自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 01:00:23.47ID:XKSt0NbSメンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください
使用例:
メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内)
↓
参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで)
賢い利用のために:
2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため
コメントの削除は容易には出来ません
必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると
のちに修正等が楽になります
ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく
2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください
もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁)
2ちゃんねるの使い方&注意
http://info.2ch.net/index.php/Guide
0900Hiromiti
2017/02/16(木) 00:25:10.45ID:AYiRXhGAだからイチイチお前がやりたいことを他人に許可を求めるな
AA張って良い?だって?
勝手にやれよ
0901名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 00:25:23.88ID:1ArGIscO0902Hiromiti
2017/02/16(木) 00:27:45.45ID:AYiRXhGAそんな下らないプログラムを組んでる暇があるなら
ゲームプログラムのアルゴリズムを構築しろよ・・・
お前が得たプログラム言語の知識は
そんな下らないプログラムを組むために習得したのかい?
0904名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 00:31:01.84ID:RPalrJSk0905Hiromiti
2017/02/16(木) 00:32:26.87ID:AYiRXhGAでは、次はその間のお前のことを長文を2レスでまとめてくれ
お前は何?何者?
それを教えてあげなさい
0906Hiromiti
2017/02/16(木) 00:35:26.16ID:AYiRXhGAだよな
そんなことより
ゲームプログラミング講座の開講だな
早くやりたいけどPCモニターがないから気が乗らない
来月に回すことにしよう
0907名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 00:36:05.13ID:1ArGIscO彼は君よりバカでもマヌケでもないよ
君の今までの行動をまとめてあげてるいい人だよ
0908名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 00:36:31.72ID:u/8jyX7L0909Hiromiti
2017/02/16(木) 00:40:01.96ID:AYiRXhGAリアルで会うこともできない者などザコにしか見えない
暴言を吐く、悪態の限りを尽くす。
そのこと自体は大変結構なことなのだが
なぜリアルでそれが出来ない?
せめて顔を晒してそれをやれよ
できないということは、自分の行動に自信がないことを表している
「本当はいけないことをしている」と
そのことを本人は自覚している
だから、ネットではそれらの発言が出来てもリアルで出来ない
顔を晒して暴言を吐くことが出来ない
0910Hiromiti
2017/02/16(木) 00:46:42.28ID:AYiRXhGAまーさ君を地獄に引きずり込む計画を再開しようか
0911名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 00:50:47.89ID:YpUqWMAEちょっと書きたいことがあるから書く
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum)
{
this.progressBar1_Test.Value++;
}else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{
MessageBox.Show("限界値です");
}
}
ボタンを押すとプログレスバーの値がインクリメントされて
限界値に達してMessageBoxが出るだろうけど
this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum
これでももちろん動くのだがPCが何か狂って数値が限界値を超えた時
MessageBoxがでないから
this.progressBar1_Test.Value >= this.progressBar1_Test.Maximum
このように動作しない数値を残さない方が良い
0912Hiromiti
2017/02/16(木) 00:54:29.44ID:AYiRXhGA俺みたいな大人に触れると
ヤケドどころでは済まないよ笑
Hiromiti VS まーさ君
の闘いにホリエモンも世間もマスコミも注目したまえ
0913名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 01:02:17.92ID:u/8jyX7L自分で犯罪者アピール?もうちょっと具体的な発言お願い
0914Hiromiti
2017/02/16(木) 01:15:34.27ID:AYiRXhGAまず最初にリアルタイムプログラムから取り掛からないとな
リフレッシュレートが60Hzと70Hzのパソコンがあったとして
その両方で同じ時間でアクション動作をさせるアルゴリズムを構築しなくてはいけない
60Hzではループ1に掛かる時間は1/60秒(0.016〜0.017秒)
70Hzではループ1に掛かる時間は1/70秒(0.014〜0.015秒)かかる計算になる
