【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDXWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0629名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 00:56:33.81ID:AgvLtA0uちなみに原因はなんだったん?
0630名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 01:04:06.95ID:+aPldelP背後からキャラを追うカメラではないので、方向転換でも大きくは動かないのですが
どっちの処理もupdateでテキストの座標代入がついていけてない感じは確かにありました
丁寧にありがとうございます もう一回見てみたいと思います
>>629
海外の方の動画で近しい事をしてる動画を見つけ、その方法シフトしたので原因はわからずじまいです
0631名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 01:12:06.03ID:+aPldelP>>628
Lateupdateに変えてみたところ、ちゃんと動きました
わかりづらい説明で導いて下さり本当にありがとうございます・・・
0632名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 19:54:33.78ID:N9LtKCdmttps://i.gyazo.com/7461f9b28cca8db9f51312c36522ca3b.png
今回はWindZoneを作成し、ParticleSystemを放り込んだ際に何も表示されなくなり、同時にAnimationの値もすべて消えてしまいました。
表示、非表示を切り替える項目などあるのでしょうか?何か解決策はあるでしょうか
0633名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 00:26:39.65ID:w1HehP5T0634名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 04:46:38.18ID:Enk7zDpjありがとうございます。
Animatorを確認したらTransitionが消えており結びなおしたら正しく再生するようになりました
0635名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 12:12:30.39ID:Z+1kga+M今android native pluginというアセットを使ってゲームを作っています
そのプラグインのうちadmobとleaderboardを使っているんですけど
実機でテストしたところ「メディアや写真へのアクセス許可」と「連絡先への
アクセス許可」のダイアログが初回起動時に必ず出てしまいます
これらを出ないようにする設定とかあるのでしょうか?
他のgoogle play game servicesを使ったゲームをダウンロードして
確かめてみてもどれもそんなダイアログは出ないんですけども
0636名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 15:15:33.90ID:0m9L05bUadmob入ってるからでしょ
0637名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 15:28:34.75ID:Z+1kga+M絶対に必要なんですかね?
それなら仕方ないですけど
みなさんユーザーの方はそれを許容してくれるのでしょうか?
0638名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 15:55:54.09ID:GXbn+dRH0639名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:16:10.22ID:0m9L05bU広告には絶対必要
ユーザーが許容するかは知らん
PCイでもインストールする時、とりあえずはいを押すかどうかみたいなもん
0640名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:24:42.69ID:I8kB0LlFアセットの使ってない部分を削除して余計なパーミッションを減らすのは
Playmaker使ってるから毎回やってるけど
Stan's Assetsの所のは複雑すぎてどうやって良いか解らんな…
ドキュメントも少ないし皆困ってるはずだから
フォーラムでPermission関連を調べるか直接サポートに聞いてみてはどうか
解決したら俺も知りたい
0641名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:31:12.20ID:I8kB0LlF・ネットワークのフルアクセス
・ネットワーク接続の表示
この2つだけじゃなかったっけ?
写真は確か重要データ扱いだから消さないとかなりマズイはず
0642名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 16:53:46.05ID:Z+1kga+Mありがとうございます
必要なのでしたら但し書きで対応するしかないですよね
>>640
ちょっと英語頑張って聞いてみようと思います
>>641
やっぱり写真や連絡先のアクセスは不自然ですよね
0643名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:18:02.98ID:0m9L05bU連絡先は端末固有情報の取得に必要
誰にどんな広告を出すかを管理制御する必要があるので基本避けられない
0644名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 17:36:18.07ID:Z+1kga+Mそうなんですか
でも他の広告付きアプリダウンロードしてもそんなダイアログでないと
思うんですけどどうなんでしょうか
0645名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 18:23:07.28ID:Z+1kga+Mどうもコレで行けそうだというやり方がわかったので次のビルドで
試してみたいと思います
上手く行ったらやり方を貼りたいと思います
0646名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 22:12:26.91ID:TFXysaB4Googleからプライバシーポリシー公開しないとお前のアカウント潰すから。
みたいな警告来て困ってる
この場合、どっかのブログにでもプライバシーポリシー作成してストアに掲載する必要があるんだろうけど
何を書いたら良いのか分からない
・Unityのバグで端末の情報抜いてるけど、利用しません
で良いかな?
