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自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 01:00:23.47ID:XKSt0NbS
自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください


使用例:
メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内)

参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで)


賢い利用のために:
2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため
コメントの削除は容易には出来ません
必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると
のちに修正等が楽になります

ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく
2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください
もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁)

2ちゃんねるの使い方&注意
http://info.2ch.net/index.php/Guide
0823Hiromiti2017/02/13(月) 19:59:18.45ID:D2m2f12D
>>818
確かに、この一人煽り状況は
2流3流のレベルではないな

まあいいやん
好きにやれよ
0824名前は開発中のものです。2017/02/13(月) 20:02:06.93ID:KNIkvquG
>>822
うっわぁキッショwww

今更正論ぶって、頭はぶっ壊れてるのによwww

なら、今日一日何してたか書けよwwww
どうせ、ゲームして研究してました(笑)とかだろ?
死んだ方が良いよ。

ハロワ行けや、池沼 (^q^)
社会のゴミだから、消えたら
2chに来られても迷惑だから、( ゚Д゚)<氏ね!
0825名前は開発中のものです。2017/02/13(月) 20:13:20.67ID:KNIkvquG
こんな、ゴミ共に関わったら俺の品位が落ちるわwww

お前らは一生、2chでゲーム作りたいってホザイてろよww

じゃぁなwww
0826名前は開発中のものです。2017/02/13(月) 20:58:25.18ID:B50OAQ/2
ID:KNIkvquGについては
↓のスレを参照してあげてねw
キチガイの振りをした初心者なのか、初心者の振りをしたキチガイなのか?
それともキチガイの振りをしたキチガイなのか?w
じゃぁなとか書いてるけどID変わったらまた来そうだから乞うご期待ってとこだな

何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486925615/
0827Hiromiti2017/02/13(月) 22:54:19.91ID:D2m2f12D
>>824
俺の同人ゲームサークルはゲーム会社じゃねえんだよ
なので人の足元は一切見ない方針だ
どんなに経験があろうがなかろうが一切関係なし
経験ゼロだろうが100だろうが同一を見なす

最高のゲームを自分たちの手で生み出したい!!

その思いさえ持ち続けていればOKじゃ
ゲーム開発の経験がなくても
プログラミングの経験がなくても
ゲームをプレイした経験ぐらいはあるじゃろう

その経験さえあれば良い
さらに、俺ならこうするのにな。という欲が必要
0828Hiromiti2017/02/13(月) 22:55:49.43ID:D2m2f12D
経験ゼロだろうが100だろうが同一と見なす
0829名前は開発中のものです。2017/02/13(月) 22:58:03.36ID:Gxa8o6F6
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20170213/S05Ja3ZxdUc.html
ハゲ1位おめ
0830Hiromiti2017/02/13(月) 23:05:01.35ID:D2m2f12D
プログラミングなら俺に任せろ
ゲームプログラミングが知りたいなら俺が教えてやんよ
イチから十までな

というか開発代表者自ら腕を振るいたいね
俺は元々プログラミング自体が好きなタイプの人間だ
だからそういう難しい技術面は俺にやらせろ
俺がやりたい

ゲームプログラムのアルゴリズムを構築することに一番興味がある
次にゲームデザイナーとしてのゲームそのもののデザイン
次にキャラクターデザイン。
一応、俺はペンタブを使ってキャラクターを描くのも好きで上手いからね
漫画家を目指していたぐらいだし。。
同人ゲームを完成させたら、今度はそっち方面(同人漫画家)で腕を振るいたいね
最後に、DTMによるオリジナルゲームミュージックの作曲だな。
0831Hiromiti2017/02/13(月) 23:14:37.73ID:D2m2f12D
俺はゲーム開発における全ての項目を全部一人でやりたい
何もかもだ
立場的にはゲーム総監修だな
俺にはやりたいことが山ほどあってさ、かなり欲張りなのさ

だが、メンバーたちにはそこまでのことは要求しない
それぞれが関心のある分野だけで腕を振るってくれ
俺は開発代表者として全部やるけどね
0832Hiromiti2017/02/13(月) 23:18:53.11ID:D2m2f12D
あ、そうだ。
昔に俺が描いたキャラクターを見せてあげちゃおうかな?
プロ級の腕前を見せてあげるから
あとで俺のTwitterを見に来なさい
0833名前は開発中のものです。2017/02/13(月) 23:23:31.17ID:Ht6/LEv2
URLは?
0834Hiromiti2017/02/13(月) 23:29:16.42ID:D2m2f12D
・・・と、思ったが。
フラッシュメモリーを確認してみると一つも残してなかったという(笑)

そう言えば、いつまでも過去にしがみついてても仕方がないと思った俺は、
過去に自分が描いたすべてのイラストを削除していたんだった。。。

まあいい。
キャラデザをする腕はこの手の中にあるので、
また新たに描き上げれば良い
0835Hiromiti2017/02/13(月) 23:33:35.12ID:D2m2f12D
だが一つぐらい残しておけば良かったな・・・。
ネットのどこかに記録残ってないかな?
俺が過去に描いたイラストたち

あと別のフラッシュメモリーに入れてるかも知れないから
部屋ん中で昔のフラッシュメモリーを捜索してるよ
見つかったら見せてあげるよ
0836名前は開発中のものです。2017/02/13(月) 23:41:29.72ID:9567zRaF
前に描いたイラストを探すより新しく描いた方が早いんじゃないですかね?
できればカウベルナイトのパッケージイラスト的なのを希望