つまり、70Hzのパソコンだと動作スピードが60Hzよりも早くなってしまう
この問題を解決するために中学の数学で教わる等速度運動の公式を用いることになる。
「移動速度 × 経過時間」という計算だな
DXライブラリ関数には、GetNowCount関数というのが用意されてる。
これはパソコンを起動してからのミリ秒で時間を取得するための関数
ミリ秒というのは1000分の1秒のこと
ということは変数はfloat型が必要になる
int型では出来ない
まあ、DXライブラリの公式リファレンスのGetNowCount関数を調べれば
どの変数を用いればいいのか説明してるけどね
0915Hiromiti
2017/02/16(木) 01:28:31.02ID:AYiRXhGAint g_lasttime = 0;
float g_frametime = 0;
//まずはグローバル変数でint型とfloat型の領域をメモリに確保、初期化は0
g_lasttime = GetNowCount();
//次にGetNowCount関数でint型に現在時刻を取得
while (ProcessMessage() == 0){
//ループ処理開始(内容は省略する)
int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
//この3行の計算がメイン
これでOKだな
0916Hiromiti
2017/02/16(木) 01:36:38.63ID:AYiRXhGAg_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
//この3行のコードを解説
int curtime = GetNowCount();
//まず、ここでwhileループを1回する度に現在の時刻を取得
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
//ここでwhileループに入る前に取得した現在の時刻(g_lasttime)と
whileループに入ってから取得した現在の時刻(curtime)とで引き算をして
1000.0fで割り算をしてから、g_frametime変数に代入する
g_lasttime = curtime;
//g_lasttime変数にはcurtime変数の値を代入
これをwhileループの中で延々と計算させ続ければ
60Hzでも70Hzでも誤差が生じない時間を生み出すことが出来る
0917Hiromiti
2017/02/16(木) 01:41:30.46ID:AYiRXhGAint g_lasttime = 0;
float g_frametime = 0;
g_lasttime = GetNowCount();
while (ProcessMessage() == 0){
int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
}
これで読みやすくなったかな?
上から順にコードの流れを読んでみてよ
C言語のコードが読める人ならこれぐらいなら読めるはずだ。
注目すべき点は、どのようにアルゴリズムを組んでいるのか?である
GetNowCount関数(DXライブラリの現在の時刻を取得する関数)
0918名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 01:50:10.76ID:/BSlat0Dサンキュー
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum) {
this.progressBar1_Test.Value++; }
else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{ MessageBox.Show("限界値です");
break;//って書くのは やっぱり邪道なん?
} }
0919Hiromiti
2017/02/16(木) 01:54:01.75ID:AYiRXhGA同人ゲーム開発をやってる人なら誰でも知ってること
だって、これを組んでおかないとゲームプログラミングが始まんないし笑
で、そんな同人ゲーム開発者は世の中に数えきれないほどいる
つまり、誰もが通る道の初歩の初歩のプログラミング
0920名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 01:59:10.25ID:/BSlat0D0921名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 02:00:47.04ID:KyMPaJsrその中学生にもあきれ果てられてたなこいつは
ポナルポより下の人間なんていないらしい
0922Hiromiti
2017/02/16(木) 02:12:03.50ID:AYiRXhGA僅か数時間で作ってしまったな。
まあ、すでに存在してるメモ帳を自分で開発するとか
無意味なことをしてたと完成させてから思ったけど
まあ、なかなか面白かったよ
ウォーミングアップとして頭の体操には良いかもね
さて、ドラクエ10でもやって暇つぶしでもしよう
もうドラクエ10は何度もクリアしていて22周目ぐらいの新規プレイにはなるので
ストーリーとかはどうでも良いが、
暇つぶしとしてのキャラ育成は面白いものだ
0923名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 02:13:38.72ID:/BSlat0Dタイム ミリ秒
int StartTime;
StartTime = GetNowCount();
タイム マイクロ秒
LONGLONG StartTime;
StartTime = GetNowHiPerformanceCount();
とか、色々探してたら、普通にサンプルが有った
http://dixq.net/g/03_14.html
0924名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 02:47:16.62ID:/BSlat0D0925Hiromiti
2017/02/16(木) 02:52:29.16ID:AYiRXhGAよくゲームショップの店頭で新生FF14の映像を流していて
画面の隅に謎の値が表示されてるのは見たことがあるでしょう?
