RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 16:06:00.81ID:NK6uYE9ARPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/
次スレは>>980が立てること
0127名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 22:31:11.04ID:705DzHap0128名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 22:51:00.22ID:fIFVBFm2・アイテムのドロップ率に影響
・状態異常のかかりにくさに影響
・クリティカルヒット率に影響
・回避率に影響
かな
0129名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 23:20:53.09ID:YtI2cO44おしゃれ度とか体重とか
0130名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 23:57:38.83ID:qHV25n3m体重が5上がった!
0131名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 03:02:21.15ID:+/QE6pLc0132名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 05:09:01.56ID:OAi/iRWMそれいいな。
同じく死にステと化している敏捷性とあわせて
バルクが4上がった
カットが3上がった
っとか
0133名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 19:22:43.39ID:BYyJxFdR0134名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 19:26:26.03ID:V71cVpNc0135名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 19:52:02.63ID:OAi/iRWMMP温存のためだろ
0136名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:14:07.94ID:6qkVslGX主人公の幼なじみが使えて付いてきてくれてるのは回復持ちだと教会にバレてないからだって。
つまり薬は一般冒険者の生命線。
ただしこちらも薬剤ギルドが煩い
0137名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:19:06.71ID:V71cVpNcこういうのをサラっと思いついて冒頭に組み込みつつ回復のチュートリアルを作れる人が割と名作者になる
0138名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:37:24.90ID:syMhyJHM一枚絵のマップとマップチップ使って作ったマップだとどっちのが重いんだ?
0139名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:41:09.12ID:iiic9JrQツクール持ってないのかよ
0140名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:41:25.39ID:6qkVslGXデータは間違いなく1枚絵が重い
そして1枚絵であってもマップチップ座標とリージョンで動作するのは変わらないが問題は再描画の仕様でバックドロップの方が問題の蓄積が起こりにくいかもしれないところかー
0141名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 20:52:49.99ID:syMhyJHMいや、もう試したヤツいるだろと思ってさw
>>140
なるほどなあ
スマホ環境を想定するなら一枚絵描くよりマップチップでコツコツ作ったほうが良さそうだなあ
0142名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 21:17:19.34ID:uc+uxuxnユーザー登録でもらえる準公式プラグインセットにForground.jsがない(´・ω・`)
サンプルゲームも消えてるし入手できないんジャイ
0143名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 21:39:56.77ID:V71cVpNc最初に 1枚絵を WebGL に転送 ⇒ WebGL で描画
WebGLに描画はピクセル数に応じた処理コストなので、両方とも似たようなもん
なので、1枚絵の方が軽い。
んだが、1枚絵使う人は大抵 遠景レイヤー、オーバーレイーヤ、光源処理、なんかを重ねるから、WebGL の描画コストが倍増して逆転する
という感じ
0144名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 02:27:28.46ID:dQcXyz+Z0145142
2017/02/23(木) 04:18:20.40ID:vxEemQai一枚絵は要所要所、ちょっと違った雰囲気出したいとこで
スポット的に使うのがいいんだろうね…
0146名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 10:53:58.77ID:+x/EIcJi大分違うよ
マップチップ描画は頂点いじってるだけだし、
更新タイミングは1グリッド動いたときだけだからそこまで重くない。
初期化時に若干重いのはメモリアロケーションを何段か行ってるから。
詳しくはShaderTilemap実装みてね
で、どっちが重いかなんだけど。
PC対象なら好きなのつかったらいいよ
スマホ対象なら、巨大な一枚絵マップはバールのようなモノで殴られる
グリッド分割して差分ロード&解放しないとメモリカツカツすぎる上に
巨大テクスチャはスマホGPUと相性最悪です
0147名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 11:17:51.23ID:+x/EIcJiけど透明部分も含めて、一枚の画像サイズが2048x2048以上は危ないと思った方がいい。
ただ、結局このあたりはプロファイルとらないと正確なことはわからないから、
自分のスマホで試すのがおすすめ
0148名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 12:23:30.55ID:ARJXFULLとなると1枚絵マップでもフォトショでスライスしてタイル実装した方がスマほフレンドリー?