新しいパソコンにペイントソフトが入ってなくてもpixiaでもアルパカでもフリーのはいくらでもあるし
0837Hiromiti2017/02/13(月) 23:55:23.67ID:D2m2f12D
もう一つのフラッシュメモリーに過去のイラストたちが入ってるはずなのだが、
見当たらないので諦めることにした。
たぶん、フラッシュメモリーごと捨てたんだと思う

というかよ。人間は過去よりも今を問うべきである。
過去にどんなことをしていたのかよりも
今はどうなのか?これが重要。

なので、俺は初対面の人に対して職歴とか経歴とか一切聞かない。
過去にそいつがどんな凄いことをしていようが、
今を生きる俺にとってはどうでも良いことだからね

過去に凄いプロ級のイラストを描いたことあるだって?
だったら今描けよと。
問われているのは過去ではなく現在だ。今でしょ!だなw
0838Hiromiti2017/02/14(火) 00:00:26.90ID:NGEQ6cbs
まあゲーム開発を進めるなら3Dのゲームだとしても、
元となるキャラクターデザインは必要になってくると思うので
その時になったら、またペンタブでバッチリ可愛い&カッコイイキャラクターを描くことにしよう。
キャラクターを自在に描く腕は持ってるから、いつでも描けるだろう。
0839名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 00:19:42.50ID:Ec1WkOP3
記録媒体を紛失する人と一緒に作業したくないと感じる人は多いと思う
本人にとっては過去の行いでも、他人にはまた繰り返すと疑われても仕方ない
0840名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 00:39:12.01ID:Gx7y2IEG
いつでも描けるからそのときになったら描くって
30分足らずで描いたラフ程度でもあればイメージも伝わるだろうに
腰が重いんですと宣伝してるようなものだ
0841Hiromiti2017/02/14(火) 00:51:45.68ID:NGEQ6cbs
ドラクエ10をプログラマー目線で見ると凄いなと感じる部分が多々ある。
俺はさらに、このシステムをどうやって構築してんだろう?というところまで気になる。
全サーバーを行き来できるMMORPGは凄いぞ

キャラクターが持ってるアイテムとかステータスデータなどは
不正を阻止するためにデーダベースサーバーを使用しているのだろうけど、
プレイヤー人口の規模が100万人単位になると速度が求められる
0842名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 00:54:52.00ID:fVk8ByDC
>>840
ここまで長々と自信満々に書いてきたのに、何1つ習作さえ出さないとは、ただのヤルヤル詐欺なんです。
0843名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 00:58:19.03ID:fVk8ByDC
>>841
もういいよ、あんた。他で募集してやってくれ。
ヤルヤル詐欺は見ていて痛々しいよ。
人が集まってこないんじゃなくて、人を寄せ付けないカキコになってるのまだ気付かないかな?
そこまで賢いなら気付いてるだろ?もうね…
0844Hiromiti2017/02/14(火) 00:59:48.86ID:NGEQ6cbs
ドラクエ10に登場する旅人バザーは
元々は大陸別に取引を管理していたのだが、
それを全大陸、全サーバーに対応するように後から改良を加えた。
これはかなりの高度な技術

バザーに出品したデータを別のプレイヤーが
別のサーバーでその情報にアクセスしてそのデータを取得する
ここにソートシステムが必要になってくるのだが、
一人用のRPGだったら楽勝だろうけど、100万単位のプレイヤーを誇るMMOでそれを実現させるのは難しい

ソートってわかるかい?
データベースに放り込んだデータを素早くアクセスするためのシステムだ
上から順番にアクセスして目的のデータにたどり着く
そのデータが膨大になると、いくら処理速度の高いサーバーを用意しても限界が来るでしょう。
0845Hiromiti2017/02/14(火) 01:17:46.28ID:NGEQ6cbs
ついて来れるかどうかわからんが
高度な技術的な話でもしてみよう
パソコンを起動させるために必ず必要になるCPUの内部について

CPUというのは多くのトランジスタで構成されたIC(集積回路)が組み込まれている。
そのCPU内部は、制御装置、演算装置、クロック、レジスタと呼ばれる要素で構成されている。
レジスタには、アキュムレータ、フラグ・レジスタ、プログラム・レジスタ、ベース・レジスタ、
インデックス・レジスタ、汎用レジスタ、命令レジスタ、スタック・レジスタ。
などのレジスタがあり、アセンブリ言語でプログラミングをするなら、それらのレジスタ扱うことになる。

mov eax, dword ptr [ebp-8]
add eax, dword ptr [ebp-0ch]
mov dword ptr [ebp-4], eax

これはアセンブリ言語によるプログラムなのだが、
これを読める人間はこのスレにはいるかい?
基本的なアセンブリ言語のプログラムだ
0846名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 01:26:31.23ID:0DVfB08h
>>843
ここはおっさん自身が立てたネタスレよ
募集スレはこっちこっち

ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481291943/
0847Hiromiti2017/02/14(火) 01:31:57.51ID:NGEQ6cbs
CPUに組み込まれているICチップは8本のピンで構成されており、
直流電圧で「0V」と「+5V」の二種類の電圧しかない
「0V」が0、「+5V」が1

