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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDX
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0859名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 06:34:05.20ID:lxWLU37x
>>858
まぁ最初からマルチプラットフォーム同時開発を少人数でやらにゃならんとなれば致し方ないんじゃないかなぁ
今最初からUnityでやるってなるとだいたいPC+Macかモバイル全種だものな


昔はコンシューマー機の差違が激しかったなぁ、PCEngineとスーファミ同時開発とか死ねると思うしPS2のExcelでアセンブラとかももういやずら
今時の開発は楽だよなー
0860名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 07:14:34.25ID:K6qEC7Xr
>>857
一度、しゅりけんをすごく軽くして実行してみては?
それでカクッとならなきゃ原因は別。
なるようならバック処理かな。
086142017/03/26(日) 07:17:49.92ID:dKg+idem
>>860
>>857じゃないけど、UIのプレハブインスタンスでも1回目はカクっとするので、シュリケンの問題じゃないんじゃないかな。
0862名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 10:07:14.84ID:ZPUSW9Nh
なんでプロファイラで確認しないの?
0863名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 11:10:45.06ID:ECu7YpTK
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
08648552017/03/26(日) 12:27:11.92ID:OMK+4wiD
どうやらStandardShaderのDetailMaskのオフセット値はMainMapsのオフセット値と共有されていたようです。
だからいくら_DetailMaskのオフセット値を変更しようとしてもできなかったのですね。

でもやりたかった「オブジェクト上にもう一枚テクスチャを張って、その上側に張られたテクスチャのオフセットを変動させてスクロールさせる」
という目的は普通にMesh RendererのMaterialsのSizeを変更し、複数のスロットを作って後に表示される下側のマテリアルのテクスチャのオフセットを弄ればいいだけでした。

お騒がせしました。
0865名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 13:47:01.77ID:ZPUSW9Nh
>>864
糞重いことしてるなあ
08668552017/03/26(日) 14:39:17.47ID:OMK+4wiD
>>865
オブジェクトの表面上にアルファ透過の効果を付けるのって何か別な軽い方法でできますか?
0867名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 16:49:44.14ID:ZPUSW9Nh
>>866
俺だったらシェーダ使うけど、結果オーライで良いんでない?
08688552017/03/26(日) 17:42:41.12ID:OMK+4wiD
>>867
とりあえず現状のやり方で置いておいて、シェーダの勉強をしてから置き換えることにします。
ありがとうございました。
0869名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 18:38:25.40ID:AKEKyN/7
質問です
Unityちゃんの視線を指定のオブジェクトに向けたいのですが、

animator.SetLookAtWeight(1f, 0f, 0, 0.1f, 0.1f);
animator.SetLookAtPosition(LookAtObj.position);

をやったところ、下記のURLの動画のようにEye_L、Eye_Rの上下方向(Y軸方向)が
前後方向(Z軸方向)になってしまいます
左右はちゃんと動いてくれます 首も上下左右ちゃんと動きます
リグの設定も見直してみたのですが、マッピング・可動範囲の設定はあっても軸の設定はなかったです
調べた限りではプロ生ちゃんはこの方法で動いてくれてるみたいなので、Unityちゃん側の問題なのでしょうか
解決策をご教示願います

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1198760.mp4.html
0870名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 20:15:51.70ID:kxSnzsMb
>>869
使ったことはないけどローカルとワールドで座標系がズレてそう
LookAtObject.position にtransferのmatrixをmulしてもいいけど
position.y と .z を入れ替えちゃったら?
0871名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 21:06:34.77ID:KDEwqDND
質問です
UIのボタンがマウスが乗った際に周りが光るようにしたいのですが
現在では光っていない画像と光っている画像を切り替える形にしています

しかし、光っている画像の方が光の分だけ画像が大きく切り替えた際に
サイズのズレが生じてしまいます

そこで今度は光っていない画像に余白をつけて画像サイズを統一にしたところ
画像の判定が大きくなってしまいました

どのようにすればうまくボタンを作れるでしょうか
教えていただけるとありがたいです
0872名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 21:10:50.09ID:kxSnzsMb
>>871
光ってる部分だけの穴開き画像を重ねるのは?
0873名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 21:32:05.58ID:KDEwqDND
>>872
なるほど!
2つ画像を重ねてEventTriggerでAlpha値をいじれば
うまくいきそうです!

