【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©5ch.net [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:54:11.55ID:6OvBPhDXWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
0002名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 11:38:45.56ID:rnbjx9/t0003名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:37:31.70ID:69LLvd0Eインスペクター上の設定値でinstantiateする方法はないでしょうか
0004名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 10:53:22.06ID:3Am3hraTインスタンティエイトする方法を教えられる人はいないね
0005名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 11:57:01.12ID:iUedYDiUシーンに有るものとprefabになったものがリンクしてるからそうなる
リンクを切ればおk
0006名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 13:36:25.72ID:NZwKfheRアセットを買えば出来ると思いますよ。たしかスクリプトあたりにありましたよ
0007名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 15:13:15.97ID:iHoIt00aエスパーすると、もしかしてシーンに配置したインスタンスをInstantiateしてる?
まずInstantiate()はUnityのシリアライズ処理に従ってオブジェクトを複製するだけだから、何を複製しようとしてるのかをきちんと認識しよう
アセット内にあるプレハブをインスタンス化したいのか、シーン上にあるものをその状態も含めて複製したいのかをきちんと区別すれば多分そんな間違いは起きないと思う
勿論プレハブをインスタンス化するなら何らかの方法でプレハブの参照を持ってこなければならない。SerializeFieldな変数に保持しておくでも、AssetBundleやResourcesからロードしてくるでも好きなようにすればいい
蛇足だけど、エディタ上でシーンに配置されたプレハブの複製は元になるプレハブとのリンクを保持している。
この場合、ヒエラルキーツリーに青字で表示され、インスペクタにSelect/Revert/Applyのボタンが表示される。
シーンに配置されたプレハブの複製を編集してからApplyを押すと、その編集がプレハブに反映され、同一プレハブとリンクしてるインスタンスすべてに反映される
シーンに配置したものの初期状態を複製したいならApply押してその状態をプレハブに保持させればいい
0008名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 17:47:47.99ID:qdn/r0w8横槍ですが、プレハブ、そういう事でしたか、ありがとう。
0009名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 20:49:41.68ID:5tXwgIGKありがとうございます、とても参考になりました
instantiateするプレハブはpublicな変数にしてassets/prefabs下のプレハブをドラッグ&ドロップすることで指定していたのですが、それをやめてinstantiateの引数指定でresourcesからロードするようにすると想定する動作になりました
リンクを切る方法でも1度目のinstantiateでは上手くいったのですが、2度目以降はまた状態を引き継いでしまいました
正直この挙動の意味は理解できていませんのでもっと勉強してきます…
0010名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:03:55.66ID:3Am3hraT0011名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:51:38.29ID:q5i3GdNmまさにインシネレートさせようと意図した書き込みおつかれさん。
0012名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 10:27:27.51ID:SRVKuBMN挨拶や礼の大切さを弁えないクソガキは黙ってろよw
0013名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 11:55:34.95ID:R0Oyj3w/お疲れ様、にありがとうも言えないのはいかがかと思うぞ。
0014名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 12:04:52.15ID:SRVKuBMN文脈を読み取れないアスペは黙ってろよw
0015名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 13:44:32.50ID:V7QmTCPl世界にはいろんな奴がいるから時間の無駄と思ってスルーしようぜ。
無礼な奴の所為で荒れるなんてアホらしい。
0016名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:00:36.26ID:G2nFD5It0017名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:09:44.57ID:EE2HQW4W0018名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 14:52:41.86ID:d+2CnrUF/// <summary>
拝啓 デスマーチの候、貴様ますますご隆盛のこととお慶び申し上げます。
さて、この度は、私ども主催の質問にご解答いただき、貴様におかれましては、私の制作に多大なるご貢献をいただきましたこと、厚くお礼申し上げます。 
私ども初心者は、最近にバイト先の支援を受けて制作開始され、その間多方面からのご支援とご協力でプログラミングに取り組み、アセットの売上に大きな役割を果たすまでになりたいな。
つきましては、スレの皆様へは、私どもより最新の質問をお届けするとともに、各種リンク、その他のデバグへご案内をさし上げる予定です。
今後更なるご支援賜りますようお願い申し上げます。
敬具
(>>レス番号)
/// < /summary>
0019名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 15:13:56.17ID:R0Oyj3w/嫌味だと理解できない人に言われても…
0020名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 15:58:12.44ID:SRVKuBMNこれ以上恥を塗り重ねるなよw
0021名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 17:12:29.47ID:V7QmTCPl0022名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:01:10.21ID:hZ7kupEpリンクもresourcesも全く知りませんでしたので>>5と>>7の方には本当に感謝しています
あらためてありがとうございました
0023名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:07:16.37ID:abT3Vx5Rあ・・・そうか・・・
・・・孤独なんだね・・・(悪寒)
>>22
おい、やめろって
0024名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:40:11.65ID:SRVKuBMN糖質
0025名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:41:29.65ID:SRVKuBMN先日そうなったようにな
0026名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:43:35.66ID:SRVKuBMN0027名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:45:53.97ID:SRVKuBMNいや、「勢い」があるスレ=人気があるスレ=Unityは人気がある
と脳内で錯覚してホルホルするだろうか。それもいい
何一つ成し遂げることができない君たちには丁度いい立ち振る舞いだと思う
0028名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:48:51.00ID:SRVKuBMN一人でやるのは面倒だから、彼の力を借りたいんだが
0029名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:49:19.91ID:BYg1plkFどうせ予言するならジョン・タイターくらい練ってからやってくれ
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