コンピューターで扱う数値は二進数の0と1が基礎
なぜ、0と1しかないのかは、この直流電流が元となっている。
ICチップに取り付けられている8本のピンに、
「0V」か「+5V」の直流電圧を流す。
これで、二進数の0と1を表現している。

0V 0V +5V 0V 0V +5V +5V +5V

この8本の電圧を二進数に変換すると
0 0 1 0 0 1 1 1
になる。ちなみにこれを10進法に直すと39という数値になる

0 1 0 0 0 0 0 1
この二進数は文字列のAを表す
0848Hiromiti2017/02/14(火) 01:45:10.29ID:NGEQ6cbs
0.1を100回加えると10になると思いますが、
C言語のプログラムで0.1を100回加える計算をやらせると10にはならない。

例えばこういうC言語の簡単なプログラム

#include <stdio.h>

void main() {
float sum;
int i;

sum = 0;

for (i = 1 ; i <= 100; i++) {
sum += 0.1;
}
printf("%f\n", sum);
}

暗算で計算すると10になると思うでしょう?
ところがプログラムはこの小数点の計算をミスしてしまう。
不思議だよね?面白いでしょう?
ここからさらに探求して、なぜ計算をミスしてしまうのか?を考えていく。
この分からないことを探求する喜びがプログラム学習には必要である。

なぜ?

という疑問。

「なぜ?」が現れたらその疑問を自分で解き明かす。

なぜ?という疑問すら湧かないなら失格です。
0849名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 01:50:49.66ID:nH4YT56k
>>845
mov eax, dword ptr [ebp-8]
eaxレジスタにebp-8のアドレスにある数値をコピー
add eax, dword ptr [ebp-0ch]
eaxレジスタにebpのアドレスにある数値を加算
mov dword ptr [ebp-4], eax
ebp-4のアドレスにeaxレジスタの数値をコピー

まあ普通の足し算よ

>>847
今のCPUは発熱を抑えるために低電圧で駆動するから5Vじゃないけどね
考え方は間違ってない

>>848
floatは計算誤差がでるものなんですよ
キッチリしたかったらint変数で分数A/Bにして計算すると良い
0850Hiromiti2017/02/14(火) 03:10:02.73ID:NGEQ6cbs
>>849
>floatは計算誤差がでるものなんですよ
>キッチリしたかったらint変数で分数A/Bにして計算すると良い

まあそうなんだけどね。
この疑問の争点はそこではなくて、
0.1という値を二進数ではどう扱ってるのか?という問題なのだよ

二進数で「0.0001」は10進数では「0.0625」
二進数で「0.0010」は10進数では「0.125」
二進数で「0.0011」は10進数では「0.1875」
という値になるわけですよ。

イクセス表現というのが小数点の計算をミスする原因になっている
0851Hiromiti2017/02/14(火) 03:23:38.76ID:NGEQ6cbs
ところで、こんなところにアセンブリ言語が分かる人がいるとは思わんかったわ。
俺が最初にC++プログラム言語を独学で学んだ時は、
C++言語の学習からC言語の学習に移行する
C++は、C言語の改良版だと知ったので、じゃあC言語って何?という疑問が沸き
C言語を学びだす。

するとC言語を学んでいくと、さらに元になるアセンブリ言語の存在を知り、
じゃあアセンブリ言語って何?という疑問が沸いてアセンブリ言語を学んでから、
C言語の学習に戻って、さらにC++の学習にまで戻るという感じだね

で、C++を学んでいくうちにJavaの存在を知ったから
じゃあ、ついでにJavaも学んでおこうかー。という風になる。
俺の学習の基本は自分が感じた疑問を自分の手で解き明かすことですね。

人に聞くことは嫌いなので、自分で調べて解く!
一応、これでも高校3年の頃は学年トップの成績を誇っていたよ。
俺が勉強をやると思いっきり勉強をやる。勉強をやってやってやりまくる。

その結果、学校の試験の内容が優しい内容だったりすると、
「あんなに勉強したのに、この程度のレベルの問題しか用意しないかよ・・・」
と、少し不満を感じて5分ぐらいですべて解いて、あとは居眠りです。

テストの結果はもちろん100点です。
まあニアミスで1、2門間違えて98点から96点もあったけど、
基本的にテストは100点が当たり前です。
0852Hiromiti2017/02/14(火) 04:32:07.12ID:NGEQ6cbs
さっき俺のTwitterを確認したら
謎の人物「まーさ君」が俺のツイートに対してだけ
大量に否定文のみのコメントを載せるという異常な行動をやってる者を見つけた!!

