【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDXWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0086名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:01:49.87ID:JBsrsGAm作りたい機能をググってコピペしながら覚える
独自メソッドを作りまくろう
【中級者】
欲しい機能を持つライブラリを読み解きながら車輪の再発明して覚える
独自クラスを作りまくろう
【上級者】
IT系イベントに参加して最新の実装を学ぶ
設計を作り込まくろう
0087名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:30:22.78ID:tBrRTUHZ段々やりかた覚えりゃいいんじゃないの
まぁ9割9分一ヶ月経たずに飽きるから本なんて買わずに適当にやるのが良い
0088名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:37:59.10ID:h7rgNHcXその本の著者を見ても多分一流大やら一流企業出
それなりの社会経験があって初めて独立も出来る
それらも無しにいきなり売れるゲーム作れる自宅プログラマーとか天才と思っていいよw
0089名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:49:42.86ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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0090名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:50:11.67ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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0091名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:50:44.92ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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0092名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:51:03.91ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 20:52:41.28ID:BfF0BO+G0096名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 20:56:39.50ID:h7rgNHcX0097名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 21:23:52.27ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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0099名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 21:31:36.93ID:7h7EDhvu>【初心者】
>作りたい機能をググってコピペしながら覚える
>独自メソッドを作りまくろう
初心者のレベルは?
プログラム組んだ事ない初心者には無理だよw
0100名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 21:34:37.49ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 21:48:15.98ID:h7rgNHcXもちろん自分作として売り出せる
0103名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 21:59:39.43ID:VtEKgPtOカンファレンスに行って他企業の最新技術を学ばないとか現場から引退を勧められるレベルだぞ
最低限CEDECには行かないと時代遅れになるからな
0104名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:04:28.84ID:UMzLT9Oiなんの為にyoutube等で流してると思ってんだ
0105名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:06:12.51ID:VtEKgPtO発表する側に立ってる現役は暇人だとでも思ってんの?
0106名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:07:39.39ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 22:08:13.13ID:UMzLT9Oiひょっとしてマジで働いたことないの
0109名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:08:22.49ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 22:11:31.23ID:bUHj2Aee発表する側は他企業の最新技術を学びに行ってるわけではないと思うが
0113名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:13:30.40ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 22:15:23.33ID:VtEKgPtO技術交流もさせてもらえないIT土方がゲーム開発者名乗んなよ
0115名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:20:58.34ID:UMzLT9Oiゲーム開発者はみんな参加してるとでもおもってるのか
引き篭もって妄想してないで働くことをオススメする
0116名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:36:52.13ID:JBsrsGAm全ての開発者がカンファレに参加してはいないが腕の立つ開発者は大体参加してる
これが答えだろ、行かない奴はネットに転がってる数年前の知識でレトロゲー作ってる初心者、行く奴は次世代の知識でFF15みたいなの作ってる上級者ってかプロ
0117名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:38:36.82ID:h7rgNHcX0118名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:43:36.07ID:ZnwFXPJi平日昼間は無職たちの憩いの場として賑わってる
0119名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:43:43.54ID:JBsrsGAm行かないのは自由だが、それだと最先端の開発は到底無理だし、そんなレベルで上級者とは言えない
0120名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:50:24.52ID:jOijIje20121名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:51:17.33ID:RPcQAKzgゲーム系ではないが色々いってたけど時期が少々ずれても後から動画も出るし関連のブログとかも出るし行かなきゃ遅れるなんてことがどれだけあるのかなとは思うが。
0122名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 22:55:22.99ID:tBrRTUHZそれだと最先端の開発は到底無理だし、そんなレベルで上級者とは言えない(キリリッ
アセットおじVSキチガイおじでもここまで面白くはならないだろう
0123名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 23:07:28.90ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 23:07:52.69ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 23:09:58.25ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 23:12:09.97ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 23:12:30.43ID:0TjewMBIこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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2016/12/25(日) 23:22:07.22ID:7p83jwvG0133名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 08:44:55.66ID:T8JOgdFL>これ見とけばとりあえずunityの基礎と目的のゲームのベースは作れるみたいな
