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自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 01:00:23.47ID:XKSt0NbS
自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください


使用例:
メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内)

参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで)


賢い利用のために:
2ちゃんねるは自分が運営しているサイトではないため
コメントの削除は容易には出来ません
必要以上の書き込みは控えてURLを載せて自分のサイトで詳細を書くようにすると
のちに修正等が楽になります

ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく
2ちゃんねるがどういう場所か知らない人は以下のページを一読ください
もしくは少しROM(様子見)ってKY(空気嫁)

2ちゃんねるの使い方&注意
http://info.2ch.net/index.php/Guide
0002Hiromiti2017/01/19(木) 01:19:47.80ID:xUx9ku/F
プランナーの募集


カウベルナイト製作委員会2017ではプランナーを募集します
プログラミングの知識等は特に必要ありません
今回求めているのはプランニングです

敵も味方もすべてデフォルメした二足歩行な動物たちが登場する完全3DなWindowsゲームです
面白いゲームに仕上げたいと考えているのですが
どうすれば面白い作品に仕上がるのか?について一緒に考えていただく人を募集します


「参加特典」
・2年後の冬コミの売り上げはメンバー全員で山分け
・ゲームの複製と販売の権利

「参加資格」
・中学生以上
・東京付近に在住(リアル打ち合わせがあるため)
・男性のみ
・本気で楽しむ気があること

「応募方法」
LINEかTwitterかFacebookから連絡ください


カウベルナイト製作委員会2017
http://cowbell-knigh.jugem.jp/
0003Hiromiti2017/01/19(木) 01:33:48.99ID:5qsWlI2B
プロデューサーの募集


カウベルナイト製作委員会ではプロデューサーを募集します
ゲームをプロデュースすることに興味がある人はいませんか?
今回求めているのはゲームをプロデュースしてくれる人です

私は開発代表者としてプロデューサーとディレクターを兼任しますが、
開発代表者以外にプロデューサーを置いてみたいと考えています
カウベルナイトという作品は2年後の冬コミで出展する予定です
2年というプランで作品を完成させるためのプロデュースをお願いします
ディレクターも出来る人がいれば助かりますが、今回はプロデューサーのみの募集です


「参加特典」
・2年後の冬コミの売り上げはメンバー全員で山分け
・ゲームの複製と販売の権利

「参加資格」
・中学生以上
・東京付近に在住(リアル打ち合わせがあるため)
・男性のみ
・本気で楽しむ気があること

「応募方法」
LINEかTwitterかFacebookから連絡ください


カウベルナイト製作委員会2017
http://cowbell-knigh.jugem.jp/
0004Hiromiti2017/01/19(木) 12:19:06.21ID:XKSt0NbS
【俺たちで面白いゲームを創れ!in2ちゃんねる】

2017年1月15日に人知れずWindows用オリジナルゲーム「カウベルナイト」の開発プロジェクトが発足しました。
カウベルナイトは2年後の冬コミでの出展を目標とした完全オリジナルゲームです。

そこでここでは「名前は開発中のものです。さん」をスペシャルサンクスとして
みんなで「面白いゲーム」を考案し合って創作していこうと企画
言わばゲ製作技術板にふさわしい企画だと考えられます
0005Hiromiti2017/01/19(木) 12:20:11.51ID:XKSt0NbS
主題は「面白いゲームを創れ」だけです

ゲーム開発はカウベルナイト製作委員会2017が取り仕切りますが
現時点で確定していることは以下の4点ぐらいです

・作品タイトルは「カウベルナイト」
・敵も味方もデフォルトした二足歩行な動物たちがメイン
・完全3DなWindowsゲーム
・面白いゲームにする(ギャグ的な意味で)

「注意点」
2ちゃんねるは名無し文化が根付いた掲示板です
どんなに参加者が増えても「名前は開発中のものです。さん」一人として
多重人格者としてカウントします
本気でゲーム開発に関わりたい人は正式メンバーを志願してください

カウベルナイト製作委員会2017
http://cowbell-knigh.jugem.jp/
0006Hiromiti2017/01/19(木) 12:32:12.01ID:XKSt0NbS
カウベルナイトは趣味の創作ゲームとして開発しますが
やってることは超本格的です

日本全国を、社会全体を巻き込んで個人で開発する自作ゲームの完成を目指します
個人のわがままのために日本全国を巻き込む!w

面白いゲームに仕上げるにはどうすればいいのか?をみんなで考案しあうことも必要ですが
記録的売り上げを叩き出す具体的な手段(どこでどんな宣伝を)まで、
是非みんなで考案しあって本当に金を掴みましょう
その売り上げは参加者全員で山分けです

【注意】
「名前は開発中のものです。さん」は一人としてカウントしますので
名無しで参加する人は、一人分の報酬として人数分で分配することになります
正式メンバーに加われば一人で利益を受け取ることができます

カウベルナイト製作委員会2017
http://cowbell-knigh.jugem.jp/

Have a nice day
0007名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 18:43:43.30ID:QHzxNC+S
>>6
多分お前が10人束になっても俺一人に勝てなくて才能の差に自殺したくなると思うw
0008名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 18:49:30.07ID:QE5gGTmA
新スレ立てる前にご自身のスレを消化してくれませんかねぇ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
0009Hiromiti2017/01/19(木) 18:55:49.11ID:XKSt0NbS
もしこのゲームの売り上げが100万だとしてメンバーが二人なら
一人分の取り分は50万ということになる
100万でメンバーが10名なら、一人分の取り分は10万

もし売り上げが1000万を記録してメンバー2名なら
一人分の取り分は500万
1000万でメンバーが10名なら一人分の取り分は100万ということになる

冬コミ以外はメンバー全員に複製と販売の権利を得れるので
その後の自分で売りさばいた分の利益はカウベルナイト製作委員会2017は一切関与しない
どうぞ、あなたの懐にお納めください
0010Hiromiti2017/01/19(木) 18:58:17.76ID:XKSt0NbS
みんなの英知を結集して面白くて売れるゲームを開発すれば
メンバー全員がハッピーになれる
0011名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 18:58:40.41ID:p3dzdBoc
>>6
あなたの実績を教えてください
もし何も完成させたことがないようでしたら話にならないのですが……
0012Hiromiti2017/01/19(木) 19:12:38.16ID:XKSt0NbS
売り上げが100万だとして、正式メンバーは9名
名無し(名前は開発中のものです。さん)メンバーが100名だとするなら、
正式メンバーの9名までの取り分は10万
名無しメンバーは10万を100名で分配するので
名無しメンバーたち一人ひとりの取り分は、1000円ということになる

まあこれは金を得ることが目的ではなく
趣味としてゲーム開発という創作活動を楽しむものですので
金はないものと考えて参加してもいいと思います

一番賢いのは、完成目前で正式メンバーに加わわれば
少ない労力で利益を得られることになりますが
趣味とは費やした時間を楽しむものなので
金は得れても喜びはわずかで終わってしまうことでしょう
0013Hiromiti2017/01/19(木) 19:14:51.04ID:XKSt0NbS
>>11
実績はこれから自分たちで作るのです
その実績を作るためにみんなの英知を集めるのですよ
ちなみにあなたの実績は?そんなものなくても構いません

ゲーム会社で製作した商用ゲームでも人気を獲得できず
消えていった作品だってあります
0014Hiromiti2017/01/19(木) 21:20:35.46ID:T4YII0iG
そもそもね
実績をあてにして集まってくる人間というのは
どこか他人任せで自分で実績を作る気がない者の思考

開発代表者が経験者でなければ自分は頑張れない
あの人が経験者で実績者だから自分は彼の元について頑張ろうとか
自分が頑張ることにイチイチ理由付けをする者
それがなければ行動に移せない者
そういう人間は俺は嫌いだね
0015Hiromiti2017/01/19(木) 21:28:00.35ID:hECUqXGr
プロデューサーが堀井雄二だったら頑張るのか?
だけど彼だって、最初は実績者ではなかった
ファミコンでポートピア連続殺人事件を手掛けた頃はまだ無名です
彼はドラゴンクエストで記録的ヒット作を誕生させたことで実績者となった
だが、そのドラクエシリース一作目のドラクエ1を開発している頃は実績者ではなかった

FFシリーズの生みの親である坂口博信だって
FF1を誕生させてヒット作にするまでは実績者ではなかった
実績とは生み出すことで初めて生まれる
どんな人間も最初は非実績者から始まる
0016名前は開発中のものです。2017/01/19(木) 21:29:50.61ID:5ksPrH29
実績ないの?
じゃあ何でわざわざ表に出てくるんだよw
あきれた奴だなww
しかも上から目線だしwww
自分の経験不足が原因で、折角集まってくれた人に与える迷惑を考えないのかよ
人集めて結果出した実績もあるけど、この板では気さくで謙虚に振舞ってる(とかいったら褒め過ぎかも知れんけどww)人たちの爪の垢でも呑んでろっての

精々、土下座でもして、有能な誰かの下につかせてもらって、ヒーヒーいいながら車輪の歯車やって下積みしろよ
まあお前には車輪の歯車をする根性さえなさそうだけどな

もしかして「実績はこれから自分たちで作る」とか言ってるけど「他人に作らせて横取りする」魂胆じゃねえのかw
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