俺、こういうの大好物ww
さあ、コイツをどう料理しようかな?
とりあえず、リアルで接触してみよう。
0853名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 10:13:48.71ID:Gx7y2IEG
ニアミスという言葉の使い方のせいで
そのレスのうちに高校のころ学年トップという嘘がバレるというギャグ
0854名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 12:13:44.05ID:DALVJd5s
アルバム晒したら証明できると思う

卒業証書が有るのか?分からないけど?
0855名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 12:42:52.37ID:bhhnUFRB
仮に高校トップが本当だとしても現在のHiromitiに対する評価は何も変わらないのにな

絵が描ける、プログラミング言語複数マスターしてる、動画作れる、作曲できる、この辺も全部そう

今現在のHiromitiが何もできないクズなのは紛れも無い事実
0856名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 13:15:51.30ID:VZD6b8H7
英語はようわからんが、よく使うのは、凡ミスだよな。
0857名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 13:35:44.69ID:DQFOxieb
早よ絵あげろやタコ
0858名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 13:57:12.69ID:DQFOxieb
>まあニアミスで1、2門間違えて98点から96点もあったけど、

問すらわからないヴァカ
0859名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 14:01:25.45ID:2XYcP3Nu
朝方までどっぷりネットとゲーム三昧で疲れて寝てるのかな
0860名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 14:59:27.35ID:fWjZ1s6i
@zhenshishantia1 とりあえず、まーさ君。リアルで会いましょうか。そこでじっくり君のお話を聞くことにしよう。明日でいいかい?昼の1時に秋葉原駅で待ち合わせな。遅れるなよ。

どこの誰とも知れない捨て垢を自分の地元駅に呼び出して
「来なかったのは日和ったから。俺の勝ち」と言う手口、完全に田舎のヤンキーだな
0861名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 15:22:47.76ID:DALVJd5s
>>860
行ったらアカンやつや
DQN集団が来て、ボコボコにされて有り金巻き上げられる
0862名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 17:28:21.48ID:8mOPVrsU
ひろみちってなんでこんなに頭悪いの?
これもうさ、こんなのを野放しにしてる親の責任だろ
0863名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 17:45:01.81ID:nH4YT56k
>>851
N88ベーシックの頃から触ってるからアセンブリ言語もわかるよ
当時のCPUは遅かったし

昔からの人だからあえて言うと
ON電圧5Vもそうなんだけど何というか古い
もっと新しい情報を入れた方がいいわ

UnityやUE4が流行ってるのにDXライブラリにこだわるのも古いし

メタセコイアもその操作性に慣れている人には有りだけど
blenderの機能を超えている所なんてあまりない
0864名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 18:42:51.31ID:Ec1WkOP3
一人で作るのも楽しいよ
メンバーに気を遣わなくていいし
締切も延ばし放題だし
自分の趣味を遠慮なく詰め込めるし
生産数の調整や売上だって自由に出来るし
コミケ落選しても落ち込むのは一人で良いし

メンバーがいれば
自分の不得意分野をカバーしてくれる
お互い締切を守ろうとするので比較的予定通りに進む
客観的な意見を聞ける
同じ目標の仲間と作れる充実感、とかあるけど

不得意分野は無いそうだし、二年後のコミケと締切も明確に決めてるならメンバー集めなくても問題ないでしょ?
「メンバーは募集してないんですか?参加させてください!」ってブログやTwitterから連絡きたら対応してあげれば良いじゃないか
その方がHiromiti好みの【面白いゲームを作りたい人材】が集まるんじゃないかな
0865名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 18:45:25.05ID:lxHmQyFJ
モッキンバードにさんざんコケにされて悔しさのどん底まで落とされたのに学習しねえな
相手がモッキンバードじゃなきゃなんとかなるかも・・・と思ってるな
0866名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 19:13:57.23ID:DALVJd5s
荒らすつもりは無いけど、

>>864

何もできな協力者が完成しました(笑)で自身満々に来て、
ほぼ、白紙の妄想でココが違う、アレが違う
ここをもっと直せ、アレを直せ、最後に形に成ったら、Project file寄越せ!!
って、言われた時は頭に来た。(なら、最初から一人でやれや……)

話題を変えて、
結構、忘れられてるけど Panda3D SDK 1.9.3?はどうよ?
0867Hiromiti2017/02/14(火) 21:33:29.75ID:NGEQ6cbs
>>863
N88ベーシックってのはPC-8000シリーズの時代だな
西暦は1981年以降の時代
俺もその時代だね
最初のパソコンに出会ったのはね
まあ、あの頃はパソコンとは呼んでなかった

Windowsが誕生するよりも遥か昔の時代だ
インターネットも影も形もない
だが、俺は1978年生まれの人間で
親父がプログラマーだったから、その時代にすでに自宅にコンピュータが一台置いてあったね
記録媒体は黒い色をしたペラペラのフロッピーディスク

コンピュータ本体にフロッピーディスクをセットしたら
ロックレバーを手でガチャンと回してロックする必要がある

コンピュータ以外の時代背景はCDもまだ世に誕生する前の時代で、
カセットよりもレコードの時代だな
0868Hiromiti2017/02/14(火) 21:39:05.86ID:NGEQ6cbs
任天堂からファミコンもまだ誕生していなく
当時プログラマーだった親父は、
息子のために自分で簡単なゲームを開発してそれをプレイさせていたね
親父は色んなタイプのゲームをたくさん作っていたね
子供の遊び道具のおもちゃとしてね

親父と出掛ける時はいつも喫茶店に連れて行ってもらうわけだが、
なんと、その喫茶店のテーブルにスピースインベーダーのゲームがプレイできるテーブルがあってね
それをプレイするのが幼少の頃の密かな楽しみだった
0869Hiromiti2017/02/14(火) 21:46:58.60ID:NGEQ6cbs
任天堂からファミコンが発売されると
親父はそれをイチ早く購入してきた
「これは画期的な発明だ」とか何とか言ってさ
プログラマーだった親父はゲームプログラムの勉強のために
ファミコンソフトを購入して、親父がよくゲームをプレイしていたね

そういうプログラマーを親父に持つ家庭に俺は育ったので
その影響が息子である俺にも遺伝している
回り近所の子供たちはゲームとか触れたこともなかっただろうね

そんなファミコンが誕生する前の時代から
当たり前のようにゲームをプレイしていた時代の人が、
今は自分が世界一面白いゲームを自分の手で生み出そうとしている
0870Hiromiti2017/02/14(火) 21:58:02.59ID:NGEQ6cbs
俺が考えてる本当の目的はね
日本ではなくてアメリカで勝負したいんだよ
ニューヨークのアメリカ人たちに支持されるゲームを!だ

俺は日本人が考案して作った日本のゲームはあまり好きではない。
唯一、俺が認めているゲームは、スクエニのドラクエシリーズとFFシリーズ
その他のゲームは眼中にない

あ、任天堂が作るゲームもいいね
ゼルダシリーズ、マリオシリーズはもちろんだが、
その他のタイトルでも任天堂が手掛けるゲーム
0871Hiromiti2017/02/14(火) 22:06:44.06ID:NGEQ6cbs
あ、間違えた

スペースインベーダーだな
0872Hiromiti2017/02/14(火) 22:13:06.64ID:NGEQ6cbs
>>865
モッキンバードって誰やねん?
人々の記憶に残らない今となっては本体が誰なのかサッパリわからん
意味不明のザコだろう

親や教師や世間の常識に流されて
今でも下らない人生観で日本の片隅で細々く生きてんだろうな
0873名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 22:14:02.01ID:8FccC/QT
こうも何から何まで嘘だと分かる自分語りは珍しいな
その年代でプログラマってお前の親父は何者だよ
0874名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 22:33:53.55ID:lxHmQyFJ
>>872
あれほどコテンパンにやられた身としては忘れたふりするしかないよな
モッキンバードにやられた心の傷は一生消えないだろうけど
0875名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 22:41:38.94ID:DALVJd5s
一瞬、IBM PCかと思ったが、NEC PC-8801
NEC PC-6001のどっちか、かな?

とか、思ったけど、年代的に「Apple II」だな

Apple IIでゲーム作れるのか気になって調べたら
予想より出てきてワロタ

プログラマーが本格的に増えだすのは、何時ぐらいなんだろうか?
アメリカなら、1980年代でも それなりに居たと思うが、まぁ~分からん。
0876名前は開発中のものです。2017/02/14(火) 23:59:38.38ID:Ec1WkOP3
過去はどうでもいいと言いつつ学生時代の成績をアピールしたり唐突に昔を懐かしんで語り出す…
ブログやTwitterでどうぞ、ブログなら長文でも問題ないし矛盾が生じても修正や削除も簡単だからオススメ
0877名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 00:37:23.52ID:cdk4wY1y
モッキンバードにさんざん打ちのめされて泣き寝入りした過去の話もそのうち吐き出すかな
0878名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 02:23:52.40ID:UZsQgaG0
モッキンバードkwsk
0879名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 03:39:29.46ID:cdk4wY1y
>>878
ポナルポのヲチスレ管理人のモッキンバード
ポナルポはこの人に長期間さんざんこきおろされ苦しめられた(自業自得である)

必死の「効いてないふり」で耐え忍ぶポナルポであったが

上機嫌でやってたニコニココミュの生放送へ
モッキンバードだかその周囲の人物だかにチンコ絵を送りつけられ
うっかり開いてBANされたポナルポはさすがに泡をふいて怒り狂い

「新宿に来い!」と一方的に宣言したのが2012年2月
>>860を見ると5年経っても低脳は変化なく同じことを言っている)

当日、暇だけはたっぷりあるポナルポは新宿をうろついてツイッターで「来い来い」と一生懸命つぶやいてみたが

はるか格下のこんなゴミにいちいち付き合ってやる奇特な人は当然おらず
空しく帰宅して泣き寝入り 負けの上に負けを重ねる結果となったポナルポ

忘れたふりをしてみてもポナルポの低脳に刻みこまれた悔しさ
モッキンバード一味が食らわしたあのコミュBANは
ポナルポのクソさにむかむかしていた人々にとっての痛快な制裁であった

今後もせいぜい忘れたふりを頑張るこったな
0880アマゾン2017/02/15(水) 11:18:18.23ID:zJgDs3Q9
フィリピンの海と空
フィリピンに行ってきた
https://neko-hirune.com/2017/01/16/philippines/
0881Hiromiti2017/02/15(水) 11:37:34.65ID:hk60hK1R
それは全く知らないな
2012年に?新宿で?
何の話をしてんの?
0882Hiromiti2017/02/15(水) 11:44:11.02ID:GXvCs22E
コンテンパンにやられた?
どういう意味なのでしょうか?
具体的にどんな被害を受けたのかな

ネット中毒になり過ぎて
現実とネット上の遊びの分別出来ないのかな?
0883Hiromiti2017/02/15(水) 11:53:23.97ID:Kgctv2n+
一味てなんやねんw
一味てwww
面白い言葉を持ち出す奴やな。

お前は漫画脳か
ワンピースの読み過ぎなんじゃないの?

でさ。
ツイッターで?
「来い来い」言われてそのモンキー君が来なかった。
で?それの何が被害なの?

そのお前の作り話の登場人物の中で
被害者は誰?
被害者がいるなら具体的に
誰がどんなダメージを受けたのん?
0884名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 12:35:23.77ID:+EQ1xTZG
>>879
反応から、クリーンヒットの模様

俺も人の事は言えない
ニート5年目間でしたこと言えば、
JKオーク団に千石撫子が居ることに気づいた程度だし……。
0885名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 12:47:52.87ID:+EQ1xTZG
俺も間違ってたんだ、どぅ間違ってるかも分からないぐらいに……
0886名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 12:59:32.09ID:l37rUGId
落ち着けよHiromiti

お前が相当ダメージ受けたことと、それをなかったことにしたいのは十分わかったからw
0887名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 13:04:16.73ID:+EQ1xTZG
因みに>>Hiromitiはプログラム組めるらしい(これ、何してるか分かる?)初歩過ぎてメンゴ
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum)
{
this.progressBar1_Test.Value++;
}else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{
MessageBox.Show("限界値です");
}
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { }

private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
Console.WriteLine("abcdef");
}

private void progressBar1_Test_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("hit");
}

private void progressBar1_Test_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("deta");
}
0888名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 13:23:30.85ID:+EQ1xTZG
>>ヒント
private void 〜〜〜(なになにで始まる)
{(括弧で始めて)
中身を書く
}(括弧で閉じる)

>>ゲーム製作なら、publicだった voidも状況に合わせる必要があった。
(まぁ、いっか)

progressBar1_Test_MouseEnte (プログレスバーテスト)挙動(何をされたのか?)→MouseEnte

private void button1_Click →private voidを外して、button1_Click (ボタン1がクリックされた、なら〜〜せよ)
ifで、もし 〜〜ならば、〜〜せよ、  違うならば、〜〜せよ

MessageBox.Show("ボックスを作って、文字を表示します");
Console.WriteLine("コンソールに表示せよ");

private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{ Console.WriteLine("abcdef"); }
の場合、自動作成される部分は
private void progressBar1_Test_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{}
普通はC++だけど、ポインター使えないならC#かな?後々、C++に入ったら良いと思う。
0889名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 13:32:10.71ID:+EQ1xTZG
一回(一度)でも止まるなよ、そこが墓場になる

(当方はシナリオなんで、専門的な事はプログラマーに聞いてくれ)
C#は頭良すぎて迷惑なんだけど、個人製作だと面白いよ
制御文に関しては、理解できるだろうけど、変数や関数の概念が難しいから気をつけて。

勉強するだけなら、
Console.WriteLine("デバッグウィンドに文字を表示");
だけで、十分だと思うけど……。
0890名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 18:01:52.29ID:zdsDUCAX
1978生まれで、喫茶店でスペースインベーダーはかなりブームから去ってるね。翌年にはすでにギャラクシアンが出てるからさぁ…
0891名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 18:21:57.38ID:aXTFwKsP
1/2

・1日10投稿は当たり前、1日20投稿も
・プロ並ドラクエ堀井ひろゆきホリエモンを連発
・Hiromitiにとってのメンバー募集スレは日記帳の出来損ない
・平日昼間に秋葉原駅へ呼び出しも日常茶飯事
・2年という期限の中、全く進んでいない状況を独りで言い訳
・1回の書き込みで投稿が3回に見える
・ニアミスでケアレスミス
・他スレに現れるだけでスレ住民が泣いて謝った、心臓発作を起こす住民も
・プロ並のイラストを描いても納得いかなければファイルを削除した
・あまりに孤独すぎるから英雄型で自ら孤高の天才扱い
・その英雄型もフェイク
・フラッシュメモリを一睨みしただけでFF動画データが飛んでいく
・ひと気の無い深夜でも3連投稿
・スポンジ並の吸収力だと空っぽ頭の事を好意的に受け取った
0892名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 18:22:45.12ID:aXTFwKsP
2/2
・妄想と思い込みのみで語ってたことも
・自分の夢を未来の自分にぶん投げて未来の自分も先の自分へぶん投げる
・嘘ばかりの自分語りなんてザラ、同じ話を2度することも
・メンバー募集しておきながら一人で全部出来ると言い出すのが1スレを消費するより早かった
・カーレストアディーラーすら未完
・常駐を阻止しようとした自治住民と、それをなだめようとした平和主義者、荒らし、ROM専の住民ともども呆れさせた
・スレ住民の日本人のヤジに流暢な日本語で反応しながら一人キャッチボール
・グッとガッツポーズしただけで5週間くらい過ぎた
・机上の空論で講釈を垂れることは有名
・ウィキの初期設定から三週間ほぼ変化なし完成は無理
・上から目線で説教しても楽々ブーメラン
・あまりに「自分は大人」と発言するのでリアル中学生だと思われていた時期も
・Hiromitiが打ったブログ記事をスレ住民が突っ込もうとしたらすでに矛盾が生じてあった
・実物はキレイな顔立ちで写真写りが悪いだけと主張した
が、実は妄想で本人はすでに年相応に老けていたことも
・2017年1月中旬に走り出し、1月2月と特に何もしないで過ごす言い訳を見つけることに成功
・2017年ゲ製作板10珍事件 第1位「ポナルポの再来」
・コミケに来客と表現する程度の知識でコミケでの宣伝方法を提案し出したこともある
・一枚あたりのCD単価を計算間違いできるのはHiromitiくらい
・間違いを指摘されたことをまだ認められないHiromitiも多い
・ポナルポは落ちてきたりんごを税金(生活保護費)で食べて万有引力発見したのは有名
・自分の意見がない人は周囲に流されやすいというがHiromitiはむしろブレ過ぎて分身しているように見えた
・皮肉としてカリスマや先生と呼んでみる人間が現れたが全然皮肉にすら気付かなかった
・自分の顔と名前を晒して同姓の他人の印象を悪くするファンサービス
0893名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 20:19:51.16ID:IVvm2+t8
なんでひろみち君の親はこんなのを野放しにしてるの?
ちゃんと育てなきゃだめだろ
無責任すぎるよ
0894名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 20:31:34.73ID:+EQ1xTZG
問題を起こさなかったら保護
問題を起こしたら強制入院

bool値だな。
0895名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 20:40:17.13ID:Uj+o/XLq
>>893
問題を起こして嫌われたら可哀想だから世話してあげよう

と思うほど彼に好意のある人間がもういないんだろう 親ですらね
0896名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 21:03:37.12ID:+EQ1xTZG
プログラム作りたいって言う中学生にVisualC# 逆引き の本渡したら、
2日後にオリジナルのメモ帳作って来た時は流石に驚いた。

どうやったのか?聞いたら、動画見て分からない所は本で調べた
って言ってたな(最近の現代っ子は凄いな)

難しい事はしてないけど、完成させたから才能有るって言っておいたけどな
0897名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 22:17:26.75ID:zdsDUCAX
ひろみちくん、この時間にカキコがないとこみると、夜勤してるのかな。
0898Hiromiti2017/02/15(水) 23:29:34.74ID:O+EPK6EN
そう言えば俺もその昔
VisualBasicでオリジナルメモ帳を作ったことがあったな。
0899名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 00:20:17.17ID:/BSlat0D
動静に今まで無知の人が熱中したり、
影響を受け知ったかぶりの行為をする

完全に俺だな……AA張って良い?

我慢できないんだけど?www
0900Hiromiti2017/02/16(木) 00:25:10.45ID:AYiRXhGA
>>899
だからイチイチお前がやりたいことを他人に許可を求めるな

AA張って良い?だって?
勝手にやれよ
0901名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 00:25:23.88ID:1ArGIscO
そういえば12月ぐらいの時に厨房が参加しようとしていたな
0902Hiromiti2017/02/16(木) 00:27:45.45ID:AYiRXhGA
>>887
そんな下らないプログラムを組んでる暇があるなら
ゲームプログラムのアルゴリズムを構築しろよ・・・
お前が得たプログラム言語の知識は
そんな下らないプログラムを組むために習得したのかい?
0903Hiromiti2017/02/16(木) 00:28:49.85ID:AYiRXhGA
>>893
好きなことをしているだけで
悪いことはしてないよ〜ん笑
0904名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 00:31:01.84ID:RPalrJSk
そんなことより講座まだなの?
0905Hiromiti2017/02/16(木) 00:32:26.87ID:AYiRXhGA
>>891>>892のバカみたいな長文君おつです
では、次はその間のお前のことを長文を2レスでまとめてくれ
お前は何?何者?
それを教えてあげなさい
0906Hiromiti2017/02/16(木) 00:35:26.16ID:AYiRXhGA
>>904
だよな
そんなことより
ゲームプログラミング講座の開講だな

早くやりたいけどPCモニターがないから気が乗らない
来月に回すことにしよう
0907名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 00:36:05.13ID:1ArGIscO
>>905
彼は君よりバカでもマヌケでもないよ
君の今までの行動をまとめてあげてるいい人だよ
0908名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 00:36:31.72ID:u/8jyX7L
気が乗らないで全てを先延ばしにして結局何もしない嘘つき野郎
0909Hiromiti2017/02/16(木) 00:40:01.96ID:AYiRXhGA
オフ会の常連の俺から言わせると
リアルで会うこともできない者などザコにしか見えない
暴言を吐く、悪態の限りを尽くす。
そのこと自体は大変結構なことなのだが

なぜリアルでそれが出来ない?
せめて顔を晒してそれをやれよ
できないということは、自分の行動に自信がないことを表している

「本当はいけないことをしている」と
そのことを本人は自覚している
だから、ネットではそれらの発言が出来てもリアルで出来ない
顔を晒して暴言を吐くことが出来ない
0910Hiromiti2017/02/16(木) 00:46:42.28ID:AYiRXhGA
お?このタイミングでまーさ君からツイートがあったぞ
まーさ君を地獄に引きずり込む計画を再開しようか
0911名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 00:50:47.89ID:YpUqWMAE
>>887
ちょっと書きたいことがあるから書く
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum)
{
this.progressBar1_Test.Value++;
}else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{
MessageBox.Show("限界値です");
}
}
ボタンを押すとプログレスバーの値がインクリメントされて
限界値に達してMessageBoxが出るだろうけど
this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum
これでももちろん動くのだがPCが何か狂って数値が限界値を超えた時
MessageBoxがでないから
this.progressBar1_Test.Value >= this.progressBar1_Test.Maximum
このように動作しない数値を残さない方が良い
0912Hiromiti2017/02/16(木) 00:54:29.44ID:AYiRXhGA
世の中にはマジメな大人、普通の大人、災厄な大人がいる。
俺みたいな大人に触れると
ヤケドどころでは済まないよ笑