0149名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 12:37:17.73ID:+x/EIcJiほんとに大きなマップならそうしないと動かないよ
デフォ機能だと無理だからプラグイン書かないといけないね
0150名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 12:44:59.62ID:ARJXFULLありがとう
想定したのは自作素材の規格サイズにスライスして1枚のタイルを1回しか使わない想定でした
0151名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 18:31:41.06ID:o6LlUPdx賢い人が作ったらもっと短縮できるんだろうなって
0152名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 19:28:31.24ID:uITTsb0G公式に、
本素材集は、以下のツクールシリーズの素材規格にあわせて作られています。
・RPGツクールVX Ace
上記以外のツクールシリーズでのゲーム作成にもご利用いただくことができますが、その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。あらかじめご了承ください。
0153名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 19:30:35.88ID:uITTsb0Gすみません
つまり、RVで「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」を
使いたいのですが、参考になる事や参考になるサイトがあれば教えていただけませんか?
昨日からYoutubeやらGoogleやらで検索しているのですがドンピシャなサイトがみつからなくて・・・
よろしくおねがいします
0154名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 19:34:38.12ID:jhUr2H8Wttp://www.kurumatabi.com/rvpark/
電源以外にも快適に使う知恵満載
0155名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 21:24:26.33ID:udJK4GGphttp://www.file-extension.info/ja/format/rv
0156名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 21:39:27.18ID:F2uS5s8/0157名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 23:28:42.38ID:uITTsb0G遅いので、明日がんばってみます
感謝!
0158名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 02:48:25.59ID:lXF/cr9oマジレスするよタイルサイズ変更と上でも出てた一枚絵マップについてググって見たほうがいいぞ
0159名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 07:47:42.08ID:VcxVAEY2というのも、現在のShaderTilemap実装が細かいタイルマップを前提とした
実装になってて、巨大タイルをうまく扱えない。
0160名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 08:05:26.67ID:VcxVAEY2たださっき言ったとおり2048x2048以上のサイズは危ないから注意。
0161名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 10:21:37.62ID:jv5mp0kL現状で4096x4096以下なら99割問題なくない?
0162名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 10:36:47.27ID:tu9EgZN/0163名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 10:42:20.17ID:jv5mp0kL画像サイズが大きいとPCのスペックが具体的にどう影響するの? 4096x4096でもメモリ64MB使われる以外に何か?
0164名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 11:08:12.26ID:tu9EgZN/ん???遠景マップの話だよね?
画像大きいほどマップサイズが大きくなるわけだ
0165名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 15:15:48.19ID:VcxVAEY2AndroidのCanvasモードで、2048以上の巨大画像扱うと急激に重くなるのを
確認したからだよ。
多分Canvasの内部キャッシュ実装の何かしらが影響してるんだろうけど
変更激しすぎるから追ってない。今は大丈夫かもしれないし、そうでないかもしれない。
0166名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 15:53:11.13ID:VcxVAEY24096x4096は5枚くらい出したら死ぬね。
実際は他にも起動してるだろうし、もっと閾値は低いと思う。
何かの参考にどうぞ。
0167名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 21:16:35.11ID:Xaq1svL60168名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 21:47:28.47ID:3NsEgxNo0169名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 21:54:50.52ID:eMOKSyIT3Dツールの汎用モーションとリタゲがもっとこなれてボタンポンリタゲになったらやる
その点mvは左中右しかない!
のでソロでエタりにくいのが良いw
0170名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 22:00:42.74ID:Tye/qPeZ0171名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 23:33:05.15ID:xZFjqHlF0172名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 00:33:16.37ID:Ykpvsv3I0173名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 02:25:32.67ID:IYKV9u6fキッズ・ジェネレータパーツが気になる
必要な素材が入ってるかどうか
0174名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 02:30:38.86ID:mkgV8phK流石に全部は数が多すぎてめんどくさい
0175名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 02:36:46.37ID:IYKV9u6f前髪と後ろ髪と目と口と顔パーツうp希望
子供だらけの作品を作りたい気持ちがあるんだよね
まだプロット練ってる段階だけど
0176名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 02:47:51.13ID:rCq4PT1B右クリックしたかどうかだけ判定してスイッチ入れるためだけに全画面の透明pngをボタンにしてやったぜorz
あとはマップ上のシンボルエンカウントキャラ(巨大絵)の当たり判定だけだ・・
0177名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 03:12:30.95ID:mkgV8phK今日中にまとめてうpするから気長に待っててくれ
0178名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 03:54:03.65ID:IYKV9u6f非常に助かります!
