RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 16:06:00.81ID:NK6uYE9ARPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/
次スレは>>980が立てること
0663名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 10:59:10.78ID:7x2y4W4e?!スカウターがっ
0664名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 12:05:32.54ID:uni6vlAc行じゃなくて種だろ、圧倒的な戦力差に見間違えるのは仕方ないが
0665名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 12:25:50.76ID:N9PFhZcq0666名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:03:11.62ID:+D4v5yL20667名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:13:08.93ID:uni6vlAc0668名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:16:06.13ID:DLRF6rjY0669名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:53:21.99ID:+D4v5yL2サンプルゲームもデフォ状態も似たようなものだから、
俺のPCがしょぼすぎるだけか。
thx
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2017/04/02(日) 20:47:58.58ID:upX/hTH30671名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 20:55:41.84ID:tyw0ijy5スクリプト書けば簡単です
0672名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 22:35:40.91ID:+D4v5yL2何がしたいのかイマイチわからないけど、
抜刀している状態としていない状態に変えたいということ?
武器専用技を付けるのはプラグインが必要だけど、
だったら納刀された武器にその専用技を付けて、
あとはコモンイベントでどうにでもなるよ。
パッと思いつく限りだと、装備武器を外して同名の別武器に持ち替えさせ、スイッチAをON、
戦闘終了後スイッチAをOFFにするとか。
0673名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 22:43:25.41ID:DLRF6rjYアニメーションが上から被るのを利用して抜刀アニメーションを被せればデフォでも可能っちゃ可能
0674名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 09:42:29.69ID:SMd3KadNマップ上で右クリックのポップアップメニューを表示するとメニューが常にマウス下側に
表示されてしまい画面下の方で右クリするとメニューの下の方の選択が出来ないんですが仕様ですか?
他のアプリケーションならポップアップメニューが画面外に出そうな場合上向きに表示されて
選択できないってことは無いんですが
OSはwindows10 Homeです
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2017/04/03(月) 09:51:39.14ID:Vd6E0iqEあと質問は質問スレへ
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2017/04/03(月) 11:28:43.86ID:w8P5lH6+あるあるw
MAP増えてきたころ一番下のMAPのコピーとかできないんだよな
画面小さくして下に充分なスペースとったら表示されるんで、なんとか対処してるわ
0677名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 12:50:11.40ID:mKuigxr6Qt にクレーム入れたら修正入ってそのバージョンアップをKADOKAWAが取り込んだら解決
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2017/04/03(月) 14:53:08.87ID:MvUc/P7T0679名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 14:57:49.31ID:6A5cANHLここで質問するなって誰が言ったよ
変なやつだな
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2017/04/03(月) 15:44:47.92ID:SMd3KadN>>676
>>677
なるほど、仕様ということで納得します
ありがとうございました
質問スレ探したけどなかったんですよね
2chではあまりRPGツクールは活発ではない感じなんですかね
0681名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 15:45:47.53ID:igvuqUEYググれクソ野郎
0682名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 15:58:00.87ID:uKgS3LLRスチーム版とか色々あるけどどれがいいの?
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2017/04/03(月) 16:29:05.93ID:XIb4jRpC1ページ目でセルフスイッチAがオンのとき実行する空のページと
2ページ目に最後にセルフスイッチAをオンにする自動オープニングイベント作ったのですが、オープニングがループします……
助けてください……
0684名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 16:36:45.91ID:mKuigxr60685名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:24:45.74ID:01vkCxVtしたらばにあったりするんだけどね。
ツクール質問スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
0686名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 18:50:30.42ID:U2suP0pwつまり別に質問しなくてもいいような内容なんだろう
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2017/04/03(月) 20:08:53.64ID:m34gT5vA面白かったです!て一言短文で終わる傾向あるのってなんで?
なんで逆じゃないんだ?
