RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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2017/02/16(木) 16:06:00.81ID:NK6uYE9ARPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/
次スレは>>980が立てること
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2017/03/05(日) 20:03:15.59ID:ZJojVx7l1と99の値を定めてその間でしか晩成曲線にできないのなら
50で終わるゲームは晩成の急激な成長に行きつかない
あと、50まで早熟で50から晩成みたいにできないのかなと
まぁ手動でやればいいだけどさ…
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2017/03/05(日) 20:07:24.74ID:QHg1D+w/0329名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 20:42:20.24ID:MZh3Cpfw0330名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 20:52:10.86ID:ZJojVx7l俺の説明の下手っぷりにヘコむw
上限が50でも30までに解いてもらいたいという意図があれば30を基点にした曲線作りたいよね
まぁ自分がものぐさなだけなんで1つずつ入力しますわ
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2017/03/05(日) 21:49:57.98ID:ZdMxwpbX0332名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 00:16:01.36ID:KwlfOljHMV発売初期の頃に公開した作品は、放置せずにちゃんとバグ修正してから上げ直してほしいんだわ
ふりーむでよくバグゲーに当たってそろそろMVのスクショ見るだけでうんざりしてきた
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2017/03/06(月) 00:19:21.16ID:KwlfOljH別に悪意なんかなくて少しでも役に立てばと思って報告してんのに常識なさすぎだわ
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2017/03/06(月) 00:21:28.55ID:KwlfOljHMV製はちゃんとわかるように「ツクールMVで作りました」って書いといて
MV以外だったら別に書かなくてもいいけど、正直MVは表記必須ってくらいバグゲー率高すぎ
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2017/03/06(月) 00:33:58.55ID:insGwVQ0そんなんじゃこの厳しい世界では生きていけないから
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2017/03/06(月) 03:01:32.16ID:tNv09uKJ0337名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 06:20:07.51ID:5xirMcKSここにいる連中口ばかりだから公開なんてできるゲームがないから安心しろ
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2017/03/06(月) 07:11:06.51ID:oygdAwdX>>333
>>334
うちが遊んだ初期のMVゲーにはバグなんて一つも無かったぞ
デマ流すんじゃねーよ、バグが出た証拠を出せよ
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2017/03/06(月) 07:14:11.66ID:kdT5MhfD>>333
>>334
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
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2017/03/06(月) 07:16:05.90ID:J9Nu7jEG0341名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 07:51:10.35ID:1GOMcwKm0342名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 08:57:02.20ID:LWBvpxoO>>333
>>334
すごい早口で言ってそう
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2017/03/06(月) 11:27:46.27ID:JXNegEFc0344名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:05:57.13ID:J9Nu7jEG0345名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 16:01:08.32ID:gvDA5GGyいったい何十人キャラクター作ったんだ?
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2017/03/06(月) 18:41:57.09ID:LMkcos6w0347名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 18:43:31.38ID:xttJazfl0348名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 20:15:12.85ID:5xirMcKS俺は50人くらいいる
ま、成長曲線を手動で設定するような馬鹿なことはしないがな
方法はいくらでもある
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2017/03/07(火) 00:49:00.04ID:BejllhZq例えば仮想十字キーとか
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2017/03/07(火) 01:12:31.54ID:xf2jIbrhアツマール行ってみな
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2017/03/07(火) 01:41:46.39ID:vUetidQ8もしやと思ってAceに変えたら以前の数字まで回復した
よく考えたらエロCG見せるのにAceで十分だったし、無駄に必要動作環境の高いMVで作る意味なかったわ
いろいろプラグイン集めてたけどこれでMVときっぱり手を切ります
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2017/03/07(火) 02:04:08.55ID:AuTebvty0353名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 03:22:42.81ID:rB/LxpiH0354名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 05:35:29.83ID:b7/uh5eM単純にMVで作った新作が糞だっただけという可能性は無視か
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2017/03/07(火) 06:51:12.74ID:cd/mQRmS君の作品は何?言わないならデマと見なすよ
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2017/03/07(火) 07:02:22.50ID:V+EocPhy格安キャンペーンで買ったけどミニゲーム作ったりして楽しすぎる
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2017/03/07(火) 10:05:23.59ID:sq0bcO4y早口だったらなんなんだよw
>>356
期待的観測だけど今年中にはMV特有のバグはほとんど改善されるだろ
問題はMV自体少し重いくらい
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2017/03/07(火) 12:27:29.13ID:OMtRsIS90359名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 14:08:59.73ID:7W9ubPt70360名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 14:22:26.44ID:CBua/PDtcrickteamもunity(2D)もwebフォーマットで同じ様にデータベースと文字タイプライターとスプライト多量とBGM SE再生すればえれぇ重いよ
というかcrickteamは泥iOSでまともに音声出せないが
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2017/03/07(火) 16:20:58.66ID:RRzXO3e0そりゃ最新作だし少し重いのは仕方がない
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2017/03/07(火) 17:32:16.70ID:00iLNUuF動作のことに関して詳しくもないけどMVの重さは単なる重さとは
少し違う気がする。
VXace以前にはNOWLOADINGなんて画像も用意されてなかったし
実際使われるような場面なんて無かったはず
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2017/03/07(火) 17:47:25.03ID:rB/LxpiHなんかプラグインの影響だろうか