古いプラグイン使って作ったアプリだから、apk更新するコストがデカいのよね
0647名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:10:47.43ID:ICvBsQkJ一度メッシュレンダラーと当たり判定を消した敵をinvokeで復活させると、一定時間敵のHPが減らないようになります
本当はデストロイで消してプレハブ生成すればいいだけなのですが、プレハブで出てきたモンスターの Nav mesh agent のゴール設定が上手く行かないのでこの方法でやっています
どうにか解決できたら嬉しいです、趣味で一人でやってるので聞けるような知り合いや友達も居なくて・・・
テキスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169055.txt
動画
https://www.youtube.com/watch?v=hgKmiUQhWGU&feature=youtu.be
0648名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:35:01.11ID:olvXonhBパッと見updateで呼んでる
{ if (HP < 1) Invoke("saisei", 30f); }
は30fまで何回もよばれそうだけどsaiseiが呼ばれまくってることはなかろうか
0649名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:57:01.59ID:ICvBsQkJInvokeはnフレーム後に1回呼ばれると言う認識だったんですが、間違ってるんでしょうか・・・?
0650名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:16:07.92ID:olvXonhBhttps://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.Invoke.html
nフレーム後でなくn秒後だね、あと呼んだ回数呼び出されるよ。
Logでも差し込んだらすぐ確認できるんじゃね
0651名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:44:34.78ID:FHpHyVCsアセットを買えば解決するとおもいますよ。
0652名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 19:11:02.76ID:ICvBsQkJありがとうございますだにゃあ!
無事直りましたにゃ〜!
ここのスレの人達は優しい人ばかりで、ボク、感激だにゃ〜 ToT
0653名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 21:38:31.47ID:ULy/K5rMUnity初心者なのですがアーマードコアのようなロボゲーを作ろうと思っていて
ネットで調べて銃を構えたりジャンプしたりといったモーションはMecanimを使えば
出来るということは分かったのですが、
スクリプトで制御する動きとモーションの動きをどう組み合わせればいいか全く分かりません
例えば、銃を撃つアニメーションをさせながら、スクリプトで銃口をターゲットに向け続けるには
どうすればいいですか?
0654名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 22:02:46.14ID:olvXonhB詳しくはググるかリファレンス眺めるかチュートリアル見れ
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/animation/animator-scripting?playlist=45498
0655名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 22:09:12.69ID:ULy/K5rMありがとうございます!
早速見てみます
0656名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 23:00:48.96ID:FHpHyVCsアセットを買えば簡単ですよ
0657名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 23:50:20.32ID:WGYqyVqQ0658名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 01:31:28.91ID:EywOsw4bけちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
Nav Mesh Agentでクリックしたところに移動するまで作ったけどどうする!?(^^
0659名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 01:38:16.01ID:BbFXijWhは関係ない動画
0660名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 06:09:22.91ID:H2DTafN0糞コテ死ね
0661名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 07:05:26.00ID:EywOsw4bけちんぼ(^^
0662名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 15:42:06.42ID:Odl6Dn7TモデルはBlenderの起動時にある立方体を使用し、マテリアルには適当な色をつけてます。
Unityへインポートする為に、このサイト(http://semakimomo.net/post-102/)にある「fbx形式でエクスポートの設定」を利用しました。
Unityへのインポート方法もそこのサイトに載っているので、その方法でやってます。
Assetsフォルダには、マテリアルが適応されてる立方体が表示されており、そのモデルをHierarchyへD&Dしました。
Main Cameraの向いてる方向に、モデルを移動させ、シーンビューで確認しましたが、透明で表示されませんでした。
やり方が悪いのかと思い、ユニティちゃんを使って表示のテストをしました。
ユニティちゃんをモデルの後ろに移動させたら、ユニティちゃんだけ表示されてます。
どうやったら、Blenderで作成したモデルを表示できるようになるのでしょうか?
Blender2.7を使用し、Uniyu5.4を使用してます。
分かる方いましたら、レスください。
0663名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 15:51:22.99ID:xH8eeGkThttp://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E6%B3%95%E7%B7%9A%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%AE%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E6%96%B9%E6%B3%95
0664名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 16:04:57.71ID:FS6nWYWqSprite Editorの BorderとかPivotを設定できる右下の小さいウィンドウが
出てこなくなってしまいました。とても困っています…
色々調べたのですが、理由が分かりません…
特に特別なことはなにもしてないんですが…
Unity5.5使用です
0665名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 16:16:04.60ID:SMJ/POx15.5のスプライトエディタって左上にプルダウンメニューある?
あるならそこがEdit Outlineになってると右下のウィンドウは消えるよ
Sprite Editorに戻せば右下のウィンドウは復活するはず
0666名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 16:17:41.37ID:m7AIGaa+売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
0667名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 16:22:53.78ID:FS6nWYWqプルダウンメニューはありあます
Edit Outlineではなく、SpriteEditorになってますが
右下のウィンドウは出てこないです
0668664
2017/02/27(月) 16:42:18.14ID:FS6nWYWq2D Experimental(5.6の2D機能の先行版ベータみたいなの)を入れていたのが
悪かったのかなと思い、Unityごとアンインストールして(そうしないと消せなかった)
再インストールしたら、普通に使えるようになりました。
2D Experimentalのせいだったのか、はっきりはわかりませんが…
0670名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 18:04:55.90ID:rfMcEFZE2D Experimentalに同等機能があってそっちに統合されてるに1ペリカ
0671名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 20:08:49.71ID:0ww7s/jo実機上でLoadAdするとOnAdFailedToLoadが返ってきて、AdFailedToLoadEventArgsのMessageを確認すると”Internal error”と書かれています。
バナーの方は正式な広告が表示できています。
何かリワード用に特別な設定が必要なのでしょうか?
リワード用のユニットIDは昼頃に取得しました。
0672名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 23:04:51.61ID:BUJOJs03iTween.MoveFrom(_QuestList[i], iTween.Hash("x", 1000));
上記のようなスクリプトを実行した際、携帯端末によって挙動がかわってこまっています。
画面サイズによらない実行方法をご教示いただけませんでしょうか
0673名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 23:26:13.38ID:f/ToxtVM下のほうに警告文で
Imported file '2' conversion failed: Found duplicate transform '左親指0' for human bone 'Left Index Proximal' and 'LeftHand'
と表示されます。
これはモデルによって右足だったり表示されなかったりするのですがポリゴン削減した後何かしないといけないのでしょうか?
何か間違っているのでしょうか?
0674名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 23:49:44.40ID:f/ToxtVM書き忘れでWin10 Unity5.4.2p4 Blender2.78を使用しております
0675名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 10:41:36.03ID:3eP8qDThhttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-TextureImporter.html
Unity で他のテクスチャサイズ( 2 のべき乗でない - “NPOT”)を使用することも可能です。
2 のべき乗でないテクスチャサイズは一般的により多くのメモリを使用し、GPU による読み込みが遅くなるため、
パフォーマンス観点ではできるかぎり 2 のべき乗サイズを使用すべきです。
もしプラットフォームの GPU が NPOT テクスチャサイズをサポートしない場合、
Unity はテクスチャに対してスケールやパディングをして次に近い 2 のべき乗サイズに変更し、
これによりさらにメモリが使用され読み込みが遅くなります(実際には古い Android デバイスで発生します)。
一般的には 2 のべき乗以外のサイズは GUI 用にのみ使われます。
GUI用の画像が2のべき乗でなくてもいい理由はなぜなのでしょうか?
パフォーマンスの観点では好ましくないが仕方がないので2のべき乗以外の画像を使うのか、
あるいはGUI用に関してはパフォーマンスに影響が出ないので2のべき乗以外でも構わないのか。
調べても答えが出なくて困っています。
どなたかわかる方がいましたらよろしくお願いします。
0676名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 12:49:35.43ID:Wgpb0pZhGUIも2のべき乗の方がもちろんいいが、それによる差が微々たるもの
GUIは素直に使うならアプリ起動時に画像がメモリーに展開される1度だけこの影響を受ける
だが3D領域は毎フレーム面の拡大縮小、回転運動が頻繁に行われるため
影響がでかい感じ
この差じゃないかな?
間違ってたらごめんね
0677名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 13:26:15.40ID:3eP8qDThすごくわかりやすく納得できました。
ありがとうございます!
0678635
2017/03/02(木) 13:34:31.21ID:dp3Z3wq1android native pluginを使用してゲームを作った時ゲーム初起動時に連絡先への
アクセス、写真やメディアに対するアクセスの許可が出て困っているというものでした
要するにそれらのパーミッションを必要とするライブラリをビルドに含めるのを
なしにすれば良かったです
具体的にいうと
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
GET_ACCOUNTS
のパーミッションを取れば良かったです
http://i.imgur.com/Nur0EUN.png
俺のゲームではこの設定画面の
google play advanced signinとimage sharingのチェックを外したあと
other permissions in manifestの項目で削除すれば上手くいきました
0679名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 14:07:25.33ID:ME2aj5hN素晴らしい
0680名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 15:28:50.48ID:oGlmOxTXこういうやり取りの積み重ねが残るのは良い事だと思う
パーミッション関連は今ホットな話題だしな…
0681名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 17:08:41.69ID:qzYrkBmq0682名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 17:55:13.38ID:vYEeR5iu0683名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 18:14:28.05ID:MSIC3k8Dunitychanを使ってゲームを作成しているのですがわからないことがあったので質問させていただきます。
unitychanをジャンプさせると落下処理を書いていないのに勝手に物理演算がかかって下に落ちてしまいます。
登録しているコンポーネントはAnimator, CharactorController, 自作スクリプトのみです。
物理演算を切る方法か落下距離を取得する方法が知りたいです。
よろしくお願いします。
0684名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 19:48:47.55ID:/yHlo4ts少なくとも5.6bのマニュアルでもその部分の記述は変更されていない。
むしろ今はもう関係ないという情報はどこから出てきたのか?
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/CollidersOverview.html
以下リンク先から当該部分の記述を引用
These are referred to as static colliders. In general, you should not reposition static colliders by changing the Transform position since this will impact heavily on the performance of the physics engine.
0685名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:22:56.08ID:8834JfEI5のリリースノート
0686名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:28:35.21ID:8834JfEIちゃんと一次ソース当たらんと怖いね
0687名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:35:15.60ID:Zm3hM3OBunityちゃんは使った事はないが
自作スクリプトの中に重力作用のコードを書いちゃってるか落下アニメーションに
位置移動がすでに含まれてるかいずれかじゃないかな?
0688名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 00:47:04.22ID:KZFbZKle0689名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 10:09:03.41ID:OJGpLW+C0690名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 15:39:22.10ID:Gv0Xv8Zx影じゃないの
0691名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 18:52:49.18ID:DHB2Xs6o自作スクリプトをもう一度確認しましたが書いてませんでした。
ジャンプはモーションではなくスクリプトでYの値をいじってジャンプさせています。
Animatorにunitychanに付属されているavatarとmotionを使っているんですがそれが原因の可能性はありますか?
0692名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 19:05:36.21ID:V6YZT4I6CharacterController.SimpleMoveを使ってないか?
0693名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 20:09:06.72ID:v52rt1XN0694名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:23:36.83ID:DHB2Xs6ounityのバグが原因でした。
新しくunitychanを追加したら思い通りの動きになりました。
お騒がせしましたm(_ _)m
0695名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 21:56:50.36ID:DHB2Xs6oプロジェクトをupしたので見ていただけないでしょうか(-人-)
シーンはa.unity、unitychanに登録したスクリプトはasset/script/playerscript.csです。
https://www.axfc.net/u/3783617?key=unity
>>692 CharacterController.Moveのほうを使っています。
>>693 unitychanにrigidbodyは登録してないです。
0696名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 00:14:53.03ID:YtX4EL/j"CharacterController.Move"のリファレンスに落下処理が書いてあるじゃないの
0697名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 10:11:01.23ID:xmu354fjアセットを買えば解決しますよ
0698名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 19:57:51.91ID:3CJ2Jo+pCharacterController.Moveの部分をコメントアウトしても下に落ちてしまいます。
>>697
理解を深めるためにこの問題を解決したいんです。
0699名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 23:07:18.44ID:xmu354fj0700名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 08:59:39.45ID:pFPmlYmuハッシュ形式ならJSONとほぼ同じように使えるけど、配列形式だと言語毎の差異が大きすぎてスムーズにデシリアライズできなくてなかなか使いにくいね
せめて属性とか付けなくてもフィールドの定義順に出来ればもう少し使いやすいんだが、、、
0701名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 11:30:56.11ID:VRfA35vU0702名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 18:19:54.42ID:NxvV2K2R0703名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 19:44:02.10ID:Lz58Lt0gアセットを買えばいいと思いますよ
0704名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:09:43.72ID:ap2c9M4O確かにセーブデータには向かないかもね
ハッシュ形式で保存するならJSONで保存するのと大して変わらないしね
0705名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:35:40.18ID:CEI8mmNK動作プラットフォームの判別に#ifを使っているなら、
UnityEngine.RuntimePlatformを代わりに使うとか
・・・かなり消極的な対策してるのは否めない
0706名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 16:44:11.50ID:CEI8mmNKオレも同じ現象に悩まされているから実験してみた
#if UNITY_EDITOR
#endif
みたいなのはいくつ並んでいても多分大丈夫
#if UNITY_EDITOR
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
#elif UNITY_ANDROID
#endif
のように#elifが2つ以上あるとおかしくなる
なので少し面倒かもしれんが#elifを並べるのを避けると良さそう
0707名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 20:31:21.26ID:dWhZXjbB検証ありがとうございます!
戻ったら試してみます!
助かりました!
0708名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 01:48:37.99ID:FbAiCstfUnityで画面にタッチされた時の触れてる面積を取得することは無理でしょうか?
<試した内容>
EventTrigger(Pointer Click)コンポーネントをつけたuGUIのImageをウロコ状に張り巡らせて、
画面タッチされた時にEventTriggerが反応したImageの数をかぞえて、
擬似的に面積を算出しようとしたのですが、1タッチにつき1個のImageしか
反応してくれませんでした。
0709名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 02:38:02.59ID:ktbbAwoj↓使ったことはないけど。指の遮蔽でUI拡大したりできたら便利かもね
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Touch-radius.html
Touch.radius
public float radius;
Description
タッチの半径の推定値。最大タッチサイズはこれに radiusVariance を加え、最小タッチサイズはこれから radiusVariance を差し引いて求めます。
0710名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 12:34:07.98ID:FbAiCstfありがとうございます。
ただすみません、radiusに関してはUnityのマニュアルなどでは特にそういった記述も
見当たらないのですが、自身の手元で確認する限りではどうもtouch.radiusは
3Dタッチをサポートする新しいバージョンのiOS専用のような感じがしました。
例えばAndroidのバージョン5.0.2で実機テストをしてみるとradiusの値は常に0になってしまいます。
Unityの不具合か、そもそも最新のiOS端末でしか使えないものなのか調べ中です。
もし教えていただいたradiusでも無理となるとやっぱりタッチ面積を取得することは厳しいでしょうか
0711名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 13:19:18.33ID:v1Srs1Z3機種依存強すぎて採用したくない仕様だな。
0712名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:06:12.60ID:UByWLo7Uhttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140503/1399093963
ここの通りやったんだけど、
因みにバージョンは5.5.2f1です。
0713名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:12:07.13ID:v1Srs1Z30714名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 16:51:21.40ID:ZS+SpdoCアセットを買えば厳しくないと思います
0715名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 17:39:28.34ID:4v0DBstsゲームでよく使う英語くらいは覚えよう
0716名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 20:50:00.84ID:4brvAqUPもちろん元の名前がすぐに調べられる前提で
0717名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 21:03:23.44ID:4v0DBsts敵の体力
[SerealizeField]
敵の攻撃力
みたいなことになりそうでこわい
0718名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:02:46.00ID:woYzBcDtそうか役に立たない情報でごめん
androidだとShieldTabletに面積使うドローソフトがあるね。NVIDIA謹製だから個体機能かな
0719名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:04:49.71ID:+rPTb+HMやっぱりハードで無理ならそれは無理ですよね・・・
>>714
ありがとうございます。
しばらくアセットの方を探してみます。
もし何か良いのが見つかったら報告にきます。
0720名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 01:08:54.83ID:+rPTb+HMAndroidを諦めればiOS向けとしてならできることがわかっただけでも助かりました。
ありがとうございます。
0721resumi
2017/03/12(日) 01:12:39.16ID:4HIpI7NS本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
0722名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 05:16:53.05ID:8jF4fqhpアフィ
0723名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:55:41.60ID:zQOIWQ7N0724名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 18:20:56.89ID:4dffjVTv0725名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:48:51.93ID:leooAlaX0726名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:49:18.48ID:leooAlaX0727名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 22:28:21.17ID:UPLxcuVQpublic class ButtonA: MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject.Find("Button(1)").GetComponent<Button>().interactable = false;
}
}
ボタンを押せないようにするためこのようなスクリプトを組んだのですが、なぜかinteractableが無いと言われてしまいます……
リファレンスにも乗っていますし、他のサイトでも使用しているので使えると思うのですが何が悪いかおわかりの方いますでしょうか
0728名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 23:59:09.59ID:1V99hBHX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています