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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0547
名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 11:40:14.36
ID:yxg7mj/M
タイルマップベースの2Dゲームを作ろうとした場合に、マップチップごとに設定したコリジョンを使う方法と
大きなコリジョンで複数のマップチップを覆う方法とがあると思うんです
方法としてスタンダードなのはどちらなんでしょう?
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