この部分で非常に躓いていたので助かりました!
ありがとうございます!
0874名前は開発中のものです。2017/03/26(日) 21:38:11.99ID:AKEKyN/7
>>870
シーンビュー眺めてたら気づきました
設定してたのボーンじゃなかったです(´∀`;)
調べてみたらUnityちゃんの表情はボーンじゃなくてモーフで動かすっぽいです・・
というわけでそっちのやり方ググってきます・・
一応解決です回答ありがとうございましたm(_ _)m
0875名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 03:24:23.12ID:qiosKJ1D
The name 'itween' does'not exit in a current context.
ってバグが直せないのですが、誰かお助けを。

ちなみにぐぐって出てきた日本語コメントの後に半角やらいれろっての試しましたが、何の役にも立ちませんでした。
0876名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 03:55:07.62ID:qiosKJ1D
上はなんか解決したのですが、ITweenPathの方がまだなので、だれかご存知の方はいらっしゃいませんか?
0877名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 05:21:22.23ID:cfagXj7T
iTweenのライブラリが上手く読み込めてないんでしょ
Unityじゃなくてアセット側の問題

はー、流石にそろそろ質問テンプレ用意した方がいいかね
0878名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 14:18:05.84ID:rexPxn4b
>>875
アセットをかってみましょう。道が拓けるかもしれません
0879名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 14:50:57.41ID:cfagXj7T
◆◆◆質問をする前に◆◆◆

◆Unity及びVisual Studioの『エラー文』を確認しましょう。
 ◇現在はエラーの内容はすべて表示されるようになっています。
 ◇Unityでエラーが出る場合はConsoleウィンドウに、VSでエラーが出る場合は赤い波線が出ている部分にカーソルを合わせるとエラーの内容が表示されます。

◆エラー文は見つかりましたか?自力で英語が解読できる場合はその指示に従って問題を解決してください。

◆エラー文の意味が分からない場合は 『Googleでエラー文を丸ごとコピーして検索』 しましょう。
 ◇多くの場合は、過去に同様の問題が発生した場合の対処法などの記事が表示されるはずです。
 ◇記事内の内容が理解できない場合には、「わからない単語 Unity」などで検索しましょう。その部分の記事が出るでしょう。
 ◇英語の記事しかない場合には、Google翻訳などを用いて日本語にしてみましょう。


◆多くの場合はここまでで解決しますが、それでも解決しない場合はこのスレを利用してください。
 ◇(etc. 記事を見つけることができなかった。わからない部分をどう検索すればいいのかわからない。英語がわからない。)

◆最後に、質問をする際には

【実際の症状】
【エラー文の全文】
【問題の中のどの部分がわからないか】 (etc 記事の方法通りにしたがエラーが解決しない。調べてもわからない単語がある。)

を必ず書いて下さい。
解答者もエスパーではありませんし、似たような問題が何度も質問されるのは非効率的です。
お困りでお急ぎのところかもしれませんが、ご協力をお願いします。
0880名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 14:51:58.88ID:cfagXj7T
質問する前段階のテンプレを作ってみました
次スレから追加してはどうかと思うのですが、抜けている部分削るべき部分があればご指摘願います。
0881名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 15:08:01.12ID:TLt7d+jD
英語がわからないに草
0882名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 15:10:06.96ID:r/OHuZRk
>>881
春休みだから中学でこれから2年になる子や小学生かもしれないだろう?
この時期はもすこし優しくしてやれや
0883名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 16:34:05.11ID:TLt7d+jD
まあインターハイが開催されるくらいだからな…