あれを開発するのです
この性能のPCでは、どれぐらいの処理速度を持っているのかを
分かりやすい数値で表現する
同じ画面にたくさんの3Dキャラたちを表示させて
攻撃アクションもさせながら画面もスクロール移動させて
そういう動作をやらせて、そのパソコンの性能を図る
パソコンというかGPUの性能を図る
0926Hiromiti
2017/02/16(木) 02:57:24.92ID:AYiRXhGAもう説明してると思うが
これはループの時間を取得するためのコードです
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
↑のコードのg_frametimeの値
これを求めるためのコード
その値を使って等速度移動の公式でアクション(移動など)を組んでいく
例えば、ゲームパッドの右ボタンを押したら
プレイヤーが操作している主人公が右に移動させる必要がある
その時の速度です
0927名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 03:03:09.43ID:/BSlat0D実装コードより長くなるんだけど?どうしたらいい?
try
{例外が投げられる可能性のあるコード}
catch(例外の種類)
{例外処理コード}
finally
{例外発生の有無にかかわらず実行したいコード
リソースの破棄などを行う}
いやぁ、むしろ例外処理は未だ早いのか?(個人的に)
0928Hiromiti
2017/02/16(木) 03:05:30.60ID:AYiRXhGAそのループ処理の中で何をやらせるのか?というのを構築していくものです
マクロなプログラムの世界の話ね
で、そのゲームに使われる時間単位にフレームレートというのがある
60FPSと言ったら、1秒間を60コマで表現することを意味する
最近のPCゲームだとこのFPSをプレイヤーがコンフィグ画面から自由に選択できるようになってる
見たことあるでしょう?
30FPSは1秒間を30コマで表現することを意味するので
60FPSの方が30FPSより動作が滑らかになる
一般的な現在のゲームは60FPSを採用
だがニコニコ生放送では30FPSを採用しているので
ニコ生はゲーム配信は本来は適していない
0929Hiromiti
2017/02/16(木) 03:10:16.23ID:AYiRXhGA元となる時間の値が必要になってくる。
i++
単純にカウンターを↑このように記述してもループ1に掛かる値を取得できそうなものだが、
60Hzと70Hzのパソコンではループに掛かる時間に誤差が生まれるため、
これだけでフレームレートを管理しちゃうとダメなんです
60Hzのパソコンでは普通に動いていても、70Hzのパソコンでは画面のアニメーションが早くなってしまう
それを回避するために>>917こういうコードを組んでおく必要があるのです
0930名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 03:20:04.66ID:/BSlat0Dフレーム処理とキー入力できたらシンボル読み込みんで、
(データの読み書きできてるなら)、動かせる筈なんだけど……。
0931Hiromiti
2017/02/16(木) 03:29:54.94ID:AYiRXhGAドラクエ10ではL1ボタンを一回押すと進行方向にオートラン(自動的に移動)する
だが、そのL1ボタンを長押しすることで、ドルボードに主人公が乗るというシステムがある
この時にL1ボタンを「何秒間押し続けるとドルボードシステムを起動させるのか?」
というシステムの構築が必要になる。
5秒間L1ボタンを押し続けるとドルボード起動させたいなら
そういうアルゴリズムを構築する必要があるよね?そこでも時間は使われる。
DXライブラリ関数にはゲームパッドのどのボタン押したのか?を所得する関数があるので、
そのボタンを押して、尚且つ、ボタンを押したままなのか?というフローチャートが必要
1回だけL1ボタンを押して指を外したならオートランだけ
L1ボタンを押したままなら、オートランを実行させつつ
何秒間L1ボタンを押してるのか?の関数も起動させる
その状態で5秒に到達したらドルボード起動!
もちろん、ドルボードを取得してなければ起動しない。その条件分岐も必要だね
普段、自分がプレイしているゲームをプログラマー目線で注意深く見ると
学べるものが多くあり、そういうのを頭の片隅に置いてゲームをプレイすると
楽しいと思うよ。
0932名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 03:37:56.45ID:/BSlat0D0933Hiromiti
2017/02/16(木) 03:46:04.36ID:AYiRXhGAゲームプログラム開発に望むなら画面解像度も意識しておきたいね。
どの画面解像度を基盤として開発しておくのか?
