>>787
1.
ユーザー登録特典のYEP_EventChasePlayerを使えば可能なはず。
うちの環境だけかもしれんが、追跡・逃走作動中は結構重くなるのが玉に瑕。

2.
並列処理で常にNPCのX・Y座標を変数に代入させて、
もう一個並列処理イベントを作って、そのX・Y座標の変数で条件分岐させればいけるんとちゃう?
今ならもっとスマートな方法やプラグインもありそうだがね。

>>788
光属性の武器とか、勇者の剣みたいな特別な武器で使えばいいんじゃ?
気に入らなければ自作するよろし。