もっと絵の才能が身に付いていれば
自作で問題なかったですが
MVは子供の素材が少な過ぎるね
0179名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 04:04:54.53ID:mkgV8phK1枚にするのめんどくさかったのでzipでうpしたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167467.zip.html
パスワードはmv
0180名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 06:43:08.73ID:ik7NuHC5増やせるのかな
できれば新規タブで増やしたいけど
0181名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 08:17:02.02ID:FD9cnzsT根本的な仕様の欠陥なのか
0182名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 09:28:13.25ID:79nXza+cメモリーリークは大体は解決してるし
普通の作り方やプレイじゃたどり着かないし一々しつこいんだよROMれ
0183名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 13:42:29.27ID:PYWFrxvjもう大体治ってるぞ
0184名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 14:20:39.84ID:WOXJ0/VK0185名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 14:25:31.11ID:AajrNVylしかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠
0186名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 14:49:02.92ID:WOXJ0/VK0187名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:26:45.69ID:+vbfZx+Jなんでループしないと思ってるんだ?
1回しか動作しないなら自動実行でもいいだろ
0188名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:50:21.92ID:YcqmqT4Hそら重いわ……
0189名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:45:18.44ID:TfDTsXZJ重い重い言う奴はチェックしてみー
ウェイトは・・マウスポインタをキャラクター被ったら変更とかしてると入れたくないと思っちゃうけど5フレとかなら軽くなる分で相殺できるかな・・ (ありがとう後でやってみる)
0190名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 18:26:22.23ID:TfDTsXZJ倍数になりにくいように適当に数字バラしてウェイト入れたら軽くなった!
ありがとう!
0191名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:09:27.21ID:x6nFqwZ2ちなみにVXaceで同じ音楽ファイルで試したら遅れはなかった
0192名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:51:43.71ID:7Ak4hNKeそれな
俺も同じ感じだわ
0193名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 21:58:52.59ID:l0PQocms読み込みまでもたつくけど、再生タイミングはずれない
0194名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 22:06:13.65ID:zPQQ+khx0195名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 22:52:36.32ID:IYKV9u6fうp感謝!!
顔アップで髪型がどう見えるかも
気になってたけどドットで何となく判断出来そう
0196名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 23:27:39.18ID:7Ak4hNKethanks
別件。
並列処理は1/60秒毎に繰り返し実行されるって聞いたけど、それはその並列処理が終わっていたらの話だよな?
例えば並列処理の中身そのものをループの中に入れた場合は、その並列処理はループの中断が入るまで二度と実行されない感じになる?
0197名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 00:42:21.10ID:SxPk6woRもう同梱されてないんですか?
0198名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 00:59:33.57ID:4kImP3Fq0199名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 01:21:51.36ID:SxPk6woR調べてから聞くべきでしたね、すみません
0200名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 03:14:25.33ID:1qT+QIeaイベントの仕組みが
・1行ずつイベントコマンドを処理する
・メッセ表示・シーン移行・ウェイト(各種終わるまでウェイト含む)が発生するとイベントの処理を中断し、そのコマンドが終わるまでイベントの処理を中断
・処理が終わる前に上記の中断が入らずなおかつ処理時間がある程度以上(具体的にはイベントコマンド100000個分で、実時間はスペック依存)続くと強制的に処理を中断し、次のフレームで再開する
という感じになってる。
だからそのレス内のように「並列実行イベントで、中にループを仕込む」場合、そのループ内に入った時、メッセージなどの一時中断コマンドがない場合、上記の閾値に達するまでループ内の処理は繰り返されたあと、次のフレームに入る。
ウェイト入れたほうがいいのは、そこで必ず処理を中断してくれるからループが無駄に回るのを防いでくれる。
余談だけどウェイト1フレームで回すループは30fpsになるから注意、60fpsフルにしたい場合は並列実行に直書きするようにするしかない
0201名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 08:32:13.82ID:ZkbDjBVH0202名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 19:35:11.62ID:80SjZRLr0203名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 19:40:05.85ID:Ym9D/TURエロ同人してる人にすればVXaと機能変わらないから解析されるだけ損てだけでしょ
フリゲ趣味にとってはアップし易いからMVのが良いけど軽くするプログラム思考が必要になった場合が多そうだけど(exe専用ならマシンパワーでゴリ押せてた範囲が)
0204名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 20:23:50.01ID:xxekIFo4作者以外が中身のデータそのまま見たり使ったりできるようになるって事?