0688名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 20:47:31.79ID:y01ppIf9肯定的な言葉は相手が喜ぶだろうから発信するハードルが低くて、熱量が低くても書いたりする
つまり一言で肯定する人の割合が増える
否定的な言葉は相手を傷つけるだろうから発信するハードルが高くて、熱量が高くないと書き込まない
つまり一言で批判する人の割合が減る
0689名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 21:17:00.10ID:xbhp1t45×面白かったならそのままで良いのだから追加情報は不要
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2017/04/03(月) 21:28:13.94ID:l+qjR2Kf悪い部分はもっとこうすればいいのにと思ったり、自分から見てレベルの低い部分だから具体的な指摘になるんだと思う
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2017/04/03(月) 22:20:35.29ID:NmebtQd00692名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:22:40.66ID:jUHX95+vそう言われるのを防止したくてワザワザ何故そう思ったか要素と原因と結果をかくから長いんだぜ
長くなる原因はまさに691のそれ
0693名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:37:17.25ID:xbhp1t45音の好み(出来不出来)
シナリオの好み
ゲーム性の好み(銭湯の数、バランス、すかっとするエフェクトなど)
システムの出来(操作性・視認性など)
ぱっと類型化してもこんだけある志向のどことどこのバランスで面白かったkつまらなかったか説明するとき、
つまらないと違和感や嫌悪感を感じた部分は違和感なので自分の好みを含めて解説できる(気付くから)
面白かった時は違和感を感じてない、または違和感自体が好きな物にカテゴライズされた後にアンケート書くから違和感を認識できない(気付けない)
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2017/04/03(月) 23:40:56.68ID:L0ykKN7G0695名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 00:07:59.52ID:6xA1JHi0初期の開発費回収してDL販売のみにして在庫コスト切った訳なのでそうなんじゃない?
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2017/04/04(火) 01:05:15.36ID:Ed6BEBqN0697名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:45:10.66ID:6xA1JHi0BSSDのプラグインでチャットを実装してNPCとしてユーザーを待ち受ける作者
あれオフゲっぽくしても動くから出来るんだぜ!(やったこと無いけどw
0698名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:46:20.20ID:6xA1JHi00699名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 12:51:17.36ID:G/jb/f3Hサイドビューキャラチップなんて夢のまた夢だよ・・・
0700名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 14:22:33.99ID:OB47Z7qx0701名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 16:44:22.45ID:qUe+IBSV0702名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 17:35:07.69ID:oUjZszMn144*144って
文字にしろ、スキルアイコンにしろ、無駄にでかすぎて、過去のツクール素材が使えないし
サイズも調整できない
0703名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 17:42:20.80ID:oRZ/Ij020704名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:12:58.76ID:uB2+dSNn顔グラと立ち絵の中間目指してるんじゃないかな
グラとしちゃ少し大きめだけど立ち絵としちゃ小さいしね
普通の顔グラとぢ買って胸分の上部分も含んでるからMVの顔グラは
自分はこのまま進化して、もう少し大きめになっても構わないから
もっと服の部分が多く表示されるような感じの、言ってみれば「ミニ立ち絵」化みたいになって欲しいと思ってる
そうすりゃ立ち絵なんて完全に必要なくなるし
過去素材を使いたければ凶作素材用のをリサイズアップするしかないかな
それかこういう素材を使うようにするといいかも
ヒサとAceMaterialをMV規格化
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/the-vx-ace-nostalgia-pit-rtp-content-done-for-now.48919/
RTPの顔グラやチビキャラもちゃんとリサイズされてたものがあるから
ツクール用の過去素材を流用したいなら有用だと思う
0705名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 18:31:39.28ID:oUjZszMnありがとう。
とりあえず、rpg_windows.js の数値をいじってみたら、進展した。
>>704
情報ありがとう。
個人的に、俺的にはツクールで企画を定めるんじゃなくて、ツクールで調整できるようにして欲しいかな
顔グラの企画をいくつにする。みたいな
数年後に、新しいツクールが出て、企画変えられたんじゃ、素材屋さんもうんざりだろうし
0706名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 19:46:51.58ID:F4WGMltZどこまで出来るようにするかというのは難しいところで、何でもかんでも値を設定出来るようにすると複雑化して初心者お断りのツールになる
だから必要性の薄い部分は固定にしてどうしても独自規格にしたい人には上級者向けの機能としてスクリプトを弄れるようにしてるんだろ
0707名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 20:13:19.06ID:G/jb/f3H他力本願もいいところだけど。
>>700
顔グラは根性でドット絵で作ってます。
おかげでVXでの素材がおじゃんだけど、
絵の方向性は変わっていないから、VXの絵も無駄ではなかった。
0708名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 20:55:34.38ID:G/jb/f3H角度つける画力はないけど、真横ならドット絵でどうにかなるな。うん。
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2017/04/04(火) 21:01:59.29ID:eNX8/olh0710名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:17:29.10ID:j90pASEYXPみたいに(他のシリーズは知らんが)
フロントビューでも常にキャラの顔が見えるやつならいいのに
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2017/04/04(火) 21:20:05.59ID:eNX8/olh0712名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:33:01.80ID:j90pASEYでもプラグインとか高等技術すぎて手を出してない
0713名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:35:23.40ID:qUe+IBSV0714名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:39:07.54ID:j90pASEY今とりあえず一本作ってるけど
これできないのかぁみたいなことが沢山あるので
落ち着いたら勉強してみるね
0715名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:39:42.33ID:Jpw7590Z0716名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 21:45:33.03ID:Hx85zkkg解像度を自分で変えたらいいじゃん
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2017/04/04(火) 21:51:57.02ID:rLXTVo0h0718名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 22:18:35.15ID:G/jb/f3Hほとんど手を付けていなかったりする俺です。
2000でだいぶコモンイベントは研究したし、必要になりそうなスクリプト素材は頂いているけど。
0719名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 00:28:41.38ID:Z4AAvjYK実はクルルだけ斜めこっちを向いてる
理由はそのほうが可愛いからだとか
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2017/04/05(水) 00:32:15.61ID:a3pM5ckF0721名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:27:33.32ID:fA16zMDWそういえば・・・
FF3はジョブごとに見せ方を変えないとならないからか。
竜騎士と魔剣士なんて同じ方角だと見分けが厳しそうな記憶がある。
でもFF5は・・・w
0722名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 08:12:54.98ID:uMCGHJoP0723名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 10:44:37.73ID:2IwnsY/b0724名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 11:46:18.58ID:3KZyBIS80725名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 15:03:04.48ID:fA16zMDW0726名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 00:02:48.00ID:mOCoEPl+0727名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 00:23:27.35ID:mOCoEPl+どうでもいいか
0728名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 16:01:26.57ID:Wth8hhyuそれ用のプラグインを落としたけど
ハードル高すぎ
ttp://blog.livedoor.jp/torezu4/archives/50912013.html
ここで紹介されている奴をここで紹介しているみたいに、メニューからコモンイベントを呼び出すようにしたかったけど
この通りにやってもうまくいかない
わけわからん
メニューのところに、Debugって項目が現れるという症状に
0729名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 19:34:45.04ID:3nrcRy78イベントはマップ上で行われる前提の処理だけど、メニュー画面以降はマップ処理が止まったり退避状態だから
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2017/04/08(土) 19:36:14.20ID:poU+L1270731名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 19:53:09.38ID:xEs8/Nv+0732名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 19:55:55.71ID:R4nKzYrN0733名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 20:17:41.51ID:3nrcRy78呼ばれるコモンイベントで何をさせたいのか使ってるイベントコマンドも含めてkwsk
0734名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 22:00:38.04ID:Wth8hhyu作りたかったイベントは何ていうか日数を経過させて、HPを全快する宿屋みたいなイベント
とりあえず、色々、試して自己解決しました。
0735名前は開発中のものです。
2017/04/08(土) 22:18:04.72ID:poU+L1270736名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 08:41:25.53ID:CVNJTdtdMOD入れ替えるみたいにプラグイン付け外し出来て楽しい。
0737名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 10:42:02.16ID:PUXLXtxE0738名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:19:47.03ID:y9asFXcY要求スペックが上がってACEからMV同じように低スペユーザーがウザかった
0739名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 11:29:31.65ID:ufsbHNhcイベントトリガーからタイマー消失
遠景はタイルセットで指定、マップエディタで遠景表示不可
数えだしたらきりがないほど劣化してるんだからしょうがない
0740名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 12:55:03.94ID:MZAIpCIOなのでシリーズ後継のVXやVX AceではXP削りすぎてしまったデフォルトメニューをいくつか回復
その流れでMVでもデフォルトの機能はそんなに削られていない
結局スクリプトとかは初心者には導入のハードルが高いというか
MVだと実際にやってみるとけっこう簡単に出来るようになったんだけど
心理的な抵抗感じるのか実際にプラグインの導入をとまで行かない人も中にはいるのだろう
なのでデフォルトの機能もある程度充実してないと超初心者にはとっつきづらい面があるのも確か
0741名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 13:06:54.36ID:Qiaq2CmS心理的抵抗というよりプラグイン制作リファレンスとか解説付きテンプレート集が売ってないから元々js.JSON扱い慣れてるか暇でないと手が出せないんだぜ
誰かPDFのDL販売でもしてくれないものか・・
0742名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 13:14:48.95ID:/Zfm63t+0743名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 13:22:45.65ID:CVNJTdtd今でこそスクリプトを配布してくれる人が増えてかなり融通が利くようになったけど
XP初期は何にも無くてどうしていいか途方にくれた記憶がある。
>>740
次回作からは自分でもプラグインを自作していきたいと思ってるんだけど
javaScriptの入門書と既存のプラグインの解析でもしていけば書けるようになるかな?