現在のゲーム業界では、1280 x 720の画面解像度で開発しておくことが基本となっている
この1280 x 720という画面解像度はHDの単位であり720pと呼ばれている
なぜ、これで開発しているのかと言うと
画面比率が16:9だからです。
現在の一般的なPCモニターの解像度は1920 x 1080である。
これは、Full HDと呼ばれるもので1080p
画面比率は16:9
「1280 x 720」も「1920 x 1080」も画面比率は同じ16:9なので
720pでゲームを開発しておくと
16:9のPCモニターでフルスクリーン表示させた時に、
同じ比率で引き伸ばされて表示されることになる
現在のどのゲーム会社も720pでゲームは開発されている
こういう知識も知っておきたいね
0934名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 03:59:33.89ID:/n8c3/ppどんな勘違いだよw
0935名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 04:15:52.01ID:/n8c3/pp「リフレッシュレートが60Hzと70Hzのパソコン」ってなにかと思ったわw
0936Hiromiti
2017/02/16(木) 08:16:08.49ID:AYiRXhGAプログラムを起動する場合、ループ処理というのを使うわけだが、
そのループ処理の最終地点までプログラムを走らせて
ループ処理内の先頭まで掛かる時間の単位
とても早い時間なので人間の目では、あっという間の時間だが
そういうのがパソコンの性能として設定されている
60Hzは、0.014秒〜0.015秒なので人間の目では一瞬の出来事だが
この0.014秒の中にC言語の様々な膨大な命令を計算させる
1万行ぐらいのコードであっても僅か0.014秒ですべて終わらせる
0937Hiromiti
2017/02/16(木) 08:33:04.55ID:AYiRXhGAちと難しいと思うので止めておこう。
まあ俺は個人的にプログラミングが好きなので
アルゴリズムの会話は好きなんだが
そういう会話に興味がない人が大半なので掲示板では止めておこう
こういう会話はプログラマーに任せなさい
そんな会話よりも、もっと簡単な「こんなゲームがあれば面白そうだな」とか
「あのゲームのあのシステムいいね」とか
そういうのだけでいいでしょう
0938名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 09:47:22.71ID:N9Exbskr大抵はナノ秒をlongで取得だと思うのだが。
0939名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 10:14:24.53ID:/BSlat0D0940名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 10:17:25.54ID:BgSC0bDd0941名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 10:36:38.71ID:qB4ltdFkxnaは既に終わったらしいが、後継は無し?
0943名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 10:48:28.34ID:/BSlat0D5分ぐらいで十分だと思うが、10分程度でええと思う。
0944名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 10:54:25.18ID:qB4ltdFkプログラミング教えてくれるって書いてたから質問してるのに・・・
0946名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:06:28.75ID:/n8c3/pp区別がついてないというより、
リフレッシュレートが何なのか知らないんだろうな
0947Hiromiti
2017/02/16(木) 11:06:38.30ID:AYiRXhGA聞く前に疑問に感じたことを自分で調べりゃいいでしょう
と言いますか、質問の内容はDXライブラリがどうのこうのというレベルではないと思う
C言語の型の問題なのではないのか?
float型って何?long型って何?というレベルの質問でしょう?
分からないなら聞く前に調べりゃ理解できるじゃん
long型というのは、符号付き長整数型です。
記憶できる値は、-2,147,483,648〜2,146,483,647の整数
float型というのは、単精度浮動小数点型です。
記憶できる値は、10の-45乗〜10の38乗の実数
0948名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:11:16.07ID:daTU7cRQモニターのフレッシュレートがwhileの速度に影響及ぼすとか誰に吹き込まれたの?
0950名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:17:18.45ID:daTU7cRQ32ビットのFloatではナノ秒を表せる精度が無いから普通は64ビットのLong使うんじゃないのって話だと思う
0951Hiromiti
2017/02/16(木) 11:19:26.11ID:AYiRXhGAさて、秋葉原のジャンクショップに出掛けてくるわ
0952Hiromiti
2017/02/16(木) 11:21:11.89ID:AYiRXhGAへー・・・long型って64ビットだったんだ。
それは知らんかった。
ずっと32ビットだと思ってたわ。
何を言うとんねんww
0953名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:22:21.52ID:X4iDUFye0954名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:23:09.30ID:/n8c3/ppこんなレベルで話のかみ合わない自称C++マスター
0955名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:24:07.06ID:/BSlat0Dなんで、DXライブラリを使うの?
特別3dに特化している訳でもないし
初歩的な文章をコピペして、自分語りしかしてないから、
コード書けないんだろ?
0956Hiromiti
2017/02/16(木) 11:25:41.41ID:AYiRXhGA>DXライブラリってミドルウェアだっけ?
個人的にこの発言内容はツボでした笑
ミドルウェアって何やねん?www
0957名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:27:33.30ID:qB4ltdFk時間で少数使うの珍しいから、なにかそういうテクニックかダイレクトエックスの文化なのと思って聞いてみたんだ。
確かに人間からするとナノ秒ミリ秒より秒のが直感的ではあるから。
型の説明されても。
0958Hiromiti
2017/02/16(木) 11:28:41.32ID:AYiRXhGA何を言ってんの?笑
DXライブラリ 関数リファレンスページ
http://dxlib.o.oo7.jp/dxfunc.html
DXライブラリ 関数リファレンスページ 3D関係関数リファレンス
http://dxlib.o.oo7.jp/function/dxfunc_3d.html
このページに目を通してみてよ
それから語った方が良いと思うな
0959名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:29:11.94ID:/BSlat0D嘘だろ? ( ゚д゚)ポカーン
真顔が硬直してる
0960名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:33:43.63ID:/BSlat0D俺が悪かった
もぅ何も聞かない( TДT)
0961名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:36:11.92ID:qB4ltdFkダイレクトエックスを初心者にも使いやすいようにをちょっとラッピングしてあるだけのライブラリだったと思う。
OpenGLも使うとき直じゃなく最初に自分である程度中継部分作るし、その辺を用意してくれてるだけじゃね?
0962名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 12:04:16.67ID:xKp53Czb0963名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 12:43:43.00ID:/BSlat0Dやっぱりライブラリだったのか
サンキュ−
includeファイルが……あれ?
まぁいっか。
所で、ミドルウェアの存在を知らないプログラマーって居るの?
0964名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 12:57:10.78ID:qB4ltdFkまぁ用語は人によるからな、意外と知らんかったりするよ。
会社でやるだけなら特に。
オーサリングツールみたいのをフレームワークとか、ライブラリとか言う奴もいるし。
独学の奴ほど色々知ってる印象。
0965名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 12:58:03.31ID:SkgeybpRマジで意味ないからちゃんと働けよ外耳
0966名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 13:03:13.73ID:/BSlat0Dなる
周囲で使わなかったら、言わないな
(俺の知識が間違ってると思って、調べたのは黙っといてくれ……)
0967名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 13:19:59.15ID:ifWTvazV「なんだこれは。。熊の置物?w」とか言ってて教養無いなあと思った
仮にも動物モノ作ろうとしてるのに色んな動物調べたりしてないのね
あ、仮にジョークだったとしても
親しくもない女の子に「なんだこれは」とかいう口調だし
その後も自分の知らないこと棚にあげて半笑いみたいで印象悪いから直した方がいいよ
0968名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 13:24:24.01ID:e+R0uqVK虎穴に入らずんば虎子を得ずCryENGINE
住めば都DXライブラリ
0969名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 17:29:15.72ID:/BSlat0Dどうしても、>>956に馬鹿にされた気が治まらない。
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
956 : Hiromiti2017/02/16(木) 11:25:41.41 ID:AYiRXhGA
>>939
>DXライブラリってミドルウェアだっけ?
個人的にこの発言内容はツボでした笑
ミドルウェアって何やねん?www
0970名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 17:51:31.85ID:ow4n4dr7それにしても2ヶ月経過しても進行無いってなんだよ
まだ画像とか上げてたらまだセーフだと思うが、ただの妄想語ってて
何も行動起こさないのはどうかと思うんだが
中学生の俺でも少しぐらいは進行してるぜ、使わないプログラミングをあーだこーだ言ってても進まないし
喧嘩する暇あったら、ゲーム作ったらどうなのさ
0971名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 18:40:11.53ID:/BSlat0Dゲーム製作に失敗したら、
こんな所に一生入り浸る事になるんだよ……。
書き込む暇が有ったら、ゲーム作ったら?