クソみたいな質問も多いし低年齢向けテンプレがあってもいいんじゃない?
0884名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 18:33:27.16ID:vpIoWVhv
>>883
なにかイラつく事あったのかもしれないけど口汚いのはいただけない
0885名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 19:42:03.17ID:ZEsEJl8a
ゲーム内部のエラーではないですが、エディット中に時折発生する事象に困ってます。

Sceneビュー中にヒエラルキー内のオブジェクトをダブルクリックすると普通は対象のオブジェクトがアップになりますが、
たまにまったく明後日の場所にカメラがいくようになってしまいます。
(やたら遠い位置をさしたり、そもそも位置がズレていたり)
何かを追加したりコンポーネントをいじったりしたわけじゃないと思うのですが、再起動しても戻らず、
発生原因もわからないので作業が円滑に出来なくなりやきもきしてしまいます。

直前に追加した子オブジェクトやコンポーネントを削除してみてもなおらず、
親オブジェクトをのぞいて子を全てオフにしても変わりません。
なにが原因なのでしょうか。
0886名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 21:59:28.91ID:2TSfeLle
>>885
シーンビューとヒエラルキーを開き直しても直らないの?
0887名前は開発中のものです。2017/03/27(月) 22:44:01.83ID:BzMoL31r
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0888名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:29:42.19ID:5gCF70fi
update内でInput.GetMouseButtonUpを使ってクリックを離したかを判断しているのですが、処理落ちでUpdateが無視されて、その間にクリックを離した場合はイベントを拾えないですよね?
これを回避する方法はないでしょうか?
ちなみに、Update内で「クリックされた」「クリックが継続している」「クリックが離された」の3種を分岐させています。
0889名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 00:53:01.37ID:cXBMCUk9
>>888
アセットをかえば回避できると思いますよ
0890名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 16:13:54.04ID:OE6RWfv+
>>888
その場合は次回もクリックは離れてるから問題なくない?
(イベントが飛んでくるんじゃなくて状態のチェックだから)
0891名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 16:19:18.20ID:7pMFEQVO
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html

> You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame.
0892名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 16:52:26.28ID:7KG3NqmW
>>886
試してみましたがダメしてた
わずらわしいですがひとまずこのまま進めたいと思います
ありがとうございました
0893名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:18:06.86ID:e3XgddRN
>>885

この手の対処方法

新しいプロジェクトを作る
問題のあるプロジェクトからアセットを少しづつコピーして確かめる
0894名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:31:59.91ID:OE6RWfv+
>>888
処理落ち=フレームレート低下したとしても(Updateはフレームで呼ばれるので) Inputの取りこぼしはない、だそうな >>891
0895名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:38:43.07ID:e3XgddRN
>>894
え・・・・
0896名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 17:57:29.37ID:NE3+6J+L
将来的にunityでドット絵のアニメーションを作ってキャラを動かしたいのですが、ドット絵のサイズやアニメーションのズレはunity側で修正出来るのですか?
ドットはedgeを使ってるのですが、まずedgeでアニメーションを作ってからunityに入れた方がいいのですか?
0897名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 18:32:42.56ID:qGt/qUa5
>>896
この記事流し読みして疑問点あればいらっしゃーせー
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/06/103657
0898名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 19:07:40.75ID:EV4Q0Fxh
2dを使用してます、Rotateで円型の物体のZ軸回転を行いたいのですが
回転軸の中心が画面の中央になり回転というよりは円軌道を描いた移動なのですがこれが仕様なのでしょうか?

インスペクタでRotateのZの数値を変える分には物体の中心での回転となるのですが、実行すると数値の上では同じ動きなのですが見た目では画面中央を中心とした回転になってしまいます
0899名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 19:09:19.51ID:NE3+6J+L
>>897
ありがとうございます
0900名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 19:23:17.68ID:NE3+6J+L
>>897
アニメーションに使うドット絵は1枚に複数の絵を描いた方がいいってことですか?別々に描いてしまったものも繋げてアニメーションにできますか?
0901名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 19:32:03.20ID:qGt/qUa5
>>900
一応、1コマずつ書き出した画像でもアニメーション作成はできる。
ただ、ファイル管理や修正作業の都合上、連番画像を展開した画像テクスチャが使われることが多い。
gifなどのアニメーションはそのままでは利用できず↑のように1コマずつ展開する必要がある。

アニメーションのズレの修正は展開されたアニメーションの切り出し時の位置で調整できる。サイズは無理かも
0902名前は開発中のものです。2017/03/28(火) 20:19:34.04ID:XBBPTUrm
>>901
なるほど
次からはアニメーション用に1枚の画像に複数のドット絵を描くようにします。
0903名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 01:42:08.99ID:z05MLLEz
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0904名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 04:50:03.03ID:nb05Q7XL
UNITYを使って、個人的に紳士mmdのように初音ミクを裸で踊らせて楽しみたいのですが
モーフにあるスカートoffをいじっても再生ボタンを押すとスカートonの状態に戻ってしまいます

どうしたらずっと服を脱がせたままの状態に出来るのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします
0905名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 06:47:40.53ID:ga3hWiyn
ヒエラルキー内の服のオブジェクトを選択してインスペクターからoffにするんじゃダメなの?
0906名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 07:06:27.07ID:NskuGKmb
それが出来たらいいんですが、ヒエラルキー内にはジョイントやIKやメッシュだけしか表示がなくてオブジェを直接選択できなくて…
メッシュにはスカートやネクタイなんかがあるんですが、メッシュからだと個々の非表示が出来なくて困っているんです…

http://iup.2ch-library.com/i/i1793333-1490738509.png
0907名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 08:13:30.14ID:d460YXU/
>>904
アセットをかってみましょう。道が拓けるかもしれません
0908名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 09:37:02.63ID:ga3hWiyn
モーフで衣装を消すって実装法に馴染みがないんだけど、要はモーフから透明度にアクセスして衣装を透明化してるってことよね

だったらモデルのマテリアルに衣服に関するものがあるはずだから、それの透明度(アルファ値)を上げればいいんじゃない?
0909名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 10:57:03.81ID:T0p0jnjX
>透明度(アルファ値)を上げれば
なんかα値を大きくすると透明度が上がるように聞こえてもにょる
0910名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 11:01:04.58ID:ga3hWiyn
失礼w
不透明度(アルファ値)を下げて透明にしましょう
0911名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:05:46.64ID:oO2OCm/t
http://or2.mobi/data/img/151594.jpg
図の赤点のような、侵入したコリダー同士の交点の座標を求める方法はありませんでしょうか?
0912名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 17:24:52.56ID:QVMwT+pW
>>911
中3レベルの連立方程式を理解してるかどうか
0913名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 18:32:15.58ID:k1mLWoLZ
ん?Unityなら衝突点の座標取り出せるでしょ、それに条件組み合わせばできるっしょ。
0914名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 19:56:57.58ID:DzcLmnbc
mecanimとAnimatorについてより深く学びたいのだけど、
参考になるサンプルやAsset(できれば1万円以下)でおすすめはあります?

ルートモーションの上手い活用の勘所とか、
IKと組み合わせた凝った使い方とか、
高度なテクニックが垣間見えるものであると嬉しい。
(ユニティちゃんレベルのサンプルであれば不要。)
0915名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 20:22:05.97ID:oO2OCm/t
>>913
それがrigidbody付コリジョンで接触点なら出せるのですが
Trigger状態の侵入しているコリダーとの交点は出せないようです

>>912
三角形を導き出して計算するようなやつでしょうか?
もっと数学やっておけばよかった・・
0916名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 20:36:34.11ID:ga3hWiyn
>>915
その赤点、全部円周上にあるんだが…
0917名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 20:59:59.19ID:T0p0jnjX
>>915
直線と円の交点だってばよ
図形で見てるから頭はげるんじゃねぇの?
0918名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 21:33:20.41ID:Nus8uvqi
>>915
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html