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2017/03/07(火) 18:01:19.29ID:CBua/PDtMVの作りはどうみてもexe出力がオマケじゃん
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2017/03/07(火) 22:31:51.02ID:CyLEghFi0366名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 03:27:11.64ID:vfVCjSp0プレイキャラ50人って…
絶対エターナるやつじゃん
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2017/03/08(水) 08:36:11.16ID:ciSKax2S0368名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 08:41:10.89ID:UbvbhO4Rノ
ただ・・外に出せない理由は勝手にドリームチームとかやって2次(無許可)だからだけどな・・スマンorz
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2017/03/08(水) 09:00:00.59ID:2UL7PR6M0370名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 09:08:46.29ID:REuEh7ZSGと一緒にするわけではないが1人いたら10人はいると思っていい
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2017/03/08(水) 09:53:40.93ID:XD7wFrSa素材盗みまくってゲーム作って堂々と配布とか今やったら逮捕かな
0372resumi
2017/03/08(水) 15:43:34.68ID:/DombBxXこれ本当??
普通にショックだね。。
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2017/03/08(水) 15:47:05.45ID:Z8ocgqyO0374名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 15:49:11.72ID:3wBuUl+P0375名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:17:46.24ID:HUVcWsEq0376名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 19:42:03.33ID:QDCbWTdhこの動画一つで皆がわからなかった真相が明らかに!!!
http://blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html
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2017/03/08(水) 22:04:14.40ID:eR4ZiLJK0378名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:28:23.99ID:F8VUluoL0379名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:30:42.41ID:x3gqbZ010380名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:37:51.90ID:nmyjR2O40381名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 06:52:43.43ID:WtnIOhuIダウンロード版にしなけりゃ大丈夫だよね
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2017/03/09(木) 07:44:04.64ID:ipcjOC/Qアツマールで適当なゲーム開始してデベロッパーツール起動させてみ
0383名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 08:23:27.90ID:Z0ysQ/iL・スパゲティコードにしておく
・改行を全部抜いておく
・変数名を分かりにくくしておく
・戦闘回りの仕様をいじるプラグインなのにファイル名をmap.jsとかにしておく
こういう風にしておけば取られにくくはなる
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2017/03/09(木) 10:14:50.03ID:Gqu5e8SB0385名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 11:30:49.68ID:zWupc2KT同じコードでないが似たようなもの
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2017/03/09(木) 14:49:50.63ID:2J2ZHXx+0387名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 14:51:05.43ID:xlnqtIPU0388名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 15:13:37.34ID:2J2ZHXx+0389名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 15:16:50.30ID:nmyjR2O40390名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:05:11.24ID:xlnqtIPUそれただの変数名
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2017/03/09(木) 16:06:37.96ID:xlnqtIPU数学も関係ないじゃん
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2017/03/09(木) 16:20:25.99ID:IdQ98HVW0393名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:23:55.29ID:Lg/lpn16そんなに喋りたかったらアメリカ行け
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2017/03/09(木) 16:30:43.52ID:ipcjOC/Qプログラムを組むこと自体には英語力は全く関係ない
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2017/03/09(木) 17:11:12.22ID:nmyjR2O4英語も数学も知ってた方が有利ってだけだね
>>393
大丈夫
小学生でもBASICぐらいはできるから
自慢と感じる必要すらない
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2017/03/09(木) 17:32:42.51ID:XgZJ/3VSそこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないのか…
ほとんどの製作者はネットのプラグインで満足するし
コードいじったろ!って意欲的な作家自体少ないし
>>383
スパゲティは制作終盤が困るぞ(経験済み)
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2017/03/09(木) 18:27:40.20ID:Oc9/Rqdz0398名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 19:16:35.81ID:NAOAXXWhjsの難読化ツールなんて沢山あるしそれじゃ駄目かしら試してないけど
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2017/03/10(金) 00:15:12.28ID:48VF62w/http://dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
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2017/03/10(金) 00:37:12.93ID:yDXoZO1oまぁ君自身もゴミみたいな人間だから未だにそんなゴミPCしか買えないんだろうけど
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2017/03/10(金) 00:43:08.81ID:aMJGlV5o0402名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 01:03:29.72ID:I4ABnnZV0403名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 05:29:56.81ID:Tjki1YU2でもそれを回避したければ自分で作るか、お金払って作ってもらうしかないんだろうな
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2017/03/10(金) 06:00:31.71ID:0SgeofnG0405名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 22:43:49.12ID:xJnKOOtpこれ使わせてもらおうと利用規約みたら
・「RPGツクールVXの正規ユーザーの方のみ利用できます」
と書いてあったんでVXしか使えないのか残念…
と思ってたら
・「VXの正規ユーザーの方であっても
RPGツクール以外のゲーム作成ツールやソフトウェアにて素材を使用できません」
って書いてあったんで
VXの正規ユーザーになりさえすれば、MVはいちおうツクールなので
MVで作るゲームで素材を使っていいってことなのかな?