そんな便利なものはない。書籍でもウェブでも多くの場合、書き方は説明されているが書かれたコードの意味は一部しか説明されない。それを全て説明するのはとても面倒だから
そしてそういう書き方をなぞっても、出来上がるのは筆者が作らせようとしたものであって、自分で作りたいものを作れるレベルには到達出来ない
自分で考えて弄れる様にならないとほぼ完成品なアセットがあっても、それをどう弄っていいかわからないという状態になるだろう
>ソース書くところで意味もわからない関数を書くことに疑問を感じ
これが問題だと感じるなら公式(Unity,MSDN)のマニュアル、リファレンスに目を通す習慣をつけ読み方を身につけるのが最短
わからないクラスや関数が出る都度その関数とその周辺を調べてざっと理解する様にすれば理解度は格段に上がる
Unity固有の範囲なら「unity <クラス名> <関数名>」C#の問題なら「C# <クラス名> <関数名> (MSDN)」あたりでググれば公式のリファレンスやマニュアルが上位に出てくる
紙にコード書いてデバッグしていた時代と違って今は調べることのコストがとても低くなっているから、標準ライブラリや機能の全てを記憶しておく必要はない
必要になったりわからなくなった時に調べられる能力がある方がずっと役に立つ
調べて使ってを繰り返しているうちに記憶や知識は蓄積されていくはず
0134名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 09:08:39.11ID:T8JOgdFLRefrection Plobeについてはコメント出来るほどの経験がないのでパス。すまんね
2についてはざっとファイル構成を見る限りでは複数のデモを含むデモプロジェクトに見える
よって手順としてそれ自体をプロジェクトとして開いてみる、それでコケる様なら新規プロジェクトを作って移植してみるの順でやる
プロジェクトとして開いたら、そのデモプロジェクト内でしばらく弄ってみて、使う部分だけをunitypackageに書き出して自分のプロジェクト側でインポートすればいい
少なくとも既存のプロジェクトにProjectSettingsを突っ込むのは現在のProjectSettingsを上書きして壊す可能性があるので避けた方がいい
0135名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 09:28:11.69ID:OFZQLp0iこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
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0136名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 11:01:06.44ID:6fyqu+bl0137名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 11:17:38.52ID:/1r+9L+Vhttps://youtu.be/uH-WOOcNZ0s
https://youtu.be/xHx5MbIGEoY
0138名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 11:34:07.91ID:j1hMG/j8丁寧な回答thx
デキたらまた報告する
0139名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:26:37.12ID:OFZQLp0iこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
あぼーんのはずの書き込みが気になって仕方ないアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい
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0140名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:27:09.19ID:OFZQLp0iこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい
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0141名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:52:56.98ID:6fyqu+blキチガイが書き込んでもNGワードで自動ではじかれてんのになw
0142名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 20:12:22.67ID:vREq5NjW0143名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 20:28:28.69ID:ze5mX4qD俺もレスがあると思っても何も更新されてない事多々w
0144名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:08:49.94ID:OFZQLp0iこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
見えていないはずなのに>>139を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい
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0145名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:09:29.01ID:OFZQLp0iまあ、お前はどうでもいい
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0146名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:40:14.80ID:6fyqu+bl>>143
もう他のスレ住民からもこのキチガイ連投馬鹿はNGワード登録されてるよね
まさにピエロ
0147名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:44:53.46ID:nuRyM4Tp0148名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:52:37.23ID:8JdjRuVR0149名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:54:31.71ID:e7bb5bxQVBできるなら、c#も多分できるよ
VBだったらこうだったのをc#ならこうという風に置き換えれば
2005ならわりかし考え方は近いかと
本はソフトバンクから出てる入門書を図書館で借りて読んでみてるけど、それっぽくはできるようになってきたかな
素材もダウンロードできるしなかなかおすすめ
コメントもまじめに打ち込みながら読むと結構説明書いてありましたよ
急がないなら、とりあえず近所の図書館あたるのおすすめ。あればラッキーですね。
趣味ならサンプル打ち込みして改造しながらわからないところを体感して覚えればいいと思います。
近道あるならオレも知りたい
0150名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:04:30.40ID:OFZQLp0iこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
見えていないはずなのに>>139を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい
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2016/12/26(月) 23:06:21.73ID:OFZQLp0iここは質問と回答のためのスレだよ
キチガイアスペが暴れてるけど遠慮なく質問していいんだよ
どうせこのキチガイは明日になっても消えないから待っても無駄
これだけ消えろと指定しても消えないんだから
今日消えないものが明日消えるわけがない
0152名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 00:04:56.27ID:E5Pzcg0Y明日も基地外は暴れてるだろうから粛粛と質問するがよろし
どうせ基地外の書き込み見えないし
0153名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:04:00.16ID:JAezfBuqこういうメッセージが出てiPhone6 plus実機に書き込み出来ない
環境はxcode8, OSX El Capitan、ヘルプミー
0154名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:06:36.51ID:HyHwvwMJxcodeのversionがダメって言われてるんだけどそこは確認したの?
unityの問題じゃないと思う
0155名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:15:22.91ID:JAezfBuqそれは分かってるんだけどxcode8ではダメなん?
