【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDXWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0180名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:22:08.65ID:YcT9s/FxこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0181名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:22:40.00ID:YcT9s/FxこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0182名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:24:09.85ID:YcT9s/FxこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
助けが必要な無職の方は市役所に行ってください
0183名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 11:42:12.26ID:0P+v1JNT多分こういう事だろう
float x = Touch.deltaPosition.x;
のTouch.deltaPositionはいきなり使えない
Touch touch = Input.GetTouch(0);
float x = touch.deltaPosition.x;
もしくは
float x =Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;
みたいにまずTouch型を取り出すのにInputを通さないといけない
GetTouch(0)の0は複数タッチされてる時のインデックスだと思う
ちなみにこのGetTouchってのエディタ上では反応しないそうだからそのつもりで
0184名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 12:09:59.59ID:/9wIn13cアセットを買うとどうにかなると思いますけど
0185名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 15:14:07.94ID:rV6vShLEバージョンは5.5.0f3です
さっきインストールしたばかりです
0186名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 15:33:16.49ID:0P+v1JNTweb playerはこれから廃止されていくのが決定されてる
今のバージョンで残されてるかどうかは覚えてないが無いというのなら
無いのだろう
今はweb用はhtml5のwebglを使うのが推奨されてる
でもそれは色々不完全なので今はweb用のビルドがやりにくい谷間の時期なんだよ
0187名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 15:42:12.55ID:lLyFLE60ここで旧バージョンがダウンロードできる。
webplayerはたしか5.3あたりまではあったはず
0188名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 15:51:27.87ID:rV6vShLE0189名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 16:22:09.19ID:AYP3QGAmweb player unityでググればトップに公式の記事が出てくるのに
ましてや数個前のレスすら見られないんだもんなぁ
0190名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 16:30:05.21ID:r2PT7/O6せめて回答してから言いなされ。
ただの愚痴は荒らしと変わらん。華麗にスルー決め込んでよ。
0191名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:51:13.47ID:fBjM4yH3昨今の人工知能ブームでもスクリプトは完全にPythonさんの覇権だし頼むわ
0192名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 20:20:03.47ID:7rPVuvayPythonでは多次元行列変数同士や、多次元行列変数とスカラ変数の演算も出来るから、
記述がより線形代数的になってスッキリするだろうね
勿論、速度はCに適わないけど
0193名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:14:06.06ID:hR8rJGLD日記は自分の日記帳に書いてください
0194名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:15:16.66ID:hR8rJGLDこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
荒らしにレスをする荒らし幇助の方は以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0195名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:16:38.58ID:hR8rJGLDここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください
0196名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:16:57.66ID:hR8rJGLDこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0197名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:17:36.37ID:hR8rJGLDこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0198名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:17:57.18ID:hR8rJGLDここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください
0199名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:18:23.04ID:hR8rJGLD日記は自分の日記帳に書いてください
0200名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 22:21:40.74ID:9cNfoxY10201名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 22:30:29.02ID:bApCtcXO0202名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 01:22:49.62ID:vWz2j+zc……だといいなあ。Unityを使っているとキチガイになるとは思いたくない
0203名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 09:53:18.78ID:PLeM2qf40204名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 10:41:50.77ID:uCKJpJkIカクカクのままで見た目がまっっったく良くならないんだけど、
テッセレーションに何かコツある?
エディタのワイヤーフレームではポリゴンが増えてるようで細かくなってる
カトマルクラークみたいになるかと思ったら全然違って呆然としてる…
0205名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 11:10:05.35ID:/8vzAkEJアセットを買えばうまくいくと思いますよ
0206名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 14:16:35.03ID:LN+cdbebこいつNGにしたらunity総合スレッド29でアボーンになったので、見てみたらアホな自己主張しててワロタw
0207名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 15:02:26.01ID:vWz2j+zcこのスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
別におかしくもないことでアヒャるキチガイは以下のキチガイ専用スレをご利用ください
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
0208名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 15:25:45.45ID:ZOJ1aW/C固有の処理をするスクリプトが共通の処理を継承して一つのスクリプトとしてアタッチするのか、
それぞれスクリプトでupdate記述して二つのスクリプトをアタッチするのか
どっちがunityでは一般的なんでしょうか
0209名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 15:41:34.61ID:hJzLI45q0210名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 15:43:42.48ID:nIn0EDc/って質問スレだったw
0211名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 16:15:50.78ID:aylB74b/その共通処理が固有の処理とは別の処理なら別のコンポーネントにするべきだろうし、
共通処理を置き換える形で固有処理があるなら継承すべきじゃないか?
