タイルマップベースの2Dゲームを作ろうとした場合に、マップチップごとに設定したコリジョンを使う方法と
大きなコリジョンで複数のマップチップを覆う方法とがあると思うんです
方法としてスタンダードなのはどちらなんでしょう?