確認ってなにを確認するの?
0156名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:17:04.30ID:5r5ftOepXcodeのバージョン8って書いてあるぜ。
0157名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 07:28:13.22ID:BQoj1XzGアセットを
0158名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 07:41:14.71ID:chMHJc5UちなみにiOS10.2のSDKが入ってるのはXcode8.2.1(Build 8C1002)から
XcodeはOSのバージョンアップに合わせてそのOSに対応したSDKを含めたバージョンが公開される
そのため最新のiOSで動かすなら最新のXcodeに更新する必要がある
0159名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 08:05:24.04ID:E5Pzcg0Yメジャーしか見てねーじゃねーか
0160名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 09:45:22.25ID:Et3KYEKYこれでunityが遅れてたら目も当てられなくなるw
0161名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:33:46.13ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
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0162名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:34:30.76ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問と回答のためのスレで必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
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0163名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:35:05.36ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0164名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:36:13.51ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい
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0165名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 10:36:41.60ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
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0166名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 11:00:27.21ID:RQq9dfu+0167名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 12:24:00.66ID:FUEJfMei最初からそう言えばいいのにねえw
中身が捻くれてるとリアルも大変そうだ
0168名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 12:34:24.83ID:lNE0rrnf平日昼間の無職さんたちは一味ちがう
0169名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 13:14:19.74ID:FUEJfMei0170名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 13:26:44.29ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい
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0171名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 13:27:15.28ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
無価値な書き込みしかできない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
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0172名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 13:28:14.95ID:/M71kFD8この板はゲームを制作する方のための板です
自己紹介したい方は自己紹介板をご利用下さい
0173名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 13:28:48.40ID:/M71kFD8お疲れ様です
0174名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:41:57.87ID:8H0TlsG20175名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 21:58:55.73ID:/M71kFD8このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
壊れたレコードみたいに同じことしか書き込めない精神病の方は以下の禁治産者専用スレをご利用下さい
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0176名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 18:17:34.44ID:acdG6Sid別の超男前なゲームとしてスマホで遊べるようにしようと改良中です。
【やりたいこと】
自機をスマホのスワイプ操作に追従するようにしたい。
【やったこと】
ネットで調べたコードを入力して、↓にしてみたのですが、
静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Touch.deltaPosition' で、オブジェクト参照が必要です kmz_test.CSharp C:\Users\Yasumura\Documents\Unity\kmz_test\Assets\Scripts\PlayerController.cs 41
となりコンパイルが通りません(´・ω・`)
どなたかどういう意味か教えていただけないでしょうか?
-------------------------
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0) {
float x = Touch.deltaPosition.x;
float y = Touch.deltaPosition.y;
// 移動する向きを求める
Vector2 direction = new Vector2(x, y);
// 移動制限
Move (direction);
}
}
-------------------------
0177名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:24:10.77ID:0f8yVxJD0178名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:51:15.30ID:4ZXde659代わりにweb GLがある
どうしてもなら古いUnity使うしかないんじゃまいか?
0179名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 21:54:37.20ID:0f8yVxJD0180名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:22:08.65ID:YcT9s/FxこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
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0181名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:22:40.00ID:YcT9s/FxこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい
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0182名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:24:09.85ID:YcT9s/FxこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
助けが必要な無職の方は市役所に行ってください
0183名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 11:42:12.26ID:0P+v1JNT多分こういう事だろう
float x = Touch.deltaPosition.x;
のTouch.deltaPositionはいきなり使えない
Touch touch = Input.GetTouch(0);
float x = touch.deltaPosition.x;
もしくは
float x =Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;
みたいにまずTouch型を取り出すのにInputを通さないといけない
GetTouch(0)の0は複数タッチされてる時のインデックスだと思う
ちなみにこのGetTouchってのエディタ上では反応しないそうだからそのつもりで
0184名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 12:09:59.59ID:/9wIn13cアセットを買うとどうにかなると思いますけど
0185名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 15:14:07.94ID:rV6vShLEバージョンは5.5.0f3です
さっきインストールしたばかりです
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