0406名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 22:53:25.25ID:GetGIDE5すごくいい素材でぜひ使わせてもらいたいと思うなら
疑問点は作者に聞きなよ
ここでいいだのダメだの言ったって全部推測なんだから
0407名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:00:38.86ID:V9QVns7Cツクール○○の正規ユーザのみっていうのは100%改変素材。
改変素材含めてツクール同士に限り流用は両方持ってる場合に限り許可されてるから、その認識で合ってる
0408名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:32:44.57ID:xJnKOOtpありがとうです
とりあえずBBSに書いておきました
0409名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 18:06:04.93ID:fAA1oYEs俺はダウンロード版でも基盤を頂くからどんな方法でも取られるよん
他人のプラグインと俺の甘美なる発想力が合わさって最強になるしね
0410名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 19:18:24.94ID:gAl4NVpbぶっこ抜いたの見つけて指摘してもお前も暗号化解除してんじゃんってなるACEより指摘しやすい
オープンだからこその対応もできるんだよね
0411名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 14:03:49.65ID:OVHDC7gPダメージを食らう度に顔グラを動かしたいんだけど
どういう方法がある?
0412名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 14:22:14.22ID:FTDVAZ7gどこくらい自分で出来て何が出来ないか分からないから何とも言えん
JSなんかさっぱりだからプラグインを教えてくれって話だったらそういう仕組を入れてるゲームを探してそのゲームで使われてるプラグインを見てみたらいいんじゃない?
0413名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 15:08:16.97ID:fsrRwtQsこんな質問しないだろ
0414名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:04:36.01ID:FTDVAZ7g2次方程式の解き方を知っていても問題文から式を導き出せない奴だっている
0415名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 18:53:10.83ID:QBw+l8x4これは単にスペック不足なのか・・・
0416名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 19:10:17.08ID:y3SFxsUW詳しく
0417名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 19:29:15.05ID:y3SFxsUWこれ改変すればいいんじゃね
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleActorFaceVisibility.js
0418名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 19:53:23.03ID:QBw+l8x4ごめん違った。並列処理のせいだった。
MVは並列イベントはしらせてると、メニュー閉じるのが重くなるのね。
0419名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:21:55.57ID:y3SFxsUWそもそもメニュー画面表示中は
イベントの処理停止してなかったっけ?
0420名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:34:54.13ID:QBw+l8x4そうなの?切ったらめっちゃ軽くなったんだけれども
スクリプトの問題だろうか
0421名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:38:19.06ID:QxM5gCbnそれちょっと前どっかの板で俺が怒られたウェイト無しで全速力ループしてる奴じゃないよね?
0422名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 21:26:54.94ID:y3SFxsUWどんな処理しているのか気になる
並列処理でそこまで重くなるのは処理になにか問題があるのかも
0423名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 23:27:55.20ID:QBw+l8x4マウス座標をノーウェイトで変数にぶっこんでました
必要なくなったから切ったけれども
0424名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 00:08:39.01ID:NVBVkHpbうーん
並列処理+変数操作+ノーウェイトは処理落ちするかも
この記事を参考にするといいかもしれない
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php
0425名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 00:10:44.88ID:NVBVkHpbリンクミスしたっぽい
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=809
0426名前は開発中のものです。
2017/03/17(金) 00:02:35.76ID:Yk7mDzq4戦闘中に状況に合わせてジョブチェンジ出来るようにしたいんだけど
どうすればいいのでしょうか?
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