Hiromiti VS まーさ君
の闘いにホリエモンも世間もマスコミも注目したまえ
0913名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 01:02:17.92ID:u/8jyX7L
>>912
自分で犯罪者アピール?もうちょっと具体的な発言お願い
0914Hiromiti2017/02/16(木) 01:15:34.27ID:AYiRXhGA
ゲームプログラミング講座を始めるなら
まず最初にリアルタイムプログラムから取り掛からないとな
リフレッシュレートが60Hzと70Hzのパソコンがあったとして
その両方で同じ時間でアクション動作をさせるアルゴリズムを構築しなくてはいけない

60Hzではループ1に掛かる時間は1/60秒(0.016〜0.017秒)
70Hzではループ1に掛かる時間は1/70秒(0.014〜0.015秒)かかる計算になる
つまり、70Hzのパソコンだと動作スピードが60Hzよりも早くなってしまう

この問題を解決するために中学の数学で教わる等速度運動の公式を用いることになる。
「移動速度 × 経過時間」という計算だな
DXライブラリ関数には、GetNowCount関数というのが用意されてる。
これはパソコンを起動してからのミリ秒で時間を取得するための関数
ミリ秒というのは1000分の1秒のこと

ということは変数はfloat型が必要になる
int型では出来ない
まあ、DXライブラリの公式リファレンスのGetNowCount関数を調べれば
どの変数を用いればいいのか説明してるけどね
0915Hiromiti2017/02/16(木) 01:28:31.02ID:AYiRXhGA
int型とfloat型の両方を使いましょうか

int g_lasttime = 0;
float g_frametime = 0;
//まずはグローバル変数でint型とfloat型の領域をメモリに確保、初期化は0

g_lasttime = GetNowCount();
//次にGetNowCount関数でint型に現在時刻を取得

while (ProcessMessage() == 0){
//ループ処理開始(内容は省略する)

int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
//この3行の計算がメイン

これでOKだな
0916Hiromiti2017/02/16(木) 01:36:38.63ID:AYiRXhGA
int curtime = GetNowCount();
g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
g_lasttime = curtime;
//この3行のコードを解説

int curtime = GetNowCount();
//まず、ここでwhileループを1回する度に現在の時刻を取得

g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
//ここでwhileループに入る前に取得した現在の時刻(g_lasttime)と
whileループに入ってから取得した現在の時刻(curtime)とで引き算をして
1000.0fで割り算をしてから、g_frametime変数に代入する

g_lasttime = curtime;
//g_lasttime変数にはcurtime変数の値を代入

これをwhileループの中で延々と計算させ続ければ
60Hzでも70Hzでも誤差が生じない時間を生み出すことが出来る
0917Hiromiti2017/02/16(木) 01:41:30.46ID:AYiRXhGA
コメントがあると読みにくいな

int g_lasttime = 0;
float g_frametime = 0;

g_lasttime = GetNowCount();

while (ProcessMessage() == 0){

 int curtime = GetNowCount();
 g_frametime = (float)(curtime - g_lasttime) / 1000.0f;
 g_lasttime = curtime;

}

これで読みやすくなったかな?
上から順にコードの流れを読んでみてよ
C言語のコードが読める人ならこれぐらいなら読めるはずだ。
注目すべき点は、どのようにアルゴリズムを組んでいるのか?である

GetNowCount関数(DXライブラリの現在の時刻を取得する関数)
0918名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 01:50:10.76ID:/BSlat0D
>>911
サンキュー

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum) {
this.progressBar1_Test.Value++; }
else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{ MessageBox.Show("限界値です");
break;//って書くのは やっぱり邪道なん?
} }
0919Hiromiti2017/02/16(木) 01:54:01.75ID:AYiRXhGA
まあこれぐらいの計算は
同人ゲーム開発をやってる人なら誰でも知ってること
だって、これを組んでおかないとゲームプログラミングが始まんないし笑

で、そんな同人ゲーム開発者は世の中に数えきれないほどいる
つまり、誰もが通る道の初歩の初歩のプログラミング
0920名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 01:59:10.25ID:/BSlat0D
一番、簡単なC#選んだ筈なんだけど、既に涙目だ
0921名前は開発中のものです。2017/02/16(木) 02:00:47.04ID:KyMPaJsr
>>901
その中学生にもあきれ果てられてたなこいつは
ポナルポより下の人間なんていないらしい
0922Hiromiti2017/02/16(木) 02:12:03.50ID:AYiRXhGA
俺が過去にVisualBasicでオリジナルメモ帳を作った時は、
僅か数時間で作ってしまったな。
まあ、すでに存在してるメモ帳を自分で開発するとか
無意味なことをしてたと完成させてから思ったけど
まあ、なかなか面白かったよ

ウォーミングアップとして頭の体操には良いかもね

さて、ドラクエ10でもやって暇つぶしでもしよう
もうドラクエ10は何度もクリアしていて22周目ぐらいの新規プレイにはなるので
ストーリーとかはどうでも良いが、
暇つぶしとしてのキャラ育成は面白いものだ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。