59.37ID:UM6fIeeMでも一般人は無料ダウンロードに飛び付くしなぁ
0325名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 15:37:20.47ID:6evMzUzc広告は広告会社のサーバから直接DL、twitterもスマホからtwitterのサーバに直接送信するから仲介するサーバはいらない。
サーバを自分で管理する必要は無い。無料。
0326名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:00:11.75ID:UM6fIeeMそうなんだ!ありがとう
なら凝ったオフゲーアプリ作るのが一番やね
0327名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:33:59.22ID:B7ZHSIBI0328名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:44:21.14ID:OovqLFP2今の人って見せたがりだから、そこを刺激する最低限のオン要素入れとくと化ける可能性はプラスになるかな
0329名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 21:32:38.43ID:HqQKy92dさらにダウンロード数25万ダウンロードだって
これがまさにyoutubeと有名人の力だろうな
ゲームの中身はそこそもでも売れる例だと言える
https://www.youtube.com/watch?v=BrlU2k6_Z58
0330resumi
2017/03/18(土) 22:49:53.90ID:dmYbTqkxこれは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
0331名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 12:34:10.67ID:cUq5C9Yn有名タイトルソシャゲ―を会社で作ってるがそんなに甘くない
もちろん初動は大事だが、内容があれだと離脱や継続率が減り
DAU、MAUが減少、ARPPUが下がるから
ダウンロード率を稼いだうえでマネタイズフローやUXをキチンとしていないと
長続きしないし、運営費で金を持っていかれていずれ赤字になる。
真面目にソシャゲ―を作るなら1カ月、2カ月で回収できる開発費じゃないから
数ヵ月かけて開発費をプラスにするようにするようにしなければいけない
0332名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 15:18:06.20ID:au/2eL1u俺は>>329じゃないけど、これソーシャルじゃないでしょ?
個人製作レベルのゲームの成功事例ってことでしょ。
これを成功と呼ぶかは怪しいけど。
ランキングの順位もDL数も「成功」の指数足り得ないって指摘は同意だわ。
0333名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 15:49:56.30ID:/kpTkTYoコラボですらなく、ただのステマぢゃん
0334名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 15:53:43.51ID:xHC/duiIヒカルがメインででてくるアプリをヒカルが紹介してるんだから
0335名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 16:03:34.68ID:/kpTkTYo0336名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 16:27:33.15ID:lOE6H7kV覚えたての言葉を使ってみたいお年頃かな?
0337名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 16:50:07.56ID:xHC/duiI一時期なんでもかんでもステマステマ連呼して本来の意味をごまかそうとしてたからな
その被害者なんだろう
詳しくはソニー ゲートキーパー でググってくれ
0338名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 17:26:12.95ID:cUq5C9Ynけどそもそも個人開発者、つまりここにいる人間にそれだけ宣伝を行うだけの予算があるのかと思う
極端な話、ようつべよりTVCMやyahooTOPとかに乗せればもっと宣伝効果は高いし売れるだろう
宣伝とか金を積んで何とかなる話はいわばドーピング的なことで
それより金を使わずにどこまでできるかの話のほうが有意義だと個人的には思ってる。
元々は個人でできる範囲でどう宣伝していくかとかゲームの中身を目立たせられるかの話から
発展してたと思うんだけどちょっとずれてきてる気がするのは気のせい??
0339名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 17:28:15.35ID:xHC/duiI0340名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 17:35:53.79ID:cUq5C9Ynそうだね
スクショもそうだし、ゲームの内容も話題性があるのがいい
商業で出てるタイトルの中でも個人でも作れて話題になりそうな
ものって結構あったりするからそれを参考に発想を膨らますってのも手だと思う。
0341名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 18:04:14.44ID:owZE+TPkここの馬鹿はそれすら分かってないのかい?
おまえらは金もコネもないんだから才能はあるが運がない中堅以下の
ユーチューバーを活用すればいい
高校生ぐらいなら安く使えるだろう
0342名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 18:08:55.82ID:4oPg5+Tdアプリゲーム作ってる身からすると、
そもそも企画段階から、作りたいもの作ってる人と
売れるものを作ろうって人で色々変わってくると思うんだよね。
後者であれば、まずユーザー獲得しないといけない かつ 予算ない ので、話題性や拡散性に重きを置いた企画を練るべき。
バズらせること・目につくことを第一目標に。スクショ云々ってやつね。個人デベロッパーがバカゲー作るのはこの辺が理由だよね。
あと、宣伝をドーピングってのはどうかと思うよ。ブーストみたいなのはドーピングだけどさ。
ユーザー獲得の先を左右するのが、内容だと思う。
0343名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 18:33:51.74ID:1YyGJSW9プラットフォームは今のところ個人じゃPCはwin、スマホはandroidしか選択肢無いんだよね。
クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンも増えてるけど如何せんアイポンはデベロッパー登録料が高い…。
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2017/03/19(日) 18:34:17.61ID:D0Nf1zwj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています