>>947
最悪自作するつもりですが、できるならしたくないです

説明不足でした 2Dではなく3Dです
> スクロール(床)に合わせてキャラクター後上方に進むミサイルの軌道だけが画面に残るのが気になる、的な状態かな?
そうです そんな感じです
でももっと複雑で、正直に話しますと、
floatの精度・プレイヤーのスケールの影響で、ワールド座標の原点からオブジェクトが離れると
メッシュが暴れる現象が起きまして、
その対策でプレイヤーの位置が原点に近くなるようにスクリプトで全オブジェクトを移動させてるんです
で、Trailのメッシュだけが移動できずにその位置に留まってしまいます

ごめんなさい眠いので寝ます 起きてからまたレスします