一言二言で人が変わる訳ないし時間の無駄だと思う。
まぁ〜あれだ、「俺の考えたゲーム最強ww」 から 「なら、テメェが作れや!!」
の定番ネタだ。
もはや、新喜劇みたいだろ?
0972名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 18:41:45.20ID:/BSlat0D0973名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 18:51:57.91ID:ifWTvazVもちろん馬鹿にされてると思うよ
自分の知ってることを知らないやつは馬鹿
自分が一番賢いと思ってるだろうからね
人に何かを教えるには想像力と根気、心の広さが必要なのに
何一つ持ってなさそうだからなあ
0974名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 18:58:14.88ID:/BSlat0D完全にワイやないか……。
下記は飛ばして良い所(無駄に話の長い人について、)
知識量の低い人は知識量の多い人と比べて、
情報量が異なり、重要では無い事を重要と思い込み人に教えたがる
(勘違いしているから、馬鹿って呼ばれてるんだけど、気づかない)
ワイです
心の広さは無理だな、根性もないし
有るとするらな、宇宙より広いプライドだな
0975名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:01:38.15ID:/BSlat0D■ / \ ■
ii# ;ノ三ヾ( ii
. | (;;..゜);lll(;;..゜)| アンカー間違えwww
〈__ ⌒ ||;⌒__〉 アンカー間違えwwwwゲラポポンwww
| \ ● ● |
< | |r┬- | > ________
\ u |r l | | / .| | |
/ `ー' \ | | |
0976名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:01:57.80ID:/BSlat0Dー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
0977名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:02:30.34ID:/BSlat0D\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ドッカン
_m, ドッカン ☆
=======) )) ./ ゴガギーン
ミ∧_∧ | | / ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.( .). | | ,_r_''''''''''''''''''''''''''''''ー---ュ、. (^Д^ ) < おらっ!>>1でてこい!
「 ⌒  ̄_ ,| /∧_∧口 ゙゙゙̄'''''ーr' r''"if ̄ ゙ヾヽ / 「 \ \__________
| /  ̄ r;;x'" (;´Д` ) ;/ || |)`ー.| | /\\
| .| _,../_ // ⌒ ヾ) /,-‐、 ,.i|r: '' " . へ//| | |. |
| .i | ,. -''"  ゙゙̄'''''ー-- ...,,,,_ / r--'' . (\/,.へ \| | ::( .)
| ∧. | ∠.,_ ,. - .\//::; \ | ''~
| | | |,..{ : : : i `''''oー--..___ ,. - '" ,..、 _,. -'" /; リ|' .Y ./
| | | |. { `''ート二_:: /_;_;_;_/ : :} / | -''" _,.,-‐':;,ゞ._リ | .|
./ / / ./ ヾヾニ[ ̄`'! 、 _  ̄ _/ /⌒l;|_,... -‐'''" ヾ--'' | .|
. / ./ ./ ./ ヾ二> ー-- ....,,__,,,...ノ::{ :;! リ | .|
(_) .(_). ヾ:;;;;ゝシ (_.)
