マップチップを1枚絵に描画 ⇒ WebGL に転送(これがめっちゃコスト高い) ⇒ WebGL で描画
最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画

WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん

なので、1枚絵の方が軽い。

んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する

という感じ