OnCollisionEnter辺りでいけるんじゃない?
0919名前は開発中のものです。2017/03/29(水) 22:57:24.87ID:d460YXU/
>>915
アセットを買えば対処できますよ
0920名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 00:55:02.74ID:ZL0cn0rZ
OnCollisionEnterはtriggerだから不可だわね。

>>915
他の人も言ってるけど、普通に円と直接の接点だから、連立方程式で求められる。

http://shogo82148.github.io/homepage/memo/geometry/line-circle.html

円や直線自体の関数は中心とコライダの設定値から得られるはず
0921名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 05:45:56.26ID:5wX4u6zC
間違えて総合スレで質問してしまったのですがお願いします

BoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?原因は何でしょうか?

当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味

お願いします
0922名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 07:48:59.67ID:HYWBzUfk
>>921
それはアセットを買えば解決するんじゃないでしょうか?
0923名前は開発中のものです。2017/03/30(木) 23:29:01.27ID:UtKq3l7x
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0924名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 06:09:50.74ID:RtXix54R
photonでルーム内ではなくサーバー内にいるすべてのユーザーの情報を取得したいのですが、やり方がわかりません。
PhotonNetwork.FindFriendsとかOnUpdatedFriendsListで検索しても見つからず困っております。
よろしくお願いします。
0925名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 08:54:01.47ID:dmSogY7d
>>924
アセットをかうことをお薦めします
0926名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 16:30:09.35ID:hD8ZiyXP
もうPhoton使ってるやないかww
0927名前は開発中のものです。2017/03/31(金) 21:05:58.06ID:sJPdjKnX
>>924

https://photonengine.jp/pdf/PhotonNetwork-Documentation_ja.pdf


13.14.4.12 Friends List<FriendInfo> PhotonNetwork.Friends あたりじゃない?
0928名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 01:46:25.12ID:Z+mgcsWd
>>927
ありがとうございます。
うまくできなかったのでサンプルソースを探してみます
0929名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 03:18:49.61ID:fU9oQ8jy
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0930名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 08:06:10.84ID:wWXH7v+N
ゼルダのような見下ろし型のアクションゲームを作りたいのですが、背景はどうすればいいでしょうか?
1エリアの大きな背景画をドットで描いて、その画像をカメラでスクロールしながら表示するのですか?それとも、複数の小さな画像を作ってからつなげて表示するのですか?
0931名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 08:14:13.76ID:gxBjaJz6
>>930
アセットをかえばゼルダも簡単に作れると思いますよ
0932名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 09:11:33.28ID:kTC2dHTN
>>930
昔は動作を軽くする効率的なノウハウがあったけど、
今時のマシンなら、どんなベタなやりかたでもいける
0933名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 10:16:41.59ID:R8t7rXca
>>930
>932も言ってるように、思った手法をやってみな。
一度やれば次の方法も考えられるようになる。
広大なでっかいマップ作ってもいいし、少しずつ描画するのもいい。問題は着手していない事だけ。
0934名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 13:13:41.18ID:Ho0cPJKr
>>930
アセットストアにいけばいろんなマップ手法がありますよ
0935名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 15:28:36.93ID:wWXH7v+N
わかりました
とりあえずアセットを見てみます。
0936名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 15:53:21.83ID:wWXH7v+N
アセットのスレはありますか?
全くの初心者で、数も多いのでオススメとかあったら助かるのですが。
0937名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 16:23:10.83ID:oEbGlFV+
>>936
アセットを買えば見つかりますよ
0938名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 18:11:27.86ID:R8t7rXca
>>936
ロボットのコピペだから相手にしても意味ないよ。
?マークで判断してレスされるから。

ちんちんブラブラさせたいけど?
>アセットを買えばできますよ。
0939名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 23:00:34.76ID:0+BiADay
>>930
マップチップ方式ならマップエディタ系のassetなんかを使うとレベルデザインが楽になる
全体のマップを手書きするならグラフィックの表現力が物を言う(マップチップよりも細かく書き込めるから)

1面まず作ってみて自分に向く方を選べばいいんじゃないのかな?
0940名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 23:04:10.24ID:Gh+hyqP/
ちんちんブラブラさせたいけど?
0941名前は開発中のものです。2017/04/01(土) 23:28:20.94ID:E2Fcc9rm
ひとり暮らしすれば出来ますよ。
0942名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 00:24:09.18ID:s3W7u1It
女の子でも?
0943名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 00:26:13.26ID:CpshFQ0e
>>942
他人のを目の前でブラブラできます
0944名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 04:22:52.92ID:hIKgn/ic
Trail自体を動かす方法ってありますか
例えば動いてる床の上でTrailを付けた弾を撃つ場合、弾は床のvelocityと初速度を足せば
床に対してまっすぐ進みますが、Trailはワールド空間に固定されてしまうので不自然になります
解決法を教えて下さい

注文付けるようで申し訳ないですが背景の方を動かすのは無理です それ以外でお願いします
0945名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 04:36:36.66ID:eENsRHln
まずC#初心者本読んだほうが良いの?
0946名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 04:36:45.02ID:o9oev6iG
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
0947名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 04:43:04.42ID:s/bCduBK
>>944
trailレンダラの動かし方は分からん。
trail的なやつ自作すればよくね?てかその質問だとオブジェクトごとの相関関係が不明なのでやりたいことがイマイチわからん。

背景、床って2Dプラットフォーマー?
例えば横スクロール(背景静止、床が定速移動)している画面で上に向かってミサイル発射するような感じ?
スクロール(床)に合わせてキャラクター後上方に進むミサイルの軌道だけが画面に残るのが気になる、的な状態かな?
0948名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 04:45:24.08ID:s/bCduBK
>>945
マジでプログラミングはじめましての状態なら、なんかしらのプログラミング入門書読んだ方が結果的に早い気がするけど。
C#以外の言語触ったことあるとかなら、Unity入門書系でいいかと。
0949名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 05:37:27.64ID:hIKgn/ic
>>947
最悪自作するつもりですが、できるならしたくないです

説明不足でした 2Dではなく3Dです
> スクロール(床)に合わせてキャラクター後上方に進むミサイルの軌道だけが画面に残るのが気になる、的な状態かな?
そうです そんな感じです
でももっと複雑で、正直に話しますと、
floatの精度・プレイヤーのスケールの影響で、ワールド座標の原点からオブジェクトが離れると
メッシュが暴れる現象が起きまして、
その対策でプレイヤーの位置が原点に近くなるようにスクリプトで全オブジェクトを移動させてるんです
で、Trailのメッシュだけが移動できずにその位置に留まってしまいます

ごめんなさい眠いので寝ます 起きてからまたレスします
0950名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 06:27:07.30ID:n5od4TbS
particleにワールドスペースかローカルスペースか選べる項目無かったっけ
前に追従しなかった時それの切り替えでなんとかしたきおくがあるけど
0951名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 08:50:27.44ID:90oR+uqK
あるよ
0952名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 12:02:58.09ID:EujE1PmS
アセットって単語NGにしても余裕で会話できるんだよな
個々のアセット名出せばいいだけだし
0953名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 12:05:06.68ID:CpshFQ0e
それだと僕のヘアセットの話題まで隠れてしまうよ
0954名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 13:05:42.49ID:WqRhZQya
髪が無いのに!?
0955名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 13:26:25.04ID:IFkiy8sq
>>949
Assetを買えば出来ると思います
0956名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 13:28:16.70ID:f5OJUpE/
アセットおじさんは1人ではない
0957名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 14:09:44.54ID:s/bCduBK
>>233
モノビットMOエンジンとか、MUNとか使ってみた人っていまふ?
いたら、使用感とか教えて欲しいです。PUNくらい簡単に使えるならmmoとか作りたいお
0958名前は開発中のものです。2017/04/02(日) 14:10:12.24ID:s/bCduBK
>>957
安価ミスった。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。