0978名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:02:54.31ID:/BSlat0D∩ ^ω^) な ん だ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ う そ か
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) おっおっおっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
0979名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:03:11.32ID:/BSlat0D/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
0980名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:03:35.80ID:/BSlat0D/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● |
/ ヽ
r⌒| 〃 ------ ヾ |
/ i/ |_二__ノ
./ / / ) 精神を加速させろ
./ / / //
/ ./ / ̄
.ヽ、__./ / ⌒ヽ
r / |
/ ノ
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./ // /
/. ./ ./ /
i / ./ /
i ./ .ノ.^/
i ./ |_/
i /
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(_/
0981名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:04:08.10ID:/BSlat0D|:/: : : : :>'´: : : /: : /! : | : : : : : : |!: : : : ヽ: :ハ
l ̄ ̄l {: : ィ: :/: : : : : l: : /_|:_/!: : : : l: : ハ: : |: : : \|
_」三三!_ V レ:{: :|: : : /∨ v{ハ: : : :l: /!:/l: : : : : |
r' `', ゝj: : : l y,〒t }: : :ノ〒tレ y1: : :l: / はい、脱糞総理
{ } l:t: : :|Y ハuリ ハu:リ }}!: : :j/l 約束どおり汚染水でコーヒー飲んでね ❤
{ _____ } /:l \t 弋ソ 弋ソ ノ/: : イ: :'、
| 高濃度汚染 | /: : \{l , /イ´/: : : :\
| 、__ hノ h :/: : : : 人 /ー': : : : :ヽ: |
/^ヽ / |\_ |}{ : : : : : : \ (つ /: : : : : : : : :V
{\__)`゙ 」 |ノ人: : : : : : : : :\ .ィ: : : : : : : : : /}ノ
{、 \ー―――‐:}^‐、}人:ノ{: : : :rfニ≧≦壬: :{: : :人r{: :/
{ \_ノ } \―r-rァリ {_: :/ レ′
t、_ノ } ヽ ! l | ―_ l l T ┬=‐-、
|{ } || ヽ」____|ノ | |-― l
|{ } | 丶 __|____|_ ,ノ 1 ヽ
| {._____,} / | l l o l l | | |
0982名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:04:34.29ID:/BSlat0D,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ
/シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ
. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ
jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ',
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ!
{lilili/{ ' ,.-‐'"´,:,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥
|lilifリハ .: '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|
. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl
ゞ干ミ} : / _J_ 丶 }'´ /
'、Yヾ :. l /ィ三三シ'^ / ノ
ヾ.f'、:.:. '´ '"~"' /l'
ヽ._):.:.、 ,. ' l
トi、ヾ:.. 、 _,. - ' |
/^ヾ!、丶 ` ¨""´ |
/ヽ 丶、 `¨¨´ ト、
/::::::::::丶、 `丶、 丶 | rゝ、
勘弁してよww
0983名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:05:29.72ID:/BSlat0D ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/⌒ヽ
( ^p^ ) と思うあほであった
/ ヽ
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し| つ|J
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| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
0984名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:06:06.55ID:/BSlat0D| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、 | \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ___|
/ / | | \
| |/ ̄ ̄ヽ| ヽ \ ジャーゴボゴボゴボ…
.\ヽ >>168_\ \ \
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\\_:::::::::::_) )
0985名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:06:40.05ID:/BSlat0D┣¨ .\ r ヾ / いっしょにあそぶのれすww
\ __|_| / ̄ ̄ ̄/ / あそぶのれすwwwwww
┃ おぎゃw / ̄\ \/ // ./ あうーあーあーwwwwwww
おぎゃww| ^p^ |\ ∧∧∧∧ / もるもっこwwwwwwwwwww
━ \_/ < >>186 > ∧_∧ まんじゅあわーwwwww
━┛ _,.ノ| r‐ < > ( ^p^) ぱしへろんだすwwww
,.へ ,r''´ ⌒ < 予. し .> / 彡ミヽヽー、. /⌒ヽ
{三ヽ { 、 i ,_, .< か > / ./ ヽ、ヽ、 i(^p^ )
─────────< 感 い >──────────
おぎゃwwww i⌒iスッ .< な >/⌒ヽあうあうあうあうあーwwww
/ ̄\ | 〈|スッ< !!! い . > ^p^ ) <(^q^)> 三
| ^p^ | / .ノ|| /∨∨∨∨\ \ ( ) 三
,\_// ii||||/ /⌒ヽ //\ / ̄ ̄ ̄ ̄/あうあうーwww
/ ̄ / iii|||/\( ^p^ )// \ FMV /_あうあうあーww
/ /\ / ̄/ \ ./ \.__/
| ̄ ̄ \ / ./ ((| | うぃくwww \ ぱしへろんだすwwwww
./ (( | | うぃくwww \
0986名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:07:12.27ID:/BSlat0D\ (´・ω・`) /
\. U θ U /
\. / ̄ ̄T ̄ ̄\ /
\ |二二二二二二二|../
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< 君 >
< 予. し . >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
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0987名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:07:38.33ID:/BSlat0Dγ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ /
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