0212名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 22:21:28.70ID:n54gkO79webGLでビルドしてunityroomにアップロードしてもこのようなエラーになります、google先生で調べてもお手上げです・・・
何が原因なのでしょうか?
0213名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 22:57:15.42ID:CAmnla5C一応線を引くだけだとLineRendererが使えると思うんですが、点線にする方法が分かりませんでした
長さによって点の間隔は変わらず、点の数だけ変わるようにしたいです
0214名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:02:14.16ID:h5ym5OFoアセットを買えばできると思いますよ
0215名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:02:17.71ID:0CpTD3ju直線か曲線か、2Dか3Dかで結構変わってくると思うけど
直線2Dなら画像用意してrepeatで伸ばすとか
0216名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 02:10:15.04ID:OGqMj66kブラウザのコンソールから見るとファイルが読めないで404 Not found引いてるみたいだぞ
https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/205/webgl/webgl.mem [HTTP/1.1 404 Not Found 25ms]
https://unityroom.com/games/syogun4/undefinedgz [HTTP/1.1 404 Not Found 10ms]
0217名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 11:37:36.87ID:FWGVOm/e二重アタッチは管理がめんどくさいから避けた方がいいかな
monobehaviour継承の自作スーパークラスを作ること自体はとても基本的な手法だけど、全ての機能をそのクラスにベタ書きはまずしない
例えば、自作衝突判定を実装する時スーパークラスに直接実装しないで、
別クラスとして書いて、パーツを組み合わせるようにスーパークラスに追加(関連、集約)すると思うんだ。
結果的に、スーパークラスはパーツの集合体(集約、ライフサイクルが一致するならコンポジット集約)のようなクラスになる
0218名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 16:09:41.36ID:96CIlG1q5.5以上でビルドしてる?
5.4以下じゃないとあそこの鯖では動かないはず
0219名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 02:23:32.11ID:I8gk/O4Vアセットを買うのが一般的ですよ
0220名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 11:27:18.32ID:/Ps4lN1Iシェーダーを変えたらできました
頂点の位置を変えないテッセレーションのシェーダーもあれば、
カトマルクラークみたいに頂点の位置をなめらかに整えるテッセレーションのシェーダーもあるみたいです
0221名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:40:55.11ID:ipNHU+G8OnCollisionEnter等でオブジェクト名を取得した後オブジェクト名によって処理を分岐しようかと考えましたが
これだとオブジェクトが複数ある場合コードが煩雑になってしまうので他に方法がありましたら教えてください
0222名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:53:46.54ID:cwO5WAm+0223名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 13:53:20.15ID:itOBe1V4インターフェースを使うとかすれば良いんじゃないか。
アクションを受ける側のコードは相応に書かないといけないと思うけど。
0224名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:55:04.39ID:3XseU/N1LookAtで向き変えながら画像のscale変えればいけんじゃね?
0225名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:10:53.76ID:TCbfarjxチュートリアルのAdventure見てみるといいかも
カスタムエディタ書いてCondition、Reaction、Interactableをうまく処理してるよ
0226名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 22:32:02.69ID:gc874bA9アセットを買えばできると思いますよ
0227名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 00:20:56.30ID:jxgWJGZRボタンはあちこち押せるのですが、反応してくれません。
正確に言うと最初の1フレーム目を実行してくれない状態で止まっている感じです。
待っていても始まらないし、困っているのですが、他に同じ症状の方居ますでしょうか。
0228221
2017/01/04(水) 00:49:08.07ID:V6e0njIl教えて頂いたワードを元に色々調べて試してみます
0229名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 11:01:57.70ID:B0WjCqGoもちろん満員電車をアレするために使う。
電車ほアセットはそこそこあるんだけどクロスシートばっかで通勤電車っぽいのが無くてなー
0230名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 15:22:18.24ID:CJg3bipLアセットをかってみてはどうでしょうか?
0231名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 15:31:29.02ID:zE1HjmlK勉強のチャンスやで
0232名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 15:53:08.29ID:Ny7RNfn1外観、内部?
外観だけなら横から限定で、慣れた人なら3日もあればできるだろうね。
0233名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 16:27:11.18ID:B0WjCqGo満員電車内の触れ合いを再現するゲームが作りたいんやで! なので、逆に外装はいらんのや。
色々アセットを漁るに地下鉄のアセットはあるみたいなんだが、ワイが欲しいのとは結構違っててげんなりしてる。
山手線の車内みたいなのが欲しいんやけどなあ。
0234名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 16:39:15.14ID:63hdNM2Oそれすらしたくない完成品が欲しいというならAsset Store以外の3Dモデルダウンロードサイトで探すとかな
ただ、そこまで自分のイメージ通りの部品を他人に要求する人がゲームを完成させられるとは思えないけど…
しかし猛虎弁バリバリなのに句読点キッチリとは変な文体だw
0235名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 16:39:17.10ID:UHVhQZGshttps://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/train/ny-train-w-interior
https://www.flatpyramid.com/3d-models/subway-train-interior-3d-studio-max-file-max
http://www.3drivers.com/catalog/312/7718/
https://3docean.net/item/metro-train-interior/12427818
0236名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 16:55:53.11ID:lIkxnPGKunityのアセットは原則モデルの改変は禁止やで。
他のモデル販売サイトのも、ゲームに出すのはギリギリ許されてても改変NGが殆どやな。
>>235
ありがとう。一番最後のは値段的にも結構イケてる感じがする。
モデルの改造はアカンけどシーン作ってオプション足すとかは問題ないので、適当な地下鉄アセット買って吊革とか付ければええんちゃう? とかも考えてるんだけど、吊革自体が無いのなw
満員電車とか結構使えるシチュやと思うのに需要は実際少ないんやろか。
0237名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:11:56.09ID:63hdNM2O> unityのアセットは原則モデルの改変は禁止 で。
ほぅ
そういう使い方したことないからどんなライセンスが支配的か知らなかったわ
ズレた回答を訂正してくれてありがとう
0238名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 17:27:55.71ID:lIkxnPGKあと注意せなアカンのは、特にゲーム用素材っぽいモデル販売サイト以外では殆どの場合ゲーム向け出力(モデルデータを複製して再配布状態にすること)が禁じられてるってことも要確認やな。
なんでかって、リバースエンジニアリングとかされてモデルデータぶっこぬかれる事もあるからやね。
ちな、再配布可能な素材であってもアセット自体を暗号化とかせなダメになってるはずよ。
平たく言うとレンダリング素材にしか使えない3Dモデルが結構あるって事なのよ。
ライセンスはちゃんと把握しておかんと面倒やでしかし。
0239名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 18:19:34.44ID:UmuU76mq0240名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 18:35:22.01ID:Ny7RNfn1私はそうです。
0241名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:09:18.02ID:63hdNM2O俺もほとんど自作だな
背景の小物や小道具なら、アセットで良いのが見つかればそのまま使わせてもらうけど
0242名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 19:17:22.23ID:Z9StI2UH自分で何も作れないやつがゲームエンジン触って何か意味あるの?
0243名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 21:47:34.41ID:Ny7RNfn10244名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 22:15:58.60ID:R7oZuflYこのスレを見る意味あるの?
0245名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 22:27:19.41ID:63hdNM2Oもう少し物言いは抑えてもいいんじゃないかな
>>242は自分で何でも作れるなんて言ってないでしょう
まぁ出来ることが1つだけど(プログラミングだけとか)となかなか同志や素材を集めるの大変だろうね
プログラミングも出来ないなら尚更大変
ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックデザイン、音楽、テスト、宣伝などなど
1人で全てやるのは大変だけど、2つ3つ…と出来るようになれば、出来ない部分を補うための金額や、フォローしてくれる同志集めも楽になるのかな
俺、音楽はサッパリだわorz
0246名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 00:05:26.58ID:vh7GaVY3マジでありがたいわ
画像的で解説してくれるブログなんて滅多にねぇ
0247名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:16:16.20ID:KeXtgu4C・・・
最近始めてコイン落とし完成して喜んでた俺がアホに見える
0248名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:35:36.90ID:l4V/tui2リグやアニメーション、プログラムがどうにもならない
と元映像系背景モデラーが言って見るテスト
0249名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:31:12.26ID:rirKkkgk勝手に法律を作るな
全部法的取り決めや条例、判例みたいなのは一切存在しない。すべて暇なunity社員とどっかのアホが勝手に言ってるだけのこと
実際改変されたものやゲーム内で使用禁止と明示してるのコンシューマゲーで使用されてるとかたくさんある
すべてはグレーゾーンである。どこまでやるか、もし某ゲームニュースサイトにでも取り上げられたらクリエイター生命終了ではあるがw
さぁどうする?それでも使う?ってだけの話
0250名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:53:17.50ID:UMN1M8L1そりゃ、商用ライセンスがあるなら選択するとか、作者に問い合わせて直接契約するよ。
だいたいAsset作ってるような人はフリーで仕事してる人だから、良い商売なのよ、「アセットとしてではなく素材として加工した後に商用利用することを禁ず」ってのは。
写真とかそういう今までの素材でも、同じようになってるよ。
アマナとかの素材持ってたら、規約読んでみたら良い。
0251名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:31:45.30ID:CnM1wQA90252名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 13:59:19.85ID:MAmP7tSJそれデシメータ掛けてもええでレベルの話やろ。
加工OKNGの話は同一性保持権から来てるんだから、普通迂闊にOKなんぞ言えん筈やぞ。
つうか改めて
https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
読み直したけど、やっぱ9.2の項で「素材加工アカン」だわ。
アセットストアでライセンスされた素材は編集することが出来る、ってのは明記してあるんだけど、この項では
画像とかの著作物扱いになるモノに関しては「編集したら速やかにその内容をライセンサに引き渡せ」って書いてある。
つまり、「編集してもええけど著作権者のオーサー取れや」って話であり、まあ無理。
「編集しちゃアカンって話やない」のはその通りだが、編集した内容を公開できるという話ではない。
ちゃんとしたメーカーの奴は弄ったのを監修とかして貰ってるんだろ。
0253名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:09:19.67ID:MAmP7tSJ(問題はunity側で制御しない)って話ではある。
例えば、比較的よく目にする
http://gameassetstudio.jp
の素材なんかはunity asset storeでは特記事項が無いので編集不可と思いきや、公式の方が加工してもええゆうてるので別にunityが言ってるのはスルーしてもいい。
とはいえ、裸のモデルに乳首やら付けたの配布したようなケースにおいて横から口挟まないって保証は無いけどね……
0254名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:20:22.07ID:MAmP7tSJグレーゾーンで動く企業は通常存在しない。
グレーな事をしているように見えてみんなちゃんとライセンスされたものをきちんと運用してるもんよ。
0255名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:25:22.44ID:oQuNLy4nポリゴンだとリトポしてテクスチャ差し替えられると証明厳しいだろうけどそれができる人員体制なら作った方が仕様合うし普通はしないしメリットも無いわな
0256名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:35:33.08ID:UMN1M8L1特別に許可します、とライセンスに明記されてたりとか、
結構ユニティ周りはライセンス体系綺麗な方だから、色々読むと勉強になるよ。
0257名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:35:35.86ID:ZrwOtvUI0258名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 14:47:01.94ID:MAmP7tSJでも実際のunityにおいては3Dモデルは読み込みのタイミングでテクスチャとアニメーションとメッシュに分離されるじゃん。
だからマテリアル変えるとかは原理的にOKだし、スキニングも別にモデル弄ってる訳じゃないって処理になってるはずだから、割と利用はしやすいとは思うんだな。
アニメーションにイベント挟み込むのは、おそらくグレーっぽいんだけどね……
0259名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 16:47:15.89ID:dzMOkp5g特にライセンス明記されてないアセットストアの3Dモデルを撮影して画像ファイル作って
そのモデルのアイコンとしてUnityのゲーム内で使うのはセーフ?
その画像を調整するとか色を変更するとかは?
0260名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 16:48:22.50ID:UMN1M8L1だから、改変可か不可かと言えば、可にするしかないんよ。
0261名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 16:49:32.46ID:UMN1M8L1アウトかセーフではなくて、「わからない」が正解。
0262名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:10:36.26ID:MAmP7tSJ3Dモデルをレンダリングしたものについては通常著作権は「レンダリングした人」に及ぶと考えられている。
不正な方法で入手したモデルを使っていたり、同一性保持を逸脱したような加工を行なっているならともかく普通はそこを問題視されない。
テクスチャについては、「unityのインスペクタでのみ変更したもの」なら問題はないと考えられる。
テクスチャの元となる画像データには手が入ってないから。インスペクタでの変更は常に元のファイルを維持してるので、それによりレンダリング結果が変わる事についても多分大丈夫。
そもそもレンダリングっていうプロセスは全ての環境で同じ結果を出力する事を保証してない。
画像加工ソフトでテクスチャ開いて保存したらアウトだね。複製認められてへんから。
0263名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 20:13:14.38ID:MAmP7tSJベースSDKが行なった改変についてはunityが責任を持つ扱いだからテクスチャの圧縮やモデルデータの最適化がおkになっとるんやろ。
故にデシメータみたいなのはオッケーっつー話なんやないの?
0264名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 03:05:39.40ID:i6Q2Kdid葉っぱや草花などの表現に、テクスチャを貼った板ポリをシェーダーで透過する方法がよく用いられますが、透過処理は重いという話を聞きました。
そこで質問なのですが、透過した6ポリゴン程度の板ポリと50ポリゴン程度の草のモデルとでは、負荷が軽いのはどちらなのでしょうか?
自分でも並べてみたのですが、はっきりとは違いが分かりませんでした…
とはいえ、将来的に支障をきたす可能性があるので、より負荷が低い方を教えて頂きたいです。
0265名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 03:23:23.80ID:1TkVU2ML草を大量に並べて風吹かしてゲーム画面のステータス見るだけやで
その手間を惜しむなよ
全ては勉強だ
0266名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 04:01:57.46ID:HUJwt/kYちょっと勘違いしてる
半透明の描画が重いのは事実だが、それは透過合成を行なう場合の話であって、
板ポリを葉っぱの部分だけ描画する場合シェーダーは透過部分を飛ばす感じになるからむしろ軽い
0267名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:54:59.97ID:4frMeFFssketchupというサイトにいく→
「3Dモデルを検索」→
「train」とかそんな単語で検索
クロスシートが多いかもしれないが通勤電車っぽいものもある
(sketchupのモデルはunity内で使うことができます。売ったり公開したりは別な話ですが)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117292.jpg
0268名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 03:13:48.29ID:VgajAV2Bピンクの縞々になるということで質問したもんだけど
解決したんで報告
結論から言うと、グラボがウンコだったためですたw
GTX1060に変えてスッキリ解決
↓のVolumetric fogもtube lightsも完璧動いてる
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting
いやー流石にQuadro 1800の化石グラボじゃダメだったわw
スレ住民のみんな、グラボはとりあえず良いもん積んどいたほうが
ムダな時間取られなくていいぞw
0269名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 05:47:30.46ID:2yH4VKvLありがとうございます!
重いのは半透明の描画で、100%の透過は軽いということで良いですよね…?
0270名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 07:27:41.35ID:4RgIQrav用意したデータが少な過ぎるんだよ。
まずその10倍で試して、それでも違いが出ないなら100倍、200倍、1000倍と動きを見ながら増やしなされ。
いきなり1000倍とかだと、糞なグラボだと固まるので、少し動きを見てな。
それで、将来的な枚数の動作が予測できるよ。
0271名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 07:28:47.10ID:4RgIQrav0272名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 14:00:11.23ID:reNQHoDRドロップボックスもGoogleドライブも
使えなくなってるようで
これにかわる無料のサバでお勧めのがあったら教えてください
0273名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 14:10:10.07ID:lmaAMMuSまだあるかは知らないが、特にこだわりが無いならUnity専用の投稿サイトでも使えば良いんじゃないか
0274名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 17:19:39.63ID:oL/KVRVY判定箇所は数百〜千個くらいの見込みなのでボックスコライダを並べるのは嫌だなぁと思ってます。
http://imgur.com/a/oPQEQ
URLはメッシュコライダで捻り出したやつですが2dのコライダに反応しませんでした
0275名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:52:14.07ID:N5c7LbY8アニメーションを作るとき、同じ座標上に複数のimgファイルを重ねてアニメーションを作ろうとするとどちらか一方のimgしか表示されないのですが、両方とも表示する方法はあるのでしょうか?
分かりづらく申し訳ありません。
0276名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:55:38.47ID:XALybqlL奥行きが同じってこと?
そら同時に同じ奥行きで画像を表示するのは無理やろ
何がしたいのかがよくわからんよ
説明が自分でわかりづらいと思うなら参考画像くらいつけてくれ
0277名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:17:57.07ID:4RgIQravアニメーションの原理はわかってると思うけど、「同時に」が、時系列で捉えられてるから。
やりたいことは、どちらか一枚を表示して次のタイミングでもう一方を表示して前のを消す、とかするのかな。
0278名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 20:25:22.34ID:tBZ20cAGマテリアルのシェーダーをTransparentに変えろ
0279名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 22:51:14.62ID:gWdxX955一つのgameobjectには複数のコライダ付けられるから、100個200個だろうと一つの中に入れてしまうのがベスト。
メッシュコライダはプリミティブにしか反応せえへんよ。
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