【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0972名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 23:41:06.66ID:EFa3Iiov練習で見下ろし型のシューティングゲームを、PCゲーム用に作っているのですが
UNETを利用したマルチ対戦の時、ホスト以外が弾を撃つ(NetworkServer.Spawn)と
同じPCでの接続にも関わらず、結構遅れて発射されてしまいます。
なので、銃口と実際に弾が出る位置が相当にズレる感じになってしまい
前に進みながら撃つと自分で自分の背中を撃ってしまい始末です;
ホスト側からその様子を見ると普通に撃っているように見えるのですが……
何か発射位置のラグを解決する方法は無いものでしょうか?
OSはwin10、バージョン5.5.1f1のPersonal版を使っています。
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