地道に弄って調べていくのは得意なつもりだけど。
0744名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 13:29:11.08ID:CVNJTdtd解説してくれてるサイトが幾つもあるんだったな。
皆様本当にありがとうございます。
0745名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 14:02:50.82ID:Qiaq2CmSそれを拾って纏めるのに時間がってことで出来れば
(ツクールmv前提の)書籍等で全体像と出来ることの一覧押さえて困ったときはサイトってながれで無いと週末半日しか使えない身にはエタ確約プランだからなぁ
0746名前は開発中のものです。
2017/04/09(日) 22:23:21.00ID:vCFR1whc解像度も含めて、200xからの見た目の進化のインパクトはすごかった
あとサンプルゲームがかなり高品質だった
0747名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 12:43:21.10ID:YRgYvma43層構造で、どの層にもタイルを自由に置けて思ったようにチップを重ねるのがすごくやり易かった
タイルセットの縦幅が無制限なので、理論上はどんな巨大なものでもチップ化して組み込むことが可能
ただ256色制限なので一般の人はなかなか自分でタイルセットを編集できなかったけど
あの自由度の高さに比べるとMVのマップ作成の制約が気になって仕方ない
これじゃ3層構造っていうよりオートタイル層+2層って感じだ
まぁそれでも2層しかなかったVXやAceに比べるとMVのマップはぜんぜん作りやすくはなったんだけどね
0748名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 16:32:00.36ID:JNLbxVDBAceもMVも2層目が苔とか柵専門になっているから実質2レイヤーなんだけどね
VXはタイルセットを1つのゲームに一種類ずつしか設定出来ない本当に糞仕様だった
アレで大作開発に挑戦した人は尊敬するよ
というか変なプライドを捨てて素直にマップ関連はXP以前に戻してほしいわ
0749名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 16:41:45.80ID:Ye6/Cfg30750名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 16:55:32.56ID:JNLbxVDB少し調べれば分かる事だが2000/2003規格のマップチップ素材数は断トツ
絵がSFCレベルとPSの2Dゲーレベルの違いなんて今時気にする奴なんていないよ
0751名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 17:36:06.36ID:WLYtifXM大は小を兼ねるが、小は大を兼ねない
使える色数が少ないことをメリットのように言うのはおかしいわ
0752名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 17:39:29.26ID:T11j4oxQ0753名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 18:15:54.29ID:MCtzD6kX256色はフルカラー32bitに比べてずっとファイルサイズも小さいし
そうでなくても48x48は16x16に比べたらファイルサイズが9倍になる
このあたりの手間を乗り越えて無駄に重くないゲームを作る奴がどれだけいるだろうかと考えると大は小を兼ねるとも言い切れん
まあ俺は低解像度でも気にしないから言えるだけだが
0754名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 18:21:51.51ID:5OjyCSXGデフォでもっと小さい解像度も簡単に使えるようにしとけば2000勢も簡単に取り込めたろうし
0755名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 18:34:04.29ID:3hlStcrC権利変わってからもうバグやメモリ食うの直す気ないし・・・
そんなに製作楽に感じないんだけど楽になったと思う人が多いんかなあ
0756名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 18:41:20.10ID:XHqPK0rzファイルサイズ変えずに16*16を48*48にすればいいじゃん
プラグイン使えば簡単にできるのに
0757名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 18:49:09.63ID:itsznW6l権利変わってもって開発元が変わってないだろ…頭おかしいんじゃない?
バグ、メモリをどうこういうならアツマール版コア使えよ
0758名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 18:55:46.49ID:a8tf8Jp3従来通りの使い方しかしてないなら楽さは感じにくいがある程度知識があるならかなり楽に作れるようになった
デフォ以外で色々できるから捗るぞ
0759名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:09:51.25ID:3hlStcrC中の方ですか?
お疲れ様です仕事しろ禿
0760名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:23:31.51ID:rLBPh+2Yツクール開発部の開発力の低さを晒してる気もするが、結果としては多少軽くなったからオッケーだ
0761名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:35:45.53ID:yptANxElお前はバグやメモリ関係が改善されるといって今作ってるのが動かなくなるバージョンアップされても嬉しいか?
0762名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:37:39.73ID:bLNTYvMLそんなに2kやらVXAがいいならそっち使えよ
0763名前は開発中のものです。
2017/04/10(月) 19:41:07.41ID:TlCgWk8aプラグインで補完できるとはいえタイルメニューに表示されないから
利便性としては最悪
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