0205名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 20:49:44.21ID:4kImP3Fq0206名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 20:53:45.36ID:xMimu4frただの圧縮ファイル同然
0207名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 21:08:59.39ID:fZl0Qxpf0208名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 21:38:21.66ID:4kImP3Fq素材だけでプラグインとかフルオープンだし無駄に容量増えるしアツマール非対応だし使わなくてもいいような物だから
0209名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 00:04:38.62ID:PUZ0+3Vb0210名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 00:42:17.22ID:x1lwtskf自作素材で二次使用されたくないなら規約に二次使用禁止と書いておくだけでいい
もし規約を破って二次使用した奴がいたらある程度損益が出るまで泳がせてから訴えれば儲けもんだろ
0211名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 01:14:31.57ID:d24Obb1C寧ろ裁判のほうが金がかかる
0212名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 01:35:03.15ID:q5AstfDPひどい話だ
0213名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 01:57:31.43ID:ZULMWN5Lそこは上手くやれば安く済ませることもできる
ただやはり儲かってると少しでも感じる利益がないと
厳しいのも事実だけど
0214名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 02:05:34.59ID:xo7D6wrJあれと同じ手でやればいいだろう
現実的な金額を請求する分には訴訟までいくケースはほとんどないと思うぞ
0215名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 02:09:14.50ID:qBHtBk/a八百屋の店前にリンゴが並んでるのを見てさ
「誰も見張ってないから簡単に盗れるけど、これ実質自由に食べて良いって事だよね」
とアホなことを言っているのがお前な
やれるとやって良いの区別も付かないとかどこの幼稚園児だよ
0216名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 03:54:01.78ID:q5AstfDP例えがいまいち下手だなー
割るような奴らにそんな理屈が通用するとでも?
0217名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 06:10:35.50ID:Fx7McM5T有料素材を不特定多数に買えるようにした段階でもう無理な話なんだよ
売るならそれ覚悟で売らんといかんってこと
0218名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 08:22:49.06ID:m9NFF/f1実は絵がランダムにされてたりってのがwebの常套手段
マップ絵とか技、大型タイル絵はそれでいけるけど立ち絵とか音はムリかなぁ特に音は再生の問題あるし
0219名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 08:40:57.69ID:W0fQD3b70220名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 10:28:05.38ID:0ModXR1Mノベルゲームの手法で良ければのっぺらぼうの立ち絵に表情は別パーツ
海外のCG収集サイトに割られて口と目と眉とのっぺらぼう画像が晒されてる(´;ω;`)
0221名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 10:52:02.26ID:+cRt4dp5クレジット表記でバレるだろ
ぶっこ抜いた素材にreadmeが付いてるわけないんだから作者名の不記載か誤記でまずバレる
目ざとい奴はそういうところを突いて来るから有名になればいずれ炎上して社会的に死ぬわ
0222名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 11:09:55.23ID:ZULMWN5L極めて狭い界隈だけど
そこは甘くみない方がいいよ
0223名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 11:28:33.14ID:Nc19w5Mf有料素材屋がそっちで売るようになれば、他の作品からしれっと素材だけぶっこ抜いて使ってる人達は特定されるかもね
0224名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 11:45:38.27ID:ZULMWN5LRTP(厳密には違うが)でしか作りたくなくなる
0225名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 12:34:07.06ID:tvYixmpK普通にぶっこ抜き元のreadmeコピペで対策できるじゃん
そもそも、ちゃんと買っていてもreadmeに書かない人多いのに
0226名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 12:40:11.82ID:+cRt4dp5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています