RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/12/15(木) 00:35:59.50ID:yUIE8JXSRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
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2016/12/16(金) 14:09:48.79ID:PLL2BEG1ねくらマップチップがブラウザ難しそうで諦めてる
画像データとか、URLからぶっこ抜かれちゃう仕様なのか?
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2016/12/16(金) 14:15:30.68ID:TY4dOmRAエターナラーが買ってたかも知れない分を違法にダウンロードして済ますかもって分の損害があるのかね
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2016/12/16(金) 14:34:39.52ID:/YfIel3GMVは3層ってことだろ
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2016/12/16(金) 15:01:59.84ID:i3Uh71GXどう?MV
安定して動くようになった?
ゲームパッドはまともに使えるようになった?
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2016/12/16(金) 16:02:50.73ID:/YfIel3Gパッドは一応対応したらしい
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2016/12/16(金) 18:07:37.12ID:6yAug7Sj2016/12/16(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv284957085
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2016/12/16(金) 20:26:08.14ID:Gghh77TMそれも違う
今言ってるのは上層タイルだけの話でとにかく上層は2層だし、
下層も合わせるなら下層タイルも2層になってるから全部で4層だわ
どういう捉え方をしても3層にはならないよ
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2016/12/16(金) 20:35:41.94ID:mWM20Lm1これ入れておいた方が早いんじゃねえか?
http://www.gangangansoku.jp/
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2016/12/16(金) 23:54:46.50ID:wzBDHhzqDOTAMAと漢にパクリと言う
お前らみたいな勘違い
何もない状態 だんご3兄弟!!!
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2016/12/17(土) 00:42:07.88ID:yEV4zgZWアツマールとかだと明らかに全部デフォで作った適当マップなのに歩くだけでクソほど重い作品がぼちぼちあるんだよなぁ
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2016/12/17(土) 00:50:19.21ID:vLfxXMb4まるで量産型の工場製品
それじゃ一生 向上せえへん!!!
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2016/12/17(土) 01:38:20.05ID:1AW7v5Yo0055名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 12:02:20.79ID:ZcVM/e0pブラウザは何使ってる?
edgeだと重いというかキーの反応が遅れる不具合があるね
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2016/12/17(土) 13:22:16.34ID:yuROGCqxかと言って軽いけど糞みたいなマップゲームをやりのも嫌だな
つまりマップを歩き回らないゲームが最強か?
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2016/12/17(土) 13:48:42.93ID:QQkk9lVtそれ小説かゲームブックで良くね
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2016/12/17(土) 13:55:51.59ID:yuROGCqx0059名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 17:24:37.51ID:YU9QhjXRプレイヤーが敵に捕まったらイベント発生ってしたいんだがうまくいかないんだ。
プラグインに、
MKR_PlayerSensorを使って索敵範囲を表示
範囲内に入ったらスイッチ1を作動
スイッチ1にはSmartPath.jsのSmartPath 0 -1を並列処理で、
プレイヤーを追いかけさせる。
敵キャラのイベントページ1は、
トリガー:イベントから接触
実行内容:プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生
イベントページ2は
トリガー:並行処理
実行内容:SmartPath 0 -1
で動くことは動くんだが。
肝心の敵に捕まった時のイベントが発生しない。
多分、視界範囲に入ってる限りスイッチ1が入りっぱなしっぽくて
うまくいかない気がするんだが。
誰か解決策わかる人教えてくれ・・・
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2016/12/17(土) 18:08:19.86ID:aPA0Iyeb0061名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 18:17:21.32ID:YU9QhjXR0062名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 18:22:34.67ID:UsN/7DRg0063名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 18:53:38.11ID:erSVl7sQ0064名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 19:00:27.76ID:DOCVNJV+ウデだよウデ
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2016/12/17(土) 19:13:28.81ID:YU9QhjXRよろしく哀愁!
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2016/12/17(土) 19:13:44.46ID:khwKaCra自力で使いこなせない身の丈に合わないものはバグを引き起こしても解決できないし使うなって思う
こういう糞作者がゲームを無駄に重くしてMV重いって思わせるクソゲーを量産する
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2016/12/17(土) 19:24:43.07ID:YU9QhjXR0068名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 19:26:45.18ID:9NCmWy02イベントの組み方が悪い
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2016/12/17(土) 19:36:20.31ID:vsXtY2RWやらせるつもりあるのか?
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2016/12/17(土) 19:47:29.81ID:1AW7v5Yo0071名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 19:54:23.43ID:b7JkjYvbツクラーのレベル低すぎ
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2016/12/17(土) 19:55:24.49ID:2/5pjbws0073名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:48:55.05ID:GZ9abxZX0074名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:54:32.87ID:Wjxr7e010075名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 21:48:52.66ID:UsN/7DRgpass:12321
俺も素人とだからもっとスマートな方法もあると思う
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2016/12/17(土) 22:11:08.12ID:ieUXuB0f0077名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 01:58:47.41ID:5fH5Gplf0078名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:47:24.31ID:5fH5Gplfスマートすぎんだろww
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2016/12/18(日) 08:47:55.59ID:rBF/k0IC0080名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 08:56:09.78ID:ltmqxpRA0081名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 11:14:47.13ID:E5K6AMRdhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
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2016/12/18(日) 13:26:14.07ID:eCQ0nMbu数年前(もう10年くらいたってるかも?)にこの板でツクール製のゲーム作ろうぜみたいなスレ覚えてる人いる?そこで2本くらい完成品ができたはずなんだけどタイトルが全然思い出せなくて詰んでる
村人の少年とそのねーちゃんが主役の話だった気がする
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2016/12/18(日) 14:27:51.78ID:J7DH3YdF0084名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 14:36:31.89ID:eCQ0nMbuゲーム作ろうぜ!みたいな感じたった気がする
ツクールは2000かXPだったと思う
ツクールスレの過去をいろいろ辿ったけど全く出てこないちょっとでも知ってる人いたら頼む
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2016/12/18(日) 14:40:56.16ID:nN0eiyGL0086名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 15:41:04.27ID:YUv9vgtR2kかXPかもわからないっていうと歩行グラとかはRTPじゃなかったってこと?
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2016/12/18(日) 16:09:10.47ID:IsLfzswz俺も昔VXで作られてると思ったゲームがよく見たら2000製で驚いたことがある
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2016/12/18(日) 16:27:37.75ID:YUv9vgtR0089名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 17:20:34.71ID:0YOVyGp22016/12/18(日) 開場:10:50 開演:11:00
lv282717566
AndApp RPGツクールMV スマホで青鬼実況大会
2016/12/18(日) 開場:19:50 開演:20:00
lv282808286
c6cz46zc
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2016/12/18(日) 17:53:07.34ID:gnK4OEpBタイトルが「ラストブレード」だったかな
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2016/12/18(日) 19:28:47.57ID:6Y+Jf7Ng直接動かせそうにないからTSで組む→JSで出力という形になると思うのですが、いちいちテストプレイするしかなくてデバッグがすごく面倒なことになりそうで悩んでいます。
VXもデバッグで苦労したんですけど、そのあたりはなんかうまい方法ありますか?
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2016/12/18(日) 19:32:15.07ID:aUFocSnO0093名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 20:05:08.57ID:O2H2ZlZ80094名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 14:46:12.68ID:fIj20cXkJSはほとんど触れたことがないのでなんとも
即時関数を括弧でくくるとか、クラス設計とか、全体的に気持ち悪くて触る気がしなくて……
TSで書けるならありかなという感じ
プログラミングそのものは、そこまで得意ではないけどRGSSでやりたいことやる程度ならって感じです
>>93
サーバー立てたこととかないんですけど、そこまでやらないと厳しいです?
あんまりそっちには興味ないので、字面だけだと億劫さが……
Apacheとかインストールする感じですか?
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2016/12/19(月) 15:18:15.47ID:uXfFBhZu即時関数なんて使う必要ないし、ブラウザにもテスト実行のF8でも
出てくる標準の開発ツールで、そのまま好きに書けばいいんじゃない?
プラグインで class を書くような処理なんてないし、してる人はいなし、
TypeScript で書くにしても、自分でラッパを独自に定義しなきゃならんから
余計にプロフェッショナルな知識必要になる。
大人しく他の人のプラグイン真似たら? それぞれ20行〜100行程度だよ?
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2016/12/19(月) 16:24:10.80ID:F53i2r4m0097名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 16:24:40.82ID:a87VqzbM書いてるやついる?
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2016/12/19(月) 16:37:09.61ID:uXfFBhZubabel してたり browserify 使ってモジュールがすごい連結したプラグインとかも作られてた。
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2016/12/19(月) 18:58:21.99ID:fIj20cXkMV持ってなくてVXAから乗り換えようか悩んでるんだけど、数百行程度で済む予定じゃないからラッパーくらいなら誤差かなって
ただ解読だるいとか競合気を使うとかネガティブな話題が多いのと、JS嫌いとが相まって悩んでる感じ
環境としてはVXAよりMVのがよさげなんだけど
>>97
比較したけど、coffeeは将来性がなんか怪しい感じがして、今から学ぶならTSのが二度手間にならないかなーと
軽く触った感じ、.NET系の言語知ってる or 将来触るつもりあるなら似た感覚で使えそう
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2016/12/19(月) 19:02:09.08ID:uXfFBhZu0101名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 19:22:29.06ID:VSdxfQKrjavascriptが気持ち悪いってのはわかる未だに慣れんわ
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2016/12/20(火) 00:11:23.73ID:EMiQPFIcちょっと設定がわかりづらいけど
0103名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 00:13:22.22ID:EMiQPFIc後は好きなブラウザで自由にデバッグできるで
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2016/12/20(火) 01:16:46.79ID:2+O06T23http://qiita.com/triacontane/items/c696f314e70edb383202
ES2015って奴を使えばクラス設計とか結構簡潔になるみたい
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2016/12/20(火) 01:18:14.85ID:EMiQPFIc0106名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 01:29:48.29ID:RCYfxAyfおとなしくJavaScriptでやっとけ。コスト1/10くらいで済むぞ
0107名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 01:43:38.50ID:tU532Ssd0108名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 17:08:31.13ID:DZLYaTdA多少は軽くなるだろう
0109名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 19:06:54.65ID:RCYfxAyfコード削ったところでゲームパッドと共有してるからメモリにしても100KBにもならない
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2016/12/20(火) 19:28:01.75ID:GHV/E7P50111名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:02:26.18ID:Y9jJ/jv40112名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:06:59.51ID:m+aM3sh60113名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:28:48.64ID:zrTfEpLt0114名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 00:49:43.89ID:OeNh1iWIマウス関連削除しても体感できるほどの差は出なさそう
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2016/12/21(水) 01:18:37.98ID:eixCeHCP0116名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 09:54:59.76ID:fYR3qRGx操作が発生しない限り、発生する割り込み(CPU負荷)は0やで
マウスをグリグリ1秒に300回の精度で割り込み発生しても1秒当たり1μ秒にもならないという話
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2016/12/21(水) 10:28:38.91ID:Fu/Rcsgqずっとそう思ってました(自白)
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2016/12/21(水) 11:14:18.15ID:awEjF4AR一般的なゲームエンジンはフレームに合わせる為にフラグにキーを格納するから、イベントが発火しなくとも毎フレーム初期化処理が発生するはず
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2016/12/21(水) 11:34:24.42ID:fYR3qRGxロジック見て来い。
DOMの流儀で、booleanの状態でオンオフしてるだけだから。
DirectInput みたいに毎フレームのポーリングなんかしてない(ブラウザじゃできない)
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2016/12/21(水) 16:48:44.84ID:m+aM3sh60121名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 16:54:00.48ID:73fBqSLq0122名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 16:56:54.95ID:fYR3qRGx高精度マウスって秒間1200回くらい割り込み入るんやで。 それでも1マイクロ秒に満たない。
そもそもPC-98のMS-DOSの頃からマウスドライバはそういう仕組みやで
ブラウザ云々いうのであれば、ルールでイベントループは最低4ms毎だから250回が限度だけど
0123名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 17:36:10.38ID:vcbSUgJu昨日の夜すげぇ霧が濃かったけどそっちは大丈夫ですか?
0124名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:10:24.20ID:6MpIt3+z作者は二次創作者に一切口出すな
素材暗号化は辞めろぶっこぬいて皆が使えるの許容しろ
ゲーム権利はニコニコ側が持つ
そりゃ大作をアップしたくないだろ
0125名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:11:50.10ID:pFYzB3jG0126名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:35:26.47ID:vsxu6WL80127名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:41:18.58ID:zyHqjYsm使えるのニコニコ内だけって読めなかった?
0128名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:44:53.73ID:wPb1/ZqK0129名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 08:50:21.58ID:L78ZDoJIじゃあ自分で有料で売ればいいだけじゃない
0130名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 11:53:09.43ID:ccxJyKNt0131名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 13:20:28.74ID:6MpIt3+zニコニコ内だけでって言われても勝手に使われんのクソだし
暗号化禁止とかぶっこぬかれて普通に使われてもそんなのわからない
0132名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 13:46:37.24ID:LEb4infB0133名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 13:50:33.27ID:3jpu/Jruぶっこ抜いて使ってもわからんって別にアツマールに限った話じゃないじゃん
0134名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:17:19.05ID:MQqyQNR1そもそも他人のゲーム素材使って良いという事事態頭おかしい話
素材屋系はそれ全面禁止だろ
0135名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:35:24.26ID:Va9dM6Cv相手にしなきゃいい話
0136名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:39:02.48ID:3aTvirDf0137名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:41:47.37ID:FZhjRCgS元々RPGじゃなくibや青鬼のようなホラゲー探索ゲー求めてる
0138名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 15:33:43.82ID:3PTzMHpj0139名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 15:50:56.21ID:hfzLPBUz自前のサーバーで集客するのとは方向性が違う
0140名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 16:10:45.02ID:E0rj2ip/アツマールは通信関連のスクリプトは使えないよ
0141名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 16:29:10.01ID:EI0wnqWp0142名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 16:42:51.72ID:FR1PYJBo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています